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【ゆっくり解説】あの人気シリーズの急転落。ファンから大不評で低迷したサクラ大戦の歴史
Vložit
- čas přidán 18. 08. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回はサクラ大戦について解説しました!
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#ゆっくり解説 #サクラ大戦 #ゲーム
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旧IPを復帰させるのにオールドファンはいらないと判断したのは別にいい
なのにオールドファンが買わなかったら誰も相手にしないような代物を作ったやつが悪い
新サクラはあそこまでキャラデザや設定を変えてしまうんだったら正直サクラ大戦
の名前を使わずに別ゲーとして出してたらまだ。
名越稔洋の「しょうがないよ、知らないんだもんサクラ大戦(笑)」は絶対に許せない
こんな発言を平然と笑って言うようなヤツをシリーズ物に関わらせんな。
その一言で大体出来がわかるなあ。
知らないのはしょうがないとしても話が来た時にやってみるとか出来ただろうにね。別に手に入れにくいプレミアゲームとかでも無いんだし。
………其れがセガだからですよ。サンダーフォースVlの、大失態を、知らんぷりしている会社に、傑作ゲームを、駄作ゲームにするのは、容易いですから。
その平然としょうもない事を言う会社を私物化してた奴を追い出す契機にはなってるから無駄では無かったとも言えるんだけど、それでシリーズ潰されてるのはファンとしては納得行かないよね
@@user-zi6ze9bx5i ………ソレがセガゲームズだからさ‼️
大神一郎
・海軍主席卒業
・射撃の腕は一流
・熱血漢&正義感あり高潔
・長身で男前
・決して驕らない
・雑用も腐らずやる(モギリ)
・帝都と巴里を守った男
・最終経歴 帝国華撃団総司令(25歳大尉)
・風呂覗き癖アリ
O「自分を恥ずべきことはひとつもありません。ただ何故か ”体が勝手に” 動いてしまうのであります!」
風呂覗きの癖があるせいかプロジェクトクロスゾーン2の2週目以降は温泉地での各世界のヒロイン達を覗くイベントがあるんだよな…3dsに息を吹きかけて湯気を飛ばそうってやつが…
最強の防御力も欲しい 🎵
後 司令から託された 神刀滅却 も追加で 🎵
グラブルコラボは上手かった。まさか大神さんエリカと桜のために分裂してくれるなんて凄いよ。
炭治郎
サクラ大戦…処作から4までやったけど、本当に楽しかった。4のラストは本当に感動した。これは大神一郎だけでなく、米田一基の物語なんだと感慨深い気持ちになった。
ストーリーの共通EDであるラストシーンが米田さん目線なのは当時鳥肌ものでした。
良く たった1年で作ったものだ 🎵
大神のお風呂をまさかあんな方法で遣るとは思わんかった 🎵
サクラ大戦は初代がなんだかんだで一番好きだったな。あの感動は忘れられないよ。
初代は全ヒロイン攻略したよ。何回もプレイした。
新サクラ大戦がコケなかったらサクラ大戦シリーズは完全復活していたかもしれないと思うと非常に残念……。
主題歌(新・ゲキテイ)だけ大ヒットしたようなもんだしな(アニメ版は、大ヒットとまでは行かなかったが、コケもせずというプラスマイナスどっちの話題にすらならなかったり?)
正直、サクラ大戦は4で完全に終わらせるべきだったなぁ~あんなに綺麗に完結したから
本当はちゃんと終わらせる宣言したけど、そのラストショウで観客がちょっとゴネちゃって、結局どうにかするってことで一旦治めちゃったからねー…
それは5の舞台のラストショウで、みんな終われないよねって田中公平先生が動いてくれて舞台が続いた話であって、時系列が違いますよ
@@user-wb6tv2vx4s
そのショウで舞台含めたすべてのコンテンツで終了させるって話だったような。時系列云々ってより本当は終わらせる筈だったよって意味で応えました
当時中学生だったけど、サクラやる為にセガサターンとドリキャス買ったなぁ
新に対しては久保先生も「なんで俺?前の人にやってもらった方がファンが喜ぶじゃん」と当然な事を言っていたんだよね
丁度開発前後位にその前の人がファンの女性絡みのスキャンダル起こしたんだよなぁ・・・
それなかったら少し前にスタートしたセガのソシャゲでも使ってたレベルだしサクラ大戦にも使ってたと思うわ
べつに、キャラクターのイラストは可愛かったから、あれはあれで良いのです。
シナリオと、設定が壊滅状態だっただけで😅
ギャルゲー、って言う先入観さえ無ければ誰でも楽しめる本当よく出来たゲームなんだけどね。
