El PESO de GEORGE RR MARTÍN en ELDEN RING | ELDEN RING Análisis

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  • čas přidán 12. 09. 2024
  • Este es un canal de CRÍTICA y análisis, tanto de lore, como de mecánicas y diseño. Siéntete libre de discrepar cuanto quieras, siempre y cuando argumentes tus puntos de vista con inteligencia (el respeto es opcional)
    El papel de George RR Martín en Elden Ring probablemente se encuentra sobreestimado, y su aporte sea tan solo unas ideas genéricas del mundo.
    Dado que Martin produjo la historia de fondo y la tradición del juego, esencialmente escribió partes clave de un documento de diseño.
    Considerando el respeto de Miyazaki por Martin, se podría suponer que trataría de preservar las ideas de Martin tanto como sea posible, pero parece que eso no podría estar más lejos de la verdad . Un mes antes de que se lanzara Elden Ring , Miyazaki habló con Game Informer y afirmó que se divirtió mucho convirtiendo a todos los héroes que Martin creó y "rompiéndolos" para convertirlos en "monstruos grotescos y deformes". A Miyazaki le encantaba convertir a estos personajes en jefes y tratar de llenar los vacíos que explicaban cómo cayeron en desgracia.
    Elden Ring es un videojuego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. El videojuego surge de una colaboración entre el director y diseñador Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin.
    La serie Souls es una serie de videojuegos pertenecientes al género de rol y de acción, creados y desarrollados por la empresa From Software. La serie comenzó con el lanzamiento de Demon's Souls para la PlayStation 3 en 2009.
    Sekiro: Shadows Die Twice es un videojuego de acción y aventura desarrollado por From Software y distribuido por Activision.​ El juego fue lanzado el 22 de marzo de 2019 en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.​

Komentáře • 144

  • @Jas96
    @Jas96 Před 2 lety +26

    No soy mucho de leer libro, o del arte en general para que nos vamos a engañar xd, pero me gustó mucho la serie de Juego de Tronos (menos las últimas dos temporadas xd) y siempre he pensado que eso en libros de 800 páginas por parte tiene que ser la hostia, y que la gente se lea esos mazacotes en los tiempos que corren tiene que ser por algo, como bien dices.
    Respecto al juego, diría que estoy simultáneamente de acuerdo y en desacuerdo. A mí también me encantaría que "el gordo" (xd) hiciese personajes como él sabe (quizás sin tanto folleteo raro xd) y lo plasmase en un juego, y eso sería mejor que lo que tenemos en Elden Ring, que a mí me gusta pero sé que esos personajes son lo que son xd. No obstante, plasmar eso en un videojuego videojuego, y no en una novela gráfica o visual, quizás contraproducente.
    Pongamos que dejamos Elden Ring como tal pero cambiando a los personajes por personajes con la construcción y el desarrollo que haría el gordo. ¿Cuánto iba a durar ese juego? Quizás tú pudieses considerar eso como una obra maestra, y quizás lo fuese, pero creo que algo tan tan denso podría alejar a muchas personas del mismo, y al final del día hablamos de un videojuego, algo que está pensado para jugar. Es cierto que los videojuegos ya no son simples entretemientos y que la evolución del medio ha permitido que ahora sean algo mucho más grande, que sean capaces de contar historias, de transmitir emociones, de ser didácticos en cualquier materia, o incluso de ser terapéuticos. Pero siempre serán un medio distinto al libro o al cine, y aunque puedan acercarse a ellos, nunca deberían ser lo mismo.
    Yo creo que Elden Ring podría haber sido más, y me hubiese gustado que así fuera. Le he pillado el gustillo al estilo críptico y disperso de Miyazaki, pero con Sekiro ha nos demostró que puede contarnos una historia más "normal" (una que al menos entendamos con relativa facilidad a grandes rasgos) mientras sigue llenando el mundo de eso que tanto le gusta y que se pueda completar el lore con exploración, lectura y especulación, y este nuevo juego era una buena oportunidad para hacer eso usando al señor Martin para crear unos personajes, que sin necesariamente tener esa densidad de sus libros, pudieran contarnos una historia interesante y entendible y seguir dejando ese lore oculto listo para que lo descubramos. Podría haber sido algo mucho más grande.
    En cualquier caso, entiendo perfectamente tu punto, y concuerdo conque Martin ha estado en gran parte para hacer publicidad, para hacer una historia que en líneas muy generales sea parecida a la de su obra (porque esto también va de unos herederos al trono que se pelean entre ellos después de una conspiración xd) y para hacer a Mohg xd. Pero creo que pedir que un videojuego sea un libro es un poco irse al otro extremo, y más en juegos donde se enfatiza tanto la experiencia jugable como los que hace From. En un RPG más al uso o en una novela visual quizás pegaría más pero aquí... sí pero no tan denso xd.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 2 lety +2

      Yo no puedo opinar de la serie porque no la vi xD
      Lo de Sekiro es totalmente como dices, concuerdo absolutamente. Lo de que se haría muy denso, pueess, sí supongo que sí. Ahora si fuese contenido opcional, como lo son las quest, creo que se compensaría. También apunto a la cantidad, ¿no te parece que para ser un mundo abierto, hay como solamente 20 personajes? Me parece que en términos de personajes se queda corto, en cantidad, desarrollo y calidad. Por ejemplo Godfrey, el hijo de puta sale en la intro y se aparece de tranqui en el final. ᵃ ok jajajajaja
      Otro punto es que ER es un RPG, y si algo caracteriza a los RPG es tener personajes con mucho desarrollo, como perfectamente dices cuando hablas de RPG más al uso (supongo que te refieres a eso) por ejemplo la serie Tales of, Tails of symphonia tiene una cantidad de desarrollo importante, y no se hace pesado. Mass Effect es otro ejemplo. Digamos, no es por ser exigente por demás, pero los npcs de ER siguen más o menos la misma línea que los la trilogía souls, ahí estaban bien, pero ahora es un mundo abierto con la "colaboración" del gordo. Por supuesto que hay excepciones, Gideon Offnir tiene lo suyo, pero para ser el "omnisciente" me parece que el título le queda un poco grande jajajaja. GoldMask también luce interesante, y tiene una quest interesante, y curiosamente no dice una palabra, el clérigo que lo acompaña es un buen npc, muy interesante, el comecaca también. Están buenos, pero se quedan cortos.
      Pero bueno, lo que tenemos es lo que hay, tampoco es que esté mal ni nada, es solo algo limitado, capaz soy muy exigente, pero yo no fui el que puso el nombre de George RR Martín en el trailer ajajaja
      Voy a intentar que el próximo video sea un poco más positivo xd. Bueno, igual en la respuesta a Joseju defendí el juego, a veces soy bueno jajajajaja.
      Saludossss!!!! ☀☀
      PD: el gordo no puede hacer cosas sin folleteo raro, Marika es radagon y se embarazó a sí misma, y a uno de sus hijos de lo robó un pedófilo 😐

