PAUSE EM ELDEN RING?
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A lista de coisas que podem acontecer enquanto você joga algo é praticamente infinita. Se você tem que cuidar de crança ou pet; se você tá meio doente tossindo ou espirrando muito; se você precisa de repente ir no banheiro; se alguém bate na porta; se você está esperando uma ligação ou mensagem importante no celular e ele toca; se você for a criança e seus pais lhe chamam com pressa; se aparecer um baratão monstro voando no seu quarto/sala... Não existe motivo pra botar defeito no botão de pause.
Concordo. Mas videogame é um tipo de arte. E a arte tem que ser do jeito que o artista quis. Ponto.
Se voce é contra ou nao gosta, é só nao consumir.
@@CENECISTA1515 qualquer tipo de arte pode e deve ter um feedback ou crítica, ainda mais se você pagou por ela.
@@CENECISTA1515 Videogame não é só uma arte, é um produto. Eu devo o usar o produto do jeito que eu bem entender. Então eu vou instalar mods ou configurar o jogo pra ficar do jeito que eu quero. Eu já moddei a maioria dos jogos que eu jogo/joguei, e se eu jogar um jogo offline que não tem pausa, eu vou achar um mod pra colocar pausa.
@@CENECISTA1515 Tá proibido instalar mods no Skyrim. Tem que respeitar a visão do artista.
O legal é exatamente isso, ser punido pelas eventualidades da vida, então quando você conquistar algo dentro do jogo, haverá um saborzinho a mais hahahaha cansei de morrer e perder todas as almas pq alguem me interrompeu... e ta tudo bem, devemos aprender a lidar com as frustrações de uma forma mais leve
Mais uma "polêmica" que só existe no mundinho do twitter
Correção respeitosa ao seu comentário: "...mundinho Toddynho do twitter"
kkkkkk
É por isso que saí de lá, lugar horrível
@@soturnoava Você foi muito prudente em se retirar daquela rede social, lá o pensamento é puramente coletivo, é a morte da individualidade... lá a misologia impera.
O cara tem que ser muito dodói das ideias pra atacar de graça quem apenas se queixou de não haver função de pause no joguinho.
Eu literalmente passei por isso semana passada. Estou finalmente com um notebook gamer e matei varias vontades (Horizon Zero Dawn , Spider man etc...) Fui testar elden Ring , curti o inicio , qdo percebi q nao tinha pause , literalmente desinstalei logo após.
Tenho 2 filhas autistas portanto minhas jogatinas SEMPRE sao ou curtas ou cortadas eh totalmente fora de cogitacao eu jogar jogo online ou sem pausa.
E pra mim nao faz sentido um jogo single player nao ter pausa.
se esta jogando no notebook tem um mod pro elden ring que deixa você pausar o jogo, nao sei o quao complicado é instalar mas espero que te ajude
Existem diversos outros games muito divertidos para jogar, não se estressa jogando um game que não se encaixa no seu dia-a-dia. O jogo não tem pausa e é assim mesmo, se não tem como lidar com isso, joga outra coisa... é o jeito.
Eu entendo e é estupido não ter pause mesmo. Porem, a menos que vc esteja no meio de uma luta contra Boss, você pode largar o controle em qualquer área que os inimigos nunca saem do padrão deles. Não é que nem outros jogos em que coisas aleatórias podem acontecer, nada acontece se vc ficar parado.
Fora isso também pode dar quit pro menu a qualquer momento que quando der load vc volta do mesmo lugar.
Blz, so jogar outra coisa
Pse essa é a vantagem dos jogos da From está salvando td tempo@@Ocean5ix
Uma parcela da galera dos souls like não aceita nem ter um build diferente da padrão (Guerreiro), existem pessoas que joga de mago no Elden Ring e são hateada, por tornar o jogo mais fácil (apesar do jogo dar essa possibilidade de gameplay), o fato de vim uma mulher e solicitar acessibilidade, não sei como esses caras não entraram em combustão kkkkk
É só eles colocarem um achievement para quem termina o jogo sem nunca pausar e tá tudo resolvido. Tão simples.
o problema é que os outros estão mais preocupados como os outros jogam 😂😂😂
Eh a velha discussão de quem não tem boleto pra pagar ou uma pia cheia de louça pra lavar😅
Eu amo os Souls-like, mas é frustrante a inexistencia de um botão de pausa.
Oxi porque?
@@Willian10919 A comida chegou no meio da boss fight com Orstein, eu tive que sair no meio, me deixou revoltado.
@@KhajiitKharjoentendi, mas ele tava quase morrendo?
@@KhajiitKharjo Kkkk eu na primeira vez apanhei muito no primeiro chefe, fiquei quase três dias
@@KhajiitKharjoprovavelmente tu já tinha morrido umas 15 vezes pra ele, 16 não vai fazer diferença 😂
É por isso que eu sou fã de muita coisa, mas não interajo com nenhuma comunidade.
As pessoas simplesmente reclamam de tudo, só querem odiar.
Prefiro ficar na minha.
Que gente mais dodói.
"Se eu pareço não respeitar essa galera, é pq é difícil" 😂😂😂😂
Não é provar pra ninguém, só são jogos bem divertidos pra quem curte um desafio, fora a direção de arte que é MUITO foda, melhor parte pra mim.