新サクラが、大神一郎が負けたあとの世界観だと知った時の、絶望感と虚しさよ。
大神一郎が悪に負けるわけねーだろ(# ゚Д゚)
新の設定は典型的な金にしか興味ない外野が口挟んでおかしくなった続編だよね
旧作調べるのめんどくさいから、全部死んだことにしとけ。すみれと、さくらだけ出しときゃ、まあ、いいだろ。
こんな感じ。
同人作家にシナリオ書かせたほうが、一億倍マシなレベル。
あれは無かった作品。桜役の人も実質脅されて演技したような作品。まさに黒歴史。
悪に負けるってより、あの作戦で使う物の正体に納得出来てたのかなーとも思う。気付いてなかったや知らなかったって扱いってのも何か違う気もするし
セガという会社の闇の部分が作品に滲み出た感じ
「勝利のポーズ、決めっ!」
最初は乗り気じゃなかったメンバーが、いつのまにかノリノリでポーズを決めているが好き
ロベリアでさえ、最後はやるからなぁ(笑)
ギャルゲーだとどうしても主人公がひ弱な見た目の少年になりがちだけど大神隊長は地味にもチャラい雰囲気でもない日本男子って感じですごく好感持てたしヒロインの立場に立ってみても感情移入しやすかった。特にアイリスなんかあの生い立ちで隊長に出会ったらそりゃ初恋が死ぬわって思ったし。
サクラ大戦のメインヒロインは実は大神さんだったんじゃないかなw
ハーレムものにおける主人公の設定ってすごく大事。
大神さんの時代物っぽい質実剛健で清廉な嫌みを全く感じさせないイケメンっぷりは、男にもこいつならハーレム状態もしょうがないし許せると思わせるだけの魅力があるし、女性ならヒロインたち同様好きになるに決まってる。
お楽しみシーンも有名な「体が勝手に…」というセリフでわかるように「この選択を選んだお前らが悪いw」というメタ視点的なユーモアでキャラ設定の整合性を取っている。
大神さんは上司として仲間として恋人としての日本人の理想像なんだと思う。
サクラ大戦4はドリキャス撤退という状況で出す必要がないのに出してくれた事に感謝している。
4はガンダムシリーズで言えば逆襲のシャアに相当すると当時あかほりさとる氏が言ってたと思う。
11:22
4の製作期間が短かったのは、セガの家庭用ハード撤退が急遽決定したためであり、確かにボリューム不足は残念でしたが、私はファンのために短期間で無理して作ってくれたのは有難かったので、『ユーザーに怒られても仕方ない』とまでは思いませんでしたね
わかります
確かにナンバリングタイトルとしてはボリューム不足は感じます
当時「え?これでおわり?」ってなったのはあります
でも今までサクラ大戦をプレイした人へのファンディスクと考えれば「よくぞ完結してくれた」って感謝しかなかった
ですね。当時のインタビューでも広井さんは『セガハード最後のサクラ』ということで恩返し(ファン及びセガへ)的な意味で作ったと語っていました。シリーズ凋落の原因はやっぱり5なんだよ
大神隊長がある意味、完璧すぎたというか……アンチが殆どいない主人公。ユーザーも大神さんが隊長じゃなきゃ何かのれないものがあった
当時のスタッフが「サクラ4は1期・2期・3期のアニメを経た上での劇場版完結編を意識した」みたいな事を言っていたからこのボリュームで妥当かなとは思ってた。
ヒロインの数が多いのである程度は仕方がないと思ってプレイしてました。
よくある『ファンディスク』とか『後日譚』と思えば腹が立つよりも感謝の方が大きいです。
@@doragongoldhappy
動画には出てないですけど
5に先んじてでた前日譚のアクションゲームの存在も忘れてはだめですよね
当時2ちゃんねるでも本編と勘違いして購入した人が続出してましたし
クオリティも低かったのでがっかりだった人多かったですからねー
1から4までリマスターで出して欲しい。大神が主人公が一番面白かったな
むしろ1リメイク、3、4の戦闘システムで2をやりたい
1を終わった瞬間に、
「はやく2を出してくれ!」と本気で思ったのはサクラだけよ。
大神という魅力溢れた最高の主人公を今後見る事が出来ないのは本当に残念です
新サクラは10年後ではなく、数百年後とかにして世界観は残して、新しいストーリでやれば良かったと思う。前作と話を絡めたいというなら、前作のキャラ達の子孫ということにして似たキャラを出して、敢えて大神が誰かと結ばれたというのをぼかしたやり方をするとか。
それは素晴らしいアイデアだ!実装されなかったのが残念ですね。
(´・ω・`)
これよ、これ。ファンのほうが、はるかに素晴らしいストーリーを考えつく。
新サクラは無かったことにした。あれは黒歴史。
現代を舞台にしたサクラ大戦は面白そう
近代兵器と降魔が戦ってる場面とか凄い画になりそうだし
霊力や霊子甲冑に頼らず科学力を駆使して魔物と戦う第三勢力的なのを出したりとか
@@mtukasa
これも見てみたい!