    • @Jas96
      @Jas96 Před 2 lety +1

      @@soulsfrequency Sí, sí, estoy de acuerdo contigo en que los personajes se quedaron muy cortos. Sigo un canal que hace guías para no perderme las quest y cuando vi lo larga que era la misión de Millicent, por decir alguna, me esperaba algo flipante, y lo cierto es que es larga, claro, porque pega saltos de puntos de midgame a lategame xd. Que no me quejo como tal, pero esperaba más.
      La cosa es que los juegos tipo Souls están pensados para ofrecer esa jugabilidad que se basa en superar grandes retos y dejan la narrativa de forma dispersa para que los jugadores sean quienes descubran la historia que se ha escrito y elucubren sobre los huecos que tiene. En ese contexto, unos personajes muy desarrollados no funcionaría, ya que si bien tendríamos personajes de mayor calidad se perdería un poco la intención inicial. Que yo no me quejaría, pero que entiendo por qué se hace así xd. En RPGs como los Tales of no se busca eso, se busca más la experiencia típica del RPG con una historia que contar de principio a fin y una jugabilidad entretenida, pero el enfoque de Miyazaki es que la historia no sea, digamos, "intrusiva", sino que sea el jugador quien decida cuánto implementar en su aventura particular.
      Creo que habría estado bien hacer mejores personajes pero de forma que siguieran funcionando en ese contexto, de forma que el juego se sintiese un verdadero paso adelante en la fórmula Souls y no solo una extensión en cantidad de elementos sin más (mapas, enemigos, personajes, armas...). Elden Ring no deja de ser un Souls pero más grande y con algunos toques distintos pero tampoto revolucionarios.
      Creo que Miyazaki dijo una vez que le gustaría hacer un juego centrado más en la trama como Red Dead Redemtion 2 y quizás en ese juego sí veamos algo como lo que tú esperabas (aunque dudo que vuelvan a llamar al gordo, la verdad xd), pero desde luego Elden Ring no es ese juego.
      Sobre el tono del vídeo, no tengo quejas. Lo único negativo que puedo señalar es que el primer tercio de vídeo se centra en hablar mucho del gordo, y entiendo que es una introducción para tener un buen contexto, pero lo veo un poco largo, y repites en varias ocasiones lo de las 800 páginas. Creo que estaría mejor si las introducciones de ese tipo fuesen más concisas y ya luego, si lo necesitases, te explayases en algún punto concreto (como lo dicho de las páginas) pero ya dentro del contexto del vídeo, para que no parezca que simplemente estás hablando de otra cosa y se vea una relación más directa con el tema.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 2 lety +1

      @@Jas96 "Creo que habría estado bien hacer mejores personajes pero de forma que siguieran funcionando en ese contexto, de forma que el juego se sintiese un verdadero paso adelante en la fórmula Souls y no solo una extensión en cantidad de elementos sin más" Muy buen punto, yo no pensé en el "cómo" solo me puse a exponer que se desaprovecho al gordo, tu alternativa es muy buena, y si además le sumamos que sea todo contenido opcional creo que cerraría bastante bien.
      Entiendo entiendo, se hizo largo. Voy a tenerlo en cuenta, este video lo hice sin guion porque en estos temas soy más versado, pero no me di cuenta y me explaye demasiado jajaja

    • @Jas96
      @Jas96 Před 2 lety +1

      @@soulsfrequency Se nota que es un tema que genuinamente te apasiona, y es normal que se pierdan de vista algunos emfoques xd. Igualmente estoy de acuerdo en que podían haberle sacado muuucho más jugo sin comprometar nada de lo que querían crear, y no creo que en futuros DLCs que expandan el lore lo hagan, ya sería para otro juego y como esto me ha parecido más un capricho de Miyazaki porque le gusta el autor que porque realmente quisiera revolucionar sus juegos no creo que pase, pero a sabee, solo el tiempo lo dirá xd

    • @thecrazywaves4406
      @thecrazywaves4406 Před 2 lety +1

      @@soulsfrequency respecto a lo ultimo que dijiste.
      Lo peor de todo es que es su medio hermano que se lo roba xD

  • @grtourscartagena
    @grtourscartagena Před rokem +23

    En elden ring me conecte bastante fue con berserk.. puedo deducir que miyazaki le pidió hagamos una combinación del universo de berserk con juego de tronos y el gordo lo que aporto fue la historia de una familia padres hermanos y hermanastros.. Boom..

  • @carlosgutierrez4287
    @carlosgutierrez4287 Před rokem +17

    Supuestamente Martín había escrito un juego de tronos completo pero como como Miyazaki es pues Miyazaki revolvió adsolutamente lo cual no entiendo si respeto la esencia de Miura porque no la de Martín
    Se imaginan un manga de Elfen ring escrito por George una locura

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem +1

      Muy de acuerdo con usted señor, muy de acuerdo 🤝

    • @Undersizeeed
      @Undersizeeed Před rokem

      ¿De dónde sacas esa información? En una entrevista Martin habla de que escribió la mitología y el backstory de algunos sucesos/personajes (en sus propias palabras "lo que pasó hace 5mil años" y "quién era quién, quién mató a quién y qué poderes tenían"), no fue precisamente que escribiera todo, menos un juego de tronos, si con su libro ha tardado más de 10 años, dudo que vaya a escribir taaaanto para una colaboración, además en ningún momento dice que lo hayan modificado o:

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem +2

      "En ningun momento dicen que lo haya modificado" Pibe, literalmente muestro la nota donde Miyazaki dice que lo modificó, me estás cargando?

  • @troyerwolfast7591
    @troyerwolfast7591 Před 2 lety +12

    18:41 buen timing

  • @javierchanart
    @javierchanart Před rokem +6

    todo lo que rodea la conspiracion de los cuchillos, la traicion de los Nox y lo que hace la reina Márika tiene la esencia del gordo, igual es bastante sutil . A lo mejor por este motivo lo llamaron los de From, para que puediera añadir este tipo de acciones de los personajes, tan de ir escalando poco a poco al poder, como Meñique, o la confrontación entre hermanos de una misma casta.
    En los juegos anteriores de From no veia mucho de estas acciones, hasta Elden, igual puedo estar olvidandome de cosas, lo mucho que recuerdo, la manipulación del pontifice Sullyvahn... y eso.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem

      espero que así sea querido, tras digerir más el lore, puede que tengas razón, ya que este video tiene más de 1 año jajaj

    • @javierchanart
      @javierchanart Před rokem

      @@soulsfrequency no me fije, igual solo daba mi punto de vista.

  • @arabgulo
    @arabgulo Před 4 dny

    Toda la razon, a mi me da la impresion de que los personajes eran cuates del sin luz desde antes, cuando hablan contigo no te dan ningun contexto de nada (salvo algunas excepciones), lo cual se me hace muy raro.
    Es como si los personajes fueran objetos con descripciones para leer.

  • @PeterBartolomeo
    @PeterBartolomeo Před 2 měsíci +7

    La nta solo usaron su nombre y con lo orgullosos que son los japoneses miyasaki lo debe haber mandado a comer y que solo fuera imagen sin aceptar ayuda alguna de Martín, tal es la nula participación de Martín que para el dlc nunca más nadie lo volvió a mencionar 😂

    • @emmanuelhernandez8207
      @emmanuelhernandez8207 Před 20 dny

      @@PeterBartolomeo Está una entrevista con el donde explica exactamente cuál fue su participación.
      Creación de la historia y los personajes, y desarrollo de la trama.
      Miyazaki lo que hizo fue tomar esa historia, matar a todos los personajes y destruir todo, y dejar las piezas de la historia para que las vayamos recuperando.
      También explica que apoyo en el desarrollo de arquitecturas, armadura y efectos especiales (como se deberían ver y mover)

  • @l0y3lg45
    @l0y3lg45 Před 3 měsíci +2

    por eso fantasia occidental >>>>>>>>>>>>>>>>> el 98% de universos de fantasia japonesa berserk representa ese 2% que si es interesante y bien hecho

    • @arabgulo
      @arabgulo Před 4 dny

      Mushoku tensei tiene de los mejores worldbuilding que he visto, de hecho un souls entraria bien en ese mundo, hay muchas traiciones.

  • @fernandoguzman3433
    @fernandoguzman3433 Před rokem +2

    Totalmente de acuerdo por eso estaba buscando este tipo de material por que no encuentro ni veo lo que hizo George R. R Martin, ahora que lo dices es cierto, solo puso escenarios y a lo mejor 2 o 3 diálogos y un poco de lore, y su talento principal desperdiciado, y se lo perdono a medias, por que si el se hubiera puesto a escribir el juego sale en el 2036.

  • @fred02reddevil
    @fred02reddevil Před rokem +3

    Soy fanático desde poco antes que saliera la serie de GOT y la obra del gordo es magnífica y justo me plantee lo mismo de tu vídeo... Dónde quedó la influencia de Martin?!
    Me compré Elden Ring hace 15 días y traté de llegar lo más "virgen " posible al juego y la historia de trasfondo es genial, sin embargo la narrativa del juego en sí es más de lo mismo. Ni hablar.
    Gran video!!!

