Смотрим НОВЫЙ сетевой режим! ★ Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront #3
Vložit
- čas přidán 16. 03. 2022
- В связи с выходом нового обновления "Врат ада", в котором добавили всякое, в том числе и новый сетевой режим "Превосходство", считаю не лишним посмотреть, что же данный режим из себя представляет. Да и просто погляжу, каков вообще из себя мультиплеер.
Приятного просмотра!
============================================
Сетевая битва в игре "Гейтс оф Хелл" ("Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront");
Битва в режиме "Превосходство" ★ 2 vs 2 ★ Германия vs СССР ★ Этап войны: Середина (1941-43) ★ Доктрина: [Универсальная] Отряд гренадёров.
============================================
Вступай в нашу армию!
➞ / @flezz
➞ Плейлисты канала: / @flezz
Помимо CZcams-канала, у меня также есть:
➞ Телеграм-канал: t.me/flezzchannel
➞ Группа ВКонтакте: flezzchannel
➞ Группа Steam: steamcommunity.com/groups/fle...
Присоединяйся!
А самые преданные бойцы могут поддержать меня и мой канал, оформив спонсорскую подписку:
➞ ➞➞ / @flezz
#CallToArms #GatesOfHell #Ostfront #goh
#MenOfWar #AssaultSquad2 #mowas2
#RTS #strategy #multiplayer #singleplayer #history
#Games #gamedev
#FleZz #Флезз #flezzchannel - Hry
Не спешите выключать видос, когда бой закончится. В конце я кратко расскажу, что думаю в целом про ГоХ в текущем виде и какие в игре есть ощутимые проблемы: 53:08
P.S.
Также ещё разочек попрошу подписаться на мою группу вконтакте ( vk.com/flezzchannel ) и телеграм-канал ( t.me/flezzchannel ).
*UPD* Оговорочка: 0:26 - не дополнение, а обновление.
Хах, забавно. Признаюсь хотел уже выключить и чекая каментарии появляется вот этот твой. Я досмотрел)
Те пушки что на респе это заградотряд для пушек на передовой чтобы они не отступали
Много что хочу сказать, но мне спать хочется
Скоро в игре выйдет крупное обновление и новая страна чтож ждём надеюсь они пофиксят эти косяки
Артилерия наше все))
Флезз в прошлом видео: «Цех уже сильно приелся»
Флезз в этом видео: «ООО! Цех в другой игре!! Наконец-то нормальная карта!!!»
кстати, если без рофла, то коуртярд все таки больше по концепции на цех похож
аххаха
хахаххаах
Флезз: натапал от балды ник на клавиатуре и получилось неплохо
Сокомандник: выразил свою жизненную позицию
Говорят, что разрабы специально создали судорожные дрожания у пехоты, чтобы корейцы с 500 кликами в минуту не могли получить в игре преимущество
Флезз на столько профи, что играет с выключенным монитором 15:26, а вы говорите, что он нубасс XD
Ой, я обычно Штурм редко смотрю, надоел, но вот ГоХ посмотрел с удовольствием. Как киношку. Хочется ещё. Ламповые такие бои)
в топ
Понравилось очень.
Обилие дымов, взрывов, красивые танки с окружением и тряска камеры для меня, зрителя, создаёт мощное ощущение войны. Поэтому мне кажется, это куда интереснее смотреть, чем второй штурм.
Короче, лью кипитком счатья от этого зрелища, как маленький мальчик )
Играю в ДК бесконечную, кайфую от всего, от арты, от танков, от пехоты(не так сильно), от ракетных систем(жаль только немнцкие слабые уж сильно сделали. Может они правда такими были?). Было бы круто немцам тоже дать сильную реактивные системы на гусеницах(не хватает для баланса)
Тряска камеры хороша только при просмотре видео. Во время игры она невероятно мешает и бесит. Вплоть до того, что на важных направлениях в мп иногда спецом спмят радистом чтобы камера трясласть постоянно и мешала управлять юнитами. Серьёзно, ещё с беты её просят сделать опцией, но у разработчиков свое "особое" мнение.
По мне - так тряска, интересная фишка. (Я мультиплеерный игрок, хоть и не часто играю). Добавляет усложнения для управления и точного наведения в сложных условиях. Повышает антуражность. (главное чтоб все были в равных слових). Заставляет оперировать "камерой", чтоб отдалить "зону присутствия".