想像するだけで、ワクワクする。
‥とゆーか、正直、このコメント欄にいる誰に作らせても、あれよりマシな出来になったと思うわな(汗)
ただ言いたいのはサクラ大戦5や映画に出てたラチェットの声優、久野さんが亡くなられていることにただ悲しい😢
自分的には、サクラ大戦シリーズは5で終わったんだと思っています。アニメーション、恋愛要素、バトル要素、5より売れてる新サクラ大戦ではキャラは好きだけどゲーム性など諸々シリーズを壊したとしか言いようがない、今後のサクラ大戦ブランドは、どう歩めば良いのか。
最悪映画だけのキャラだと思ってたから久野さんがゲームや舞台にも
出演してくださったことは当時、とても驚きましたね
VではBGMだけだったラチェットの曲も聞けたし…
V以降で心残りだったのは欧州星組残り1人。できれば星組前夜も見たかった…
なんだかんだ言って1~4は私の青春だと言えるほどの作品です!
4はマジでラストの作りに泣きました
米田さんの立ち位置が大神さんに変わる瞬間が…今思い出しても泣ける。
5は主人公交代とシステムが急に変わったので進める気持ちが激減
とにかく1~4をプレステ4でもう一度やりたい!
歌謡ショウも1年目からラストまで行って毎年楽しみにしてたなぁ。
武道館ライブも良かったよ♥️
新サクラは期待してた分一通りやり切ったら気持ちがプチッと切れたなぁ(笑)
4は当時のセガの事情もあったし、1〜3がテレビアニメ、4は劇場版って感じだったからそんなに不満は無かったかな
下手に新作出すより、移植かリマスター出して欲しい
なんだかんだで大神を超える主人公が作れなかったんだよな。女性隊員・キャラは色々作れるだろうけど
不評だったミステリアス巴里も大神さんだったら文句言われなかったと思うんです。本編の合間にあった話みたいな感じで。
正直この作品の没落ぶりは見ていて悲しかった…😭
大神さんが偉大過ぎた
鬼滅の刃といいこのサクラ大戦といい、大正時代って浪漫なんだなあ
サクラ大戦は『太正時代』。似てるけど違う。
@@user-jf9tf6pe1n まあまあ。それを言ったら鬼滅の刃の大正時代だってパラレルワールドだしね。
かつての名作の続編をだすのなら「その作品に愛の無い部外者を介入させてはならない」といういいお手本になった作品
※この責任者は他の作品も潰してるらしいので永久追放でいいと思う。そんな態度なら自分で完全オリジナルで名作を作って見せろ!!
全部やったが、サクラ革命のことはそんなに嫌いじゃない。舞台要素というサクラに重要な「華」が薄かったのは残念だったが、メインのしの君のめちゃくちゃなポジティブさがとてもよかった。
ただサクラって躓くヒロインを隊長が導くという教師モノみたいな側面を持つ物語だから、ヒロインのしの君にその導き手までやらせてしまうと隊長が目立てないのは良し悪しだったなあ。
サクラはヒロインと隊長双方が目立ってこそだからねえ。でもところどころ光るものはやっぱりあったよ
サクラ大戦は歌謡ショーも人気があった。
声優陣がキャラクターのコスプレをして歌うのは今のアニメライブの先駆けだと思った。
よくサクラ大戦はイラストや動画のネタとして使われていますね。
アイマス、ラブライブ!、バンドリ各シリーズの先輩格。それだけに……(;´Д`)
所謂、2,5次元の先駆けとなったのがサクラ大戦ですよね。
出演していた声優さんが、雑誌のインタビューでその様な発言をされていましたね。
サクラ大戦2が一番好きだな。
今だから言おう。
大正浪漫倶楽部に、入っていたよ!
一作目は田中真弓演じる女キャラ、しかもデレるという今から鑑みても希少度半端ない!!
4に関しては当時SEGAを取り巻く環境が尋常じゃなかったため「これは仕方ない」と割り切っているが、個人的には製作期間に余裕があって3以上のボリュームと完成度になって世に出た世界線を見たいw
ゲキテイも好きだけど、御旗のもとにも好きだったなぁ😆
個人的にはミニドリ―厶キャストを発売してサクラ大戦1〜4まで収録して欲しいです!
