Object Oriented UX (OOUX) на практике

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 2. 11. 2023
  • В этом выпуске говорим о такой дизайнерской теме, как OOUX - объектно ориентированном программировании. Если вы хотите повысить эффективность вашего дизайнерского процесса, то вам однозначно стоит освоить этот метод - он сбережёт ваши силы силы и время на тонну переделок.
    Если вы хотите читать, а не слушать, то пожалуйста → Моя статья о OOUX / объектно-ориентированн...
    ---------------------------------------------------
    0:40 Введение в ООUX, откуда у него ноги растут.
    5:38 О проблеме экранного мышления.
    8:53 Классический дизайн процесс (итеративный скетчинг).
    11:37 А может можно как-то лучше, быстрее и эффективнее?
    12:15 Выделяем объекты.
    15:37 Наполняем объекты свойствами.
    17:45 Что такое наследование, и как оно помогает экономить мыслетопливо.
    20:53 Приоритезируем свойства для лучшей визуальной иерархии.
    21:46 Выделяем методы.
    23:55 Учитываем контексты отображения объектов (про состояния и отображения).
    26:00 Используем OOUX в качестве документации.
    27:50 Ограничения метода OOUX.
    30:03 Повторение - мать учения.
    31:13 Прощаемся.

Komentáře • 14

  • @user-ih7jp3qs7u
    @user-ih7jp3qs7u Před 5 měsíci +1

    очень полезно, спасибо!

  • @andreyp2632
    @andreyp2632 Před 8 měsíci +2

    О как это знакомо писать на листочках, не забуду лабы Демидовича, когда изучали ооп и на листочках писали прогу класс - собака, метод - гавкать и т.д. И потом он это все тоже компилил в голове, должен сказать мы так и экзамен на листочках программировали)))

    • @vanillatimenow
      @vanillatimenow  Před 8 měsíci

      У нас Коренская была… «Вы же КСиС! Вы элита!» )))

  • @olegstepanchykov
    @olegstepanchykov Před 8 měsíci +4

    Как сказал один мой товарищ:
    Придумывают модные названия элементарным вещам, из серии "пориджи изобрели коммуналку". Как будто бы до этого никто не догадывался, что нужно блядь спросить всех об ограничениях сфер. Ещё когда я пилил сайты в Фотошопе и был жив IE 6, мы всегда обсуждали с сеошниками, кодерами и прочими манагерами, как и что должно работать. А оно вона как оказывается, это ООД, а мы и не знали.

    • @vanillatimenow
      @vanillatimenow  Před 8 měsíci +2

      Это правда, всё уже изобретено и используется десятки лет, и это касается как методов дизайна, так и новомодных тайтлов. Спасибо, что заметили )

  • @user-tg3dv8ph6e
    @user-tg3dv8ph6e Před 8 měsíci +3

    Кайфовая история, так и захотелось сразу применить ибо вдохновляюще очень звучало, но в конце услышал про ограничения и передумал)))
    Я отвечаю за воронку регистрация-верификация аккаунта на сервисе и объектов там вообще особо и нет)

    • @vanillatimenow
      @vanillatimenow  Před 8 měsíci +2

      Да, вы правы, тут метод не подойдёт как есть, но можно задуматься, как упростить процесс сбора данных пользователя, если рассмотреть его как объект, а финальный набор данных, как свойства. Но ooux тут, наверное и незачем :)

  • @olegstepanchykov
    @olegstepanchykov Před 8 měsíci +2

    но подкаст мне понравился, спасибо

  • @user-ji4bz8ov2p
    @user-ji4bz8ov2p Před 8 měsíci +2

    Найти такую комнату для фона, это отдельная работа

    • @vanillatimenow
      @vanillatimenow  Před 8 měsíci

      Кто-то говорил, что как в дурке :) А кому-то нравится )

  • @manru2553
    @manru2553 Před 8 měsíci +1

    Хорошее видео, но хотелось бы чуть тише музыку, я смотрю в наушниках и она немного отвлекает, а так спасибо за информацию)

    • @vanillatimenow
      @vanillatimenow  Před 8 měsíci +2

      Спасибо. На будущее учту. При рендере вроде всё было ок, но Ютюб пожамкал немного видимо, отчего голос стал тише :(

  • @ferwerkk
    @ferwerkk Před 5 měsíci

    OOUX это то, что раньше называли информационной архитектурой

    • @vanillatimenow
      @vanillatimenow  Před 4 měsíci

      Не совсем, ибо ooux рассматривает объекты, с которыми взаимодействует пользователь и системы, а информационная архитектура говорит о пространстве, в котором эти объекты существуют.