Флеззя играет под своим ником в сетевой! Дождались!
Здравствуй, Флезз)
Я скажу такую вещь про этот режим... Самый полезный юнит в начале боя - войсковой инженер. В целом, весь смысл кроется в обороне базы, таким образом можно тупо там окопаться в пару линий окопов + брустверы высокие, посадить туда 2-3 пулемётный расчёта и стрелков (предлагаю брать пулемётный расчёт из одиночных бойцов и отряд тяжёлых стрелков). Элитная пехота против наглухо зарывшихся в землю обычных пулемётчиков не особо-то и решает. Санитары тоже будут полезны. Если играешь за немцев, мой совет - возьми Pak 40 и поставь как-нибудь так, чтобы вражеские танки увидели её не сразу. Этот монстр пробивает и КВшки, и тридцатьчетвёрки и кого угодно за скромную плату. В конце концов, можно будет взять ещё один. Если брать отряд гренадёров как доктрину, то расис... ээээ, радист, естественно мастхэв. Отгоняет супостата от твоих позиций на раз. Смысла захватывать точки на карте, как показала практика - особо-то и нет. С этим может справляться и союзник. И если его опрокинут ты будешь надёжным подспорьем и именно благодаря твоей обороне базу взять не сумеют. А покусывать врага и набегать на его базу (защита которой в таком случае будет не в пример слабее твоей) можно и элитной пехотой. А режим интересный, мне он показался эдаким развитием линии фронта из Штурма.
Не соглашусь. В этом режиме нужно удерживать территорию, чтобы контролировать будущие точки. Инженеры убивают весь потенциал в этом смысле. Они слишком дорогие (забирают 100 из 200 очков на старте).
@@vaanjokvich1327 я тоже так когда-то думал. Но теперь играю так, как описал. Поверь, лучше быть изначально окопанным, потому что половина игроков сразу рашит твою базу. Спустя ряд игр с такой тактикой я въехал, что лучше играть от обороны базы. Но кому как, кому как.
@@besonderenmann баланс игры позволяет зарашить со старта только неопытного оппонента. Он же зачастую обмазывает со старта одну сторону точками рядом с базой, отдавая ей 600 очков ЛС преимущества))0
Привет от артиллериста! Люблю, когда кучкуют пехоту и играют орудиями. Стрелять по стоячим целям одно удовольствие!
@@2north96 в этой игре арта с окопами не справляется.
Имеешь цех - имеешь успех
После того как разработчики анонсировали карту Цех в Gates of Hell: *онлайн +2000*
GoH гораздо приятней смотреть на самом деле. Реально кинематографическая игра)
Отличная работа! Вы пережили еще одно сражение на цехе. Командование выделяет вам дополнительный цех
Кто то под прошлым видео говорил, что бы флез сыграл на цехе если он в заложниках… я думаю это знак
38:25 Ну, впринципе обычное дело для советского морпеха: поймать фугасный снаряд, встать и побежать дальше...
*==Гайд по Доктринам: 200 часов опыта игры.==*
(Речь в основном про Late и описывает общее восприятие доктрин, опуская нюансы и 1 эффективный юнит. Кроме Б4, это имба.)
- Универсальная: посредственность в чистом виде, все юниты являются своими более хорошими альтернативами, но за спец очки.
ЗАДАЧА: Её никто не берёт, потому что мало существенных преимуществ.
- Нестандартная: 1-2 неплохих юнита на старте. Самолёт, что очень важно. И ракетная арта, против пехоты.
ЗАДАЧА: Держать в готовности авиаудар и после повреждения тяжёлых танков или арты, высылать его на добивание. Взять ракетную арту по необходимости.
- Защитная: Всю игру вы будите никто, и звать вас никак. Примерно до 11 минуты. После этого, вы можете перевернуть сражение, взяв арту или сверх тяжёлую самоходку.
ЗАДАЧА: Взять более сильный арт юнит, чем противник на любой стадии игры и переиграть его им.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Б4 имба. У немцев нечем её контрить.
- Наступательная: Вспомни что делает универсальная. Так вот наступательная делает всё тоже самое, только лучше. НО! Только танки и пехоту.
ЗАДАЧА: Подготавливать штурм на позиции врага или оказывать подкрепление на проблемных участках.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Лендлиз у СССР. У них Андрюша. Сильный юнит, но больше ничем противника ты не удивишь.