名越稔洋の罪はマジで重いわ。
ゲームクリエイターとか言ってドヤ顔してる奴らみんな嫌いだわ。
さも自分一人で作ったみたいな顔するから。MGSのあの人も。
P務めておいてインタビューで「サクラシリーズ詳しくない」と公言する時点でナンセンス。
何故担当引き受けたのか理解に苦しむ上セガの人選ミスもいいところ
チーズ牛丼発言もそうだが、そもそも人間としても問題あるのよね。
しかもチーズ牛丼発言で怒られてもさっぱり反省してねーときたもんだ。
名越はインサイダーの犯罪者が潰したのを墓から掘り起こしただけ
もし、龍が如くで桐生一馬にそっくりな別人チンピラが、主人公を思いっきり苦しめるだけの悪者だったら、龍が如くファンは納得しないでしょ。
それをサクラ大戦でやっちゃったもんだったら、そりゃ嫌われるでしょうね。
一応、初代~新サクラまで全シリーズやってきました。(紹介されなかった3DSの『君あるがため』やVのエピソード0含め)
個人的に一番楽しめたのは2ですね。ストーリーも初代ほどぶっ飛んでなかったし、ミニゲームもそこまで難しくなかったからなあ。(1のこいこいやさくらのミニゲーム、3のエリカのミニゲームはマジでムズすぎた)
4はドリキャスの生産終了及びセガのハード事業撤退に伴って、感謝の気持ちを込めて製作、販売したと聞いたことがあります。
Vは舞台の方が演者が生き生きしてたんだよなあ…(ゲーム中だと微妙に演技が平板だったんだよなあ…)
新サクラは…あれは古参ファンに喧嘩売りすぎだよなあ…シナリオが良ければ絶対大化けしたはずなんだけど…キャラはみんな良かっただけにもったいなさすぎるわ。
広井王子氏の不在こそが新サクラの最大の不幸だと思う。
初代から3までは本当にオススメできるんだけどね
4はそれまでのタイトルを遊んできたユーザーだからこそ価値を見いだせる作品ですものね。
いきなりプレイしても3部作の映画の後編だけ見るようなものでしょうから。
個人的に、無印は宝塚リスペクトの設定が刺さったところある。
新作出すにつれて、被らないもの目新しいものへと改変していくから、最初期の開発段階でこういうゲームを作りたいクリエイターの情熱や創造力みたいなものが、次第にどんなゲームなら売れるかに変わっていくのだろうな。
このシリーズが未だに本当に大好きだから長文で言うけど
4までは納得してる、Vはみんな言っている通り問題作
アメリカまではいいとして、大神じゃなかったり、ミニゲームが
なかったり、女の子が微妙だったり、操作性の悪さ・・
太正浪漫要素はほぼ無くなった、これが1番痛い
サクラ大戦って結局は架空の太正時代のスチームパンクであり
オーバーテクノロジーが凄い面白いんだけどアメリカに
太正感全く無いのは主人公が交代したことと、アメリカにそこまで
時代を感じるものが無いという致命的な点
3の巴里は大神主人公で旅をしてきた雰囲気もあった
熱き血潮はオリジナルを越えていないリメイク、むしろ後退してる
新サクラはサクラ大戦と考えずに新しいIPとして考えれば19万本は
大健闘だろう、しかしゲームには言いたいことが多い
戦闘服は微妙、シナリオで旧作のオマージュが多すぎる
太正浪漫をあまり感じない、リアルな帝都の住民の息遣いを感じない
帝国軍人が出ない、花札以外のミニゲームもない
劇場を歩き回れるのにブロマイド拾いぐらいしか遊びがない
敵のバリエーションが少ない、アクションが単調、せめて無双レベルの
ゲーム性にしてほしかった、機体の改造要素など今風に合わせて入れるべき
中ボスが少なすぎ、話数少なすぎ、華撃団大戦つまらない
LIPSが単調、選択肢を選ぶ楽しさ、強弱も単調すぎる
キャラの心情がおかしい(さくらもくだらないところで切れたり、さくらの親父も微妙)
旧作のキャラがすみれ以外出ない、米田や風組、薔薇組はどうなった
何も語られない気持ち悪さ、同じ帝都だとは思えないんだよね
個人的な結論としてサクラ大戦を復活させるには
歴史的な要素、架空の太正時代に大正時代らしさをきちんと取り入れる
アクションは単調だからやめる、旧作2までのシュミレーションゲームでもいい
3、4、V、血潮の戦闘システムも正直微妙
むしろ「十三機兵防衛圏」のような戦闘システムでもみんなが戦闘に参加している
雰囲気があるし、会話も自然に挟めるし街などを細かく描写しなくても十分楽しいから
もうあんな感じでもいいのかもしれない
アドベンチャーパートはもっとギャルゲー要素を強くするべきで
ここが単調だと攻略したい気持ちにならない、特定の条件でしか発生しない
レアイベントとか周回したくなるような要素も入れるべき
サクラ大戦で楽しかったのはゲーム以外では歌謡ショウ、劇場に何度も行ったが
これには太正時代当時の雰囲気を感じられる要素が満載でタイムスリップして
今自分がここにいるという錯覚さえもおぼえた
こういう感覚がゲームのサクラ大戦にも必要、これが1番重要な要素
シリーズをなんとか再開してほしいので次は絶対失敗しないで作ってほしい
ここまで書けるならむしろ要らんだろ新作
Vに関しては色々言われてるけど、社会人になってからシナリオに一番共感できたのは主人公である大河君の成長が見れるVだった。
『契約違反だ!来るのは大神一郎のはずだろう!』
『キミでは、彼の代わりにはなれない。』
とか、最初にボロカスに叩かれまくりながら、少しずつ信頼を得ていく過程は、ふつうに秀逸でした。
つまり、あの時点で、大神一郎の勇名が世界に響き渡っているのも知られて、2重に興味深かったです。
戦闘の空中戦があんまり意味を感じなかった以外は普通に楽しめたなぁ5
大神さんが米田さんポジになってるのも感慨深かったし、新主人公も大神さんと違ってこれから成長する感じが良かった
セガサミー野球部の得点テーマは
「(いいぞ!タイムリーを打った選手名!)走れ~光速の~セガサミー野球団~ 唸れ~衝撃の~セガサミー野球団~」
の檄!帝国華撃団をずっと使ってるので、合併してセガサミーになってからサクラ大戦を蔑ろにしているわけではないとは思う
サクラV以降は大神さんじゃないからなーって意見良く見ますが、むしろV以降大神さんだった方が売れなかったり炎上したと思う
4でしっかり嫁選んだってのにさらに浮気って…そんな大神さん見たくない
3の段階でも大分浮気でキャラ同士もファン同士でももめてたのに
個人的な感想は
1~3 始まりにして傑作(3が最高傑作)
4 ハード撤退に巻き込まれた可哀想な作品(ちゃんと作り込んでいれば3を超えた可能性有)
5 うん、頑張ったね
新 キャラの権利関係で色々とあった噂があるが旧キャラにも愛情を持って欲しかった
革命 知らない子ですね
4は本当に作りたかった完全版みたいなの作って欲しい
LIPSが熱き以降メッセージウインドウで表記されるようになってから対話してる感が薄まった気がする。
普通にキャラクターがバストアップ表記されているとこの方が眼を見ながら会話してる感があって好きだったなぁ
分かります、自分も血潮からのLIPSの位置にガッカリしてたんで…血潮から他にも何かいろいろおかしくなりました…
サクラ大戦のファンは大神さんのファンだからな…
個人的な最高傑作は3
東京のメンバーと、巴里のメンバーが、大神一郎はうちの隊長だ!と取り合いする回とか、ホントに面白かった。
太正桜に浪漫の嵐!🌸🌸🌸
懐かしい!サクラ大戦が切っ掛けで大神一郎役を
演じていた陶山章央さんのファンになりました♪
派生作品の花組対戦コラムス1&2も面白かったです!
やはりサクラ大戦は1~4までが良かったですね(゚ω゚)
サミーからパチスロが出たけどユーザーフレンドリー過ぎて売れる前に稼働停止になってしまったのが結構痛かったと思う
あれが定番シリーズになっていれば原作ストックを増やすと言う意味で開発資金が確保できていたかもしれない
実はアルゼ系のエレコから最初のパチスロが出てるんよね
セガとサミーが合併した直後くらいに、サミーのライバルだったアルゼ系から出てる事実
新サクラ大戦は、キャラはいいんだけど、ストーリーが雑なんだよな
特に旧作メンバーの扱いが酷い
なぜ、異次元送りにした?そんなことしなくても、普通歳でに霊力が低下したから引退したって事にすればいいのに
ちゃんと歳と共に霊力が低下するって設定があるんだから
どれだけ製作陣が今までのサクラ大戦を知らないかがはっきりとわかるんだよね
あと、動画としては3DSのゲームや舞台の事に触れらて無いないのは疑問だった
サクラ大戦はゲームと舞台の両方で人気を伸ばしてきたので、ちょっとまとめ不足かなと思う
サクラ大戦後に海賊王目指して20年以上旅を続けるレジェンド声優さん始め、声優も作画も音楽もゲームシステムも全てが完成されたパッケージ…ドラクエやFFと同じく改装するにせよ新しく作り直すにせよ原作者ありき、知らない第三者がどうこうしてはこうなる見本でしたね。
何故その『知らない第三者』に制作を任せちゃったかなぁ!?😓
処作から5は最後(全ヒロイン攻略)までプレイしました。
新もプレイしましたが、違和感しかなくて途中で止めてあっさりと売りました(笑)
やっぱり大神一郎は偉大だったことと、前シリーズのヒロインの魅力が大きかったと思います。
唯一新で評価できる点は、ヒロインが拳で殴り合うシーンぐらいでしょうか(笑)
ある意味ここ数年の間で行われた取り組みの中で一番旧来のサクラ大戦ファンにウケたのが、スパロボ30のDLCとしての実装である点でもうお察しかと…
PSクラシックで配信されないかなぁ。
それにしても、大神さんとマリアの中の人がテイルズとスパロボで中々な悪役をやってた時は結構ハマってて良かったですね
あとは胃腸が弱い子と牛になる高校生と何とか美(これスパロボか)
それでも俺は新サクラ大戦2を待っているんだ…
4は丁度いい長さだったと思うよ?
あれだけ多くのヒロインが登場するから過去作みたいに長いとダレるからサクッと周回プレイ出来て尚且つちゃんと盛り上げる部分は盛り上がったから大満足の出来
誰かが「革命は中途半端じゃただのテロ」って言ってましたね
4から新までの間も
・MMO開発中止
・ガラケー時代のソシャゲの微妙さ
・女性向けコンテンツ『奏組』の失敗
・広井王子、秋元才加とお泊まり
・藤島康介、コスプレーヤーと浮気
・横山智佐、岡本麻弥と絶縁状態
と細かいやらかしが積み重なり過ぎてな…
それまでは「ゲームの失敗じゃないし」と言い逃れ出来たけど、新の
・当時のプロデューサーによる「サクラ大戦をぶっ壊す」発言
・すみれ以外のヒロイン達の封印設定
・帝都の住民に愛された花組が僅か10年でオワコン扱い(漫画版は更に酷い)
・舞台に情熱を注いでいるすみれがそれを放置していたこと
・アナザーさくらと化した夜叉の存在
・3人居るはずなのに全く触れられない各国の華撃団の3人目
・敵キャラが実質2人(ラスボス入れて3人)
とか酷すぎてな…
インサイダー容疑者と広井がケンカも
「新サクラ大戦」今丁度遊んでいるのですが、ヒロインみんな可愛いし、アクションも良い感じで、大満足。しかし、確かに華撃団の3人目が不明なのは気になりました。
上海華撃団の青い機体の中身、誰だよ!って思いました。
メインヒロイン交代は上手く行ったけど主人公交代は大失敗したって印象
やっぱり大神一郎が居てこそのサクラ大戦なんだと思った
サクラ大戦シリーズは最高に気持ちがよかった。サクラ大戦は最高に心を高ぶらせてくれた。大神「俺たちは正義だ〜」熱すぎるぜ
花札🎴のミニゲーム、好きだったなぁ。
Switch辺りで1〜4セット出して欲しい
これをプレイしたくてセガサターンを購入しました。
1は6人全員のエンディングを見ましたが、
2はストーリーが長すぎて、織姫1人のクリアで締め。
やり込み要素は結構だけど、
プレーヤーが、それにどこまで付き合えるかも検討してほしかったですね。
最高潮は4までだと思ってます。4のボリューム不足はそうである中、全ヒロイン+周囲の仲間&米田長官の勇退まで作られたのが良かった。3から大神さんがプレイヤーの分身から
【大神一郎】という1個体になったのも良い変更だと思ってます。
【熱き~】は別で【ミステリアス~】から不穏になって【革命】で終焉しましたが、4の時に仮面剣士が横山さんでご本人が全力拒否したという経緯を耳した時点で先が見えていた
のかもと、今になって思います。
低迷する前から天使とか悪魔が出た時点で「はあ?」ってなった
当初は続編作る予定はなかったから最後をあんなぶっ飛んだ展開にしたらしい
1から3は今でもオススメ出来る。
大神シリーズは熱いよ。
4はリメイクして欲しい。
5以降は地雷臭がしたので手を出してません。
現在のセガの稼ぎ頭だと思われるのが北斗の拳レジェンズリバイヴ。この作品は俺としては当たりだと思っている。
新さくらはキャラデが酷かった。
全員モブキャラみたいなデザインで華が無い事この上ない。
漫画家さんも最初断ったらしいし、向いてない事は分かってたんだろうに。
3は別に悪くなかったよ 寧ろ良い!
1と2が神作だっただけで
むしろ自分的には3が一番良かった。特に戦闘がやり易くなった。そう意味では4も同じシステムだから良かったんだけどボリュームがね( ̄~ ̄;)
@@user-xo7ot4ic9h
オープニングのワクワク感と日高のり子さんの大神さんの歌は1.2信者の私も確かに最高と言わざるおえませんな👍
主人公大神がギャルゲーと違って目があるし凡人ではなくイケメンというそれでもユーザーが感情移入できるキャラ
ただ一つの欠点はCGフルコンプには最初からやり直す必要があって、戦闘シーンスキップ不可も併せて気力が尽きた
特に2だと前作データ引継ぎで全キャラコンプが必要と
この作品に影響受け同じような道を辿ってしまったギャラクシーエンジェルシリーズも解説希望です。
同じくお願いします。
ギャラクシーエンジェルは別ベクトルでひっどかったなぁ...
まさか最終作が個別イベント一つ以外は全て各キャラほぼほぼ同じセリフの焼き直しシナリオ見せられるとは思わなんだ
@@user-cx2rl9ok6c さん
アニメ関係がギャグ一辺倒になり、2のアニメ(る~ん)なんか、カズヤ・シラナミの扱いが超雑だったし(過激な人権保護団体が騒ぎそうなくらい)、原作ゲームの倍以上に色気に走りすぎて(TV放送は規制線テープによる自主規制編集あり)円盤商法に感じた人もいたと思う。
ちなみに、1のアニメは、前半期はANIMAX版を経てテレ東系ニチアサの一角だったが、
後半期は深夜送りになった(2(る~ん)は深夜路線を受け継いだが、原作ゲームにないワザとらしい色気演出が増えた)。
ゲーム(自分は2の各作PS2版プレイ経験あり)は、分岐ルートのボリュームが終盤に近づくに連れフェードアウトしていった印象がある
多分、2はEternal Loveという楽曲に影山ヒロノブ起用して、そっちに予算が相当持ってかれたのかも?
レギュラーキャラ(主に各エンジェル隊メンバー)の担当声優さんも、1と2合わせて6割前後は現在も安定した活動をされている
それ以外は、結婚や出産を機に家庭を優先(第1線を一旦退く)するようになった方もいれば、大ヒット作にも恵まれなかったりで生活が心配になる活動実績しか無い方もいる。(舞台俳優業など声のお仕事以外が増えたと思うが)
新サクラは携わった開発陣が問題あったせいで、結果的に過去作のストーリー設定やキャラを全くリスペクトしていない作品になってしまったのは凄く残念です。仕事や物事のメンバーの采配が如何に重要性があるか思い知らされました。
名越とかいう疫病神。
散々荒らした後、のうのうと自身の会社を設立しているという胸糞案件
新サクラ大戦は失敗だったな、革命は…何も言うまい。
1のCMがきっかけでサターンの本体を買い、2までは好きなゲームでした。 ヒロイン達もよかったですが、サポートキャラも好きでした。
3は 神作! あのOPは今見ても 古さを感じさせない完成度。
新は キャラデザ変更など 意欲があって良かったけど 流石にシナリオや設定が・・ もう少し過去キャラの扱いをしっかりして欲しかった。
革命は サクラを使わず別の作品にしてたら良かったのに。
革命と戦犯チー牛野郎のせいで、二度とセガのゲームをやらないと決めた。
クソゲーながら頑張って最大レベルまで育成したあげくに、半年で終了させた恨みは忘れない。
初代の優れたコンテンツを、ここまで陥れた流れはグランディアに通ずるものがある。
花札のこいこい面白かったな。
ライフ1勝負で殺女の開幕月見酒花見酒は無慈悲過ぎる
1と2はサターンでプレイしました。3のOPは確かに初めて見たとき衝撃的でしたね。4まではクリアしましたが、5は途中で投げてしまいましたね。大神一郎の声優は他の作品であまりメジャーな役が思い浮かばず、魁クロマティ高校の北斗の子分役が一番印象的だった気がしますね。新はもう少し過去作とのつながりを重視すれば、もう少し売れた気もしますね。
サクラ大戦はPS2の熱き血潮が初プレイで、そこからハマってセガサターンを中古で買いました。
池袋の太正浪漫堂もよく行きました。
現在の声優がアイドルの様にライブ、イベントを行う様になった礎はときメモ、サクラ大戦だと思います。
リメイクで良いからときメモ、サクラ大戦を復活して欲しい。
本編や外伝もいいけど個人的にはサクラ大戦Ⅴ EPISODE 0も好きでした
賛否両論ありますがサクラ大戦シリーズは終わって欲しくないですね...
サクラ大戦1~5は本当に素晴らしい作品。5に関してはミニゲームがなかったり、大神さんじゃないという点はあれど、
ちゃんとサクラ大戦だったといえるゲーム。音楽・キャラともにみんな好きになったし、戦闘もストーリーも楽しかった。
大神さんへのリスペクトもあったし
それ以降の作品に関しては面白いと思うところもあったが、新における旧華撃団が幻都に閉じ込められているという、
旧作にリスペクトがない展開にしたのが悲しくて、1人クリアしてからできなくなった。
新は多くの人が言っているように大神さんやさくらの孫たちや百年後の子孫の人間たちの活躍を描いたほうが良かったと思う。
広井王子さんと名越康晃(如くの人とは別人)が手掛ける東京大戦に期待したい
4は集大成って感じでPCでやってました。
EDは泣けます。
新サクラ大戦は発売前は期待度は高めだったのに発売されてからは期待外れの出来になったな
発売に合わせて放送されたアニメも1クールで打ち切りになったのも一理ある
サクラ革命は、サクラ大戦である必要が無かったのが痛かった
しの(メインヒロイン)は好きなんだけど、ストーリーがよくなかった+戦闘システムが悪かった
リメイクして、主人公も直接戦闘に出て、過去作キャラも登場(時代飛んだとかの設定で)させて、新の戦闘システムをより派手にするか過去作のシステムに戻して、現行ハードで出してほしい
いまだに4の遠山金吾(だったかな…よく覚えてない)が最後に言った「過ちだ」が何を示してるのかわからない。(中の人が広井王子だからなんか意味深だと勘ぐってる)
女でも楽しめたのがサクラ大戦シリーズ。大神さんが良かった。新作はまあアレだけど。
DSの 君あるがため を忘れてるし…番外編だけどちゃんと続編なんだぞ😑
サクラ大戦は4までだったな。まぁ最終的には大神さんのハーレム物になってるのは笑えたな。 5はもはや別物だと思ってるw SLGだけど他の作品と違って個人的にはやりやすかったなぁ。個人的にはSLGって飽きるからマトモにクリアしたのもサクラ大戦くらいだったしね。
コンシューマー1回ソーシャゲー2回も失敗したらもう無理。
日本の政府の歌に似ている!
さくら大戦のゲームは、24時間でクリアできるんですが…なぜかぁ…妖怪ウォッチに出てくるあの鬼が出てくるんだぁ☆魔法の主さんは、ゲームが大好きなんですよ!白髪の人が大好きで、いい声です💖🧞🌏
4は単体でみたらボリューム不足かもしれないけど、集大成と捉えたらファンとしては少し甘い評価だとしても最高点をつけても良いと感じたけどね
そんで5以降があまりだったのは大神さんが主人公から降りたからだと個人的には思う
サクラ大戦は、やはり大神シリーズが楽しかったです。4にしてもボリューム感の不足はあるが、大神シリーズのピリオドの一つとして必要だったと思います。5にしても嫌いではなく声優の皆さんは好きでしたし劇場版を見て楽しみにしていました。ただ一つ、自分の感想を言えば、ギャルゲーとして純粋に楽しめかと言えば、微妙でした。サクラ大戦プロジェクトの迷走が、結果としてその後に影響を残してしまったと思います。
新サクラは、ゲームは購入しませんでしたが、テレビアニメは視聴しました。世界歌劇団というのが無理があるなあと感じてしまいましたが、継続して欲しいて思いました。スマホゲーム版は、論外です
中の人がキャラの格好をして舞台公演
の元祖がサクラ大戦だった気がする
それなのに…
……熱心なファンの方には申し訳ないけれど『サクラ大戦』を現代まで引っ張ってみたところで、正直其れ程売れる様には思えないのですが。
映画・小説・ドラマ・アニメ・歌謡曲・などは、その時代の空気?みたいな物に凄く影響を受けていると思います。なので過去どれだけ一世を風靡した作品とて、空気が変われば伝わりにくい・伝わらないという事も当然有ると思います。1〜3作目を素直にリメイクして現在で販売したところで、過去の様に売れないと思いますからもう『サクラ大戦』の続編は止めておくことがこれ以上作品のイメージを落とさずに済むとさえ思います。
今はゲームのシナリオの出来栄えの悪さや演出のアンバランスさやタイミングの悪さや分かりにくい設定や台詞など、色々と問題が表面化していますのでそういったタイミングの悪さからも辞めておくべきではと。
後任と言うか人材育成を怠ったツケの様なものが日本中に現れているので、ゲーム業界もその限りでは無いのだと思います、残念ですが………。
セガのIPの扱い方の下手さ加減は凄まじい。コレ、バーチャロン、PSO、戦ヴァル…大ヒットしたのにすべて美しい竜頭蛇尾キメて沈んでいく。
思うに、作り手側がクリエイター気取りでビジネスやってる感覚が薄い。だからアタると調子こいて自分のやりたいことをブチ込みだしてユーザーの期待からどんどん離れていく。
サクラ大戦大好きだったなー
19:17 もう続かないと思う。サクラ大戦は革命で死んだ。
新サクラの時点で死んでた。
チ〇ピラゴボウの新サクラで鳩尾に喰らって膝をついたところを
革命でジャーマンスープレックスでスリーカウントかな?(適当)
担当声優さんが初代も新も革命も不憫だよなぁ
制作サイドのやけくそプランの一番の被害者だもの(新~の担当声優さんは特に)