Ich liebe diese HW-Legenden Videos. Das waren echt noch interessante Zeiten und ständig gab es irgendwas neues innovatives. Bei jeder LAN wurden zuerst mal die neuen Hardware Setups verglichen usw......Wobei das eher noch früher war.. Throw-back content :)
@@AncapDude Wir hatten einige overclocker und teils auch extrem overclocker in den Runden dabei :) Da konnte es schonmal sein, dass es mehr um Hardware oder OC als ums zocken ging.
Es gab damals sogar inoffizielle MOD-Treiber mit denen man eine AMD Karte als Hauptkarte zusammen mit einer Nvidia Karte als zusätzlichen Physik-Beschleuniger betreiben konnte. Habe ich damals ausprobiert und hat tatsächlich geklappt. Ich habe so damals meiner sehr starken Radeon R9 290X mit einer GTX560 eine Physik-Beschleunigung hinzugefügt. Allerdings war die Wärmeentwicklung und der Strombedarf jenseits von gut und böse! 😄
Ein HW Legenden Tipp: Anfang der 2000er arbeitete ich bei Gigabyte. Da hatten wir eine der ersten "SSD"s" als Prototyp. Es war eine Steckkarte mit mehreren RAM Bänken (Schon für DDR RAM), großer Batterie drauf und PCI Anschluss. Mit dem RAM hast Du sozusagen die Größe der SSD bestimmt. Und mit dem Akku hattest Du 2 Stunden Zeit um die Daten auf dem RAM Drive zu zu verlieren. Z.B. Bei Transport oder Stromausfall. War dann doch zu heikel es auf den Markt zu bringen. Aber es war schnell für damalige Verhältnisse. Eine unveröffentlichte Legende. Da war die Gamescom.noch in Leipzig.
So etwas ähnliches gab es noch viel früher mal als SCSI-Laufwerk. RAM + 2.5" HDD + Akku. Nach dem einschalten wurde der HDD-Inhalt in das RAM geladen und das Teil hatte den vollen Datendurchsatz den ein 8Bit-Hostadapter geschafft hat. Nach dem ausschalten des PCs wurde der Inhalt des RAM wieder auf die HDD geschrieben und das Teil schaltete sich danach ab. Der Preis lag damals im niedrigen 5stelligen Bereich. Hab nie selber eine in der Hand gehabt.
also diese physX beworbenen games waren aber echt geil und heute seh ich sowas nirgendswo mehr. ich erinnere mich zurück an borderlands 2, metro 2033, batman, mirrors edge, mafia 2,..
Sehr nice, danke für die schönen Erinnerungen! Jetzt noch ein Flashback zu meiner alten Riva TNT 2 bzw. der Matrox Parhelia und ich bin nostalgisch happy 🙂 PS: Die ganzen Fragezeichen im Gerätemanager, mit nicht installierten Komponenten lässt den Monk in mir weinen 😛
Hardware-Legenden, diese Videos liebe ich besonders. Habe die Treiberprobleme der TNT2 und der allerersten GeForce-Karten mit erlebt, lange bei einer normalen ATI mit 3DFX Voodoo 2 mit 12 MB gezockt. Und nach Rückgabe einer GeForce mit unlösbaren Treiberproblemen reumütig eine Voodoo 3 PCI gekauft. Die wurde so heiß, daß sie zu riechen begann, also einen passenden Lüfter aus der Bastelkiste geholt und den mittels 2 Kabelbindern auf dem Kühlkörper befestigt. Paßte ganz gut mit den Löchern, war aber fummelig. Diese Voodoo 3 lebt heute noch! Die Voodoo 5 AGP war dann meine letzte 3DFX-Karte, die ich wegen 2 Problemen bald in den Ruhestand schickte und die Voodoo 3 weiter nutzte. Erstens liefen einige 3DFX-Spiele nicht mehr mit der Voodoo 5, und dann waren da die nur mittelmäßigen Lüfter, die bald ausschlugen und rappelten. Zu dem Zeitpunkt konnte mir kein Händler passende Lüfter besorgen, seitdem ruht die Voodoo 5. NVidia hatte dann 3DFX aufgekauft und von den guten Treibern gelernt, auf einmal liefen die GeForce viel besser, die Treiberinstallation war problemlos und sehr einfach. "Natürlich" hatte ich auch eine dieser Ageia PhysX Karten, die lief zum Schluß zusammen mit der Voodoo 3. Sie sorgte bei Explosionen und herumfliegenden Teilen dafür, daß es keine Ruckler mehr gab. Allerdings funktionierte das bei manchen Spielen nicht. Ein paar Spiele warben mit PhysX Unterstützung, und bei denen zeigte diese teure Karte, was sie wirklich kann.
Für mich waren die größten Gamechanger im Soundbereich der erste Einbau einer Adlib Karte, damals noch ein 8 Bit XT. Und im Grafikbereich der erste Betrieb einer Voodoo (3dfx) Karte mit einer ET 4000 im AT. Da sind mir in Unreal Tournament echt die Augen rausgefallen ^^ Aber ich bin ja auch etwas älter als der Roman 🙂 Das waren meine größten WoW Momente.
Die HWL Videos sind echt spitze.. ich denk immer ich bin so uralt.. dabei war die erste GPU die ich von meinem gesparten Geld gekauft hab ne Riva TNT2. Dafür hab ich ne metrische Tonne Zeitungen ausgetragen und bekam trotzdem noch was drauf gelegt. Und TNT2 fühlt sich für manche die ich kenne noch an wie Neuland..
Ich war ein Riesen Fan vom Physik Karten und habe mir immer vorgestellt, dass dadurch Half Life 3 quasi wie die reale Welt funktioniert nachdem mich die Half Life 2 Physik vollkommen vom Hocker gehauen hat. Ich wünschte mir wirklich dass die Spieletechnik sich mehr auf realistische Physik fokussieren würden.
Vielen Dank für die Interessanten Informationen zur Hartware. Es ist sehr interessant wie sowas alles Funktion. Und du Zauberst jedes Mal was neues aus den Ärmeln 😅 Danke dir 😊
Was die PPU übrigens letztendlich war, war eine Reihe von SIMD-Gleitkommaprozessoren. Was auch erklärt, warum sich die Funktionalität dann doch sehr gut auf GPUs oder eben auch CPUs mit SIMD-Erweiterungen wie SSE abbilden ließ.
@@thomaskletzl6493 ich würde da glaube ich keine große Summe drauf wetten. Es ist schwierig, gute Zahlen für die PPU zu kriegen, aber Wikipedia hat eine, die sich als 20 GFLOPS interpretieren lässt. E-Cores haben räudige AVX-Performance und überhaupt kein AVX512 mehr, von daher weiß ich nicht, ob ein einzelner E-Core wirklich die olle PPU in den Workloads schlagen würde, für die sie spezialisiert war. Wäre aber ein witziger Versuch 😊
Sehr interessant. Zu dieser Zeit war ich noch garnicht so aktiv interessiert an PC Technik und was es alles gab usw😅 aber gut zu wissen wie sich das alles entwickelt hatte.
Werbevideo ... sehr interessant, aber ich hab nun wirklich nicht das Bedürfnis, so eine Karte zu kaufen 😁. Ist immer wieder schön, solche Relikte zu sehen. War schon nen interessanter Weg bis zu unserer heutigen Technik.