И важная мантра. ИС-2 должен стрелять только фугасами. Пока в игре такой баланс, что фугас наносит больше урона чем ББ, который может не пробить.
В корне не согласен про универсальную доктрину. На миде у немцев в ней имеется финский КВ с пак-40, которого не пробивает ни одна пушка у советов. За советов же имеется СУ-100Y, единственный танк на миде, который может потягаться и с финским КВ и с тигром, а за счёт большей дальности стрельбы и мощного фугаса является их грозным изничтожителем. На лейте же за немцев имеется ягпанзер с его читерской дальность и невменяемым пробитие, за советов бс-3-100 с быстрой машинкой, просто лучшая пушка в игре.
350 часов мультиплеера. Универсальная доктрина самая лучша в плане тактики. Так как в ней есть всё самое необходимое как и для атаки и обороны.
Ленд-лиз у советов просто огонь. Бс-3 карает все танки Германии, а Андрюша является единственным бесполезным юнитом в этой доктрине.
Ис 2 на фугасах странная вещь, порой не дамажит танки нормально. Но в целом согласен что у него даже против тяжёлых танков фугас имбовый, его надо чутка порезать чтобы так не уничтожал танки сильно легко
@@vaulttec6367 БС-3 нельзя брать в текущем патче, из-за апнутой арты. После первого выстрела БС-3 не станет, даже с учётом тягача.
Андрюшу понерфили, да. Он бесполезен. Но не так, как все остальные юниты из этой же доктрины.
@@user-uw4vq9hf8z про мид я не говорил, надо это отметить в первом коменте.
В такие дни, когда мир сошёл с ума, только видосы Флезза спасают от любого уныния.
5:00 Это же маленький цех! ♂️Босс Цеха♂ на месте.
Gates of hell выглядит для меня свеженько по сравнению со штурмом, так что его посматриваю с большим интересом ИМХО
29:47 пришел забирать сына из детского сада :D
"Это он или не он?" :D :D :D
Такого мяса в штурме не было) Это супер!
45:51 ждал мем про "вот видишь людей, они следят за мной, за ними следят другие люди, а за этими людьми следят ещё одни люди"
28:09 флезз совершает военное преступление)))
В тылу врага: орудия ни на что не способные даже против пехоты. Ни на что не годятся
Орудия в гох: Я ВЕЛИКИЙ, Я- ПРАВОСУДИЕ
Ну стоит сказать, что орудия в Штурме не такие уж и бесполезные.
@@FleZz как знаешь)
Можно почаще использовать дымовые снаряды на миномёт в наступлении, задымление широкой местности в кротчайшее время. Это намного быстрее и удобнее чем дымовые гранаты что у пехоты
Flezz: "Меня многие в штурме называли нубом, но это всё фигня..."
Я: * ожидая речь об опытности Flezz-а * Да! Фигня!
Flezz: "...сейчас я вам покажу, что такое настоящий нуб. "
Я: Да!.. а?..
Когда включаешь видео и понимаешь, что ближайший час пройдёт о***фигенно
Филигранные попадания Флезза!
#3 бой
14:26 Попадание 3 по пехоте
26:04 Т-34
32:10 Т-26
44:00 СУ-76
49:12 Рукопашная битва)
Цех добрался и до сюда
Элитная пехота действительно живучая, но дело не в том что оружие не убивает, дело в сильном разбросе, стрелять стоит очередями, не зажимая надолго.
FleZz , когда гайд по экономике ?
Когда экономика в мире стабилизируется.
@@FleZz гений
@@FleZz Никогда, правильно я понимаю?
@@FleZz а когда кмб по юнитам?
@@user-ww9gn5hn8r да будет, будет. Просто у меня реально нет настроения и желания монтировать серьёзный видос в текущих реалиях. Даже мысль о том, что Ютуб в любой момент может крякнуть не даёт покоя.