  • @batfer3213
    @batfer3213 Před 3 měsíci +2

    Es por eso que no juego estos juegos por la historia porque en su mayoría es pura construcción de mundo para darte un contexto de con quién te estás pegando

  • @PabloLlanso
    @PabloLlanso Před 2 lety +4

    que arte de video, estoy obsesionado con lo bonito y profundo que es el mundo que ha escrito George R R Martin,
    y adicto al juego por la maestría de Miyazaki en sumergirnos en el videojuego.
    Muchas gracias, sigue así!!

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 2 lety +1

      Muchísimas gracias padre, me alegro mucho que hayas apreciado el trabajo de realizar el video y me halaga que un hombre de bien, lector y que aprecia el arte se haya sumado al canal. Como un canal de crítica y análisis te invito siempre a discutirme si estás en desacuerdo con algo, un gusto poder saludarte. ¡Nos vemos!

  • @jeffreyarroyo6538
    @jeffreyarroyo6538 Před měsícem +1

    Te imaginas como hubiera sido elden ring más humano y con menos fantasía 😮

  • @iran1846
    @iran1846 Před rokem +2

    Encasillar casi toda la trama en leer objetos del juego es de las cosas que no me gustan de los juegos de From (no todos), estaría bien que solo fueran algunas cosas (historias de personajes o lugares del pasado, o cosas secundarias que no afecten la trama principal), ya que uno al pasar por primera vez el juego no tiene ni idea de lo que hizo o incluso no tiene ni idea de lo que trato exactamente el juego y para poder entenderlo tienes que recurrir a ver videos
    Siento que esto limita bastante en lo que quiere expresar la obra e incluso en la propia experiencia de juego (haciéndolo parecer obsoleto a veces), siento que si no tuviera este problema los enfrentamientos conta los jefes y las Quest de los NPCs se disfrutarían mejor y tendrían un mayor valor, haciendo que no se sientan tan vacías
    A pesar de todo lo que dije, el juego me gusto bastante
    Muy buen vídeo, y también estoy de acuerdo de que R.R. Martin fue bastante desperdiciado para un gran juego como este

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem +1

      Sí, concuerdo totalmente, las descripciones vienen bien cuando nos hablan de ruinas o cosas lejanas, pero cuando son sobre personajes actuales no me gusta tanto
      Saludos, me alegra que te haya gustado!

  • @JazielVH
    @JazielVH Před 4 měsíci +1

    Hombre, enojado estabas jajaja lo vi entero y no pare de reírme y de dartea razón de vez en cuándo, si es un juego muy pero muy mejorable, la quest qué más me decepcionó fue la de Nepheli, por favor From, hacer que las mazmorras qué "salvas" se vuelvan lugares pacíficos hubiera sido UNA PUTA MARAVILLA, pero no, se va a quedar ahí por la eternidad sin hacer nada enfrente del trono sin que cambie nada... 😢

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 4 měsíci

      jajaja sí pa, siempre uno desea un poco más jaja

  • @GARCLE
    @GARCLE Před rokem +4

    Bro, eres de lo mejorcito en lore en español. Y sigo a varios pero amo tu forma de narrar tu contenido.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem

      Muchas gracias amigo! Y gracias por los ánimos, seguiré haciendo contenido un buen tiempo!

  • @jefferc8550
    @jefferc8550 Před rokem +2

    Me pregunté lo mismo que tú, y luego busqué y encontré este video que está de 10!!

  • @alanramirezhernandez161
    @alanramirezhernandez161 Před rokem +3

    Y para colmo repitieron la misma fórmula anterior pintandla de forma distinta.
    Dioses que caen a la locura desatando una guerra. Finales dependiendo de tus acciones y la más descarada. Un muerto resucitado que tiene deseos de ser monarca sin importarle en destruir a personas. Y una fuerza que rige al mundo

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem

      Sí hermano, hay muchos conceptos reciclados y poco desarrollados. Uno de los que más ruido me hizo fueron los dragones antiguos. Como: ¿otra vez dragones de piedra? Ok, pero al menos son fundamentales en la trama ¿no?
      Pues no, otra vez están casi extintos y solo los matas casi por placer, de hecho, no es necesario matar a ningún dragón para terminar el juego, y DE NUEVO, los dragones son seres inteligentes, pero no podemos hablar con ninguno.
      Lo cual es doblemente molesto si consideramos que Vyke, el anterior sin luz que consiguió 2 grandes runas, tenía una relación cercana con Lanseax (un dragón antiguo)

    • @alanramirezhernandez161
      @alanramirezhernandez161 Před rokem +1

      @@soulsfrequency lo demás extinguir especies, familias y ciudades solo por vanidad.
      No pueden hacer que seamos soldados de algun bando o mejor aun si la historia es de George rr Martín. Aprovéchalo. Hagan que el juego sea como un server. Todos tienen noticias de todos.

  • @Rusoskixxd.D
    @Rusoskixxd.D Před 10 měsíci +1

    Como Videojuego siento que es uno de los mejores que han salido y esa fue mi experiencia
    Pero la trama que escribio Martin yo la senti demasiado desaprobechada, si bien es un estilo de Miyasaki darte la trama muy sutilmente hubiera estado mejor que lo imbolucraran mas en el proyecto y no solo en el pasado de las tierras intermedias
    Me hubiera gustado mucho que elden ring tuviera un protagonista y no solo un sinluz cualquiera, tal y como en sekiro, y ver como se relacionaba este protagonista con su entorno y sus personajes y como evulucionaba junto a ellos, claro que hubiera sido un trabajo inmenso pero hubiera quedado muy bien
    Aunque algo que me da mucha esperanza es que la mayoria de los juegos de from software tienen sus mejores momentos en los dlc
    Tengo esperanza en que si el dlc trata sobre viajar al pasado, se explore ese mundo que escribio George RR Martin

  • @Exartius
    @Exartius Před 2 lety +5

    Estoy absolutamente de acuerdo con tu opinión. De hecho, he pensado que la participación de R.R. Martin para este título desmerece el resultado final, por el mero hecho de que hace girar el mundo en torno a un drama familiar, que está genial para una historia dentro de un mundo, pero no para que un entorno se base en ello prácticamente no jodas.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 2 lety +2

      Totalmente de acuerdo hermano, no lo podría decir mejor. Hay un falta de interés en el mundo en sí y demasiado peso en plot twis familiares

  • @jonnathanjimenez3867
    @jonnathanjimenez3867 Před 5 měsíci

    Los video clips que usastes todos son de juego de tronos? Se ve interesante nunca he visto juego de tronos.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 5 měsíci

      Sí, todos de juego de tronos, los trailers en particular para no hacer spoilers jajaj

  • @smokingcrimson128
    @smokingcrimson128 Před 2 lety +2

    De hecho yo considero que personajes está por encima de lore, puedes construir una buena historia con personajes increíbles y tal vez un mundo menos denso, pero hacer lo contrario es directamente dispararte en el pie, que sí, que habrá uno o dos matados interesados en tu lore, pero sí no hay conexión con el escenario (un personaje por el que des un carajo) te la va a sudar todo el infodampin que te suelten por más que sea una mierda más compleja que el infierno, purgatorio y cielo de la divina comedia. Por algo la gente detesta o se aburre en clases de historia, te cuentan eventos que se suceden unos a otros pero no te hablan casi nada de las personas que estuvieron alrededor, no hay nada humano con lo que conectes, y eso hace todo tedioso y aburrido, a menos que te interese demasiado claro.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 2 lety

      Em, ¿sí? Estoy de acuerdo, pero no recuerdo haber dicho que el lore está sobre los personajes, de hecho mi queja en el video es que esperaba que los personajes sean más desarrollados. O sea, no entiendo porque me comentas eso cuando es más o menos a lo que voy jajajaja
      De todos modos, una cosa es el carisma de los personajes, y otro es su trasfondo, uno puede hacer personajes con el carisma de un palo pero un trasfondo profundo, o viceversa. Yo prefiero que tengan un trasfondo profundo que sume a un historia igualmente profunda, por supuesto, eso es algo personal.
      Muchas gracias por tomarte el tiempo de comentar, solar bro, siempre estás invitado a dar tu opinión en el canal