Hatte damals ne GTX 260 und hab Mirrors Edge gezockt, ein echt tolles Game. Dort wurde PhysX für zersplitterndes Glas und Vorhangsbewegungen beim durchlaufen genutzt...damals revolutionär! :D
"In 2024 nimmt man realistische Physikeffekte für selbstverständlich". Ich denke gerade an die explodierenden Steine in Ark Survival und wie sie durch die halbe map fliegen😂
es ist immer noch beeindruckend gerade Ghost Recon war krass und ist es heute immer noch. ja heutige gpus und cpus haben mehr power aber dennoch haben wir diese effekte fast nirgendwo mehr gesehen. viele befehlssätze damaliger cpus und andere technologien sind heute überflüssig geweorden da cpus und gpus schneller geworden sind oder im chipsats übernommen wurden. audio karten zum beispiel, werden nicht mehr benötigt da selbst die billigsten mainboards auf dem Niveau sind von Mittelklasse audiokarten, der befehlssatz 3d now ausgestprben da kein nutzen für einen hochpreziesen gleitkomma einheit mehr bestand. all diese kleinigkeiten machen unteranderem alte spiele die in der theorie flüssiger laufen müsten auf heutge systeme nicht lauffähig. coprozzessoren gleiche storry, heitige gpus haben so viele threads das es einfach nur noch umständlich war mit einem coprozessor zu interagieren, und dann kommt noch dazu das cluster computing heute noch einfacher geworden ist. man kann wenn man bock hat seinen eigenen cluster zuhause aufbauen mit sovielen rechnern wie man will und es ist dazu noch einfach zu bedienen und zu installiren. man stelle sich vor man kauft sich 4 dell poweredge r630 server jeder mit 32 kernen / 64 threads ausgestattet und 512gb ram und wenn man bedenkt jeder von denen hat eine 10gbit netzwerk karte drin mit bis zu 4 ports und der ganze server kosstet nur 600€ bis 800€ was sind dann schon 4 server in den gesammt kosten ein coprozessor oder 2 die annähernd die gleiche performance haben kosten vermutlich mehr. um noch mal auf die PPU zurück zu kommen, ich finde es ist eine beeindruckede technologie und hätte vieles ändern können aber bedauerlicherweise war sie einfach zu teuer das irgendwer auf den zug mit aufgesprungen ist das sich das ganke rechnet. und als es bezahlbar gewesen währe, war es bereits schon tot. zumal als dann mehr als nur 2 kerne möglich waren es auch überflüssig wurde. aber leider gibt es nur wenige spiele die diese technologie nutzen oder zumindes heute ähnliches maß bieten. wie gesagt ghost recon war schon krass und ich habe heute nichts vergleichbares mehr gefunden,. red faction 2, gleiches spiel, der zerstörungsgrad un gebrochen. heute spiele die das versuchen einfach nur ein ruckelig und unsauber. ich frage mich da halt wahren die leute damals besser oder sind heute spiele nur dahingerotzt weil die mentalität "es ist ja genug cpu und gpu power da das wird schon passen" heute mehr präsent ist
Ja das war echt eine spannende Geschichte.. und ebenso durchwachsen wie die Treiber.. waren auch die ersten Features in den Games. Die meisten Games stürzten ständig ab oder hatten dauernd Grafikfehler wenn man Physix aktiviert hatte. Aber es war eine gigantische Werbeaktion für Nvidia und ich denke das es für viele einer der Hauptgründe war, sich für eine Nvidia Karte zu entscheiden. Vielen dank für diesen schönen Flashback.. Bitte mehr von diesen wichtigen Punkten in der Hardware Entwicklung.
Genau die selbe "AGEIA" Karte hatte ich auch, ach ja, es gab bei "Advanced Warfighter II" eine Extra AGEIA Physx Map, die heißt auch AGEIA INSEL. Da bekommst du richtig was geboten, Wirbelstürme etc, da wird die Karte richtig ausgereizt. 👌
Ich kann mich noch daran erinnern 2 grakas im System gehabt zu haben, ich weiß nur nicht mehr welche. War eine Irre Zeit. Da gab es ständig einen Grund aufzurüsten. Heute ist das alles wesentlich gechillter und nachhaltiger.
hatte damals ne gt650 neben ner 7970 Lightning und das nur wegen Borderlands 2. War ne cool Spielerei das zu, laufen zu bekommen, weil der Nvidia-Treiber streikte sobalt primär ne Ati/AMD benutzt wurde. Die PhysX-Effekte waren damals schon ein ordentliches Schmankerl. Jahre Später lief PhysX in Borderlands 2 auch auf ner 1080ti trotzdem nicht rund und mit gelegentlichem Schluckauf.
Damals 2006 hatte ich mir auf meinem P4 3,2 Ghz Prescott System als letzte Ausbaustufe nochmal eine Gainward Bliss 7800 GS 512 MB GS+ (G71 - 7900 GT) 512MB gegönnt. Das lief gut zusammen! Damals war das PhysX System ein Thema... Fear war da gerade draussen Rainbow Six Vegas oder eben auch LOTR Schlacht um Mittelerde 2... Schöne Zeit!
Ich selbst bin im Besitz von 3 dieser Karten. 2 mit PCI und eine mit Pcie 1 Schnittstelle. Was mir auffiel ist dass bei 2 meiner Karten auf dem Chip an vierter Zeile "ES" steht was, damals CPU seitig Engineering Sample, zu deutsch Porototyp bedeutet. Letzter Stand war das alle 3 Karten ohne Mucken laufen. Weiter gab es ja noch eine Variante für ein Dell Notebook.
Ich glaube so richtig interessant wurde die Technik erst mit Batman und Borderlands als Zugpferd, meine erste passende Karte hatte ich jedoch erst mit der GTX 1080, womit ich dann auch mal Borderlands 2 oder 3? mit dieser Technik ausprobieren konnte. Der Zugewinn ist aber genauso gering wie bei den meisten Spielen mit Raytracing. Hätten die Zusatzkarten damals die Hälfte gekostet, udn hätte man mehr Spielentwickler zu einer integration drängen können, dann wäre es vielleicht auch mal ein allgemeiner Gamerstandard geworden. Aber so ist es bis heute kein Muss, weil eben auch zu wenig physikalische Spielereien in den Spielen udn dem eigentlichen Gameplay eingebunden worden sind, meistens hatte es ja nur optische Gimmicks als Aufsatz.
ich hatte bei EVGA Germany im Support gearbeitet als diese Karte kam. War krass fürs Marketing aber wir bekamen kaum Karten geliefert. Was auch nicht so ganz passte, eine Karte die sich an Enthusiasten richtet nutzt die 275-GPU, nicht 285.
Kaltlichtkathoden und blikende LED Röhren, das war damals meine Zeit als ich aktiv selbst mit PC Bau begonnen habe. Dazu Win XP, meinen ersten PC in dem Stil wie im Video habe ich auch noch
Habe im Schrank auch noch meine original Ageia PhysX Karte von ASUS rumliegen. Fand das damals schon sehr interessant allein mit den ganzen Demo Games, welche dabei waren.
Ich liebe diese Retro Hardware Videos und beim Anblick vom Asrock Sockel 754 und 939 Board macht Hoffnung auf ein Video über all die verrückten Asrock Boards
Ich hatte ebenfalls das Asus A8N SLI Deluxe Board und das Tagan-Netzteil. Auch die KK kommt mir bekannt vor. Lediglich die 9800 GT hatte ich nie. Hab direkt ne 9800 GTX+ und später ne GTX 285 reingeknallt.
Diese ganzen Dual GPU (oder hier eben GPU/PPU) Designs waren schon echt krasse Teile! Unpraktisch wie nichts, und alle hatten ja Treiberprobleme (SLI war ja auch nicht immer problemlos), aber trotzdem ziemlich coole Innovationen.