Пушки охраняют пушки, прям как лодки охраняют лодки из ведьмача)
Всё у flezz, а начинается с цеха всегда
Игра шикарная, я играл лишь в пиратский штурм и лишь с ботами, однажды я хотел узнать какие игры похожие на штурм есть с ботами, и мне посоветовали Врата и поиграв в них несколько месяцев до Нового года я решил её купить и поддержать разработчиков, и не жалею об этом ни капли, вот только нюанс в том что я играю на довольно слабом ноуте, на котором игра лагает даже на минималках и по сети со мной играть особо никто не хочет, поэтому приходится развлекаться с ботами
Флезз: в штурме орудия слишком слабые флезз: в Гейтс оф хэл орудия слишком мошьные))
Ты можешь убрать Флезза из Цеха, но тебе не убрать Цех из Флезза
ЗЫ: как обычно узнаю новости о вратах ада из твоих видосов, думаю сейчас уже можно и поиграть в него
Флезз, на будущее если будешь дальше записывать ГоХ, у советов есть такая маза, что у обычных стрелков в отряде есть пулеметчик с навыком владения пулемётом, и помощник пулеметчика, у которого есть навыки владения винтовой и пулемётом, так как в случае гибели самого пулеметчика, может забрать его пулемёт и иметь навык владения пулемётом, так вот, у обычных стрелков в отряде дп-27, а так же у партизан есть мг34, и этот мг34 можно отдать помощник от стрелков
Такой себе совет конечно, но играй почаще) И скилл будет расти и видосы чаще будут)
P.s
Было ооочень интересно смотреть, спасибо тебе огромное за видосы, ты один из моих самых любимых ютуберов
После штурма без теней тут прям мрачненько) а так очень приятный визуал, ещё и деревья летают)
Кстати я посмотрел и миномёт с дымами очень даже ничего против спама пушек. Все задымил повел пехоту и все, ее не видно нормально
Цех это навсегда
На 36 минуте когда взял станковый мг, надо было окопать бруствером, через меню шестеренок можно как и половина артиллерии, так же точно как и в штурме
Флез! Контент просто топчик. Красиво, тактично - прекрасно
Все дороги идут в ̶Р̶и̶м̶ Цех
Да офигенно же! Мне одинаково интересно смотреть как на FleZza батю, раздающего лещей, и давящего своей мудростью и знаниями тонкостей, так и на FleZza Нубаса, играющего «как могу»!
Пока что ты лучший!
Одно из самых шикарных видео. Просто топ!
Классная тема !!! Когда пехотой наводишь на укрепление появляется значек занять позиции и сначало они все стоят кучей.. в общем наводишь на укрепление до появления значка зажимаешь левую кнопку мыши и двигаешь мышку вперёд или назад бойцы занимают рядом стоящие укрепления автоматом.... Очень удобно особенно в разгар замеса...
Некоторые возможные советы
- Используй разведчиков, у них больше обзор чем у обычных юнитов и как по мне они компенсируют пропадающие юниты (у всяких бронеавтомобилей также вижен больше)
- в воротах в сравнении со штурмом (по личным ощущениям) более важно взаимодействие разных типов войск (Артиллерия\ПТ средства - Танки - Разведка - Пехота), все должно друг друга поддерживать и контрить соответствующие юниты.
- всегда иметь при себе ПТ средства соответствующие возможной вражеской технике. потому что техника тут намного быстрее (в особенности по дорогам) и залетный танк который прорвался в тыл может наделать кучу делов (что в целом реалистично).
- контрбатарейная борьба это важный аспект, как говориться артиллерия бог войны. тот за кем артиллерия имеет наилучшие возможности для наступления. (нюанс который может раздражать - артиллерия больших калибров и соответственно большей дальности доступна только как доктринные юниты, и по этому зачастую стандартная артиллерия не способна выбивать более тяжелые пушки, без грамотного маневрирования)
- касательно нового режима - не воевать там где это не обязательно. Не пытаться провести необдуманное наступление там где это не имеет смысла, если ничего не происходит порой лучше подготовить резервные позиции или спланировать дальнейшие действия. Или же в некоторых ситуациях просто отступить отдав позиции, но сохранив юниты.
FleZz, на 24:10 ты стрелял из винтовки фугасными гранатами (на прицеле было HE), там, как я сам недавно выяснил, у немецкой винтовки есть 3 типа гранат: осколочно-фугасная и две бронебойных с разным пробитием 35мм и 70мм, там названия на одну букву отличаются в инвентаре, сложно заметить.
А, меня надпись "HE" тоже смутила, но мне просто показалось, что нельзя сменить тип гранаты.