    • @smokingcrimson128
      @smokingcrimson128 Před 2 lety +1

      @@soulsfrequency lo decía únicamente por comentar amigo, siento si mi comentario es confuso en el contexto de tu vídeo, igual y ya que lo mencionas no considero que un personaje profundo siempre sume, menos si es más aburrido que una piedra, a lo que me refiero es que puedes hacer un personaje curioso o llamativo en un principio y de hacerle un trasfondo más denso, o personaje con un dilema o qué se yo, pero no pienso que una cosa quite la otra, personajes profundos y carismáticos hay muchos, y de igual modo, hay personajes más secos que una mierda de perro pero muchas personas los sobrevaloran o tratan de encontrarle la quinta pata al gato. Los personajes de Martin tampoco pienso que sean superficiales la verdad, tienen su grado de complejidad y es muy bueno desarrollando personajes, eso me gusta ya que odio a más no poder la pretensiosodad y la opulencia acartonada que puede ser terrible cuando uno se cree Sheakspeare y se piensa que escribirá el nuevo Macbeth. Pero igual excelente video, me encanta la gente que habla de literatura y no la llena de un vocabulario denso en estilo y vacío en contenido, por cierto, estaba contando cuantas veces le dices gordo a Martín, ya van más de 20 xD

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 2 lety +1

      @@smokingcrimson128 jajaja sí me confundió un poco.
      Obviamente, si es aburrido como una piedra está mal escrito, es innegable, solo que en una balanza, yo personalmente prefiero la profundidad intelectual de un personaje. Igualmente valoro mucho a Martín, por eso digo, es tan talentoso que puede hacer a un simple tabernero más carismático que Griffith, y note que eso hizo en falta en Elden Ring, siento a sus pnj muy similares a las anteriores entregas, cosa que no tendría que pasar, teniendo a un tipo tan talentoso en el equipo
      Muchas gracias y me alegro que te interese la literatura. Aquí entre nosotros, una de las cosas que más detesto son a los pseudo intelectuales, por eso intento argumentar todo lo más preciso que pueda, y no tirarme flores, no necesito aparentar inteligencia o cultura jajajajaja
      Es que el gordo es el gordo, lo queremos mucho, jajajajajajaja

  • @Timon33
    @Timon33 Před rokem

    Gracias por estos videos, son buenísimos. Y continua todo lo que quieras desahogándote que te escuchamos xd

  • @revenshskull
    @revenshskull Před rokem

    opino exactamente pero con cada una de sus letras y comentarios al respecto ....exactamente igual mi buen hombre, me identifico con ese sentimiento de impotencia al tan prometedor potencial que se veía venir y no fue, una lastima pero bueno lo que si es bien aprovechado es su capacidad de análisis en cuanto a este gran juego el cual no conecto ... usted el autor y yo el oyente. Un gran saludo desde Ags. México

  • @colowlit
    @colowlit Před rokem +1

    ¿Cuántas páginas dijo que tenía el libro?

  • @dan17xp
    @dan17xp Před 2 lety +2

    Por algo en la serie decayeron muchos personajes y hasta el mismo desarrollo de la historia después de la 4ta o 5ta temp,ya q los libros cubrían hasta eventos q pasaron hasta ahi.tambien es cierto la serie no es 100% fiel a los libros pero de q eran influyentes lo eran, así q los guionistas tuvieron q trabajar aún más y le salió esa pedorrada de últimas temporadas (entretenidas pero nada q ver con anteriores).
    También deberías decir q tiene el otro talento en matar personajes no importa quien sea pero si tiene q matarlo lo mata y seguirá desarrollando otro igual o más interesante.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 2 lety

      Ni idea hermano, no vi la serie xD, pero un amigo que se leyó todos los libros y la vio me dijo que empezaba normal y se hacia cada vez peor.
      Yo eso del talento de matar personajes es una cosa que me da un poco igual, más que un talento de él diría que es una carencia de los otros. ¿Me explico? En el primer libro cuando mueren el rey que lo mató un jabalí y después decapitan a Ned, no me pareció "woau", sino que me pareció algo lógico, bien llevado. Que otros escritores sean malos escritores y no maten a nadie es cosa de ellos.
      Gracias por comentar y espero que te sumes al canal y sigas dando tu opinión ;) leer a la gente es lo más divertido!

  • @plex8511
    @plex8511 Před 9 měsíci

    A mi me encantan los juegos como arte y la literatura. Un juego bien hecho es una obra que se precia. PERO tambien hay que tener en cuenta que un juego añade el factor jugabilidad, que bien puede ser un gran condicionante a la hora de desarrollar ciertos generos de juegos. Claro que en un juego como Detroit: become human (si no recuerdo mal asi se llama) existe más tiempo para desarrollar personajes que en uno del tipo mundo abierto como los ultimos dos The Legend of Zelda. En este último se ha elegido la jugabilidad por encima del realismo o una excesiva narrativa. Mientras, juegos como Red Dead Redemption 2, de munod abierto tambien, han elegido darle más lugar al realismo e historia (y un poco en detrimento de la jugabilidad fluida)

  • @Mr1029jadas
    @Mr1029jadas Před rokem

    Leyendo entrevistas de Miyazaki creo que fue más un lujo para el aprovechar las ideas de Martin para su propio juego y más un capricho de creador el decir "mira lo que puedo hacer con tu idea" la historia de Elden Ring no comienza cuando la jugamos, como en todos los souls, la historia ya pasó y ese desarrollo es el mérito de Miyasaki. Martin no está desaprovechado creo yo, solo que quien lo aprovechó fue Miyazaki para escribir el juego.

  • @pascualvidal
    @pascualvidal Před rokem

    Se me ocurre que quizá el juego en origen iba a ponernos en la piel de Vyke como protagonista singular. Pero al añadir a un SInluz personalizable, se gana en gameplay pero se pierde en profundidad de la trama.

  • @gerardoquiroga
    @gerardoquiroga Před rokem +2

    A mi no me gustó que a Radagon no le pusieran líneas de diálogo,eso hubiera estado muy bien.siento que lugar conta el solo después de una escena pequeña le resto valor.parece un jefe maa

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem

      Estoy de acuerdo, igual siento a que nivel lore es porque Radagon ya está muerto y es solo un títere de la Elden Beast
      Saludos!

  • @bryanadrianbarrerasalazar2592

    Gracias por tus videos amigo, espero puedas tener el éxito que mereces. Te agradezco mucho

  • @plex8511
    @plex8511 Před 9 měsíci

    Yo tengo un dilema entre lo "facil" y lo "dificil" (respecto a la comparativa de Martin con otros autores). Es algo que me he encontrado en el mundo de la musica tambien. Personas muy instruidas en una materia o un genero que caen en lo que, segun yo, sería un sesgo: el creer que lo complejo es mejor o con más genialidad que lo simple. Desde mi punto de vista, lo complejo puede o no ser genial y lo simple puede o no ser genial. Por lo que, que una obra literaria sea facil de leer es incluso más un acierto en su genialidad que aquella más tosca (o para lectores """"avanzados"""")

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 9 měsíci

      Sí, es lo que dije, por eso remarco que es tan buen escritor. Saludos!

  • @daemoonium4047
    @daemoonium4047 Před 6 měsíci

    El video empieza en el minuto 7:47
    De nada.

  • @LeonelZacco
    @LeonelZacco Před 7 měsíci

    Me encantan tus videos, pero este es el mejor. Cada tanto vengo a verlo de nuevo y no deja de gustarme. Seguí así hermano

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 7 měsíci +1

      Bueno muchisimas gracias amigo, este es un video con opiniones encontradas, a algunos no les gusta tanto jaja
      Saludos!

  • @ignaciobru2248
    @ignaciobru2248 Před rokem +1

    Estoy en desacuerdo en que Martin no es bueno construyendo mundos. Lo primero que me llamó la atención de los libros de Canción de hielo y fuego es que contienen mapas del mundo conocido con bastante detalles. Diferentes continentes con múltiples culturas, el de Poniente (el principal) está compuesto por 3 etnias que se mezclaron, los primeros hombres son los originarios del continente y posteriormente llegaron los Ándalos y los Rhoynar, cada uno con historia propia. También el mito de la gran ciudad de Valyria que cayó en antaño, los supervivientes y la conquista con dragones. Religiones y dioses con características diferentes repartidas por el mundo y sus profetas. Siglos de historia de guerras, reyes y árboles genealógicos para recién dar comienzo con Juego de Tronos y que todo esto sea solo el escenario donde los personajes grises interactúan y es visto superficialmente en la serie.
    En todo lo demás estoy muy de acuerdo, Alexander es el cebolla, Blaid como un Solaire y Parches como Parches. Los NPC más interesantes son Ranni y Melina y muy probablemente estaban escritos desde antes. Se nota la mano de Martin en los conflictos familiares, guerras inútiles y los escenarios. Esto último quisiera destacar, castillos sobre grandes rocas como la academia de Raya Lucaria como una versión gótica de Nido de Águilas combinado con la altura de Pyke, Leyndell como la fortaleza roja, Bastión de tormentas azotada por fuertes vientos como Velo Tormentoso, los castillos menores con un patio amplio como Invernalia. Y gracias a las libertades del propio medio de los videojuegos en Elden Ring crearon edificios realmente espectaculares con una arquitectura admirable que no están solamente para verse lindos, cuando ves a Velo Tormentoso desde el Necrolimbo sabes que cuando llegues estarás horas ahí, sabes que habrá un señor importante y que tendrás que enfrentártelo, cuando lo completas y a lo lejos ves Raya Lucaria sabes que ese es el próximo destino; luego asumes que en cada edificio que destaque habrá una aventura y un portador de grandes runas, no por esas flechas amarillas de mierd4. Comparto la frustración con las misiones, la mayoría termina de manera abrupta donde el NPC muere, impactante la primera vez pero llevamos años con lo mismo y con esas 3 líneas de diálogo fue imposible generar esa cercanía necesaria para que su muerte me provoque algo que no sea indiferencia. Cuando el gordo mata personajes se sufre.
    Para mí el lore cumple con las expectativas, tremenda historia de base crearon (hasta lo que he llegado a entender jajaja), pero el desarrollo de lo que pasa mientras jugamos se queda corto, como que el mundo se mantiene estático mientras que años antes se agarraban a palos todos los días, no sé, tipo que según los semidioses que matemos los demás hagan cambios y peleen entre sí.
    Se agradece tu contenido, se nota la relación de amor-odio.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem +1

      Que maravilla, una refutación bien argumentada!
      Entiendo lo que dices, tienes un buen punto. Cuando dije lo de "escribir mundos" era más bien por el hecho de que estoy mentalizado en que es excesivamente bueno para escribir personajes, y muy bueno para escribir mundos. Además, fundamentalmente hacía referencia al imaginario. Lo que dices es cierto, es un excelente trasfondo, pero yo hacía alusión a los elementos fantásticos de las novelas. Además, al poner en contraste la relación mundo/personaje de canción de hielo y fuego con los juegos de From, el mundo está al servicio de los personajes (por ejemplo, los dragones son un medio para desarrollar a Daenerys), mientras que en los souls, el mundo (que sea cíclico, los dioses exteriores, la maldición de la inmortalidad en Sekiro) toma un rol protagonista.
      Por eso mi queja, George es tan bueno escribiendo personajes, que se desmerece un poco su talento escribiendo un souls. Por ejemplo, Lovecraft se centraba en escribir sobre su universo, y sus personajes con suerte tienen nombre. A eso me refiero. El mundo de CdHyF es bueno, obviamente, si George es un maestro, pero su enfoque es siempre dirigido a los personajes, cosa desaprovechada en los Souls.
      Con lo demás estoy totalmente de acuerdo, obviamente.
      Saludos amigo, excelente comentario!

    • @ignaciobru2248
      @ignaciobru2248 Před rokem +1

      @@soulsfrequency Nada que refutar. Lovecraft al "crear" ese miedo a lo desconocido para mí lo catapultan como de los mejores de la historia y si bien Martin pueda estar un peldaño por debajo no deja de ser un maestro y comparto tu frustración. Me encantan los videojuegos y sin dudas ER es de lo mejor que ha dado la industria, pero con ventanas a mejoras tan claras trabajando con un maestro deja que desear. Esperemos que luego de ganar el GOTY y millones de ventas (considerando que no es lo mismo vender copias a 5usd que a 50) pueda seguir esta colaboración y el gordo pueda influir más. Sigue así bro, según lo que he visto tu canal es de lo mejor del nicho.

  • @RudeusGreyrat-pb2ed
    @RudeusGreyrat-pb2ed Před 4 měsíci

    Si querían construcción de mundo hubieran buscado a Brandon Sanderson, sencillamente ese tipo les hace un mundo oscuro, respetando la esencia de Miura, al igual que el sistema mágico, aunque en personajes no se queda atrás.

  • @radawyvern5352
    @radawyvern5352 Před 2 lety +2

    Pensé lo mismo donde está el martin

  • @nicolassegovia3314
    @nicolassegovia3314 Před 2 lety +1

    Estoy de acuerdo contigo, los personajes en Elden Ring son poco entrañables y nada carismáticos. La historia es interesante pero se ve que no lograron congeniar la escritura de Martin con el estilo de Miyasaki.
    Para mi por ejemplo, el final de la saga souls que ofrece el DLC the Ringed City es magistral. Gael es un personaje que sin ser carismático por sus diálogos, es esxtremadamente entrañable y unico por como está escrita su historia.
    En Elden Ring no hay nada que me hiciese sentir lo mismo, lo que más me conmovió fue la historia de Malenia y Miquela, pero sin mas, no te marca como si lo consiguen Gael o Gwyn, Sulyvahn o incluso Yhorm, aunque su combate sea pésimo. Siendo que la saga te pide que busques la historia de los personajes para entender porque te chocaste con ellos y que los llevo frente a ti, se siente que en Elden ring los antagonistas son muy pasivos, es ir a buscarlo y matarlo sin más, sin trasfondo ni mucha historia detrás.
    Aún así Elden Ring fascina por la complejidad y detalle de sus escenarios, también me gusta mucho lo que te dicen de forma silenciosa, como por ejemplo que la vanidad de los semidioses es la raíz de los males del mundo, vayas donde vayas todo está en ruinas aún y cuando hay un “semi-Dios” hijo de Marika o Radagon que posee un fragmento del círculo de Elden, su territorio es un desastre.
    Creo que hay aún mucho que esperar de los possibles DLCs y lo digo en plural porque es possible que haya 2 por lo grande que es el juego.
    Ojalá y estos puedan darnos alguna historia que deje su huella en los que jugamos a este título.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 2 lety

      Totalmente de acuerdo amigo. Los semidioses en ER simplemente "se dejan matar" no tienen gran transfondo en su lucha (excepto Morgott y Radahn) como sí lo tiene Gael, Yorm, etc.
      Espero que sí, que ER tenga al menos 2 DLC y una secuela. Tiene las semillas para ser una buena saga sin duda. Esta primera entrega sería "La era de los dioses" y el siguiente juego podría ser "La edad de los héroes" (haciendo un paralelismo con las obras de George)

  • @Dragases11
    @Dragases11 Před měsícem

    Hola he seguido mucho tus videos y me agrada la perspectiva que has tomado elden ring. Creo que tú solo te contestas, al final elden es un juego lo suficientemente estructurado para atraer a gente que le gusta el lore pero a su vez es sencillo para quien solo busca jugar un videojuego. Por encima de todo es un negocio y eso nunca ha ido bien con el arte. Saludos y sigue con el canal 23:10

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před měsícem

      gracias por tu opinion amigo! muy respetuosa y muy acertada, un saludo!