Als ich damals von einer 9800 GT auf eine GTX 670 aufgerüstet habe, wollte ich die alte Karte auch für PhysX eingebaut lassen aber in den späteren PhysX Spielen wie der Batman Arkham Reihe oder Planetside 2 war es tatsächlich schneller, das Spiel komplett über die neuere Grafikkarte laufen zu lassen als die Physikberechnungen auf die alte Karte auszulagern. Mit einer extra PhysX Karte hat wirklich nur halbwegs Sinn ergeben, wenn die nicht mehr als eine Generation älter als die Haupt GPU war, sonst hatte man nur einen extra Bremsklotz im PC^^
Meine erste GraKa lief in dem guten alten ISA-Slot und hatte sagenhafte 256 kB Grafkspeicher. Herrlich, was sie darstellen konnte - Bilder mit 256 Farben am Monitor :-) Ein Upgrade auf eine Karte mit 1 MB Speicher lieferte dann endlich TrueColer :-)..... Was sagt das jetzt aus? Schei..... bin ich alt 😀
Ageia PhysX mit PCIe Hinter mir steht ein A8N-SLI Deluxe mit 4200X2 unter Zalman 7700 Vollkupfer und ausreichend RAM sowie 2x 7800GTX von Gainward und einer Ageia PhysX mit PCIe ^^ alles natürlich in einem Siemens Nixdorf D6 Desktop Case. Bereit für die nächste LAN-Party
Sehr cooles Feature! War ne abgefahrene Technik, die jeder gern haben wollte… aber ja, viel zu teuer war! Es gab, ähnlich wie in dem Benchmark, eine speziell von oder für Ageia produzierte Game Techdemo: CellFactor. Was hat das geruckelt auf meiner 8800GT 😅 Werde ich mal mit aktueller Technik ausprobieren 🤔 Dazu hatten/haben die Batman Arkham Games ebenfalls tolle Physik-Effekte, genau wie es für Unreal Tournament 3 eine extra PhysX Mod gab 🤩
An die Würfeldemo erinner ich mich noch. War schon ne coole Technik damals, leider wirklich viel zu teuer. Zum Glück unterstützt moderne Hardware PhysX immer noch und heutzutage auch so, dass es flüssig läuft. Ich sag nur Cryostasis.^^
Wenn es mit modernen GPUs immer noch die Option gibt zu entscheiden ob der CPU oder die GPU die physx übernehmen soll wär’s interessant zu wissen ob das was bringt zwei unterschiedliche aktuelle GPUs zu verwenden und die schwächere als physx Beschleuniger zu nutzen. Vielleicht kommen dann die Multi GPU Rechner zurück 😄
krieg hier voll die oldschool vibes.. meine erste richtige Gaming GPU war ne ASUS Geforce2pro, oder sö ähnlich ;-) die wurde dann von einer 9600XT abgelöst, wenn ich mich recht entsinne (mit den kleinen Einzellüftern ;-)) AGP Karten selbstverständlich, und das MB hatte noch die hässlichen grauen IDE Stecker und die CPU in dem System war ein Sempron3000+ der völlig ausreichend war, zum zocken aller aktuellen Games, wie z.B. GTA San Andreas, NfS Underground1&2, Most wanted.. FarCry1 etc... :D)))) Die süßen Katzen sind mit das Beste an deinen Videos, und das ist positiv gemeint:)))!! MfG
Boah bei dem Video kommen Erinnerungen hoch. Eine PPU hatte ich nie (glaube ich, aber vor 2007 oder so hab ich mir das Innenleben meiner PCs nicht selbst angeschaut), aber Ageia PhysX war für einige Games (sogar welche die ich heute noch spiele!) Voraussetzung und daher bei deren Installations-Medien mit dabei. Heute habe ich die entsprechenden Spiele meistens über Steam und mit aktualisierten Ansprüchen, sodass die PhysX-Software entweder Engine-seitig oder in der neueren NVidia-Version genutzt werden kann - denn bei den älteren Games hat es teils die NVidia-Version nicht erkannt und nach einem Update der Software wollte das Spiel nicht mehr laufen... Außerdem hatte ich auch keine 9800, aber eine 9600GT die ich zuerst gar nicht nutzen konnte, weil mein damaliger PC die nicht erkannt hat - weil ich sie geschenkt bekommen hatte, hab ich sie dann immer brav behalten und einige Jahre später für eine ganze Weile genutzt, als eine PC-Iteration später meine GTX 270 abgerauscht war. Da war ich heilfroh, dass ich noch die alte Karte hatte... Anyway, total cooles Video (und was für ein stylischer PC! Davon hätte ich damals nur träumen können!), freue mich schon auf das nächste aus der Reihe! Edit: Natürlich muss die Grafikkarte "GTX 270" heißen, nicht "270 GTS" - es ist aber sehr lange her und Nvidia hat seine Namensgebung in der Zwischenzeit gefühlte 20 Mal gewechselt. Was ich noch weiß: Meine war damals gelb und machte eines Tages "ping" als ich Skyrim (maßlos übermoddet) spielen wollte - dann ging der PC dank Überspannungsschutz aus. Danach lief mit der Karte gar nüscht mehr - auch wenn ich sie später mal auseinander genommen habe und keinen konkreten Schaden finden konnte...
Ich weiß nicht ob es Mandela Effekt ist aber ich erinnere mich, dass ein Freund von mir zumindest die Ageia PhysX software hatte und da mehrere Demos dabei waren. Eine davon war eine rote soft body Kuh, mit der man interagieren konnte
Habe damals eine ATI-GPU gehabt und wollte dann eine Nvidia als PhysX-Beschleuniger verwenden. Das war insbesondere unter Vista ziemlich tricky, lief aber letztlich. Heute würde ich mir so ein Gefummel nicht mehr geben, ich werd alt^^
Was ich ganz traurig finde ist das die PhysX engine in neueren Nvidia treibern einfach komplett die alten Spiele mit PhysX (meist die mit Agia branding) kaputt macht. Ein Spiel was ich damals echt toll fand, Crazy Machines 2, nutzt eben das PhysiX noch von Agia und läuft auf systemen ohne Nvidia Treiber einwandfrei, mit Nvidia Treiber, keine Chance. Es gab für die Englishsprachige Version von dem Spiel ein Update wodurch es auch mit neueren Nvidia Treibern läuft (aktualisiert auch das Branding), nur muss man's halt dafür nochmal kaufen...
Im professionellen Bereich gab es noch die Quadro NVS 420. Wobei die wohl eher für CUDA gedacht war. Wo ich mich auch frage ob Nutzung von 4 Monitoren und der zweite chip für CUDA gleichzeitig möglich waren.
Die Batman Arkham Teile waren damals immer der beste Grund, eine PhysX-fähige Karte im Rechner zu haben. Soweit ich weiss hat nvidia den PhysX support für die Ageia Karten sehr schnell fallen gelassen, so dass sie schnell wertlos wurden.
Das es sowas in der form noch vor CUDA gab wusste ich garnicht. Erinnere mich schwach an eine Demo unter Win2000 wo die GPU verwendet um irgendwas zu berechnen. Da hat das Programm ein Fenster auf dem Desktop gehabt in dem bunte qr code artige Bilder generiert wurden, ein anderer Teil das Programms hat die "Aufgenommen" und weiter verarbeitet, vermutlich ging es dabei darum am Treiber vorbei die GPU für sowas überhaupt nutzbar zu machen.
Das mit zwei GPUs hatte ich auch schon gemacht, meine Hauptkarte war ne GTX 960 oder so glaube und für Physx war eine 750TI zuständig damit ich damals GTA 4 mit Mods Zocken konnte da ich sonst probleme hatte da die Texturen nicht geladen wurden bzw zu langsam so das ich meistens nur durch die Luft gefahren bin aber dank der zweiten Karte hatte ich Laut GTA mehr VRAM zuverfügung und alles lief viel besser.
Kleine Anekdote: In der UE5 wurde Nvidia PhysX komplett durch Epic's eigene Chaos Physics Lösung ersetzt, teils aufgrund der alten Architektur von PhysX (Probleme beim asynchronen verarbeiten von Physik und Grafik) und die Performance Probleme die es hat.
Damals haben wir ja auch noch ATI Karten genutzt und via Treibermodding die Nvidia als Beschleuniger dazu, das ging dann aber ab 2011 oder 13 nicht mehr mit den 1070er+
Ein schöner Rückblick in die frühen 2000er Jahre von dir Roman. Wusste gar nicht das es diese PhysX Beschleuniger von Ageia extra als Karte gab. Dachte das es eine Eigenentwicklung von Nvidia war und als Feature 2008 in das Cuda System eingebaut wurde. Liege ich da richtig das der legendare G80 Chip der erste Consumerchip war der PhysX konnte ?
In der Madness Engine von Slightly Mad Studios (NFS Shift und Project Cars) um 2010 war es häufig notwendig einen PhysX-Treiber zu installieren, auch wenn man gar keine NVIDIA-Hardware hat, weil sonst das Spiel beim Starten crasht.
Ich hatte mal zu meiner GTX970 ne GTX 770 als PhysX GPU verbaut...war schon Geil damit die Arkham Spiele oder HAWKEN zu zocken und hat echt einiges an FPS gebracht...da es aber immer weniger PhysX Spiele gibt hat sich das dann leider iwann erledigt :(
Das Teil wollte ich damals haben als das Spiel Mirrors Edge raus kam und damit geworben wurde das die Durchsichtigen Lamellen zwischen den Türen der Fabrikhallen damit "wie Echt" ausgesehen haben wenn man diese Karte hatte. Aber ich hatte zu der Zeit kein Geld für sowas. Ich hatte nicht mal das Spiel Mirrors Edge zu der Zeit kaufen können.
Ich hatte auch eine physixs Karte von agia... Und war stolz wie Oskar. Ich war etwas zwiegespalten als Nvidia ist aufgekauft hat, war aber dann froh, dass die Technik für jeden bereits in der grafikkarte. So konnte ich meine Karte dann auch aus dem PC werfen, vor allem weil die grafikkartentreiber auch nicht mehr vorhanden waren. Es könnte sein dass die noch irgendwo in einer meiner Kisten liegt... Kann mich aber auch nicht wirklich mehr daran erinnern, was ich damit gemacht habe...😅
So eine Karte hatte ich damals auch getestet und später durch eine 8600gt ersetzt, als NVIDIA das Unternehmen übernommen hatte und NVIDIA cuda Kerne dies ersetzt hatte- welche um Welten schneller waren dank mehr vram und mehr Rechenkerne. Das beste war am Ende mit einen AM2+ mainboard wo eine ATI Hauptkarte drin war und onboard eine NVIDIA 8200-8xxx für physX was mit Treiber und später Mod Treiber perfekt lief😂👌
Finds lustig Hardware zu sehen von früher die ich selbst verwendet habe wie der Titan Vanessa CPU Kühler und die BFG PhysX Karte xDDD Das Demo Cellfactor wäre ein so geiles Spiel gewesen neben Unreal Tournament damals ey aber kam leider nie dazu traurigerweise xD Ich hab das so hart gefeiert gehabt aber kein Rechner ohne PPU war damals so richtig in der Lage das abzuspielen. Später dann nach Jahren hatte ich einen Rechner der es problemlos abspielen konnte auch ohne PPU xD Das war so ein genuss... Noch später mit modernere Hardware und Windows konnte man es nicht mal mehr starten... so schade eigentlich. Hatte ehrlich gesagt auch kein bock mehr zu troubleshooten aber an für sich hatte es mehr Potential gehabt als UT meiner Meinung nach, da man in dem Spiel sich ne Spritze geben konnte die deine Psi Kräfte erwecken konnte und dann ist man durch die Gegend geschwebt und konnte aus den Schrott teilen auf dem Boden (wie in dem Video) ne große Sphäre bilden und gegen den Gegner schleudern und und und es war einfach geil zu sehen wie man alle Gegenstände auf einmal bewegen konnte fühlte sich Mächtig an xD Spielprinzip war ähnlich wie UT nur zusätzlich Psi Kräfte
Also meines Wissens laufen bei den heutigen Engines die Physikberechnungen zu 100% auf der CPU, egal welche GPU verbaut ist. Nur bei den älteren Spielen wie beispielsweise Mirrors Edge wo spezifisch Support für PhysX hatten. Bei diesem alten Titel ist es dann aber nicht so, dass die CPU PhysX einfach so locker flockig übernehmen kann. Also gerade Mirros Edge ist bei meinem Ryzen 5 3600 mit einer RX5700 mit PhysX unspielbar. Mit PhysX deaktiviert sind die Effekte um einiges schlechter. Wenn ich noch einen freien PCIe Slot hätte und genug Platz würde ich mir sofort eine GTX 750 Ti oder so einbauen, einfach weil ich die cloth-physic von den Planen an den Gerüsten viel zu beeindruckend finde.
Hatte das Teil damals zusammen mit einer 8800 Ultra von Sparkle. Eigentlich für Crysis Sandbox geholt , war aber nicht kompatibel und damit für mich nutzlos 😂
Das Tagan Netzteil haha kenne diese noch zugut modular rund mit schraubgewinde und leuchtendem ring Motherboard hatten früher ne extra Steckkarte um die lanes auf zu teilen
Hallo, das erinnert mich an meine Hercules Diamond Monster 6MB war es glaube ich, 4MB 2D Speicher und 2MB 3D Speicher. Eine Brille mit Kabel war dabei, die man direkt an der Grafikkarte anschließen konnte, war glaube ich eine Voodoo 1 und die 3dfx Spiele konnte man dann in 3D spielen, nur nicht lange, da wurde einem wirklich schlecht. Kostenpunkt war damals um die 700 DM war noch in den 90igern. Ich finde sie im Netz nicht, aber vielleicht du und kannst darüber mal ein Video machen. Grüße Andreas
Wo hast den denn Dino ausgegraben 🎉 ich dachte schon heute kommt kein Video hab schon drauf gewartet 😊 ppu ist mir tatsächlich neu wieder was dazu gelernt 👍 die LED Röhre ist geil sowas hatte ich auch Mal 😂
Ich hatte mal ein ATI HD4790 Crossfire mit einer Geforce 7600 GT als Phyik-Karte, dank Windows 7 war es möglich Treiber von Nvidia und ATI gleichzeitig zu installieren. Das muss so 2010 gewesen sein.
HEY die BFGtech PhysX hatte ich auch. damals in diesem dreieckigen karton mit ein paar Demos dabei. war teuer und am Ende totaler Unsinn. Ich habe die Karte nicht mehr, die Packung nicht mehr, ABER ich glaube, ich habe die CDs noch, die dabei waren.
Ich kann mich noch an Batman Arkham City, mit einer AMD/ATI Radeon und einer Nvidia Grafikkarte erinnern. Mit der Nvidia war Rauch, der Umhang von Batman usw. viel, viel, viel schöner. 😁😁😁
HA!! Genau so ein Tower hatte ich damals und blauen Kaltlichtkathoden. CPU war ein AMD Athlon 2400+. Die GPU war eine GeForce4 Ti 4400. Oh Mann!!! Waren das zeiten.... Die alten Spiele anfang der 2000er....
Jaja dir guten alten Zeiten 😂 Hatte damals ne athlon 2700+ 4gb RAM und ne Radeon 9600 Pro... Was ja insgesamt damals nen starkes System war.. Heute leistet jedes Smartphone mehr. Aber is ja nun auch schon ca 24 Jahre her.
Ich liebe diese HW-Legenden Videos.
Das waren echt noch interessante Zeiten und ständig gab es irgendwas neues innovatives.
Bei jeder LAN wurden zuerst mal die neuen Hardware Setups verglichen usw......Wobei das eher noch früher war..
Throw-back content :)
Die PCGH Videos wo die die alten Hefte durchgehen waren immer super.
Also wir haben auf LANs gezockt die Hardware war scheiß egal. Selten fiel mal ein Wort darüber aber es gab keine großen Staun- und Angebrunden.
@@AncapDude Wir hatten einige overclocker und teils auch extrem overclocker in den Runden dabei :) Da konnte es schonmal sein, dass es mehr um Hardware oder OC als ums zocken ging.
So wahr. Hab mir dann auch den Spaß gemacht in meinem SLI System damals eine Karte als PhysX Karte zu testen. Hachja. :D
Solche Videos sind für mich oft wie so eine Art persönliche Zeitreise in die Vergangenheit. Vielen, lieben Dank Roman 😊
Es gab damals sogar inoffizielle MOD-Treiber mit denen man eine AMD Karte als Hauptkarte zusammen mit einer Nvidia Karte als zusätzlichen Physik-Beschleuniger betreiben konnte. Habe ich damals ausprobiert und hat tatsächlich geklappt. Ich habe so damals meiner sehr starken Radeon R9 290X mit einer GTX560 eine Physik-Beschleunigung hinzugefügt. Allerdings war die Wärmeentwicklung und der Strombedarf jenseits von gut und böse! 😄
Stimme hatte ich auch damals mit meiner hd4890 + 8600gts
Ein HW Legenden Tipp:
Anfang der 2000er arbeitete ich bei Gigabyte. Da hatten wir eine der ersten "SSD"s" als Prototyp.
Es war eine Steckkarte mit mehreren RAM Bänken (Schon für DDR RAM), großer Batterie drauf und PCI Anschluss.
Mit dem RAM hast Du sozusagen die Größe der SSD bestimmt. Und mit dem Akku hattest Du 2 Stunden Zeit um die Daten auf dem RAM Drive zu zu verlieren. Z.B. Bei Transport oder Stromausfall.
War dann doch zu heikel es auf den Markt zu bringen. Aber es war schnell für damalige Verhältnisse.
Eine unveröffentlichte Legende.
Da war die Gamescom.noch in Leipzig.
So etwas ähnliches gab es noch viel früher mal als SCSI-Laufwerk. RAM + 2.5" HDD + Akku.
Nach dem einschalten wurde der HDD-Inhalt in das RAM geladen und das Teil hatte den vollen Datendurchsatz den ein 8Bit-Hostadapter geschafft hat.
Nach dem ausschalten des PCs wurde der Inhalt des RAM wieder auf die HDD geschrieben und das Teil schaltete sich danach ab.
Der Preis lag damals im niedrigen 5stelligen Bereich.
Hab nie selber eine in der Hand gehabt.
@@waldkater1395 Klingt ziemlich unpraktisch wenn es einen Stromausfall gibt während der PC noch läuft.
also diese physX beworbenen games waren aber echt geil und heute seh ich sowas nirgendswo mehr. ich erinnere mich zurück an borderlands 2, metro 2033, batman, mirrors edge, mafia 2,..
