Начал смотреть видос и очень огорчился громкой музыкой...Непонятно, зачем строительство кораблей показал на ускоренной перемотке (многим было бы интересно и познавательно увидеть и услышать нюансы строительства). Не понял, почему рубку забронировал тока на ВВ? Почему на ВВ гл. палуба тоньше носовой и кормовой? Почему настройки на ВВ не забронировал? Куда на ВВ подевалось 400 тонн водоизмещения? Да и на остальных кораблях - на СА 24 тонны,на CL -17 тонн... На них можно было что-то дельное поставить☹На ВВ срезал углы передней башни😥...Очень много вопросов по постройке кораблей... Глобальную карту почему не сделал разноцветную? Когда она разноцветная, на нее намного приятнее смотреть... По бою тоже много вопросов, но главное- тяж. корабли строят линию и бьют издали, а в торпедные атаки ходят миноноски и CL... А в целом, все понравилось. Больше веры в себя и в свои экипажи...👍👍
Ну а насчёт "У России 6 ВВ, с ней мне нечем тягаться" -- формула успеха уже давно изобретена ИРЛ. Это торпеды и крейсера. Делаем артиллерийские CL с кучей 4-5 дюймовых пушек и бронированные СА для впитывания урона в качестве головных для каждых 3-4 CL. А потом при встрече флота крутим врага, стараясь держаться подальше от ВВ и перемалывая крейсера. На ранних годах их броня не держит вообще никакого урона, да и сжечь фугасами тоже реально. ВВ при этом сделать ничего не сможет, ибо косой, а подобраться на дистанцию стрельбы ПМК ему не даст скорость крейсеров (хотя один раз тактика слегка засбоила, когда против моих крейсеров на 18 узлах вышел броненосец, в котором комп пожертвовал орудиями ради брони и скорости). Ну а дальше одинокий ВВ или сжигается огнём 3-4 кораблей или получает несколько торпед, если не хочется ждать и получилось сблизиться под дымами.
во превых, в этом патче, ГК весьма точен. Что в дальнейших роликах вполне демонстрируется. Кроме откровенно намеренного врыва в ближний бой, все бои заканчиваются в сухую именно из за ГК. Времена торпедных супов в UAD кончились ещё до публичной беты. В ранних патчах да - торпеды лютовали где то до 1905 года. Теперь же - даже Мк1 орудия могут дать вполне успешный 2-3 залп. А если правильно подобрано ПМК - ни одна Тлодка или легкий крейсер до броненосца не доплывет.
@@iamlazychannel4957, я не говорил про торпедный суп как ультимативное оружие (особенно при его дальности в 0,9 км). Это скорее способ быстро добить одиночный толстый корабль противника или отогнать излишне рвущегося в ближний бой. Хотя при желании (и контроле игрока, а не тупого компа) лёгкий крейсер с поясом в 60-80 мм гарвеевской брони и ходом в 19-20 узлов под дымами может без особых проблем сблизиться и выпустить свои 2-3 торпеды. Попасть из ГК в такую цель... Довольно редко такое бывало, а ПМК не всякий сможет пробить с носа пояс с эквивалентом под 100 мм за счёт бонуса прочности. Причём при хорошей компоновке даже 13" не приговор. А вот 2-3 CL идущих следом за подбитым -- приговор. И как я уже написал -- пилорамы с двумя десятками 102 мм пушек вполне хватит для того чтобы съедать всё вплоть до линкора одной артой с дистанций в 3-4 км минимум (за американцев я вообще на 4 крейсерах выходил против 40-50 СА и CL испании, разрывая флот под чистую с минимальными повреждениями, хотя там обычно довольно убогие корабли). Единственное -- бой долгий и требует хорошего контроля. А на счёт точного ГК -- его показал ИИ в четвёртой серии. Но там сработало и большое число стволов и сильно большая скорострельность. А вот кораблям с 300+ бабахами везёт не всегда (всё также отсылает к 4-ой серии). При этом большая часть показанной точности пока что (я ещё на пятой) -- стрельба в пределах пары км. А на этой дистанции броненосцу нужен ну очень хороший бронепояс чтобы не рассыпаться от удачного ответного огня (всё та же 4-ая серия, где буквально парой влётов не самых пробивных снарядов самому первому броненосцу Японии обеспечили билет на дно). До этого боя твои броненосцы спасало то, что они успевали удачно с короткой дистанции влепить плюху, после которой врагу плохело.
@@user-vr4hp6ih4l в целом тут нет удачи, все закономерно) на 2 км точность при наличии пристрелки редко ниже 40%, чего при 4 стволах вполне достаточно. В целом - увы - именно над ИИ можно издеваться как угодно. Легкие крейсера с приличной броней и 2-3 торпедными установками могут носом танкануть и 300+ мм выстрел. А затем дать залп топедами. И если корабли игрока редко от такого лягут, то ЛК ИИ пойдут на дно в момент. Уже в 6 серии теже полудредноуты достигают успешных попаданий, причем не случайных, с 6 км и даже выше. 10% при 6 орудиях на борт почти гарантируют накрытие каждым вторым залпом. К моменту сближения на 2-3 км точность уже под 80 порою. Надо ли говорить что оплеуха от 300+ мм чувствительна даже для очень бронированных кораблей? (а вообще первые броненосцы вышли откровенно неудачными, надо было их больше разжирать, а то в итоге и не сэкономил, и не добронировал)
@@iamlazychannel4957, плюха в 300+ чувствительна при бое на дистанции 5 км примерно. На больших дистанциях толстый бронепояс и истинно немецкий подход к построению корабля обеспечивает минимальные повреждения даже от технологически сильного и многочисленного противника. Овкос обратная сторона отказа выходить на дистанцию уверенного поражения и долбёжка броненосца с 8-10 км, пока ПМК вырезает его эскорт, очевидна -- там очень быстро ухудшается точность (хотя при некоторой толике везения, первом апгрейде ББ и тяжёлых снарядах обстреливаемый корабль к моменту потери своего эскорта остаётся без машинного отделения).
Рассчитывать до 1900-ого на стабильные попадания из крупняка даже по линкорам довольно наивно. Буквально недавно за Российскую Империю на их корпусе батлшипа 5 или 6 с длинной низкой кормой собрал корабль с шестью 10" МК2. В течении одного из боёв два таких кораблика всем бортом непрерывно лупили по броненосцу из ГК -- одно попадание на двоих (хотя после этого японец словил затопление и быстро утонул от шквала четырёхдюймовок). В более удачных боях они могут дать хорошо если десяток попаданий на каждого. Это даже с учётом более частых попаданий по створящимся кораблям при очень внимательном контроле. А вот лёгкие крейсера ИМХО на ранних этапах опасны буквально для всех. Даже броненосец удачно собранная пилорама на четырёх-пятидюймовках может загрызть при минимальных повреждениях. Что они делают с другими крейсерами даже страшно смотреть (естественно имеет смысл держать во флоте и бронированный кирпич, который будет отвлекать на себя огонь и терпеть его вместо крейсеров).
@@iamlazychannel4957, описанная ситуация дело двухдневной давности. Овкос там дистанция менее 3-4 км не падала, да и экипаж зелёный. А это уже точность не выше 10 процентов. Но может не прокнуть, такое редко, но должно случаться (у тебя потом в четвёртом видосе как раз попаданий с ГК почти не будет, даже при стрельбе с малых дистанций). ГК успешно, а главное стабильно, топит при банзай атаке на дистанции 1 км, где точность вполне может быть 40-50 процентов. Только ответная плюха с гарантией просаживает бронепояс и в лучшем случае отправляет корабль на починку. В худшем -- вспышка и сотня миллионов сгорела. По наблюдениям за статистикой после боя -- больше всего урона на ВВ стабильно наносит ПМК. Даже при стрельбе в другой ВВ. А вот у ГК и точность может от боя к бою и от корабля к кораблю сильно скакать. И даже на довольно стабильных 10-11" пушках урона сильно много не бывает.
@@user-vr4hp6ih4l оч спорное заявление, добрая половина ТБ лодок ложится именно от накрытий ГК. ПМК же хоть и попадает чаще, наносит весьма спорный урон. Впрочем смотря что считать ПМК. В любом случае от банзай атак у меня есть легкие крейсера. Торпеды же вообще являются оружием спорным, мало того что появление даже слабой ПТЗ и откачки нивилирует внушительные попадания, а на ранних этапах больше 3-4 торпед в борт ты врядли получишь, так ещё и шанс отказа весьма нехилый. А уж дальность в 0.9 км и вовсе делает торпеды почти бессмысленными. Я это говорю сравнивая с альфа патчами, где до 10-ых годов торпеды были абсолютной метой. Без альтернатив. В общем ты слишком переоцениваешь торпеды, и делаешь выводы на базе весьма чилового прохождения, без желания сделать ультимативные корбли. На броненосцах вполне можо позволить увеличить надстройку до 120 мм, что позволит вовсе убрать урон ПМК от большинства кораблей. Но естественно, до появления полудредноутов ГК хоть и хорош, но не является ультимативным.
@@iamlazychannel4957, накрытий 12-13" ГК по ТВ это редкость (хотя и реализуемая, согласен, впрочем зачем, если огонь 2-4" пушек сдувает с гарантией за считанные секунды). Дальность 0,9 км у меня в первые же пол года проапалась технологией. При этом торпеды остаются всё ещё отличным способом разменять броненосец на лёгкий крейсер в 1890-ых, после чего вторая война с противником без тяжёлого флота и морские высадки (для Японии без бюджета последний пункт вычёркиваем). По поводу спорного урона ПМК -- как-то численно считал урон на четырёх броненосцах где-то 1895 года постройки. 2х2х280, дюжина 102 мм и дюжина 51 мм. Бой был против сборной солянки из миноносок, разных крейсеров и 3-4 броненосцев. По итогу на ПМК было 40-50 тысяч урона, на ГК 5-20 тысяч урона. При этом только на одном корабле ГК по урону обогнал один из противоминных калибров (он шёл концевым и его 51 мм не всегда дотягивались). Касательно крепких надстроек против ПМК -- 102 мм пушки даже без улучшенных бронебоек ЕМНИП пробивают под 100 мм. С тяжёлыми снарядами, первым апгрейдом на ББшки и усиленным порохом ливень с ПМК мб пробьёт и такие надстройки (при этом если по кругу забронировать кораблик в 150+ мм он никуда не поедет, да и стрелять будет чуть лучше, чем никак, как фанат немецкой школы кораблестроения говорю). И это при том, что пятидюймовый ПМК я раньше 1905-ого даже пальцем не трогаю, ибо слишком пробивной. Да что там -- у меня даже чувствительные фугасы при стрельбе по АС иногда выдают "чрезмерное пробитие"
@@user-vr4hp6ih4l все в целом то так, пока не наткнешься в прохождении на кадавров от ИИ, которые вдруг начинают спокойно держать шквал с ПМК-ориентированных кораблей (как то я упарывался и экспериментировал в игре, чисто экспериментов ради, и отстраивал ПМК-дредноуты). Вообще - мое имхо - сбалансированные корабли наконец то на современных патчах стали ролять. Ранее постоянно были перекосы. Торпеды - конечно грозное оружие, но с рядом минусов. и ОЧЕНЬ чувствительное к микроконтролю. И на больших сражениях, моего внимания уже не хватает. Хотя на этой серии может на след цикл бахну торпедный крейсер. Сделаю китаками)) правда пока с корпусами тухло.
Всегда у тебя смотрел спрокет теперь это буду глядеть инетересно блин тоже может поиграю. Давно искал что то подобное в плане игр.
Ура, новый видос по ультимейт эдмирал.
рад что кому-то они интересны)
Новый видос, по кайфу. Только Макс, у тебя музыка тебя же заглушает, пусть и иногда. Пжлст либо себя погромче либо музыку чу-чуть потише? 🙏
вроде и так -35 дб, перепроверю, уменьшу
Найдеюсь что компания будет долгой.😊
пока 3 серии) к слову все три уже скоро будут на бусти, тут будут выходить где то раз дня в три.)
@@iamlazychannel4957 компания про РИ будет?
@@user-du1pr8bc7m есть целое хорошо смонтированное видео по РИ
@@iamlazychannel4957 а компания за РИ будет?
При строительстве проверяй водоизмещение. Ползунок тоннажа сбивается.
в целом на 1890-ом это не так важно. Впихнуть больше сложновато.
китайцы вроде не особо любили тяжёлые корабли, а тут даже линкоры
броненосцы все таки, и их много.... слишком много) Но это я забегаю вперед)
Начал смотреть видос и очень огорчился громкой музыкой...Непонятно, зачем строительство кораблей показал на ускоренной перемотке (многим было бы интересно и познавательно увидеть и услышать нюансы строительства). Не понял, почему рубку забронировал тока на ВВ? Почему на ВВ гл. палуба тоньше носовой и кормовой? Почему настройки на ВВ не забронировал? Куда на ВВ подевалось 400 тонн водоизмещения? Да и на остальных кораблях - на СА 24 тонны,на CL -17 тонн... На них можно было что-то дельное поставить☹На ВВ срезал углы передней башни😥...Очень много вопросов по постройке кораблей... Глобальную карту почему не сделал разноцветную? Когда она разноцветная, на нее намного приятнее смотреть... По бою тоже много вопросов, но главное- тяж. корабли строят линию и бьют издали, а в торпедные атаки ходят миноноски и CL... А в целом, все понравилось. Больше веры в себя и в свои экипажи...👍👍
Музыка из HoI2 Огонь!)) Видос Огонь)))
хехех, ну хоть кто-то узнал.) Лучшая из HoI
Ну а насчёт "У России 6 ВВ, с ней мне нечем тягаться" -- формула успеха уже давно изобретена ИРЛ. Это торпеды и крейсера.
Делаем артиллерийские CL с кучей 4-5 дюймовых пушек и бронированные СА для впитывания урона в качестве головных для каждых 3-4 CL. А потом при встрече флота крутим врага, стараясь держаться подальше от ВВ и перемалывая крейсера. На ранних годах их броня не держит вообще никакого урона, да и сжечь фугасами тоже реально. ВВ при этом сделать ничего не сможет, ибо косой, а подобраться на дистанцию стрельбы ПМК ему не даст скорость крейсеров (хотя один раз тактика слегка засбоила, когда против моих крейсеров на 18 узлах вышел броненосец, в котором комп пожертвовал орудиями ради брони и скорости). Ну а дальше одинокий ВВ или сжигается огнём 3-4 кораблей или получает несколько торпед, если не хочется ждать и получилось сблизиться под дымами.
во превых, в этом патче, ГК весьма точен. Что в дальнейших роликах вполне демонстрируется. Кроме откровенно намеренного врыва в ближний бой, все бои заканчиваются в сухую именно из за ГК.
Времена торпедных супов в UAD кончились ещё до публичной беты.
В ранних патчах да - торпеды лютовали где то до 1905 года. Теперь же - даже Мк1 орудия могут дать вполне успешный 2-3 залп. А если правильно подобрано ПМК - ни одна Тлодка или легкий крейсер до броненосца не доплывет.
@@iamlazychannel4957, я не говорил про торпедный суп как ультимативное оружие (особенно при его дальности в 0,9 км). Это скорее способ быстро добить одиночный толстый корабль противника или отогнать излишне рвущегося в ближний бой.
Хотя при желании (и контроле игрока, а не тупого компа) лёгкий крейсер с поясом в 60-80 мм гарвеевской брони и ходом в 19-20 узлов под дымами может без особых проблем сблизиться и выпустить свои 2-3 торпеды. Попасть из ГК в такую цель... Довольно редко такое бывало, а ПМК не всякий сможет пробить с носа пояс с эквивалентом под 100 мм за счёт бонуса прочности. Причём при хорошей компоновке даже 13" не приговор. А вот 2-3 CL идущих следом за подбитым -- приговор.
И как я уже написал -- пилорамы с двумя десятками 102 мм пушек вполне хватит для того чтобы съедать всё вплоть до линкора одной артой с дистанций в 3-4 км минимум (за американцев я вообще на 4 крейсерах выходил против 40-50 СА и CL испании, разрывая флот под чистую с минимальными повреждениями, хотя там обычно довольно убогие корабли). Единственное -- бой долгий и требует хорошего контроля.
А на счёт точного ГК -- его показал ИИ в четвёртой серии. Но там сработало и большое число стволов и сильно большая скорострельность. А вот кораблям с 300+ бабахами везёт не всегда (всё также отсылает к 4-ой серии).
При этом большая часть показанной точности пока что (я ещё на пятой) -- стрельба в пределах пары км. А на этой дистанции броненосцу нужен ну очень хороший бронепояс чтобы не рассыпаться от удачного ответного огня (всё та же 4-ая серия, где буквально парой влётов не самых пробивных снарядов самому первому броненосцу Японии обеспечили билет на дно). До этого боя твои броненосцы спасало то, что они успевали удачно с короткой дистанции влепить плюху, после которой врагу плохело.
@@user-vr4hp6ih4l в целом тут нет удачи, все закономерно) на 2 км точность при наличии пристрелки редко ниже 40%, чего при 4 стволах вполне достаточно.
В целом - увы - именно над ИИ можно издеваться как угодно. Легкие крейсера с приличной броней и 2-3 торпедными установками могут носом танкануть и 300+ мм выстрел. А затем дать залп топедами. И если корабли игрока редко от такого лягут, то ЛК ИИ пойдут на дно в момент.
Уже в 6 серии теже полудредноуты достигают успешных попаданий, причем не случайных, с 6 км и даже выше. 10% при 6 орудиях на борт почти гарантируют накрытие каждым вторым залпом. К моменту сближения на 2-3 км точность уже под 80 порою. Надо ли говорить что оплеуха от 300+ мм чувствительна даже для очень бронированных кораблей?
(а вообще первые броненосцы вышли откровенно неудачными, надо было их больше разжирать, а то в итоге и не сэкономил, и не добронировал)
@@iamlazychannel4957, плюха в 300+ чувствительна при бое на дистанции 5 км примерно. На больших дистанциях толстый бронепояс и истинно немецкий подход к построению корабля обеспечивает минимальные повреждения даже от технологически сильного и многочисленного противника.
Овкос обратная сторона отказа выходить на дистанцию уверенного поражения и долбёжка броненосца с 8-10 км, пока ПМК вырезает его эскорт, очевидна -- там очень быстро ухудшается точность (хотя при некоторой толике везения, первом апгрейде ББ и тяжёлых снарядах обстреливаемый корабль к моменту потери своего эскорта остаётся без машинного отделения).
кто знает что на привью стоит? это аниме или что?
Попробуй пройти компанию когда тебе генерит комп корабли, ти вибираешь хул и жмешь сгенерировать, что сгенерировало то и строишть ))
это похоже на адов челендж)) но... в этом что-то есть
Музыка на фоне конечно интересная,но больно громко в сравнении с твоим голосом(
уже уменьшил громкость в новых частях. Рендер засбоил.
Рассчитывать до 1900-ого на стабильные попадания из крупняка даже по линкорам довольно наивно.
Буквально недавно за Российскую Империю на их корпусе батлшипа 5 или 6 с длинной низкой кормой собрал корабль с шестью 10" МК2. В течении одного из боёв два таких кораблика всем бортом непрерывно лупили по броненосцу из ГК -- одно попадание на двоих (хотя после этого японец словил затопление и быстро утонул от шквала четырёхдюймовок).
В более удачных боях они могут дать хорошо если десяток попаданий на каждого. Это даже с учётом более частых попаданий по створящимся кораблям при очень внимательном контроле.
А вот лёгкие крейсера ИМХО на ранних этапах опасны буквально для всех. Даже броненосец удачно собранная пилорама на четырёх-пятидюймовках может загрызть при минимальных повреждениях. Что они делают с другими крейсерами даже страшно смотреть (естественно имеет смысл держать во флоте и бронированный кирпич, который будет отвлекать на себя огонь и терпеть его вместо крейсеров).
у тебя точно актуальный патч? Такие беды были оооочень давно. Теперь ГК вполне успешно топит противника даже на оч ранних этапах.
@@iamlazychannel4957, описанная ситуация дело двухдневной давности.
Овкос там дистанция менее 3-4 км не падала, да и экипаж зелёный. А это уже точность не выше 10 процентов. Но может не прокнуть, такое редко, но должно случаться (у тебя потом в четвёртом видосе как раз попаданий с ГК почти не будет, даже при стрельбе с малых дистанций).