Flezz, привет. Не знаю в курсе ты или нет, но выделив отряд и подведя мышку к желаемому расположению; удерживая правую кнопку мыши и двигая ее вправо или влево, можно менять рассредоточение юнитов (увеличивается или уменьшается расстояние между занимаемыми ими позициями).
В курсе. Уже делал так в ДК.
@@FleZz Будешь проходить дк с модификациями? Особенно с модом "Conquest Enhanced\Изменения ДК". Совершенно другие ощущения от игры. А то без него такое чувство, что не войну ведешь, а спецоперацию; мод добавляет масштабности, подкручивает интеллект ботам (заходят в тыл, десантируются и прочие военные хитрости). Если будешь, то лучше выбирай легкий уровень, потому что мод имеет проблемы с нарастанием сложности, а в остальном пушка.
@@user-xe3kl3zz4t "А то без него такое чувство, что не войну ведешь, а спецоперацию" это отсылка такая?)
@@ztashed6366 Ага и с туманом войны. Чтобы на второй серии всё закончилось.
Офигенно сыграл очень понравился твой бой
21:45 - отлично, вы слили очередной отряд пехоты, штаб предотавляет вам дополнительные резервы🤣🤣
Штурм: надо брустверов накидать, Врата ада: надо подкопов накидать, итог: цех остался цехом
Вау! Какие же ты красивые превьюшки делаешь 😍
Редактор творит чудеса.
Очень хороший и кинематографичный бой! FleZz, снимай больше мультиплеерного ГоХа
Флезз, только что досмотрел. Афигенная заруба получилась) боги войны по ходу тут рулят) подсказать к сожалению ( или к счастью) мне нечего. Смотрел с превеликим удовольствием) а с минусами перечисленными надо либо искать компромисс... Либо никак)
а тут кунг-фу интереснее, чем в штурме
Всё как в реальности, грамотное применение артиллерии даёт отличный результат.
Не знаю ,может тебе уже написали. Дивизия "Великая Германия" - это элитная дивизия вермахта, которая воевала на восточном фронте и ещё её называли пожарной командой, так как ей затыкали прорехи в фронте. Там даже видно в игре по владению оружием,что это элита.
флезз оч интиресно тебя смотреть!
♂️boss of workshop♂️
Флезз! Очень понравилось!
Начальная заставка повеселила)
Спасибо было весело 😃
С последним обновлением изменилась ветка исследования в завоевании (ДК): комиссар/офицер теперь сразу доступен за 1 колбу, добавлены дальше командир отряда и командир на авто (газ-67/кубель), только после него можно изучать авиаудар. Также теперь от них открываются эшелоны и укрепления в обороне. В целом ветки исследования теперь выглядят более логичными. +👍
Все эти "командирские отряды" в целом бесполезны :D Но они усложняют путь исследования до эшелонов и укреплений, ну и до самолёта, который в ДК не очень важен, но приятно иметь в запасе.
18:34 "А ты-то почему умер? Ой дурак..." Xd
Жду новую, свежую ДК.
Класс, теперь я хочу ещё.
Мне нравится баланс GoH в том, что орудия и артиллерия начали что-то решать в бою, как и укрепления. Мешки с песком теперь не мета, как и получение самого раннего танка. Доктрины тяготеют к обороне, что повышает роль войск которые могут контрить оную.
В целом наверное это лучше, чем баланс Штурма при исправлении баланса фракций, просто потому, что "если все имба, ничто не имба". Вся тяжелая артиллерия уничтожает все, нет проблемы Амбробене. Есть проблема Б4, но тут уже к разрабам вопросы. По сути нужно сверхтяжелое орудие другой стороне со сравнимой дальностью для контры
Разве 21 см не сопоставим с Б4?
@@vladanikeev6018 мне казалось что у него слабее фугас, нет? При том значительно. По крайней мере уничтожение ИС и уничтожение Тигра топовой артой несоразмерно по сложности, но я играл не так много
@@user-bj3nc6eb2n приму к сведению. Я не тестировал какая арта лучше из самых мощных
Б4 невероятно косая и долгая
@@TheOkei84 да, но зато фугасу надо просто упасть рядом и это гарантированно уничтожает цель. Там несколько метров аура полной аннигиляции. При проведении некоторый разведки или правильном позиционировании орудия почти невозможно сделать первый выстрел по Б4
37:14
49:08
55:17 «я летающая ёлочка :3»
"Там было 100 я сделал 200, получилось 800, как это работает я не понимаю."
