Что то наподобе фабричного метода я строил с применением рефлекшена. Мне надо было грузить гору классов реализующих один общий интерфейс. При этом программисту достаточно было просто добавлять свой новый класс в нужный репазиторий и всё! Всё остальное делалось рефлекшеном у меня в моем коде. Программа сама узнавала, что теперь у неё что то добавилось и расширялись возможности. Никаких зависимостей. Ну то на пальцах сложно обьяснить. Надо показывать. :)
Сергей, спасибо Вам! Нужная инфа на понятном языке и в приятной манере. Если можно, скажите пожалуйста, что в терминах С++ приблизительно означает "наинжектить спрингом" (37:50 - когда Вы говорите о том, как в общепринятом виде паттерна Factory Method разрешить излишнюю связность абстрактного класса Product с его child'ами). Спасибо.
*****, спасибо. Прочёл, оч.примерно понял, но аналогию в С++ мне найти не удалось. Я только учу язык. Поэтому прошу, если кто знает, напишите пожалуйста, каким образом сокращённая версия паттерна Factory Method реализовывается на С++ (чтобы обойти проблему излишней связности), ... ну хотя бы в общих чертах. Заранее благодарен!
на 20-х минутах я не понял, если нам потребуется допустим добавить еще одну кнопку, как будет factory "знать где эта кнопка" если ее не прописать в factory, тогда по моему скромному знанию, надо все таки затрагивать ту обведенную область, разъясните мне пожалуйста этот нюанс, немного не понял. Спасибо.
Неймовірно цікаво і впевнений, що корисно! Дякую!
Спасибо большое за вашу работу!
Что то наподобе фабричного метода я строил с применением рефлекшена. Мне надо было грузить гору классов реализующих один общий интерфейс. При этом программисту достаточно было просто добавлять свой новый класс в нужный репазиторий и всё! Всё остальное делалось рефлекшеном у меня в моем коде. Программа сама узнавала, что теперь у неё что то добавилось и расширялись возможности. Никаких зависимостей. Ну то на пальцах сложно обьяснить. Надо показывать. :)
ждем с нетерпением :) после ваших лекций все более менее стает на свои места!
Доступно объясняете, спасибо.
спасибо за видео
Сергей, спасибо Вам! Нужная инфа на понятном языке и в приятной манере.
Если можно, скажите пожалуйста, что в терминах С++ приблизительно означает "наинжектить спрингом" (37:50 - когда Вы говорите о том, как в общепринятом виде паттерна Factory Method разрешить излишнюю связность абстрактного класса Product с его child'ами).
Спасибо.
*****, спасибо.
Прочёл, оч.примерно понял, но аналогию в С++ мне найти не удалось. Я только учу язык. Поэтому прошу, если кто знает, напишите пожалуйста, каким образом сокращённая версия паттерна Factory Method реализовывается на С++ (чтобы обойти проблему излишней связности), ... ну хотя бы в общих чертах.
Заранее благодарен!
Спасибо за лекцию. В C++ нет виртуальных конструкторов, есть виртуальные деструкторы.
на 20-х минутах я не понял, если нам потребуется допустим добавить еще одну кнопку, как будет factory "знать где эта кнопка" если ее не прописать в factory, тогда по моему скромному знанию, надо все таки затрагивать ту обведенную область, разъясните мне пожалуйста этот нюанс, немного не понял. Спасибо.
а где презентации можно скачать?
По поводу немцев. Почему не прокси?
А продолжение будет?
А где вы читаете лекции?
То есть набираете стажеров? Или платные курсы?
У меня просто интерес, я вообще с РФ...
Спасибо.
аа сори я просто рано задал этот вопрос, дальше ответ на мой вопрос)))