ГК успешно, а главное стабильно, топит при банзай атаке на дистанции 1 км, где точность вполне может быть 40-50 процентов. Только ответная плюха с гарантией просаживает бронепояс и в лучшем случае отправляет корабль на починку. В худшем -- вспышка и сотня миллионов сгорела.
По наблюдениям за статистикой после боя -- больше всего урона на ВВ стабильно наносит ПМК. Даже при стрельбе в другой ВВ. А вот у ГК и точность может от боя к бою и от корабля к кораблю сильно скакать. И даже на довольно стабильных 10-11" пушках урона сильно много не бывает.
@@user-vr4hp6ih4l оч спорное заявление, добрая половина ТБ лодок ложится именно от накрытий ГК. ПМК же хоть и попадает чаще, наносит весьма спорный урон. Впрочем смотря что считать ПМК. В любом случае от банзай атак у меня есть легкие крейсера.
Торпеды же вообще являются оружием спорным, мало того что появление даже слабой ПТЗ и откачки нивилирует внушительные попадания, а на ранних этапах больше 3-4 торпед в борт ты врядли получишь, так ещё и шанс отказа весьма нехилый.
А уж дальность в 0.9 км и вовсе делает торпеды почти бессмысленными.
Я это говорю сравнивая с альфа патчами, где до 10-ых годов торпеды были абсолютной метой. Без альтернатив.
В общем ты слишком переоцениваешь торпеды, и делаешь выводы на базе весьма чилового прохождения, без желания сделать ультимативные корбли.
На броненосцах вполне можо позволить увеличить надстройку до 120 мм, что позволит вовсе убрать урон ПМК от большинства кораблей.
Но естественно, до появления полудредноутов ГК хоть и хорош, но не является ультимативным.
@@iamlazychannel4957, накрытий 12-13" ГК по ТВ это редкость (хотя и реализуемая, согласен, впрочем зачем, если огонь 2-4" пушек сдувает с гарантией за считанные секунды).
Дальность 0,9 км у меня в первые же пол года проапалась технологией. При этом торпеды остаются всё ещё отличным способом разменять броненосец на лёгкий крейсер в 1890-ых, после чего вторая война с противником без тяжёлого флота и морские высадки (для Японии без бюджета последний пункт вычёркиваем).
По поводу спорного урона ПМК -- как-то численно считал урон на четырёх броненосцах где-то 1895 года постройки. 2х2х280, дюжина 102 мм и дюжина 51 мм. Бой был против сборной солянки из миноносок, разных крейсеров и 3-4 броненосцев. По итогу на ПМК было 40-50 тысяч урона, на ГК 5-20 тысяч урона. При этом только на одном корабле ГК по урону обогнал один из противоминных калибров (он шёл концевым и его 51 мм не всегда дотягивались).
Касательно крепких надстроек против ПМК -- 102 мм пушки даже без улучшенных бронебоек ЕМНИП пробивают под 100 мм. С тяжёлыми снарядами, первым апгрейдом на ББшки и усиленным порохом ливень с ПМК мб пробьёт и такие надстройки (при этом если по кругу забронировать кораблик в 150+ мм он никуда не поедет, да и стрелять будет чуть лучше, чем никак, как фанат немецкой школы кораблестроения говорю). И это при том, что пятидюймовый ПМК я раньше 1905-ого даже пальцем не трогаю, ибо слишком пробивной. Да что там -- у меня даже чувствительные фугасы при стрельбе по АС иногда выдают "чрезмерное пробитие"
@@user-vr4hp6ih4l все в целом то так, пока не наткнешься в прохождении на кадавров от ИИ, которые вдруг начинают спокойно держать шквал с ПМК-ориентированных кораблей (как то я упарывался и экспериментировал в игре, чисто экспериментов ради, и отстраивал ПМК-дредноуты).
Вообще - мое имхо - сбалансированные корабли наконец то на современных патчах стали ролять.
Ранее постоянно были перекосы. Торпеды - конечно грозное оружие, но с рядом минусов. и ОЧЕНЬ чувствительное к микроконтролю.
И на больших сражениях, моего внимания уже не хватает.
Хотя на этой серии может на след цикл бахну торпедный крейсер. Сделаю китаками)) правда пока с корпусами тухло.
Музыку по тише надо
в первой части с этим проблема, дальше - поправил
uj uj uj