É uma pequena porcentagem barulhenta da comunidade que criar essas notícias ridículas.
exatamente, 90% dos players jogam prq gostam da exploração, builds e tudo mais. fora que quando o jogo nao tem desafio nenhum tu acaba jogando no modo automático fazendo objetivo sem pensar e perde a graça(alo ubisoft)
todo TODO jogo tipo souls é uma bosta.
@@castortroy8789 tá precisando de um abraço amigo? que isso ahuahu
eu concordo com vc, mas eu não acho que o Izzy quer aprender isso.
@@castortroy8789 lá vem o choro. ja zerou Mario hoje?
"jogos pra quem tem uma vida muito tranquila" definição perfeita 😂 só não fala isso pro Paulo
Uma treta como essa so mostra o quanto as pessoas sao a toa. Nao é possível que exista alguem no auge de sua maioridade que pense que isso é um debate relevante. Qualquer um que tenha problemas pra cuidar na vida real (faculdade, trabalho, boletos, parentes doentes, relacionamentos amorosos, filhos, pets) não vai ficar preocupado em fiscalizar BOTÃO DE PAUSE no jogo alheio. É muita falta do que fazer
Mano eu pensei assim, exemplo: minha mãe me chama, e eu tô jogando Elden Ring, mano o jogo não e mais importante que minha mãe, eu simplesmente ia deixar o controle de lado e ia atender minha mãe, não me importo de morrer afinal e um souls like eu vou renascer de novo
Vc falou sobre o efeito dunning-kruger e deu um exemplo dele ao comentar sobre jogos souls-like sem saber rigorosamente nada sobre eles
@@zzeehh verdade
Exatamente, o cara deu exemplo e provou, é um mito, kkkkk Não sabe nada sobre o assunto.
Exceto que eu falei apenas que não me agrada pessoalmente.
@@izzynobre Exceto que, porque não te agrada pessoalmente, você (obviamente) não dedicou mais do que 15 minutos da sua vida jogando nenhum jogo da fromsoftware, tampouco procurou se informar sobre a proposta dos desenvolvedores ou os motivos pelos quais são tão populares. E tudo bem. Não tem problema não gostar ou se interessar pelos jogos, mas isso não altera o fato de que, ao tratar sobre o gênero, você dá um exemplo prático do efeito dunning-kruger
@zzeehh comentário perfeito, rs.
Sexta feira eu estava matando o Dragão de Caelid no Elden Ring e a campainha tocou com a entrega da pizza que pedi, como precisa fazer um minigame pra dar esse Pause eu simplesmente larguei pra la o jogo.
Nao ha motivos pra não ter Pause, é só uma pessima escolha de design.
Tá vamos lá, não ter pause no jogo e uma escolha dos desenvolvedores, para uma maior imersão no jogo, vc pode questionar essa escolha mas e uma escolha que os próprios desenvolvendores quiseram implementar no jogo. A muitos tipos de jogos difíceis no mercado não apena Elden, e com várias tipo de desafios diferentes e as pessoas que jogam esses jogam esses jogos não para ser mostrar mas pelo desafio em si, se vc não gosta do estilo do jogo ou prefere jogos mais casuais isso não te torna pior de forma alguma mas não tente impor seus gostos ou sua circunstância atual sobre os outros....
eu adoro souls, mas realmente nao sei prq os jogos nao tem pause, tu pode quitar do jogo e voltar no mesmo lugar que estava, se deixam isso entao prq nao deixam pausar? tanto que existem mods pra poder pausar o jogo
Exitem mods para deixar todo mundo pelado... Qual o ponto?
@@jonaspetty8767 que da pra fazer e é um dos mais procurados, junto com os de coop e performance
Existe um botão de olhar o inventário que não faz jogo pausar, o que faz sentido pra proposta do jogo, mas não existir uma opção que simplesmente congele o jogo, não faz sentido, nem que fosse um modo foto pelo menos, pausar o jogo não altera em nada a gameplay ou dificuldade, só deixa mais prático.
Altera sim, tem a mecânica de invasões. É por isso que não tem pause. Mas poderia ter uma opção de desativar as invasões.
@@ReeHDentePlays Mas no online ok não ter pause, dava pra ter só quando fora de batalha online, tipo o mapa que só dá pra ativar fora de batalha
eu acho extremamente importante pausar. Pode tocar o telefone e eu ter que atender. Alguém quer falar algo comigo rapidamente, e estou jogando. Um pause ajuda muito. Não precisa ser uma situação de vida ou morte.
Eu jogo Elden Ring, as coisas que são mais importantes que Elden Ring eu simplesmente largo o controle e vou fazer.
Mas o motivo de não ter pause é que o jogo tem modos de invasão.
É similar ao pause do GTA online.
É isso.
@@ReeHDentePlays É muito diferente de GTA online, já que em Elden ring só tem interação online quando usamos itens específicos para online. Eu mesmo tive pouquissimas interações desse tipo. É claro que não faria sentido pausar durante uma invasão, mas pros outros 99% do tempo o pause poderia estar disponível.
Izzy como sempre em dia nas pautas do momento, apenas 48 dias de atraso graças a god 🙌🏻
Quanto a questão de acessibilidade, infelizmente acho que não é a pegada dos jogos da FROM SOFTWARE e realmente não vejo essa função de Pause sendo implementada. Os jogos deles tem uma parada meio masoquista nesse ponto, a galera tem prazer justamente por causa da dificuldade e da falta de acessibilidade. E olha que hj em dia melhorou bastante, antes era muito mais excludente.