Sehr nice, danke für die schönen Erinnerungen!
Jetzt noch ein Flashback zu meiner alten Riva TNT 2 bzw. der Matrox Parhelia und ich bin nostalgisch happy 🙂
PS: Die ganzen Fragezeichen im Gerätemanager, mit nicht installierten Komponenten lässt den Monk in mir weinen 😛
Allein für den letzten Satz ein LIKE!
Hardware-Legenden, diese Videos liebe ich besonders. Habe die Treiberprobleme der TNT2 und der allerersten GeForce-Karten mit erlebt, lange bei einer normalen ATI mit 3DFX Voodoo 2 mit 12 MB gezockt. Und nach Rückgabe einer GeForce mit unlösbaren Treiberproblemen reumütig eine Voodoo 3 PCI gekauft. Die wurde so heiß, daß sie zu riechen begann, also einen passenden Lüfter aus der Bastelkiste geholt und den mittels 2 Kabelbindern auf dem Kühlkörper befestigt. Paßte ganz gut mit den Löchern, war aber fummelig. Diese Voodoo 3 lebt heute noch! Die Voodoo 5 AGP war dann meine letzte 3DFX-Karte, die ich wegen 2 Problemen bald in den Ruhestand schickte und die Voodoo 3 weiter nutzte. Erstens liefen einige 3DFX-Spiele nicht mehr mit der Voodoo 5, und dann waren da die nur mittelmäßigen Lüfter, die bald ausschlugen und rappelten. Zu dem Zeitpunkt konnte mir kein Händler passende Lüfter besorgen, seitdem ruht die Voodoo 5. NVidia hatte dann 3DFX aufgekauft und von den guten Treibern gelernt, auf einmal liefen die GeForce viel besser, die Treiberinstallation war problemlos und sehr einfach.
"Natürlich" hatte ich auch eine dieser Ageia PhysX Karten, die lief zum Schluß zusammen mit der Voodoo 3. Sie sorgte bei Explosionen und herumfliegenden Teilen dafür, daß es keine Ruckler mehr gab. Allerdings funktionierte das bei manchen Spielen nicht. Ein paar Spiele warben mit PhysX Unterstützung, und bei denen zeigte diese teure Karte, was sie wirklich kann.
Für mich waren die größten Gamechanger im Soundbereich der erste Einbau einer Adlib Karte, damals noch ein 8 Bit XT. Und im Grafikbereich der erste Betrieb einer Voodoo (3dfx) Karte mit einer ET 4000 im AT. Da sind mir in Unreal Tournament echt die Augen rausgefallen ^^ Aber ich bin ja auch etwas älter als der Roman 🙂 Das waren meine größten WoW Momente.
Die HWL Videos sind echt spitze.. ich denk immer ich bin so uralt.. dabei war die erste GPU die ich von meinem gesparten Geld gekauft hab ne Riva TNT2. Dafür hab ich ne metrische Tonne Zeitungen ausgetragen und bekam trotzdem noch was drauf gelegt. Und TNT2 fühlt sich für manche die ich kenne noch an wie Neuland..
Hach ja, PhysX. Geile Sache. Damals in Sacred 2 integriert. Gewitter im Wald waren damit der Hammer. Nie wieder so atmosphärisch gesehen.
Ich war ein Riesen Fan vom Physik Karten und habe mir immer vorgestellt, dass dadurch Half Life 3 quasi wie die reale Welt funktioniert nachdem mich die Half Life 2 Physik vollkommen vom Hocker gehauen hat.
Ich wünschte mir wirklich dass die Spieletechnik sich mehr auf realistische Physik fokussieren würden.
PhysX das waren noch Zeiten :)
Damals selbst verwendet mit AMD Phenom II X4 940 einer HD4890 als Hauptkarte und einer 8600GTS für PhysX.
Vielen Dank für die Interessanten Informationen zur Hartware. Es ist sehr interessant wie sowas alles Funktion. Und du Zauberst jedes Mal was neues aus den Ärmeln 😅 Danke dir 😊
Ich weiß noch wie ich damals mir die Nächte im PCGH Forum um die Ohren geschlagen habe mit dem Thema. Nostalgie PUR. Tolles Video Roman ! Danke dir
Fantastisch Roman! Mein tag ist gerettet! Danke für die ganze Arbeit die Du dir damit immer machst um uns solche Exkusionen zu ermöglichen🥰
Hardware Nostalgie. Danke Roman. Solche Videos sind immer ein Highlight.
Endlich wieder ein Katzenvideo =) Zwar wieder viel Technik nebenbei aber ansonsten echt top :D
ich habe mich auch total gefreud
@@Eroflmckengefreut
Ich habe davor sogar eine Katzenfutter Werbung ausgespielt bekommen.
CZcams weiß Bescheid 😂😂
ich find das mit der technik gar nicht so schlecht da fuehlt man sich als ob man wissen bekommt obwohl man nur katzen anschaut
das T-Shirt schlag ja alles🤣🤣🤣
Was die PPU übrigens letztendlich war, war eine Reihe von SIMD-Gleitkommaprozessoren. Was auch erklärt, warum sich die Funktionalität dann doch sehr gut auf GPUs oder eben auch CPUs mit SIMD-Erweiterungen wie SSE abbilden ließ.
Wahrscheinlich hat ein einzelner moderner E-Core die Performance von so einer ganzen PCI-Karte.
@@hammerth1421 warscheinlich sogar ziemlich sicher. Wenn man schon ueberlegt wie gros der sprung allein seit 2020 war
@@thomaskletzl6493 ich würde da glaube ich keine große Summe drauf wetten. Es ist schwierig, gute Zahlen für die PPU zu kriegen, aber Wikipedia hat eine, die sich als 20 GFLOPS interpretieren lässt. E-Cores haben räudige AVX-Performance und überhaupt kein AVX512 mehr, von daher weiß ich nicht, ob ein einzelner E-Core wirklich die olle PPU in den Workloads schlagen würde, für die sie spezialisiert war. Wäre aber ein witziger Versuch 😊
Sehr interessant. Zu dieser Zeit war ich noch garnicht so aktiv interessiert an PC Technik und was es alles gab usw😅 aber gut zu wissen wie sich das alles entwickelt hatte.
Werbevideo ... sehr interessant, aber ich hab nun wirklich nicht das Bedürfnis, so eine Karte zu kaufen 😁.
Ist immer wieder schön, solche Relikte zu sehen. War schon nen interessanter Weg bis zu unserer heutigen Technik.
Vielen Dank für das Video, und das du dein Wissen mit uns teilst
Danke fürs zeigen, erklären und dokumentieren solcher Hardware Legenden 😊
Hatte damals ne GTX 260 und hab Mirrors Edge gezockt, ein echt tolles Game. Dort wurde PhysX für zersplitterndes Glas und Vorhangsbewegungen beim durchlaufen genutzt...damals revolutionär! :D
"In 2024 nimmt man realistische Physikeffekte für selbstverständlich". Ich denke gerade an die explodierenden Steine in Ark Survival und wie sie durch die halbe map fliegen😂
Die HWL Videos finde ich immer sehr interessant. Ich selbst kannte die meiste Technik nicht weil ich halt noch sehr jung bin
Gutes Video, wieder 👍 So eine Zwei-GPU Physics Lösung hatte ich auch mal laufen, war aber vom Ergebnis enttäuscht.
diese Geräuschkulisse der alten Rechner. Herrlich. :D
Ja, und dieser bescheuerte Manga-Schrott auf dem Kühler, sowie die dusselig blinkenden Röhren.
naja mein neuer ist unter last leider auch nicht besser 😭
@@mikestevens8852 das fand ich damals leider auch cool, so ne Kaltlichtkathode hab ich mir auch damals mal bei Vobis gekauft. :D
Ich liebe diese HW Legenden Videos. Diese Zeit war einfach zu geil!
es ist immer noch beeindruckend gerade Ghost Recon war krass und ist es heute immer noch. ja heutige gpus und cpus haben mehr power aber dennoch haben wir diese effekte fast nirgendwo mehr gesehen. viele befehlssätze damaliger cpus und andere technologien sind heute überflüssig geweorden da cpus und gpus schneller geworden sind oder im chipsats übernommen wurden. audio karten zum beispiel, werden nicht mehr benötigt da selbst die billigsten mainboards auf dem Niveau sind von Mittelklasse audiokarten, der befehlssatz 3d now ausgestprben da kein nutzen für einen hochpreziesen gleitkomma einheit mehr bestand. all diese kleinigkeiten machen unteranderem alte spiele die in der theorie flüssiger laufen müsten auf heutge systeme nicht lauffähig. coprozzessoren gleiche storry, heitige gpus haben so viele threads das es einfach nur noch umständlich war mit einem coprozessor zu interagieren, und dann kommt noch dazu das cluster computing heute noch einfacher geworden ist. man kann wenn man bock hat seinen eigenen cluster zuhause aufbauen mit sovielen rechnern wie man will und es ist dazu noch einfach zu bedienen und zu installiren. man stelle sich vor man kauft sich 4 dell poweredge r630 server jeder mit 32 kernen / 64 threads ausgestattet und 512gb ram und wenn man bedenkt jeder von denen hat eine 10gbit netzwerk karte drin mit bis zu 4 ports und der ganze server kosstet nur 600€ bis 800€ was sind dann schon 4 server in den gesammt kosten ein coprozessor oder 2 die annähernd die gleiche performance haben kosten vermutlich mehr.
um noch mal auf die PPU zurück zu kommen, ich finde es ist eine beeindruckede technologie und hätte vieles ändern können aber bedauerlicherweise war sie einfach zu teuer das irgendwer auf den zug mit aufgesprungen ist das sich das ganke rechnet. und als es bezahlbar gewesen währe, war es bereits schon tot. zumal als dann mehr als nur 2 kerne möglich waren es auch überflüssig wurde. aber leider gibt es nur wenige spiele die diese technologie nutzen oder zumindes heute ähnliches maß bieten. wie gesagt ghost recon war schon krass und ich habe heute nichts vergleichbares mehr gefunden,. red faction 2, gleiches spiel, der zerstörungsgrad un gebrochen. heute spiele die das versuchen einfach nur ein ruckelig und unsauber. ich frage mich da halt wahren die leute damals besser oder sind heute spiele nur dahingerotzt weil die mentalität "es ist ja genug cpu und gpu power da das wird schon passen" heute mehr präsent ist
Ja das war echt eine spannende Geschichte.. und ebenso durchwachsen wie die Treiber.. waren auch die ersten Features in den Games. Die meisten Games stürzten ständig ab oder hatten dauernd Grafikfehler wenn man Physix aktiviert hatte. Aber es war eine gigantische Werbeaktion für Nvidia und ich denke das es für viele einer der Hauptgründe war, sich für eine Nvidia Karte
zu entscheiden. Vielen dank für diesen schönen Flashback.. Bitte mehr von diesen wichtigen Punkten in der Hardware Entwicklung.
Genau die selbe "AGEIA" Karte hatte ich auch, ach ja, es gab bei "Advanced Warfighter II" eine Extra AGEIA Physx Map, die heißt auch AGEIA INSEL. Da bekommst du richtig was geboten, Wirbelstürme etc, da wird die Karte richtig ausgereizt. 👌
Ich kann mich noch an die Karte erinnern. 2 davon als SLI verbunden waren für Manche mit denen ich gezockt habe ein feuchter Traum 😂
Spaßig. Das war tatsächlich damals eine echt Offenbarung und die Integration in Grafikkarten war dann echt praktisch.
Ich kann mich noch daran erinnern 2 grakas im System gehabt zu haben, ich weiß nur nicht mehr welche. War eine Irre Zeit. Da gab es ständig einen Grund aufzurüsten. Heute ist das alles wesentlich gechillter und nachhaltiger.
Deine Katzen sind einfach zu geil 😻Deine Zeitreise-Videos aber natürlich auch 😉
hatte damals ne gt650 neben ner 7970 Lightning und das nur wegen Borderlands 2. War ne cool Spielerei das zu, laufen zu bekommen, weil der Nvidia-Treiber streikte sobalt primär ne Ati/AMD benutzt wurde. Die PhysX-Effekte waren damals schon ein ordentliches Schmankerl. Jahre Später lief PhysX in Borderlands 2 auch auf ner 1080ti trotzdem nicht rund und mit gelegentlichem Schluckauf.
Damals 2006 hatte ich mir auf meinem P4 3,2 Ghz Prescott System als letzte Ausbaustufe nochmal eine Gainward Bliss 7800 GS 512 MB GS+ (G71 - 7900 GT) 512MB gegönnt. Das lief gut zusammen! Damals war das PhysX System ein Thema... Fear war da gerade draussen Rainbow Six Vegas oder eben auch LOTR Schlacht um Mittelerde 2... Schöne Zeit!
Ja man genau für die spiele hatte ich damals ich glaube eine GTX 280 nur für Physx laufen
Ich selbst bin im Besitz von 3 dieser Karten. 2 mit PCI und eine mit Pcie 1 Schnittstelle. Was mir auffiel ist dass bei 2 meiner Karten auf dem Chip an vierter Zeile "ES" steht was, damals CPU seitig Engineering Sample, zu deutsch Porototyp bedeutet. Letzter Stand war das alle 3 Karten ohne Mucken laufen. Weiter gab es ja noch eine Variante für ein Dell Notebook.
Ich hatte die Karte tatsächlich für Ghost Recon AW 1+2 gekauft 😂 weiß aber nicht mehr was ich bezahlt habe.
Schön sowas nochmal hier zu sehen👍
Ich glaube so richtig interessant wurde die Technik erst mit Batman und Borderlands als Zugpferd, meine erste passende Karte hatte ich jedoch erst mit der GTX 1080, womit ich dann auch mal Borderlands 2 oder 3? mit dieser Technik ausprobieren konnte. Der Zugewinn ist aber genauso gering wie bei den meisten Spielen mit Raytracing. Hätten die Zusatzkarten damals die Hälfte gekostet, udn hätte man mehr Spielentwickler zu einer integration drängen können, dann wäre es vielleicht auch mal ein allgemeiner Gamerstandard geworden. Aber so ist es bis heute kein Muss, weil eben auch zu wenig physikalische Spielereien in den Spielen udn dem eigentlichen Gameplay eingebunden worden sind, meistens hatte es ja nur optische Gimmicks als Aufsatz.
ich hatte bei EVGA Germany im Support gearbeitet als diese Karte kam. War krass fürs Marketing aber wir bekamen kaum Karten geliefert. Was auch nicht so ganz passte, eine Karte die sich an Enthusiasten richtet nutzt die 275-GPU, nicht 285.
Kaltlichtkathoden und blikende LED Röhren, das war damals meine Zeit als ich aktiv selbst mit PC Bau begonnen habe. Dazu Win XP, meinen ersten PC in dem Stil wie im Video habe ich auch noch
Habe im Schrank auch noch meine original Ageia PhysX Karte von ASUS rumliegen.
Fand das damals schon sehr interessant allein mit den ganzen Demo Games, welche dabei waren.
Ich liebe diese Retro Hardware Videos und beim Anblick vom Asrock Sockel 754 und 939 Board macht Hoffnung auf ein Video über all die verrückten Asrock Boards
Asrock ist zu der Zeit immer besser geworden. Um die schlechtem AMD-CPUs hat man natürlich einen Bogen gemacht.
Ich hatte ebenfalls das Asus A8N SLI Deluxe Board und das Tagan-Netzteil. Auch die KK kommt mir bekannt vor. Lediglich die 9800 GT hatte ich nie. Hab direkt ne 9800 GTX+ und später ne GTX 285 reingeknallt.
Diese ganzen Dual GPU (oder hier eben GPU/PPU) Designs waren schon echt krasse Teile! Unpraktisch wie nichts, und alle hatten ja Treiberprobleme (SLI war ja auch nicht immer problemlos), aber trotzdem ziemlich coole Innovationen.
Geil 🤩 hatte früher auch eine PPU die hat echt ein bisschen mehr Leistung gebracht
der Flex mit der Titan RTX bei 8:38 :D
Als ich damals von einer 9800 GT auf eine GTX 670 aufgerüstet habe, wollte ich die alte Karte auch für PhysX eingebaut lassen aber in den späteren PhysX Spielen wie der Batman Arkham Reihe oder Planetside 2 war es tatsächlich schneller, das Spiel komplett über die neuere Grafikkarte laufen zu lassen als die Physikberechnungen auf die alte Karte auszulagern. Mit einer extra PhysX Karte hat wirklich nur halbwegs Sinn ergeben, wenn die nicht mehr als eine Generation älter als die Haupt GPU war, sonst hatte man nur einen extra Bremsklotz im PC^^
Der Titan Vanessa L-Type CPU Kühler, instant Flashback. Den Schraubendreher der dort dabei war habe ich bis heute im Einsatz :D
Meine erste GraKa lief in dem guten alten ISA-Slot und hatte sagenhafte 256 kB Grafkspeicher. Herrlich, was sie darstellen konnte - Bilder mit 256 Farben am Monitor :-) Ein Upgrade auf eine Karte mit 1 MB Speicher lieferte dann endlich TrueColer :-).....