Это я на первом курсе на паре по вышмате
Все , покупаю в ближайшее время эту игрулю . Она великолепна 🤤
Ты классный чел давай обычные сетевые бои в этой игре как по штурму
Единственный цех , который рады видеть работяги
Дымы решают!!! 👍
Не хотелось бы служить под командующим Флеззом, угробит несколько танков и несколько полков пехоты перед тем как понять, что оказывается штурмовать территорию обстреливаемую артиллерией это самоубийство.
Про подёргивание пехоты - прошлый приказ 'сразу' отменяется, вместе с ней и привязанная анимация, сразу начинает играться анимация нового приказа, поэтому спам приказами приводит вот к такому.
Графика и эффекты в гохе радуют, конечно, но как-то не хватает детализации окружающей среды, которая была в штурме, а ещё откровенно раздражает топорная физическая модель разрушений после разрушаемости того же штурма.
Флезз было круто! Больше мультиплеера гейтс оф хелл!
28:47 - Когда увидел красивую девушку
Ура
Куда не посмотришь, а везде цех.
(Это хорошо)
Флезз,в гохе властвую пушки и арта, запомни. Танки легко дефать пушками в ввиду маскировки, а артой соответственно пехоту
UPD:у пака 36 в поздний период есть кумуль на 180мм пробоя
Я подумал, что бой в идеале должен быть такой:
Твоя точка, которую надо оборонять, чужая, которую надо атаковать. За потерю юнитов НЕ НАЧИСЛЯЮТСЯ очки врагу, и было бы неплохо это очки вообще исключить, а победу сделать мгновенной, после захвата вражеской точки. Чтобы бой не затягивался, давать всё больше ЛС по мере игры. Ну, еще было бы неплохо сделать нормальную противотанковую пехоту и понерфить пушки. Шанс, что такой бой превратиться в перестрелку артой минимален, как по мне.
Смысл боя как раз в начислении очков за уничтоженные юниты
Ну визуально просто превосходно выглядит
44:45 не зря говорят, артиллерия - бог войны.
Ура!!!!! Флезз спасибо тебе!
Мир настолько отчистился что флез выпускает видео каждый день!
Флезз не пытайся проломить сквозь заборы и здания. Они здесь можно сказать не уязвимые. Даже залп восьми реактивных артиллерий по одной точке не шибко то даст
Только я спросил почему ты мультиплеер забросил, так сразу видос по гэтс оф хелл.
Босс цеха!
Флезз, по поводу бесконеных орудий твой бомбеж понятен, после штурма, где только танки обладали монополией на уничтожение других танков, а пушки были бесполезны, попадая в GoH ты начинаешь не понимать, почему эти фиговины такая имба. На самом деле в GoH разведка наперед играет важнейшую роль. Пушки в обороне можно выбивать как артой, так и минометами, если карта позволяет подойти поближе. На крайняк самолет запускай, он у нестандартных доктрин есть . Еще есть вариант просто обойти орудие, главное видеть его. В основном сила пушек- засады, но заметив их один раз, уже не трудно их выбить. В случае чего, можно просто все задымить и из под дыма подъехать и выбить. Экспериментируй, доктрины дают тебе разные преимущества, начиная от простой экономии очков до необычных тактических решений. Вот к примеру, ты мог взять радиста и минометным обстрелом расчищать последнюю точку от пехоты. Удачи в боях!
Проблема ГОХа в том, что он банально медленный. Большинство разрабов этой "игры" - выходцы создателей васянского мода robz realism на штурм. Кароче, вместо того чтобы делать упор на интересный и разнообразный геймплей, они решили сделать игру типа реалистичной. Ну, вроде стрельбы на 500 метров и пехоты, которая мрет от одной пули. Как итог - бесконечная возня артой и пушками. А когда пушки убили - только артой)). В общем, всё ровно так же, как и в robz realism. Скучное дрочево. Хотя пару игр мне было интересно поиграть. Думаю, если убрать из игры пушки и арту, то можно получить довольно интересный экспириенс.
Чушь какая-то. Я сыграл в мультиплеер более 200 боёв (не очень интенсивно играю), но у меня НИКОГДА не было проблем с вражеской артиллерией. