DONKEY KONG COUNTRY 🍌 #4: Gorilla-Gletscher
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- čas přidán 14. 07. 2024
- Let's Play Donkey Kong Country #4: Gorilla-Gletscher [Deutsch ♦ Greenscreen ♦ 101% ♦ 4K@60FPS]
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
Gorilla-Gletscher
00:00 Schneefass-Gletscher
04:38 Schwarzwald Tour
08:41 Eiszeit-Allee
10:55 Croctopus Safari
14:28 Cranky Kong Cringe
14:51 Glühbirnen-Drama
17:35 Selbstgestrickte Brücken
19:54 Really Gnawtys Raserei
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Kaum ein Spiel dürfte eine größere Wirkungsgeschichte als das 1981 erschienene Arcade-Spiel „Donkey Kong“ gehabt haben, welches nicht nur die Massen begeistern und Videospiele als Medium etablieren konnte, sondern auch als Startpunkt für einen der bekanntesten Videospielhelden fungierte, der unter dem Namen „Jumpman“ sein Debüt feierte und fortan unter dem Titel „Super Mario“ bekannt wurde. Doch während sich der Klempner auf Nintendos erster stationärer Heimkonsole - dem NES - zum Maskottchen Nintendos entwickelte und die Entwicklung des Jump’n’Run-Genres entscheidend prägte, wurde es um den Titelhelden Donkey Kong lange ruhig. Zwar hatte Nintendo immer wieder Pläne, ihre alte Serie wiederzubeleben, fand jedoch kein adäquates Studio, das dieser Aufgabe gewachsen wäre. Das änderte sich, als Nintendo einen signifikanten Anteil der britischen Firma Rareware kaufte und ihnen auftrug, ein Donkey Kong-Revival mit ihrer neuen dreidimensionalen SGI-Technologie für das SNES zu entwickeln, mit der sie damals technologischer Vorreiter waren. Der ursprüngliche Entwickler des Originalspiels und damit der geistige Vater Donkey Kongs, Shigeru Miyamoto, begleitete den Entwicklungsprozess eng, ließ Rareware aber große Freiheiten bei der Gestaltung des Spiels. Das Team um Tim Stamper und Gregg Mayles orientierte sich hierbei eng an Super Mario Bros. 3, setzte jedoch mit der technischen Umsetzung neue Maßstäbe, indem sie das Spiel in realistische Settings einbauten und damit eine noch nie dagewesene Immersion schufen. Die SGI-Technologie erzeugte gemeinsam mit vorgerenderten Hintergründen und einem passgenauen, heute legendären Soundtrack der Komponisten David Wise, Eveline Fischer und Robin Beanland eine authentische Atmosphäre, welche die Welten und die Gebiete des Spiels realer und lebendiger wirken ließen. Dafür sorgten auch die detailgetreuen Modellierungen der beiden Hauptfiguren Donkey Kong und Diddy Kong, welche echten Affen nachempfunden waren. Ursprünglich war es geplant, Donkey Kong und Donkey Kong Jr. als spielbare Charaktere zu haben. Donkey Kong Jrs. Design wurde jedoch so stark verändert, das aus ihm schlussendlich ein neuer Charakter wurde - mit der Konsequenz, dass Donkey Kong Jr. heutzutage als Figur quasi nicht mehr existent ist.
Die Inspiration durch Super Mario Bros. 3 wird bei einem Blick auf den gemeinsamen Aufbau sehr offensichtlich: Das Spiel ist in sechs Welten geteilt, die progressiv gemeistert werden müssen, um am Ende den Bösewicht King K. Rool, welcher den Bananenvorrat der Kongs geklaut hat, zu besiegen. Die jeweiligen Weltenkarten bestehen aber nicht nur aus Leveln, sondern auch aus drei verschiedenen Kong-Icons (Cranky, Candy & Funky Kong), mit denen man interagieren kann, um Tipps zu erhalten, das Spiel zu speichern oder in alte Welten zurückzureisen. Am Ende jeder Welt wartet ein Boss - meist eine monströse Version eines bisher bekannten Gegners - der besiegt werden muss, um in die nächste Welt aufzusteigen. In jedem Level gibt es Bananen statt Münzen und K-O-N-G Buchstaben für ein Extraleben zu sammeln. Neu waren die Bonusräume, welche zwar ursprünglich von den Geheimbereichen aus Super Mario Bros. inspiriert, jedoch anders als beim Klempner mit einer Prozentanzeige versehen wurden: Nur, wer es geschafft hat, alle Bonusräume zu finden, konnte eine 100%-Anzeige auf dem Titelbildschirm erhalten, wobei ein Bonusraum so schwer versteckt war, dass daraus sogar eine 101%-Anzeige wurde, wenn man wirklich alle Boni gefunden hat.
Bis heute ist das erste Donkey Kong Country mit über 9,3 Mio Sales das mit Abstand meistverkaufte Donkey Kong-Spiel. Auch ich wurde von der Reihe sehr geprägt, da es mein erstes Videospiel ever war.
✒ WEITERE DATEN:
▪ TITEL: Donkey Kong Country
▪ ENTWICKLER: Rareware
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: SNES (Re-Releases, Remakes & Ports für: Game Boy Color, GameBoy Advance, Wii Virtual Console, SNES Mini, Nintendo Switch Online)
▪ GENRE: 2D-Jump ’n’ Run
▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2VWk8tJ
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 24.11.1994
▪ METASCORE: 89%
▪ HASHTAGS: #DonkeyKong, #DonkeyKongCountry, #DK - Hry
Zu dem Wasserlevel: Die Schwimmanimation ist sogar einfacher zu machen als die Laufanimation, weil man da nicht auf die Position der Füße achten muss, und die Bewegung der Algen ist nur ein einfacher ripple-Effekt.
Cranky müsste DKs Opa sein, denn soweit ich weiß ist der Sohn des alten DK (Cranky) DK Jr, der wiederum nicht der jetzige Doneky Kong ist.
DK Jr ist Donkey Kong's Vater aber in DK64 hat Cranky Kong den DK von heute Sohn genannt aber in DK Country nennt er ihn Enkel
Also das sollte so aussehen
Cranky Kong/Donkey Kong JR/Donkey Kong
oder aber nach DK64
Cranky Kong/Donkey Kong
Donkey Kong JR hat dort keinen Platz
Cranky wird in Donkey Kong Country Returns als Großvater von Donkey Kong bezeichnet, Returns ist neuer als 64, denke ich das Cranky Kong -> Donkey Kong Jr. -> Donkey Kong (aktueller) richtig ist.
Man sollte hinzufügen das "Sohn" (siehe DK64), im englischen ein einfacher Spitzename für jüngere Männer von alten ist. Somit ist Sohn hier nicht als Vater /Sohn zu verstehen
@@vgrundt Ja genau das hab ich erwartet
Ne echt
19:18 "wir sind viel zu krass" die art wie du das gesagt hast, einfach lachflash xD
DKC ist so ne Spieleserie die immer ultra gut abgeliefert hat. Gibt 5 Teile und alle sind verdammt gut in jeder Hinsicht, Grafik,Musik, Gameplay, Performance...
Auch die verschiedenen LVL Typen (Normale Jump'n Run, Fässerlevel, Wasserlevel, Lorenlevel,Raketenlevel und Schattenlevel) sind allesamt geil.
Ich bekomme immer Gänsehaut bei dem Geräusch, das die Zinger machen, wenn diese sterben. Hört sich an wie eine Mücke die nachts am Ohr herumschwirrt 🙈
[14:54] Ach ja, Squawks, jedesmal diese Konversationen unter euch (Squaws und Domi), eine niemals endende Hass-Liebe!😄😂
Schade, kein No-Death-Run mehr... Aber dieser Fail war, was den Betrugsfaktor angeht, auch schon ganz kritisch.
Ich habe mich so auf dieses Let's Play gefreut - vielen Dank dafür
hoffentlich kommen auch noch Teil 2 und 3 sowie der Hard Mode von Tropical Freeze ;-)
Safe
@@dkdomi2097 naja die Zuschauerzahlen sind leider nicht so berauschend, liegt aber auch daran dass viel zu wenig Neues von Nintendo zu DK released wird
@@matfox4372 find ich auch voll schade DK hat echt mehr Aufmerksamkeit verdient. Und mit dem Port auf der Switch,naja für Neuankömmlinge ist es ein Segen,was ich eig.auch gut finde aber für viele ist es wie du meinst nicht zum Vorteil. Bin da voll bei dir.
Unbeding!
Manche Trainieren für einen Speedrun. Domi Speedrun einzelne Level in Donkey Kong auf spontan und entspannt.
Kann halt nicht jeder so gut sein^^
Wenn du ein Spiel dutzende Male zockst kannst du es aus dem FF.
Domtendo: die hit boxes sind fair in dem game
Auch Domtendo: fällt durch ein Reifen 😂😂😂
Man ist dieses Gameplay einfach smooth !
Und es ist halt einfach noch besser als im alten LP ^^
Ich finde es echt erstaunlich wie gut du in dem Spiel bist. Ich sterbe bei fast jedem Level immer mindestens 3-mal bis ich es schaffe. Aber genau das finde ich Klasse an dem Spiel (wie auch bei vielen anderen älteren Spielen), dass es einfach eine Herausforderung bietet das Spiel durchzuspielen.
Die Eiswelt war einfach nur insane, meiner Meinung nach, denn die Normalen Level mit dem heftigen Blizzard, der Unterwasser-Abschnitt mit den Kalmaren und Tintenfischen, und mein Highlight, die Kristall-Höhlen mit seinem Wunderschönen, Glänzenden und Mystischen Look, haben mich allesamt ziemlich Geflasht, diese Liebe zum Detail, einfach nur bemerkenswert!❤️ ❄️
Das Intro bringt mich immer so kurz vorm weinen weil Geiiill.
Meine Erfahrungen u.Erinnerungen sind damit fest verbunden,genau wie deine Letsplays.krasses DANKE🤗👍👍👍
Das LP ist bisher super innovativ und unterhaltsam! Habe das Game selber öfter mal gezockt und habe die Musik immer am meisten genossen. Einfach der Wahnsinn! Auch die neuen Intros vorab finde ich eine super Neuerung von dir, konnte mir zuerst nichts Genaues darunter vorstellen - aber dadurch wirkt die ganze Sache noch viel runder!
3:30 Diesen Bonus hab ich tatsächlich gesucht in diesem Level. Ich wusste nicht mehr, wo der war, wollte aber auch nicht in jeden Abgrund springen, um es herauszufinden.
Ich muss endlich unbedingt dieses Spiel spielen. Mein gott was hab ich bisher geiles verpasst. Dass du es gespeedrunt hast habe ich mir ehrlich gesagt fast gedacht bei der Schnelligkeit wie du die Level abgeschlossen hast was ja schon fast ein speedrun war 😉 ich feiere das lp sehr geil
"Ich hätte dich abtreiben sollen" haha so geil
Sehr unterhaltsam wieder mal ., respekt super Arbeit Domtendo allgemein deine Videos einfach spitze.
Gibt's auch irgendwann mal den hard Mode von tropical freeze?
Lässt sich ganz schön Zeit damit
@@Blueji es kommen auch neue Spiele raus…
Finde es super das du dir beideinem Kindheitsspiel besonders mühe gibts zu scheniden also mit den texten an der seite sehr nice
Danke dass du uns dein Kindheitsspiel zeigst :) wollte schon immer dkc bei dir sehen ! :D
19:25 Die Hitbox ist wohl bei winky, nach hinten hin, vergessen worden.
Schade um den unfairen fail🙃
Funfacts, die im Halbkreis fliegenden Zinger gibt es nur in den Leveln "Goldige Buckel und "Schneefass-Gletscher".
Weil aber in "Goldige Buckel" man die Zinger schlecht an ihren Farben unterschieden werden können, ist auf dieser Weise die blaue Färbung bei den Zinger exklusiv für ein Eis-Level wie eben "Schneefass-Gletscher", obwohl die Färbungen mit dem Bewegungsmuster der Gegner zusammenhängen.
Als wäre diese Detailarbeit nicht bereits genug, setzt Rare noch gewaltig einen drauf, indem der einzige nach rechts schauende Zinger sich in "Schneefass-Gletscher" befindet und ausgerechnet einer der blauen ist, nämlich dieser: 3:55
Und hier hört es immer noch nicht auf, um nämlich die an der Stelle bleibenden Zinger noch realistischer da stellen zu können, hat man für diese die braunen Zinger genommen, damit diese sich zumindest bisschen waagerecht bewegen, weil dieses Bewegungsmuster das der brauen Zinger ist.
Mega geil
Unglaubliches Leveldesign und tolle Speedrun Skills.
Ich liebe das neue Intro :D . Ich hoffe es kommt auch in neuen Lets Plays
Jeder Part aus diesem LP ist ein absoluter Genuss!
Ich finde es so geil, dass du alte LPs erneuerst
19:23 Das war nicht legitim, sondern wieder mal ein Fall von Betrug, meiner Meinung nach... Die Welt fand ich heute auch echt cool, besonders die Kristallhöhle hat mir gefallen. Find das LP bisher richtig gut, mach weiter so! 👍🏻👍🏻👍🏻
Man merkt wie hyped Domi ist und wieviel Spaß ihm das Game ist. :)
Nico ツ
Dieses Leveldesign in ddc ist einfach nur episch, props an die Entwickler 👍
1:58 Wer musste auch an Domis Eselsbrücke aus dem DKCTF LP denken xD
Ich persönlich liebe ja Schnee Level, vor allem wegen der Atmosphäre die beim Spielen entsteht. Und gerade in den DKC Spielen wird diese Atmosphäre super durchgeführt. Zum einen durch die Musik (das Eislied aus DKC2 mag ich mehr als Stickerbrush Symphony) und vor allem wie im Ersten Level von Welt 4 der Schnee sich immer weiter vermehrt ist einfach nur genial. Jedes Mal wenn ich diese Welt spiele habe ich das Gefühl in eben dieser Eiswelt zu sein.
19:25 dés fois cela arrive ( me too) lol
Ich finde das Intro geil 👍
Die sounds von den zingern die sterben sind so wiederlich
7:22 DKC sieht ja besser aus, als manche Spiele von heute. Und die Musik in der Eishöhle höre ich mir gerne im Winter an. Gibt mir so eine winterliche "Atmosphäre" wieder. 😁😁
Kann mich noch an das erste Lp erinnern, du hattest nach dem normalen Durchspielen eine kleine Challenge gestartet: Du hast versucht jedes Level hintereinander so schnell wie möglich zu spielen.
Ich fände es cool, wenn du das am Ende dieses Lps noch hinzufügen würdest, dann könnte man die Entwicklung deines Skills sehen :D
eines der geilsten lps 😁
@Jonathan Wolf yeeees
Obwohl ich nie die ersten 3 DKC Teile gespielt und gesehen habe mag ich das lets play sehr
Einfach so viele schöne Kindheitserinnerungen beim zuschauen! War auch mein erstes Videospiel! Erinnere mich noch damals, wie mein Vater mit mir meinen Gameboy Advance mit Donkeykong kaufen gegangen ist! Danke, Domi
Nice 🔥
Nices Video 🤩 :)
I war traurig bis ich die benachitigung sah! Du bist der beste
Endlich wieder DKC ❤️😍 habe die ganze Zeit darauf gewartet..
Die fetten Schneeflocken machn mich fertig😂
Einfach nur schade das rare nicht mehr für nintendo schafft einfach eine epische zeit die 90er, hoff das kommt wieder
4 - 1 ist und bleibt mein Hasslevel. Respekt für den First Try.
Ich fühle mich geehrt, dass ich den running gag mit Squawks verstehe😂 ich habe diese Hassliebe in den alten LPs geliebt 😂🦜
Immer diese imaginären Dialoge mit Cranky, finde ich richtig witzig immer xDD
Die Animationen in diesen Spiel waren sehr gut.
19:12 einfach legendärer Moment
Danke Domi dass du mir meine Kindheit ein Stück zurückbringst
11:06 aquatic ambiance reverse ich liebe die musik und die grafik in diesem eis meer jaa die kälte in dem meer die musik mit hall klingt noch besser. in theemeros lets play your levle hat das mal wer genommen mega nice
So google recommended this video, and i dont speak your lenguage, but you love dk so i like you, good luck
Cool
Erstmal Popcorn bereit stellen😊😜
Alter zu dem Soundtrack der Unterwasser Level kann man so gut einpennen👌😁
Richtig, der Komponist selbst hat damals gesagt, dass er die Wassermusik bewusst entspannend gemacht hat!!!
99 ist nicht die maximale Anzahl der Leben, sondern nur die Obergrenze der Anzeige. Das Spiel zählt intern aber weiter. Und wenn du ein Leben verlierst und ein Ballon platzt, bleibt die 99 stehen, solange du mehr Leben hast ... wie's bei deinem Fail auch zu sehen war.
Oh...nice
3:30 „desto hEeftiger wird es“
Woah.. Domi sollte vllt eine Epilepsie Warnung für die Höhle mit Squawks einbauen.. 😂 meine Augen haha.
Winky war immer mein Favorit der Tierfreunde 👍
7:46 Quasi in einer riesigen Geode ^^
Cranky und seine Sprüche empfinde ich als Kult und wenn er dann auch noch in regelmäßigen Abständen die 4. Wand durchbricht, weiß man ihn noch mehr zu schätzen.
Ich würde das soo hart feiern wenn Domi DKC 2 und 3 noch Letz Playen würde 👑
Die Welt hab ich damals gehasst weil man so viele Level schaffen muss um speichern zu können.
Deshalb ist es die schwierigste.
Da wo domi sagt:"wie das glitzert und blickt."
Wird boki safe ein bild von justin einblenden haha 😂
19:37 Das war aber übelster Betrug. Einfach durch geglitcht.
Vor allem nicht nur durch den Reifen, sondern auch durch die Plattform
19:20 ich musste so lachen. 🤣🤣🤣🤣
Like da gelassen
Hatte schon die Befürchtung das der heutige part nicht mehr kommt aber zum Glück hat sich das Warten gelohnt
Also man merkt auf jeden Fall, dass du das Game mehrmals in Speedrun-Mania durchgespielt hast. Mir sind da ein paar Stellen aufgefallen, wo ich nicht nur einmal gestorben wäre. 😀 Besonders bei den KONG-Buchstaben im Abgrund habe ich immer den Kürzeren gezogen. 😅😄 Die wenigen Fails fallen bei deiner guten Performance eher weniger auf. 😀
Gleich die Erste sekunde ist ein like wert
Ich habe Dkc 1 nie gespielt aber ich muss sagen, athmosphärisch ist das erste Level dieses Parts unschlagbar, besonders die Musik.
Es ist halt nicht einmal ein Musikstück im traditionellen Sinne sondern ambientisches Schaffen von Gruselathmosphäre...
Wenn man bei 5:44 ganz genau hinschaut (x0,25) kann man ganz kurz den offenen Geheimgang sehen, noch bevor er überhaupt geöffnet wurde :D
Epilepsiewarnung bei dem Bonusraum kurz vor der 17min.
19:24 xDDDDDD
Ich hätte genau so reagiert
Sein blick danach vorallem 🤣🤣🤣
Rip Didi Kong einfach dieses Ding durch ihn
Habe gerade eben dkc tropical freeze zuende geschaut
Maximale Lebens Anzahl… Nené das wird direkt geändert 😂
Ich hätte mal gerne ein schnellss Ranking von dir (Tierische Helfer)
4:38 Vielleicht Speedrunst du es mal kommplett in einem Stream wenn du Lust und Zeit hast das würde ich so feiern
Ich habe ein random Video von Domtendo angeklickt und dass erste was ich höre ist: „Ich hätte dich abtreiben lassen sollen“!
Wegen deinem LP habe ich auch so Lust bekommen das Spiel zu spielen und das werde ich auch wahrscheinlich zum ersten mal nach deinem LP 😊
Kennt Domtendo die Serie von Donkey Kong, die früher bei Super RTL kommt. Die Kongs müssen ein magischen Kokonuss beschützen und King k Rool fürchtet vor Donkey kong, als wäre er nicht gleich stark oder stärker als Donkey.
2:00 es heisst StalagNIT nicht -MIT xD
An der Stelle muss ich mal anmerken wie schnell sich die Parts anfühlen. Ja sie gehen „nur“ 15-20 minuten aber es fühlt sich meist an wie 5, zeigt wie Spass es macht zuzusehen :)
Replay donkey Country 2 das wäre geil
Später Upload, aber mit 99 Leben schläft es sich einfach besser.
Wann hattest du denn das letzte Mal Squawks Nuggets? :P
Ey domi muss dich mal Fragen was für specs dein PC hat weil ich will auch the legend of zelda breath of the wild in 4 k zocken und das wäre echt korrekt wenn du mir da was sagen könntest. Geiler Part und danke für 11 Jahre Unterhaltung ❤️
Okay und jetzt will ich's wissen was verdammt hast du genommen verdammt das erste level im gorrlia gletscher zu first tryen WTFFFFFFF!!!!!!!!!
16:25 Müsste es für diesen Bonusraum nicht eine Epilepsie-Warnung geben? xD
Ich hab mit mein Vater Donkey Kong country gespielt wir haben es durch gespielt aber jedes Mal wenn mein Vater stirbt rasted er immer aus🤣
Wer kann sich noch an das Squawks Chicken Nugget Video erinnern das Domtendo gemacht hat als Squawks nicht beim Puzzel Teil im Og Dkcr Lp Reagiert hat? Schade das das nichtmehr online ist xD
Dom i mach mal einen 2 Teil von Zelda Edwenscher
Beim letzten LP bist du schon im ersten Level der zweiten Welt gestorben
Kommt nach diesem LP DKCTF Hard Mode ?
16:50 aua meine Augen
Krasse Spieler wären noch schnell von Winky runter gesprungen :D