Izzy como sempre ótimo vídeo. Essa turma da internet, pelos menos uma grande parte, é tudo doida.
Pedir um botão de pause, ou modo fácil, em Elden Ring é simplesmente remover do jogo o que o define, então eu discordo. Se precisa parar, para! Deixa o personagem morrer e voltar pra fogueira e pronto. Não concordo contra ataques e hate no entanto.
Jogos como Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne e outros soulslikes similares, podem sim ter pausa, o povo que fala que não da pra ter é doido e não entende a mecânica real do jogo. Uma que mesmo que tu esteja online no jogo, não significa que tu está 100% online o tempo inteiro, tu só realmente está online nesses jogos, quando está no modo cooperativo ou pvp e se tu pausa-se o jogo seria o mesmo que tu manda um sinal pro servidor que você está offline. Sendo que todos esses jogos da pra jogar offline, eu mesmo só jogo offline, então não tem desculpa ou nossa não dá pra fazer, não como se tu tivesse jogando um jogo como Warzone ou outros derivados que realmente são 100% online. Só não fazem porque não querem, o próprio Elden Ring tem um mod que pausa o jogo e um truque que se tu entra num menu durante o jogo, ele praticamente pausa o jogo.
Imagina o nível de falta do que fazer pra ficar puto por alguém dizer que quer um botão de pause no joguinho difícil que ele gosta.
É que porque isso tornará o jogo mais acessível e eles adoram poder se vangloriar de como jogam bem. Sentem que a conquista é menos impactante assim.
@@izzynobre Izzi, com todo o respeito, você não entendeu nada hehehe. Está repetindo um estereótipo do jogador de souls que nem é verdade. É uma questão de design do jogo. Mas tudo bem, isso não é treta, ninguém é obrigado a saber e principalmente quem não joga. Fiz um comentário nesse vídeo explicando e se de repente passar o olho nesse alert e tiver interesse em entender dá uma olhada lá. Abração. :)
não sei se fiquei velho antes da hora, mas ver gente de fato reclamando sobre botão de pause em um jogo me causa uma tristeza tão grande. A humanidade tem que acabar mesmo.
Se isso te dá uma tristeza grande e é motivo pra humanidade ter que acabar, espera até tu fazer 20 anos.
@@Ocean5ix infelizmente já fiz
a verdade é que elden ring só é dificil pros tryhard porque eles tentam de proposito jogar sem usar 90% das mecanicas do jogo porque acham que elas são trapaça (summons, ashes of war, bleed, magia, etc). sendo que o PROPRIO MIYAZAKI (o criador do jogo) usou todas essas mecanicas quando ele jogou
@RobertoJarl sim, fica milhões de vezes mais fácil. As pessoas só acham difícil porque o ego delas não deixa elas usarem as mecânicas do próprio jogo, sendo que nem é realmente trapaça. Só o fato de você jogar de mago já deixa o jogo muito mais facil
Izzy eu vou ter que discordar bastante sobre a opinião do botão de pause. Eu sou um jogador de souls like extremamente casual e o motivo de eu gostar do gênero n tem relação nenhuma com me vangloriar de reflexos rápidos e passar perrengue. A experiência souls like tem mais relação com vc jogar um jogo de terror com ação e não poder pausar é o que torna esses momentos de terror realmente assustadores. Aí na lista de exigências as pessoas querem controle de dificuldade, pause no jogo, equipamentos mais roubados e pronto, já não é mais um souls like... não faz sentido mudar a mecânica de um gênero de jogo que é definido pela mecânica. Se quiser um jogo mamão com açúcar, tem centenas por aí, agora souls like vai ter menos de 10... tem mesmo necessidade de mudar esses poucos jogos? Tenta colocar os sapatos do outro: imagina um jogo que vc gosta, daí chega uma galera dizendo que devia mudar tudo pra ficar mais cômodo pra um outro publico e se vc discordar é pq vc é um bosta chato. Paia né desmerecer assim a comunidade. Eu sei que a fã base de souls like tem uma fama muito ruim, inclusive eu já tive muitos problemas com jogadores chatos hardcore, mas isso n tem relação direta com as mecânicas do jogo e tmbm n deveria ser embasamento pra essa discussão.
Eu tambem sentir mal vontade parte do izzy generalizando para lado do fanboyolismo. Gosto algumas franquias com caracteristicas unica geralmente e quando empresa/desenvolvedor deixar ficar preocupado em agradar publico e sim entregar experiencia diferente ou atemporal.
Entendi oq disse, porém a opção de pausar é apenas uma opção, usa quem quer e não altera em nada a mecânica ou jogabilidade amigo, assim como a dificuldade também ser uma opção, quem curte hard joga hard e pronto, entenda que outras pessoas podem curtir muitos aspectos do jogo mas não a dificuldade elevada, mas do jeito que descreveu parece que eu posso gostar de um souls like, mas se não for aficcionado pelo gênero eu devo caçar outro jogo, apenas pq se a empresa adicionar certas opções (que não alteram mecânicas) os fãs do gênero não vão resistir e vão acabar usando.
Se, por algum motivo, as pessoas acharem que pausar inerentemente estraga a experiência do jogo, só colocar como uma opção de acessibilidade, como as que Celeste tem. Mesmo sendo um jogo de plataforma com momentos relativamente desafiadores, tiveram muito cuidado de colocar opções que o tornem mais acessível e colocaram um aviso ao habilitá-las de que não é a experiência recomendada
Po, nunca joguei a franquia ds, mas entendo que é um nincho, e o público do jogo é atraido por conta de tais características de jogo, se a parada tem que abrir mão de certas características pra agradar todo mundo o game vai perdendo a personalidade, eu mesmo nunca joguei nem um jogo dessa serie ai por conta da correria mas se um dia eu tiver tempo e oportunidade de experimentar eu vou la e tento, se eu n gostar vou continuar respeitando que gosta.