Was sagt das jetzt aus? Schei..... bin ich alt 😀
Ageia PhysX mit PCIe
Hinter mir steht ein A8N-SLI Deluxe mit 4200X2 unter Zalman 7700 Vollkupfer und ausreichend RAM sowie 2x 7800GTX von Gainward und einer Ageia PhysX mit PCIe ^^ alles natürlich in einem Siemens Nixdorf D6 Desktop Case. Bereit für die nächste LAN-Party
Sehr cooles Feature! War ne abgefahrene Technik, die jeder gern haben wollte… aber ja, viel zu teuer war! Es gab, ähnlich wie in dem Benchmark, eine speziell von oder für Ageia produzierte Game Techdemo: CellFactor. Was hat das geruckelt auf meiner 8800GT 😅 Werde ich mal mit aktueller Technik ausprobieren 🤔
Dazu hatten/haben die Batman Arkham Games ebenfalls tolle Physik-Effekte, genau wie es für Unreal Tournament 3 eine extra PhysX Mod gab 🤩
An die Würfeldemo erinner ich mich noch. War schon ne coole Technik damals, leider wirklich viel zu teuer. Zum Glück unterstützt moderne Hardware PhysX immer noch und heutzutage auch so, dass es flüssig läuft. Ich sag nur Cryostasis.^^
Wenn es mit modernen GPUs immer noch die Option gibt zu entscheiden ob der CPU oder die GPU die physx übernehmen soll wär’s interessant zu wissen ob das was bringt zwei unterschiedliche aktuelle GPUs zu verwenden und die schwächere als physx Beschleuniger zu nutzen.
Vielleicht kommen dann die Multi GPU Rechner zurück 😄
krieg hier voll die oldschool vibes.. meine erste richtige Gaming GPU war ne ASUS Geforce2pro, oder sö ähnlich ;-) die wurde dann von einer 9600XT abgelöst, wenn ich mich recht entsinne (mit den kleinen Einzellüftern ;-)) AGP Karten selbstverständlich, und das MB hatte noch die hässlichen grauen IDE Stecker und die CPU in dem System war ein Sempron3000+ der völlig ausreichend war, zum zocken aller aktuellen Games, wie z.B. GTA San Andreas, NfS Underground1&2, Most wanted.. FarCry1 etc... :D))))
Die süßen Katzen sind mit das Beste an deinen Videos, und das ist positiv gemeint:)))!! MfG
Boah bei dem Video kommen Erinnerungen hoch. Eine PPU hatte ich nie (glaube ich, aber vor 2007 oder so hab ich mir das Innenleben meiner PCs nicht selbst angeschaut), aber Ageia PhysX war für einige Games (sogar welche die ich heute noch spiele!) Voraussetzung und daher bei deren Installations-Medien mit dabei. Heute habe ich die entsprechenden Spiele meistens über Steam und mit aktualisierten Ansprüchen, sodass die PhysX-Software entweder Engine-seitig oder in der neueren NVidia-Version genutzt werden kann - denn bei den älteren Games hat es teils die NVidia-Version nicht erkannt und nach einem Update der Software wollte das Spiel nicht mehr laufen...
Außerdem hatte ich auch keine 9800, aber eine 9600GT die ich zuerst gar nicht nutzen konnte, weil mein damaliger PC die nicht erkannt hat - weil ich sie geschenkt bekommen hatte, hab ich sie dann immer brav behalten und einige Jahre später für eine ganze Weile genutzt, als eine PC-Iteration später meine GTX 270 abgerauscht war. Da war ich heilfroh, dass ich noch die alte Karte hatte...
Anyway, total cooles Video (und was für ein stylischer PC! Davon hätte ich damals nur träumen können!), freue mich schon auf das nächste aus der Reihe!
Edit: Natürlich muss die Grafikkarte "GTX 270" heißen, nicht "270 GTS" - es ist aber sehr lange her und Nvidia hat seine Namensgebung in der Zwischenzeit gefühlte 20 Mal gewechselt. Was ich noch weiß: Meine war damals gelb und machte eines Tages "ping" als ich Skyrim (maßlos übermoddet) spielen wollte - dann ging der PC dank Überspannungsschutz aus. Danach lief mit der Karte gar nüscht mehr - auch wenn ich sie später mal auseinander genommen habe und keinen konkreten Schaden finden konnte...
Das a8n sli hatte ich damals auch 😅 Top Teil von asus 👍🏻
Ich weiß nicht ob es Mandela Effekt ist aber ich erinnere mich, dass ein Freund von mir zumindest die Ageia PhysX software hatte und da mehrere Demos dabei waren. Eine davon war eine rote soft body Kuh, mit der man interagieren konnte
Die habe ich auch noch in meinem Sammelsurium. War damals echt Top
Habe damals eine ATI-GPU gehabt und wollte dann eine Nvidia als PhysX-Beschleuniger verwenden. Das war insbesondere unter Vista ziemlich tricky, lief aber letztlich. Heute würde ich mir so ein Gefummel nicht mehr geben, ich werd alt^^
Was ich ganz traurig finde ist das die PhysX engine in neueren Nvidia treibern einfach komplett die alten Spiele mit PhysX (meist die mit Agia branding) kaputt macht.
Ein Spiel was ich damals echt toll fand, Crazy Machines 2, nutzt eben das PhysiX noch von Agia und läuft auf systemen ohne Nvidia Treiber einwandfrei, mit Nvidia Treiber, keine Chance. Es gab für die Englishsprachige Version von dem Spiel ein Update wodurch es auch mit neueren Nvidia Treibern läuft (aktualisiert auch das Branding), nur muss man's halt dafür nochmal kaufen...
Im professionellen Bereich gab es noch die Quadro NVS 420. Wobei die wohl eher für CUDA gedacht war. Wo ich mich auch frage ob Nutzung von 4 Monitoren und der zweite chip für CUDA gleichzeitig möglich waren.
Die Batman Arkham Teile waren damals immer der beste Grund, eine PhysX-fähige Karte im Rechner zu haben.
Soweit ich weiss hat nvidia den PhysX support für die Ageia Karten sehr schnell fallen gelassen, so dass sie schnell wertlos wurden.
Das es sowas in der form noch vor CUDA gab wusste ich garnicht. Erinnere mich schwach an eine Demo unter Win2000 wo die GPU verwendet um irgendwas zu berechnen. Da hat das Programm ein Fenster auf dem Desktop gehabt in dem bunte qr code artige Bilder generiert wurden, ein anderer Teil das Programms hat die "Aufgenommen" und weiter verarbeitet, vermutlich ging es dabei darum am Treiber vorbei die GPU für sowas überhaupt nutzbar zu machen.
Das mit zwei GPUs hatte ich auch schon gemacht, meine Hauptkarte war ne GTX 960 oder so glaube und für Physx war eine 750TI zuständig damit ich damals GTA 4 mit Mods Zocken konnte da ich sonst probleme hatte da die Texturen nicht geladen wurden bzw zu langsam so das ich meistens nur durch die Luft gefahren bin aber dank der zweiten Karte hatte ich Laut GTA mehr VRAM zuverfügung und alles lief viel besser.
Wieder mal ein extrem cooles Video sehr informativ : ) !
Kleine Anekdote: In der UE5 wurde Nvidia PhysX komplett durch Epic's eigene Chaos Physics Lösung ersetzt, teils aufgrund der alten Architektur von PhysX (Probleme beim asynchronen verarbeiten von Physik und Grafik) und die Performance Probleme die es hat.
Damals haben wir ja auch noch ATI Karten genutzt und via Treibermodding die Nvidia als Beschleuniger dazu, das ging dann aber ab 2011 oder 13 nicht mehr mit den 1070er+
Geil ein Tagan Piperock Netzteil. Da werden Erinnerungen wach!
Mein erster Gedanke 😅
Hatte das BZ 500. War bis vor einem Jahr sogar noch im Einsatz. Schönes NT und machte nie Probleme 👍
Ein schöner Rückblick in die frühen 2000er Jahre von dir Roman. Wusste gar nicht das es diese PhysX Beschleuniger von Ageia extra als Karte gab. Dachte das es eine Eigenentwicklung von Nvidia war und als Feature 2008 in das Cuda System eingebaut wurde. Liege ich da richtig das der legendare G80 Chip der erste Consumerchip war der PhysX konnte ?
SHEEEK IST WIEDER AM START🎉
Der Bauer schreibt so 10h Script und recherchiert Kontent. Die Leute: SHEEEK is wieder da 😂📈📉📈📉📉📈📈📈
In der Madness Engine von Slightly Mad Studios (NFS Shift und Project Cars) um 2010 war es häufig notwendig einen PhysX-Treiber zu installieren, auch wenn man gar keine NVIDIA-Hardware hat, weil sonst das Spiel beim Starten crasht.
Danke für das Video. Ich habe hier auch noch irgend wo eine Karte liegen. In irgend einem Karton 🙈
Ich hatte mal zu meiner GTX970 ne GTX 770 als PhysX GPU verbaut...war schon Geil damit die Arkham Spiele oder HAWKEN zu zocken und hat echt einiges an FPS gebracht...da es aber immer weniger PhysX Spiele gibt hat sich das dann leider iwann erledigt :(
Das waren so 2 große Momente in meiner PC- Spiele- Laufbahn: Voodoo 3dFX und PhysX
Die gute alte Banshee
Das Teil wollte ich damals haben als das Spiel Mirrors Edge raus kam und damit geworben wurde das die Durchsichtigen Lamellen zwischen den Türen der Fabrikhallen damit "wie Echt" ausgesehen haben wenn man diese Karte hatte.
Aber ich hatte zu der Zeit kein Geld für sowas. Ich hatte nicht mal das Spiel Mirrors Edge zu der Zeit kaufen können.
Ich hatte auch eine physixs Karte von agia... Und war stolz wie Oskar. Ich war etwas zwiegespalten als Nvidia ist aufgekauft hat, war aber dann froh, dass die Technik für jeden bereits in der grafikkarte. So konnte ich meine Karte dann auch aus dem PC werfen, vor allem weil die grafikkartentreiber auch nicht mehr vorhanden waren. Es könnte sein dass die noch irgendwo in einer meiner Kisten liegt... Kann mich aber auch nicht wirklich mehr daran erinnern, was ich damit gemacht habe...😅
So eine Karte hatte ich damals auch getestet und später durch eine 8600gt ersetzt, als NVIDIA das Unternehmen übernommen hatte und NVIDIA cuda Kerne dies ersetzt hatte- welche um Welten schneller waren dank mehr vram und mehr Rechenkerne.
Das beste war am Ende mit einen AM2+ mainboard wo eine ATI Hauptkarte drin war und onboard eine NVIDIA 8200-8xxx für physX was mit Treiber und später Mod Treiber perfekt lief😂👌
Finds lustig Hardware zu sehen von früher die ich selbst verwendet habe wie der Titan Vanessa CPU Kühler und die BFG PhysX Karte xDDD
Das Demo Cellfactor wäre ein so geiles Spiel gewesen neben Unreal Tournament damals ey aber kam leider nie dazu traurigerweise xD Ich hab das so hart gefeiert gehabt aber kein Rechner ohne PPU war damals so richtig in der Lage das abzuspielen. Später dann nach Jahren hatte ich einen Rechner der es problemlos abspielen konnte auch ohne PPU xD Das war so ein genuss... Noch später mit modernere Hardware und Windows konnte man es nicht mal mehr starten... so schade eigentlich. Hatte ehrlich gesagt auch kein bock mehr zu troubleshooten aber an für sich hatte es mehr Potential gehabt als UT meiner Meinung nach, da man in dem Spiel sich ne Spritze geben konnte die deine Psi Kräfte erwecken konnte und dann ist man durch die Gegend geschwebt und konnte aus den Schrott teilen auf dem Boden (wie in dem Video) ne große Sphäre bilden und gegen den Gegner schleudern und und und es war einfach geil zu sehen wie man alle Gegenstände auf einmal bewegen konnte fühlte sich Mächtig an xD Spielprinzip war ähnlich wie UT nur zusätzlich Psi Kräfte
Hätte ich das bloß früher gewusst 😂
Boar genau das Netzteil hatte ich auch 😍
Also meines Wissens laufen bei den heutigen Engines die Physikberechnungen zu 100% auf der CPU, egal welche GPU verbaut ist. Nur bei den älteren Spielen wie beispielsweise Mirrors Edge wo spezifisch Support für PhysX hatten. Bei diesem alten Titel ist es dann aber nicht so, dass die CPU PhysX einfach so locker flockig übernehmen kann. Also gerade Mirros Edge ist bei meinem Ryzen 5 3600 mit einer RX5700 mit PhysX unspielbar. Mit PhysX deaktiviert sind die Effekte um einiges schlechter. Wenn ich noch einen freien PCIe Slot hätte und genug Platz würde ich mir sofort eine GTX 750 Ti oder so einbauen, einfach weil ich die cloth-physic von den Planen an den Gerüsten viel zu beeindruckend finde.
Hatte das Teil damals zusammen mit einer 8800 Ultra von Sparkle. Eigentlich für Crysis Sandbox geholt , war aber nicht kompatibel und damit für mich nutzlos 😂
Hui das Titan Vanessa L-Type hatte ich auch in meine Rechner damals, nicht nur schön sondern hat auch gut gekühlt
Das Tagan Netzteil haha kenne diese noch zugut modular rund mit schraubgewinde und leuchtendem ring
Motherboard hatten früher ne extra Steckkarte um die lanes auf zu teilen
geniales T-Shirt 🤣🤣🤣🤣😻😼😽😹😺😸😻😹🙀
hatte damals auch immer Tagan Netzteil, war aber nur 450W
Hallo, das erinnert mich an meine Hercules Diamond Monster 6MB war es glaube ich, 4MB 2D Speicher und 2MB 3D Speicher. Eine Brille mit Kabel war dabei, die man direkt an der Grafikkarte anschließen konnte, war glaube ich eine Voodoo 1 und die 3dfx Spiele konnte man dann in 3D spielen, nur nicht lange, da wurde einem wirklich schlecht. Kostenpunkt war damals um die 700 DM war noch in den 90igern. Ich finde sie im Netz nicht, aber vielleicht du und kannst darüber mal ein Video machen. Grüße Andreas
Gabs auch als BFG9000 und hatte eine durchschlagende Wirkung :D :D
Wo hast den denn Dino ausgegraben 🎉 ich dachte schon heute kommt kein Video hab schon drauf gewartet 😊 ppu ist mir tatsächlich neu wieder was dazu gelernt 👍 die LED Röhre ist geil sowas hatte ich auch Mal 😂
Geiles mobo !
Ich hatte mal ein ATI HD4790 Crossfire mit einer Geforce 7600 GT als Phyik-Karte, dank Windows 7 war es möglich Treiber von Nvidia und ATI gleichzeitig zu installieren. Das muss so 2010 gewesen sein.
cooles shirt am ende.
HEY die BFGtech PhysX hatte ich auch. damals in diesem dreieckigen karton mit ein paar Demos dabei. war teuer und am Ende totaler Unsinn.
Ich habe die Karte nicht mehr, die Packung nicht mehr, ABER ich glaube, ich habe die CDs noch, die dabei waren.
Ich hatte dese Karte auch. Danke für das Video. :-)
Katzenvideo mit Alter Hardware wie cool☺
HW-L sind super :)😊
Das Case ist der Hammer 😂
Die Frage ist aber, hat der Turbo-Knopf vorne am Gehäuse wirklich was gebracht?🤔
Ich kann mich noch an Batman Arkham City, mit einer AMD/ATI Radeon und einer Nvidia Grafikkarte erinnern.
Mit der Nvidia war Rauch, der Umhang von Batman usw. viel, viel, viel schöner.
😁😁😁
geil dieses gehäuse hatte ich in schwarz mit meinem Intel P4
sogar die gleichen leuchten
HA!! Genau so ein Tower hatte ich damals und blauen Kaltlichtkathoden. CPU war ein AMD Athlon 2400+. Die GPU war eine GeForce4 Ti 4400. Oh Mann!!! Waren das zeiten.... Die alten Spiele anfang der 2000er....
Jaja dir guten alten Zeiten 😂
Hatte damals ne athlon 2700+ 4gb RAM und ne Radeon 9600 Pro... Was ja insgesamt damals nen starkes System war.. Heute leistet jedes Smartphone mehr.
Aber is ja nun auch schon ca 24 Jahre her.