  • @AFTV117
    @AFTV117 Před 6 měsíci

    Pase elder Ring hace unos meses y me hacia la misma pregunta, pero es que estaba mirando al lado que no era. Todo sobre los dioses, semidioses y el elden ring es muy a lo que escribe el gordo. Pero ta, lo llaman para escribir lore y no dialogos o quest, no podes desperdiciar asi un talento From.

  • @nicolasfazio1956
    @nicolasfazio1956 Před rokem +1

    Bueno, dada la obvia sangría que se le hizo al lore del juego desde dentro (descripciones de objetos, personajes, conceptos y hasta quest enteras como la de Ricoh) podemos llegar a la conclusión rápida de que el resultado final es , como en todos los juegos, el producto de las limitaciones impuestas por los desarrolladores o ajenas a los mismos. En corto, que o no tenían plata o no tenían ganas de hilar lo que ya habían planteado. Aunque esto no hace mucha justicia a From, porque son de los más loquitos haciendo lores intrincados. Mi punto, en realidad, es justamente del que acabás hablando en el video: el choque de estilos entre From y la literatura más tradicional (directamente sacada de un escritor). Esto lo digo porque se me hace penoso (es decir, bastante triste) que muchos elementos hayan salido del producto final. Sumado a que el propio desarrollo del juego acabó eliminando contenido NARRATIVO al igual que jugable, me hace darme cuenta de que Elden Ring tuvo alguna vez una mayor capacidad narrativa: una quest e información recortadas me dan a entender eso.
    Personalmente, no es al tipo de experiencia que apunto. Puede serlo para alguien de tu tipo, que imagino altamente cómodo con recopilar información, entremezclándola y reinterpretándola más allá del aparente significado original que tienen. Principalmente, esto se me hizo particularmente claro cuando vi tus videos sobre dónde queda Farum Azula (entre Caelid y el pico de los gigantes/tierras prohibidas/etc), la recopilación de información que usaste para tu teoría de los ojos crepusculares y el video explicativo de los empíreos, yendo más allá del lore convencional visible, puesto que rebuscaste entre traducciones, llegando a encontrar los significados originales en el propio japonés. Esto da a entender que tu gusto por la profundidad es amplio no sólo jugablemente (tus videos críticas a la jugabilidad, diseño de enemigos y el análisis detallado de los bosses por el aniversario de Elden Ring), sino que mayoritariamente en cuanto a lo narrativo/ construcción de mundo/ interrelación de información.
    La verdad es que yo no soy ningún sesudo. Me armo a un personaje normalito mago con lore inventado y mi jefe favorito es Morgott. Me gusta spammear kame hame ha y ya está. Primeramente, con Morgott, pensaba que era un muy buen personaje. Pero más que un buen personaje en sí (puesto que, en su raíz, no es más que un sorprendente caso de resiliencia, pero sin mayor personalidad más allá de ser un protector """altruista""" del árbol áureo y lo que ello implica), su impacto viene más desde la perspectiva de que nos destruyó atómicamente el recto al principio del juego y vuelve unas cuantas horas después para terminar el trabajo de intentar borrarnos y de paso defender Leyndell (pedazo de mapa, por la reina Márika). Lo cierto es que, como bien mencionaste, los personajes en los juegos de From son el equivalente videojuego de la fantasía para R.R: un método de hacernos avanzar en el juego.
    Poca gente conserva con cariño los recuerdos de los bosses, yo los suelo derretir porque jaja arma piola, y eso no es especialmente culpa suya. Es, en sí, porque no son personajes entrañables. Me hallo entre los pocos que valoran a un personaje de este juego sólo por sus motivaciones e interacciones (Morgott tiene varias y, aunque interesantes, siguen siendo mostradas al estilo "llegaste tarde" de los souls) más allá de su aspecto jugable. Que también, me encanta jugablemente. Mantengo Leyndell intacto junto a Morgott, ignorando activamente en mi NG+2 el resto del mapa, porque la pelea y ambiente son increíbles a mi gusto. PERO, aún así, Morgott está pobremente desarrollado de forma objetiva, puesto que aparece tres veces y su lore es obvio y bastante directo. Para hacerla corta y no perderme mucho más porque suelo divagar, mi punto es que los personajes de los souls son canalizadores de items. Pocas veces he visto en este juego a personajes que me hayan interesado de manera independiente a sus recompensas, y eso es porque los personajes de estos juegos ESTÁN hechos para ser recompensas jugables.
    Me hubiese gustado mantener un aspecto más RPG en este sentido, porque cambiarle el color al arbolito al final del juego me sabe a poco (aunque me hubiese gustado revertirlo). La idea de mayor personalización visual, de estilos de combate y, lo que nos compete en esta caja de comentarios, interacción con el mundo y personajes, hubiera sido más profunda. Una lista de respuestas que darles a los NPC y así poder tomar distintas rutas en el conocimiento de sus personalidades seguramente hubiera ramificado sus identidades. Con eso, podría haberse conseguido una mejor sensación de "realismo" o inmersión con los NPC teniendo la igualmente poca cantidad de apariciones por evento. Quiero hablar con Sellen más directamente sobre los tomos de hechizos que le doy después de cada viaje, como también me gustaría preguntarle a Boc qué tipo de ropa le gustaría coser si pudiera hacerlo desde cero, etc. Creo que sería una buena evolución a los souls y su caracterización.
    En resumen, y para acomodar mis ideas porque mi forma de desvariar es a veces bastante bruh, me hubiese gustado que los personajes fueran más interactivos, sí. Personalmente, una quest más larga por personaje no me gustaría porque suelo ver a las quest como mandados ligeramente más entretenidos que los de juegos promedio. Por lo tanto, una forma de mantener la cadencia de presencia como lo está actualmente, pero mejor, sería darle más influencia sobre el mundo a nuestro personaje. Y así, con lo diversos que se pueden hacer con nuestra interacción, darnos cuenta de que han evolucionado con respecto a los personajes de juegos anteriores. Un saludo, me gustan tus videos por lo analíticos y rebuscados que son, y me los estoy clavando como plato entero de langostinos.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem +1

      Muy interesante tu comentario. Concuerdo bastante en que a los juegos de From les falta explotar más su componente RPG. De hecho, la quest de Ranni es lo mínimo que debería ser una quest en un RPG, pero en Elden Ring es prácticamente la mejor. La de Milicent por ejemplo es solo hacer un mandado.
      Yo considero que personajes más desarrollados no van en contraposición a una profundidad del lore y construcción del mundo. Todo lo contrario, lo amplifica. Los personajes no son la base, son amplificadores que hacen que las cosas lleguen más lejos y con más impacto. Por eso mismo, aumentar sus misterios, motivaciones e interacciones solo puede ser beneficioso para el juego, esa es la principal queja de este video, que teniendo a semejante escritor de personajes como medios, se lo ponga a escribir un mundo. Al contrario, un mundo escrito por Miyazaki, pero amplificado por las interacciones de personajes que viven en este, escritos por George, hubiese sido muchísimo mejor de lo que ya es.
      Un saludo amigo, muy provechoso tu comentario!

    • @nicolasfazio1956
      @nicolasfazio1956 Před rokem +1

      @@soulsfrequency Concuerdo, y gracias por responder. Siempre creí que una buena forma de hacer más potente el lore del juego es amplificando los componentes que ya tienen dominados/implementados. A veces las ciudades eternas se me quedan cortas porque son pequeñas, y no me dejan una sensación de inmersión tan grande como en Leyndell. Así mismo me pasa con el Árbol Hierático. Y lo más obvio, con los personajes. Me hubiese gustado que se sientan con más carne en los huesos, porque al principio yo tenía la expectativa de que al menos reaccionaran cuando les digo que ya soy un puto Elden Lord, que es de lo que va todo el progreso de nuestra herramienta sinluz.
      Ojalá en el dlc haya algo mínimamente parecido. Que, aunque sea, algún que otro personaje logre notar nuestro progreso en el juego. Creo que hay alguno que otro en la saga souls, pero dudo que vaya a volver a darse.
      Ahora sí, no molesto más con mis muros de texto (por ahora). Un saludo

  • @brunohauenstein2055
    @brunohauenstein2055 Před rokem

    Fuaaa loco! este canal es como una combinación del templo de ateneo y el canal del puma, berserk y la vida, en cuanto a la forma de expresarse y comunicar

  • @NSC006
    @NSC006 Před rokem

    Espera muchas a líneas de diálogo en un souls es pedirles que le quiten a sus juegos una buena parte de su forma de narrar.
    Tenía entendido que Martin no hizo el mundo como afirmas, sino que hizo la historia del mundo, que es muy distinto, y si te pones a analizar, logras ver la forma de crear facciones que tiene Martin. Básicamente, una vez se rompe el anillo, se desata una guerra de casas y voluntades que se van oponiendo, aliando y traicionando. La historia antigua también tiene incesto y divorcio involucrados, temas que Martin ya ha tratado, y de la forma que él lo ve.
    También se nota la presencia de Martin en la forma de establecer el asunto como un conflicto de intereses, y también al establecer que ni siquiera los dioses son del todo buenos o malos.
    Si yo te dijera a secas que Jerren, sirviente de la casa de Radahn, el semidios hijo de Rádagon y Márika, se conoció con Iji, el consejero de guerra de la bruja Ranni, y que opina que es un pésimo herrero, ¿No creerías que podría estar Martin involucrado? ¿No sé siente mucho más desarrollado que las historias en otros souls?
    Personalmente, en cuanto a historia, va siendo mi favorito, y en cuanto a personajes, tienen al mejor npc que he visto: máscara dorada. Un profeta que va por la vida desnudo mirando el terrárbol, filosofando y moviendo el dedo, pero que es tan genio que logra encontrar y reparar los errores que corrompieron a la orden dorada

    • @LORD_OSMYRK
      @LORD_OSMYRK Před rokem +1

      Tambien las deidades tienen un toque de Martin, multiples deidades actuando en el mundo al mismo tiempo, con sus adoradores o sus avatares pero sin influir de manera tan directa

  • @megadeth523959631
    @megadeth523959631 Před rokem +1

    me pareció algo innecesario tirarle beat a los otros youtuberas , cada persona tiene su punto de vista , y hasta el mas idiota puede hacerte mirar hacia otra perspectiva , por que no mejor tratar de educar de forma sana , que solo decir "mis compañeros de plataforma son idiotas y yo soy mas teso por que estudia mucho "

  • @Nihilus-st6iu
    @Nihilus-st6iu Před rokem +1

    La próxima vez, que From contraten a Sanderson, ese escribe hasta echando la siesta xD

    • @Aluber-Davar
      @Aluber-Davar Před 2 měsíci

      De hecho estaban entre sanderson o Martin. Al final eligieron a Martín y se entiende. Es mucho mejor escritor que Sanderson. ¿De que sirve escribir tanto si nada es tan bueno como Cancion de hielo y fuego?. Y eso que he leído el archivo de las Tormentas.

  • @pocholomoreira
    @pocholomoreira Před 2 lety +3

    impresionante el video!! El estilo es brillante!! La discordancia entre la pragmática atorrante del habla y el contenido intelectual siempre rinde!! hahahah, dolinesco; está buenísimo!!

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 2 lety +1

      jajajajajajajaja muchas gracias amigo, me enorgullece decir que no finjo nada, y también de que te haya gustado, a veces me trae problemas esa personalidad, pero más veces son las alegrías :D

    • @juliancaceres
      @juliancaceres Před rokem

      Luca Prodan aprueba discordancia

  • @AlanRamirez-er8ob
    @AlanRamirez-er8ob Před rokem

    Alguien se podría imaginar cómo sería radhan escrito por George?

  • @comrit
    @comrit Před rokem +1

    De acuerdo con tu punto pana, ojala crezca este canal.

  • @germancostilla4230
    @germancostilla4230 Před rokem +1

    no conocia el canal, pero con solo ver 2m del video me enganchaste mal

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem

      Vaya, que bueno escucharlo! No el video del que más me sienta orgulloso... jajajajaja bienvenido amigo!

  • @pocholomoreira
    @pocholomoreira Před rokem +1

    Yo tenía miedo que los jefes pelaran terrible salchicha en la segunda fase.
    No vieron Canción de culo y fuego de South Park?
    🤣🤣🤣🤣

  • @90piterr
    @90piterr Před 2 lety +1

    No están xq "el gordo" se le pidió que creara el mundo en el cual se basa todo lo sucedido en el juego. La base, todo lo que se ve en Elden Ring es creado por FS en basa a ese mundo de fantasía. Nunca es explícita la historia de los juegos de FS, ya deberías saber a esta altura que no te van a poner una biblia en diálogo. Lee items, analiza el paisaje los mapas y termina la história vos como te creas mejor, eso son los juegos de FS. Que iban a hacer? Pedirle al gordo una historia completa con personajes desarrollados y todo entregado en bandeja? Pa eso que les hubiera hecho un libro ya. Miyazaki dijo de una "quería que el gordo nos hiciera un mundo para poder basar nuestro juego". Personajes desarrollados no entran en el tipo de historias que narran los Souls, por algo a la gente le gusta tanto la historia implícita de ellos.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 2 lety +1

      Cielito, si Elden Ring no iba a tener personajes con un desarrollo, por lo menos mediocre, bien hubiesen hecho en contratar a cualquier otro idiota, que seguro hacía un trabajo igual o mejor que este. Pero no, contrataron al mejor escritor de personajes, y lo pusieron a escribir un mundo. Ese ese es el puto punto del video, no es tan difícil de entender.

    • @90piterr
      @90piterr Před 2 lety

      @@soulsfrequency no xq Miyazaki es mega fanboy declarado del gordo y lo ama y lo quería a él, además mira el resultado de todos modos por más q haya hecho el mundo nomas, mega éxito de ventas, les salió redondito todo.

    • @JoseGarcia-nq1cg
      @JoseGarcia-nq1cg Před rokem

      ​@@soulsfrequency solo fue Marketing

  • @AlanRamirez-er8ob
    @AlanRamirez-er8ob Před rokem

    Yo solo habría desarrollado a unos pocos personajes. Quitar a varias razas y jefes. Los dragones, gigantes, albinauricos, astels.
    Solo con un par de cutlos a dioses sería algo bueno.
    Y cambiar al protagonista, ya me harto el muerto viviente que mata dioses.
    Y dejar vivo a Radhan curandolo de la podredumbre. Darle un papel villanesco a miquella.

  • @BartazarRamirez
    @BartazarRamirez Před 6 měsíci

    En resumen 7 palabras:E S E N C I A

  • @sasu6427
    @sasu6427 Před rokem +3

    Todo es en parte al tipo de narrativa que tiene elden ring, con eso es dificil crear una historia de un personaje que realmente te llegue, para mi es un juegazo con una gran jugabilidad un gran mundo y una historia inexistente, solo tienes que ir a matar jefes y de lo que te digan sacas tus conclusiones

    • @JoseGarcia-nq1cg
      @JoseGarcia-nq1cg Před rokem +1

      Es que en elden ring nadie quiere que empatices con tu personaje, realmente eres un mierdas que murio y fuiste escogido para ser revivido y convertirte en el señor del circulo, lo importante es saber que ocurrio en ese mundo

  • @juliomacias3650
    @juliomacias3650 Před rokem +1

    Haber, los escritores la tienen fácil ya que solo les toca describir, no tienen que animar no crear mística visual ni interacción ni físicas ni efectos de sonido ni música ni voces ni hit boxes etc; solo tienen que escribir letras y eso son pañales comparados con el mastodontico trabajo artístico de un videojuego.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem +2

      Sí, ¿y?
      Yuta Kitamura hace la música, hace buena música porque es una buena compositora, no tiene ninguna relación con lo que hace el departamento de programación, o el departamento de modelado. Me estás hablando como si uno se dedicase a escribir y todo el resto del equipo fuesen una masa homogénea que hace el juego, y eso es partir de un error

    • @einardaraya1035
      @einardaraya1035 Před rokem +1

      No es que la tengan más fácil. Ellos se especializan en ese tema, tal como no vas a pedirle a un programador que se imagine un mundo y personajes. Todos cumplen con su función.

  • @juliomacias3650
    @juliomacias3650 Před rokem +1

    Pero es que nadie tiene criterio entre este maldito canal? Insulta esta obra magna con su pedanteria y nadie le responde? Que decepción!

  • @crazyoxyck2333
    @crazyoxyck2333 Před rokem

    amigo has leido a brandon sanderson?

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem +1

      No amigo

    • @crazyoxyck2333
      @crazyoxyck2333 Před rokem

      @@soulsfrequency recomendado bro, si te encuentras la saga de nacidos de la bruma no pases de largo échale una pasada te van a sorprender.

    • @crazyoxyck2333
      @crazyoxyck2333 Před rokem

      @@soulsfrequency el worldbuilding de Brandon está a otro nivel y su sistema de poderes XD

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem +1

      @@crazyoxyck2333 tengo pendiente leerlo, pero nunca me tomé el tiempo jaja
      Gracias, lo voy a tener en cuenta!

  • @Korsan977
    @Korsan977 Před rokem +1

    Este video me amargo elden ring.
    Pero igual, Lo seguiré jugando.

  • @zombiek.o1482
    @zombiek.o1482 Před rokem

    Cuántas veces dijo "Gordo"?
    Alguien haga el reto del tequila

  • @revenshskull
    @revenshskull Před rokem

    Aquí volviendo a estucharte en este video Souls 👌

  • @javierllamasfedz6214
    @javierllamasfedz6214 Před 2 lety +2

    Tu forma de comentar es un híbrido de ktiger666 y el antiguo dross

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před 2 lety

      JAJA gracias pa, es la segunda vez que me comparan con el viejo Dross, me pone de muy buen humor ese comentario jajajajajajajaj

  • @ivanperdomo5306
    @ivanperdomo5306 Před rokem

    Georg rr martin es God.

  • @Maleniasimp
    @Maleniasimp Před 11 měsíci

    Malenia es un excelente personaje de Elden ring ❤️

  • @raohavalon2771
    @raohavalon2771 Před rokem +2

    Elden Ring tiene dos problemas.
    1 lo compró mucha gente casual (sin experiencia previa en los Souls)
    2 a la mayoría de los soulivers les da ansiedad el mundo abierto.
    es evidente que Fromsofware no quiso implementar tramas y diálogo, misiones secundarias al estilo Witcher para no tener un tercer problema con la gente que está esperando encontrar un Artorias del abismo en cada catacumba.
    Fromsofware tenía al panzón en sus manos pero también tuvo miedo de quedar mal con la gente, ya los estoy viendo quejándose por qué las tramas y las historias no son lo suyo.
    no defiendo a Fromsofware probablemente el Gordo rrm no dió el ancho.
    personalmente Elden Ring me ha gustado mucho más que los anteriores Souls para mí fue fácil adaptarme, Shadow Of The Colosos, The Witcher, Dragon's Age, Dragos Dogma, Skyrim, juegos que nos hicieron preguntarnos como sería un Soul de mundo abierto, Elden Ring es la respuesta.
    precisamente estaba buscando un vídeo así , quería saber que hizo GRRM en Elden Ring, estoy de acuerdo con tus comentarios, me gusta tu canal sigue adelante , decir la verdad de las cosas es una cualidad admirable.
    P.D la música del emperador, el aspirante al sol en el minuto 7:55 Teostra de MHW es épica también lo creó.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem +1

      Magnifico comentario y concuerdo con tus observaciones. Siento que FS fue demasiado reservado en ER, como bien dices, es un Souls de mundo abierto, ni más, ni menos. Y el problema es el "ni más", porque el temor lleva al inevitable estancamiento de la fórmula.
      Gracias amigo, este es un canal de crítica, me encanta el juego y la saga como es obvio, y por esa cualidad especialmente es que la crítico con firmeza, no como las demás sagas que me importan un carajo jaja

  • @AlexSeeman
    @AlexSeeman Před rokem +1

    Jajaja pobre gordo. Le arderan las orejas. Pero bueno es la realidad. Los personajes no eram tan carismaticos como en el DS 01. Solo para dar un ejemplo al contexto. Y la historia
    Fue mejorable.

  • @nicolasfazio1956
    @nicolasfazio1956 Před 7 měsíci

    800 páginas entendés, no e locra

  • @MaykolGStudio
    @MaykolGStudio Před rokem +2

    El árbol áureo es de Berserk

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem

      Sí lo sé, pero ¿qué tiene que ver con este video? jajajaja

    • @MaykolGStudio
      @MaykolGStudio Před rokem +1

      @@soulsfrequency haha hahah cosas mías Nevermind

  • @Undersizeeed
    @Undersizeeed Před rokem

    Amigo, al parecer no sabes pero hay una entrevista donde Martin habla de su trabajo específico en Elden Ring; él escribió la mitología y backstories (en sus propias palabras "lo que pasó hace 5mil años" y "quién era quién, quién mató a quién, qué poderes tenían"), probablemente solo los de los personajes más importantes, no los secundarios, nunca habla de diseñar escenarios, y lo que pasa *durante* el juego no fue escrito por él, menos los diálogos. Claro que no es un juego de Canción de Hielo y Fuego, así que si esperas encontrar eso en el juego, estás mal enfocado.
    Además Martin no se destaca solo por su creación de personajes, también se destaca fuertemente por su worldbuilding (cosa con la que la mayoría de críticos literarios y de ficción en general estará de acuerdo, él SIEMPRE es una referencia cuando se habla de este tema, pero tú claramente no sabes apreciarlo, así que asumo no te leíste los libros realmente porque no entiendo de dónde sacas que solo son árboles con caras y dragones genéricos, el mundo que creó es sumamente rico, incluso ya con ver la wiki de ASOIAF se puede apreciar la calidad de su creación de mundo) y es justamente eso lo que hizo en Elden Ring, y la colaboración quedó maravillosa.
    Vine emocionada a ver el video, pero tu criterio está pésimo, dedito abajo.

    • @soulsfrequency
      @soulsfrequency  Před rokem

      1: las fechas no son lo tuyo. Eso de "escribi lo de hace 5000 años" es una entrevista de hace 2 meses, este video tiene como 1 año.
      2: incluso así, se ve que tampoco entendiste el punto, justamente parto de que escribió el mundo
      3: George tiene menos imaginación que un chico de 12 años. El mapa de su mundo es inglaterra al revés, los nombres de fantasía son nombres Gelicos con una letra cambiada y a lo sumo las critaturas son zombies de hielo, lagartos y dragones. Los arbolitos de mierd4 tampoco son originales, arboles que sangran primero que existen y segundo que es un tropo común de toda la vida. Es muy curioso que no hayas sido capaz de citar nada de su "extenso imaginario" para defenderlo, y tengas que recurrir a acusar de que no lei el libro del que estoy hablando. Pero bueno, como ni siquiera entendiste el punto del video, dudo que puedas argumentar más lejos que eso.
      Como veo que no entendiste nada te lo explico, esto no es una crítica al gordo, es una crítica a no haber aprovechado lo talentoso que el gordo es.
      "Pe-pero george no escribio los secundario" Claro amiguito, ese es el punto, debería haberlo hecho, porque es extremadamente talentoso y puede hacer que un simple camarero tenga más carisma que personajes principales de otras obras

  • @wolfoxdie3525
    @wolfoxdie3525 Před rokem

    XD

  • @Robertdinero24H
    @Robertdinero24H Před měsícem

    Jajaja pued george rr martin no tubo nada que ver en los escenarios informate