Izzy, vou ter que discordar. Não só como fanboy da Fromsoftware (admito que sou, mas não os chatos), mas como uma pessoa que aprecia os jogos como uma arte. Tudo tem um motivo para algo estar ou não estar em algo.
Como o próprio Miyazaki já falou, os jogos foram pensados para serem dessa forma. É uma decisão artística. Simples. Ponto final. Se você coloca a opção de pausa no game, você quebra totalmente a imersão e como o game foi pensado para ser aproveitado. Se você coloca pausa, você dá mais tempo para o jogador pensar no que ele vai fazer. O jogador pode ficar desatento ao seu redor com possíveis inimigos e outros diversos exemplos que eu não vou ficar citando aqui, mas que vocês já podem imaginar.
Provavelmente vocês vão citar o Sekiro, que há uma opção de pausa. Sekiro traz uma abordagem completamente diferente dos outros jogos, onde o foco está justamente no seu reflexo e em não hesitar nos seus comandos. Então, colocar uma pausa não muda a experiência do game (pelo menos do meu ponto de vista leigo tentando ser crítico).
Voltando a falar da decisão artística, posso citar outro jogo que saiu recentemente que também não tem pausa enquanto se interage com o mundo ou itens: Alan Wake 2.
Alan Wake 2 não pausa quando você abre o inventário, não pausa quando você abre o mapa, não pausa no palácio mental/sala do escritor, não pausa nas investigações. O jogo simplesmente continua rodando. Por quê? Decisão artística!
O fato de não pausar, novamente, mantém o jogador atento o tempo todo. Gera uma sensação de que a qualquer momento você pode ser punido por tomar uma ação errada.
Concluindo: a porra do boneco não vai andar sozinho se vocês largarem o controle! Nem todos os jogos foram feitos pensando na minoria da minoria da minoria, em casos nichados.
EDIT: Vi comentários falando sobre filhos, animais, precisar sair rapidamente para fazer outras coisas, etc. É só largar o controle, fazer o que precisa ser feito e depois voltar. Já morri várias vezes porque minha mãe pediu para eu ajudar ou fazer algo que me fez sair do PC, mas nem por isso acho que deve colocar pausa por causa de momentos extremamente específicos.
Poisé... será que é assim tão complicado? Acho que é só desconhecimento do jogo mesmo. Já pensou um Bloodborne onde você quebra aqueles momentos de tensão em cima dos quais o jogo é construído dando uma pausa pra tomar uma água, respirar, lembrar por onde os inimigos vinham... acabaria com toda a experiência do jogo. Poxa, os caras tem uma infinidade de jogos tediosos pra jogar e os poucos da From Software que temos eles querem que mude pra se adaptar ao gosto deles e ficar igual ao resto, rs. Ok, vá lá... Está certo quem pediu, está certo quem não quer e está mais certo ainda o Miyazaki que vai fazer o que ele achar melhor pra obra de arte dele e pronto. Afinal ele não construiu o que construiu entregando o que a maioria das pessoas queriam, isso desde o Dark Souls I. Aliás, tá aí, boa pauta pro Izzi fazer uma pesquisa e um vídeo, como nasceu a série souls.
A questão é que conceitualmente serve a um propósito, o Miyazaki hoje é como Kojima para MGS e isso se apoia na maneira como o jogo é feito, ainda que você tenha liberdade pra abordar ele como quiser. O fato é que é um produto conhecido por ser difícil, a falta de pause concorda com isso, assim como o fato de poder ser invadido por outros players no multiplayer.
Nesse contexto, é só uma escolha de design, ainda que não tenha porque ela não existir. Mas sim, a comunidade é um problema grave.
Izzy, vc sabe que nem todo mundo joga soulslike pra se gabar de ser bom neles pros outros né? Existe toda uma questão de desafio pessoal.
Quem é casado conhece bem a situação da sua mulher chegar no meio da boss fight pedindo pra pausar o jogo e você ter que explicar de novo que não tem jeito. Pra piorar, muitas esposas não são muito tolerantes com essas coisas…
Minha esposa entende que eu separo 2h na semana pra jogar e não me interrompe 🙌🏼
@@MercadorViajanteImperial De forma alguma, tem muitas pessoas nas comunidades de solus like que participo e dispõe de tempo limitado pra jogar, os adultos geralmente. E só de tanto eu quanto outras tantas pessoas conseguirmos finalizar os jogos sem precisar de botão de pause, ou mecânicas que facilitem o jogo, já prova que o game design funciona. Vale lembrar que o que define Souls Like é a mecânica, se tirar a mecânica vira zelda.
Obs: Não sou nenhum expert em jogos que se garante ou gosta de jogar do jeito mais difícil possível. Sou beeem abaixo da média e mesmo assim n há desafios impossíveis, principalmente em elden ring
Nesses jogo souls o conceito de pause está mais atrelado a fogueira, com o jogador não podendo ser atacado por inimigos e não sendo invadido por outros jogadores enquanto tiver sentado nelas.
A ideia é a pessoa tem algo importante para fazer fora do jogo, deixa o personagem numa fogueira que o jogo estará pausado.
👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼 ... 🤟🏼🤟🏼 Um salve de Manaus Amazonas.... Pensa em uma comunidade tóxica? É a desses jogos da fron.
Boaa Izzy! Em tempo, curti mto a camiseta!
Assim, eu entendo que tem gente que gosta de desafio, de sentir que concluiu algo que poucos conseguem.
Então uma sugestão meio termo é ter um modo de jogo mais difícil que inclui não ter pause, pronto
A questão do pause em toda a série Souls é uma identidade do jogo desde suas origens (principalmente pelo lado online do jogo, de poder ser invadido a qualquer hora). Então se uma pessoa quer jogar algo com pause, é só jogar outro jogo. Mas não é pra bater no peito que vence um jogo sem pause, é apenas a galera que de fato ama o estilo não querendo ver seu jogo destruído. Pergunta se um jogador de CS quer realismo balístico em seus tiros, se um jogador de mortal kombat quer que seu jogo vire 3D ou se um jogador de Zelda quer que seu jogo de repente tenha gráficos realistas e sangue pra caramba... identidade nas franquias é importante. Um jogo não precisa ser pra todo mundo. Não tem nada a ver com "orgulho de zerar".
Dito isso a mulher não falou nada demais. É apenas uma opinião, e hoje em dia opiniões estão virando verdades incontestáveis que merecem uma guerra. É bizarro.
isso não tem nada haver com identidade cara é só um design ruim, eu acho que o motivo deles não colocarem uma pausa na maioria dos jogos tem haver com o online mesmo, mas tem uma solução bem simples é só fazer igual a Monster hunter, se alguém te invadir não da pra pausar, mas se você estiver sozinho da pra pausar, simples o jogo continua difícil da mesma forma
@@pablodamis9153 na real a ausência de pause é uma característica da gameplay do jogo. Por exemplo da para colocar os dark souls em modo offline, essa opção nas configurações do próprio jogo, e tem jogo como o sekiro da própria fromsoftware, que inclusive acho mais difícil que elden ring, ele possui o pause tradicional.
Algumas pessoas definem a vida pelo que conseguem fazer online ou em jogos.
Bom... Elden Ring tem meio uma função de pausar o jogo caso em Offline, descobri isso sem querer que acontece quando se está no inventário e se aperta no Touch Pad e vai na opção "Explicação de Menu", é uma forma que ajuda bastante quando minha mãe me chama ou vou pegar algo para comer. Espero ter ajudado caso alguém não soubesse disso. Mas é necessário ser rápido nos botões também, não vai inventar de fazer isso lento lutando com alguém como a Malenia, Morgott e Lobo Vermelho, vai acabar dando merda.
Mano, eu vi isso, mas num foi polêmica pra mim hahahahhaa. O twitter é um universo paralelo à parte.
Essa gente ta com a vida mt boa e sem problema para isso ter virado polemica
O negócio de reclamarem da dificuldade é mi-mi-mi, mas não ter pause é sacanagem mesmo.
Não tem pause pq tem diversas áreas do jogo que não tem interação com os inimigos. É só deixar o boneco parado gente
zerei todos games da from software mas odeio o fato de não ter PAUSE e também não poder abrir o mapa no ELDEN RING quando tem inimigos. Eh muito ruim isso
Uma treta internacional por causa de um botão de pause! Puta que pariu cara! Fala sério!
O argumento que chega perto de justificar essa desgraça é que uma luta com um chefe é também um desafio de resistência. Se você pode pausar e descansar...
Mas isso foi o que eu ouvi falar que eu não passo nem perto desses jogos mais.
Eu não jogo souls like, porém entendo que a proposta do game é diferente. Tem coisas que não foram feitas para todos, e souls like é um jogo de nicho. A proposta é ser muito difícil mesmo, a ponto de ser frustrante, ao mesmo tempo de ser super recompensador ao conseguir passar de um grande desafio, como os chefes. De novo, eu não sou jogador de souls like, porém compreendo que é uma proposta diferente e não vai atender a todos.
Sobre efeito Dunning Kruger eu não conhecia e de fato é muito interessante, total sentido com a realidade. Parabéns pelo vídeo, abraços.
Elden ring assim como outros jogos estilo souls da From Software não tem pause por que o jogo todo foi desenvolvido em torno da mecânica de acessar o mundo do jogador ou ser acessado pelos outros. Se você quer pausar o jogo é só sair e voltar pro menu, quando quiser e puder voltar, volta ao jogo.
Essa discussão é tão absurda quanto discutir porque jogo online não tem pause
Elden Ring foi meu primeiro soulslike. O jogo é excelente, mas a comunidade é bem dodói e gosta de dizer "como se deve jogar" o jogo mesmo. Quanto a dificuldade, ela internamente pode ser aliviada, só utilizar os recursos que o jogo disponibiliza.
qual o sentido dos desenvolvedores criar um recurso para salvar na qual voce seja obrigado seguir uma trilha toda de subcomandos para tal se poderia fazer isso da maneira mais convencional ? pra mim não faz sentido ou tentaram, com isso, criar um marketing pra alegar que o jogo é dificil pra criar um engajamento.
Izzy, recomendo o curso novo da Flávia Gasi! Da uma olhada que acho que você vai achar interessante!!! -^^
Como um adulto funcional, empregado e responsável por casa e família, concordo em absoluto com a necessidade de funções q me permitam abandonar um jogo imediatamente sem prejuízos (fico PUTO com jogo q não permite pausar cutscene) e uq fizeram com essa mina, q é bem mais inteligente q boa parte de nós e do q todo mundo q foi atacar ela, foi sacanagem.
Isso dito, existe um motivo para soulslike da From não permitirem pausar: pra todos os efeitos são jogos online, e jogo online não pausa. Jogo online assíncrono, sim, mas online: vc pode ser invadido a qq momento, ou chamado para o jogo de outro a qq momento, por exemplo. Prova disso é que Sekiro, cujo único componente online são as mensagens escritas por outros jogadores, pode pausar normalmente.
5:32 - Ter filhos hoje em dia, em um mundo desse, é a atitude mais cruel, mais egoísta, mais canalha que existe.
Quero review do brickgame e o histórico da adoção de handhelds no BR na minha mesa até sexta
Tudo se resume ao autor/diretor do game. Se o cara que fez e desenvolveu aquilo não quer. O povo tem que respeitar.
Eu zerei quase todos os jogos da saga. A questão pra mim, e acredito que pra maioria, nao é ser bom no game. E sim que ele é divertido pra caramba!
Maldade é o nome para quem tem receio de falar palavras muito compridas: Hipopotomonstrosesquipedaliofobia
Existem várias maneiras de jogar, fiz um mago boladão e me divertir bastante com o jogo.
O problema do botão de Pause no jogo é o seguinte, a premissa do jogo é justamente aprender com seus erros e refazer seus passos, revisitar áreas que voçe já explorou e encontra coisas que voçe não viu pela primeira vez, o pause te possibilita pensar antes de morrer, essa não é a ideia , o jogo quer que voçe morra e refaça o caminho, existem inúmeros saves durante o jogo é só voltar e refazer não tem segredo nenhum nisso, a fromsoftware já se pronunciou sobre isso não hoje mas varias vezes a mais de 10 anos e não, os jogos deles nunca vão ter esse recurso.
up nesse
Eu entendo o argumento e sou totalmente contra o hate que estão dando na mina. Mas também não acho que o criador do jogo seja obrigado a agradar todo mundo, seja colocando modo easy, seja colocando facilidades como botão de pause. Eu não sou contra o pause no Elden Ring, seria legal. Mas eu entendo que é uma escolha artística.
O pause do Elden Ring é morrer ou simplesmente não estar em combate (pode ser invadido, mas isso volta na primeira opção)
Eu platinei tds os jogos souls, e diferente de um modo easy, acho que um botao de pause não descaracterizaria o jogo. tanto que n sabia sobre essa configuração que habilita o pause. realmente não seria mais facil simplesmente apertar o botão e pronto?
Exemplo clássico: A Pizza chegou. E ai? Significa que você vai morrer de graça. Camapinha tocou, e ai? Não ter pause, se não é 100% online, não faz sentido.
A gente voltou pro atari 2600 onde n podia pausar o jogo, como todos sabem era o videogame mais hardcore né?
/s
O pior Izzy é que da sim pra forçar uma pausa no jogo usando a tela de ajuda do jogo, a função existe! Só n liberam pro menu normal de inventario!
Izzy, com todo respeito, você não é o público-alvo, ou sequer parece interessado nesse tipo de jogo, e tudo bem. Mas decisões de design que para você (e muitos outros) parecem sem sentido, muito provavelmente são decisões intencionais dos desenvolvedores, e não puro desleixo ou apelo para algum público hardcore. Tanto que outros jogos similares da própria empresa têm pausa. Então vou explicar para você de forma mais clara e calma. Esta é uma decisão tomada propositalmente visando:
Manter a compatibilidade de interações online e "surpresa" como invasões multiplayer.
Evitar a quebra de mecânicas importantes como o timing de determinados golpes e eventos randômicos.
Funcionamento correto e viabilidade do sistema de inventário com equip load.
E PRINCIPALMENTE: deixar claro que está tudo bem morrer no joguinho, você não tem um número limitado de tentativas. Se você morrer, o personagem aparece de novo quase instantaneamente.
A premissa desse tipo de jogo não é tornar a vida do jogador um inferno, apenas apresentar um desafio. E para isso, ele usa determinadas mecânicas de gameplay que se conversam entre si. Se você remove um desses elementos de qualquer jogo, toda a proposta pode sofrer um pouco. É como adicionar pausa numa partida de xadrez ou deixar você montar uma party de 20 pokémons no jogo. Claro que vai ficar mais fácil para todo mundo, e são coisas opcionais, mas essas limitações influenciam diretamente a proposta do jogo de forma geral. Espero que vc tenha entendido que nem tudo se resume a chilique gamer
Eu acho que devia ter pause no jogo mesmo assim.
@@izzynobre então vc quer OUTRO jogo, assim como a moça, basta não jogar. Como eu disse, é como adicionar um pause ilimitado pra pensar, numa partida de xadrez, não seria o mesmo jogo
Os jogos souls não possuem pause por uma limitação técnica, pq são online. Sekiro que é offline tem pause. Eu, que sou pai de uma criança de 6 anos, sinto muita falta do pause em Elden Ring e acabo desligando o jogo a todo instante, o que torna o jogo mais fácil pq tira o agroo dos inimigos.
Sendo gamer, que joga do retrô ao Elden Ring, digo que NADA justifica não ter pause no modo OFF LINE de qualquer jogo.
Nossa essas pessoas tão precisando de problemas reais isso sim, imagina ficar chateado com isso
Acho que o assunto "Jogos Difíceis" é algo que nunca vai sumir. Mas pra mim, isso é bom, pois quando você revisita um jogo antigo que era difícil e depois um jogo atual que é difícil por natureza, você vê que isso não mudou. Os métodos são diferentes, mas aquela sensação de dificuldade é a mesma.
Alguém gera a treta de poder salvar o jogo a qualquer momento sem sair dele ou mudar a dificuldade a qualquer momento, tipo em Skyrim.
Era de se esperar que discussões assim tomassem a proporção que essa do "pause" tomou. Partindo do ponto em que consideramos que Elden Ring foi o jogo do gênero que teve o maior alcance, os defeitos desses jogos se evidenciariam. O gênero souls saiu da caverna e, para o desespero de alguns poucos e barulhentos, será escrutinado e criticado. Vai gerar mudanças ? Talvez. Para mim pouco importará, desde que todas as mudanças demandadas sejam inseridas para uso opcional.
O problema do pause e que o jogo e "online"
Mas se me lembro existe um modo pause escondido jogo, não sei se foi corrigido.
O que torna mais ridículo essa discussão e esses ataques a menina que aliás nem conheço.
Adoro Elden Ring, oerdi varias horas no jogo, mas não fico como essa galera me gabando por jogar um jogo difícil.
Não joguei Elden Ring ainda por isso não posso afirmar com 100% certeza, porém, terminei os 3 dark souls e acho que o que vou dizer aqui pode se aplicar à ele também.
O motivo de não haver pausa no jogo é que, por mais incrível que pareça, ele é um jogo online e dentro da sua jogatina podem haver elementos tanto cooperativo quanto PvP.
Existem diversos jogos "Souls like" que são 100% offline, como é o caso de Hollow Knight que te permite pausar o jogo sem problemas. Agora pedir pra colocar um pause no jogo seria o mesmo que pedir pra colocar um pause no Fortnite.
6:22 isso me lembra aquele pessoa (nem me lembro quem agr) que usou termo Sul Global e pessoas ficaram debochando e p da vida sem entender contexto que ela quis dizer, foi muito ridiculo
Isso me parece acontecer quase toda semana!
O Izzy falando de gente que gosta de pagar para se estressar e ele usando uma camisa do Tetris , muito cômico isso , essa foi foda 😂
Mas eu não me estresso com Tetris 😎
@@izzynobre 😅
pra mim e falta de boleto ou algo que faça sentido na vida, não entra na minha cabeça nego se vangloriar de ficar 60 horas com o rabo sentado numa cadeira pra matar a porra de um boneco virtual.
Acho que jogos Souls poderiam ter pause, desde que não dê acesso aos seus itens e bulds kkkk, pois trocar de build durante o pause e roubado demais. Se eu não me engano, o único souls like que você consegue fazer isso é o Stray Blade.
Em sekiro também dá para pausar o jogo, apesar de ter momentos que o botão não funciona 🤣
Nem sei do q se trata pq nunca joguei Elden Ring, sou team FPS tático/survival.
Mas uma coisa preciso dizer: os jogos estão cada vez mais ridículos de fáceis. Eu que curto jogos mais realistas estou ficando sem muitas opções. Eu participo as vezes de discussões na steam em jogos que gosto que estão em desenvolvimento, onde os próprios devs pedem feedback, e frequentemente entro em discussões com o pessoal que fica sugerindo features para deixar o game mais fácil. Estou quase aceitando o fato de que não sou mais público alvo e parando jogar cada vez mais.
só pra avisar: o efeito dunning kruger tem um efeito dunning kruger em cima dele. sugiro olhar o artigo original e ver o gráfico, é MUITO menos acentuado do que o que é mostrado toda vez que alguem fala do efeito
Bota o pause, ué. Não quiser usar, não usa. O mesmo serve pra nível de dificuldade
Mas é aquilo, isso tem que ser pensado durante o desenvolvimento do jogo.
Pro pause eu concordo, pro modo de dificuldade não.
@@arthurthebootleg6318 o pause ou a dificuldade? porque eu não acho que tem muito o que pensar sobre poder pausar o jogo
Sobre o termo lá não me importa, tanto faz se existe ou não. Mas sobre o botão de Pause... Eu sou a favor de respeitar o design do autor, eu posso achar que poderia ser diferente e etc. Eu posso deixar de gostar de uma obra por descordar do autor, mas mandar ele trocar para que eu possa me satisfazer é um absurdo. O jogo é assim, se você está se estressando com o game, pelo design dele, tudo bem, não joga... Existem centenas de milhares de jogos, por que jogar algo que não te diverte? Eu AMO os jogos Souls Like, e na minha opinião eles existem diversos motivos para o botão de pause não existir, alguns bem óbvios, eu me divirto muito jogando com o game da forma como ele é. E se alguém bater na porta enquanto eu estou em uma batalha importante, paciência, eu tento novamente... é apenas um jogo, eu não vou morrer porque não consegui pausar um jogo. Acho que tem gente errada e exagerada dos dois lados da moeda.
Man, tu pular direto pra "ah, tu quer pause então vai jogar outra coisa ao invés de ir contra o artista" irmão, sekiro é mais curto, mais "artístico", mais Difícil, e pausa qnd tu abre o menu
Os jogos são foda, mas não tem motivo pra não ter pause, poderia funcionar q nem a questão dos teleporte pras bonfire.
Ele já pausa se tu abrir uma configuração específica do menu, então a briga real é só dar um jeito menos sem sentido de pausar,
E ou é isso, ou é que nem TODO MUNDO já faz de salvar e sair
Se existem diversos motivos para não ter o pause, cite ai quais. Mesmo online o botão de pause só deveria não funcionar caso você esteja sendo invadido, ou se tiver invadido alguém, fora isso não existe nenhum argumento plausível para não ter pause. e não ter pause não é uma decisão artistica, até porque da quit no jogo e entrar novamente de coloca exatamente onde você estava, então funciona exatamente como um pause, porém da mais trabalho.
@@PhelipeBassMan você já se respondeu.
Pause em Souls Like, se é louco esse pessoal parece que nasceu ontem 🙈😂
Jogos da FromSofware eu gosto que sejam difíceis até porque ele são muito bem desenhados para a superação do desafio; essa é a graça do jogo e essa é a GRAÇA dos "Souls Like". Porém, atacar ela foi bizarro demais, até porque o jogo mais difícil da From (Sekiro), TEM PAUSE.
Eu gosto de me gabar de passar os bosses de maneira difícil, mas só como zueira entre os meus parças. É tipo aquele tiração de sarro que os cara gostam de fazer quando o Corinthians ganha do Palmeiras; nada além disso.
Se o jogo é single player, eu sou a favor do pause. Até porque não afetaria o desenrolar da jogatina. Até seria benéfico, pois tem momentos na vida que temos que deixar o joguinho de lado e resolver os problemas da vida, e quando voltar pro jogo, poderia continuar onde parou.
Eu sou a favor de colocar tudo que revolta certas pessoas dessa comunidade que se acham deuses superiores.
Se colocar escolha de dificuldade e pause deixar muito irritado aquele povo que fala que "você que joga de mago não é um verdadeiro jogador de dark souls" então que coloca.
eu sou fã soulslike, amo o desafio e tudo mas realmente, deveria ter um pause no elden ring mas acessível, não iria mudar nada do jogo
Obvio que deveria ter, mas só pra ter essa bobagem de dificuldade infinita, tiram uma função totalmente QOL apenas pra parecer mais dificil.
Eu não quero ter filhos. Sai fora, mó trampo 😂
A comunidade Elder/Souls/Born é tóxica por natureza quando o assunto é o quanto você precisa sofrer para "válidar" que você jogou da maneira ""certa"" o jogo, nem queira ver o que eles pensam de quem usa builds que não sejam a que eles queiram...
Quem decide essa questao e o criador do game. E facil perceber jogos da franquia souls like e de nicho, pessoas nao se importa com nivel dificuldade mais alta.
Primeiramente sou sempre contra responder agressivamente a grande maioria das coisas, principalmente algo tão banal. Dito isso, a questão do pause não só em Elden Ring mas em outros jogos da série Souls, ao meu ver se explica pelo modo como o multiplayer funciona e a sensação que o criador do jogo deseja transmitir.
Pensando no multiplayer, existiriam duas soluções, ou o jogo bloquearia o pause no multiplayer, ou pararia para todos. A segunda opção para mim é inviável, já que ao ser invadido eu poderia simplesmente pausar o jogo até que o cara desistisse e desligasse a conexão, o que seria bem horrível para a experiência de quem gosta dessa mecânica. Salve as devidas proporções, seria como reclamar que MMO's não tem pause.
Pensando na sensação que o criador desejou transmitir, que eu creio que seja o motivo pelo qual foi decidido por não tornar isso padrão no jogo e inexistente nos outros, o Miyazaki deixa claro que algo que ele preza nos seus jogos é manter a sensação de imersão e realismo.
Tem alguns outros pontos que eu considerei, mas não quero colocar para não extender. O meu ponto é, não ter pause tem sim seus malefícios altamente circunstanciais, mas como um fã de carteirinha da saga, para o intuito do jogo, ter pause como padrão pioraria a experiência que o criador desejou transmitir ao jogador e teria seus problemas quanto ao multiplayer do jogo.
Por fim, que fique claro, acho que a analista falou o negócio na melhor das intenções e não faz sentido atacá-la por isso. Mas os fãs doentes de Soulslike que se achavam "especiais" por ter aquele universo só pra eles se incomodam com a diversificação do acesso e também pelo fato da analista fazer uma fala que está desalinhada com a "filosofia" do gênero Soulslike
Eu aqui jogando Elden Ring, defendendo a mulher, apanhando pros caras q n querem o pause e apanhando pro Izzy tambem.
Já existe pause no Elden ring com o modo foto era só ela dar um google, e se por algum motivo ela tiver que sair é só voltar no descanso e pronto, não tem lógica botão de pause nesse jogo já tem um monte de saves pelo mapa.
Acessibilidade que chama, era só ter um botão no menu escrito pause muito mais simples
@@pablodamis9153 não precisa disso em um jogo que salva seu progresso é so deixar de preguiça de andar de um ponto ao outro denovo.
@@luizeduardogalvaodeoliveir8662 ou que tal acrescentar um botão no menu escrito pause. pronto acabou o problema.
Existem estudos explicando o novo público dos games... veja comentários aqui mesmo, o público mudou !
Devido a uma série de fatores...
Este povo tem uma habilidade incrível de interpretar as coisas da pior forma possível.
Sou a favor do pause no darksoulsverso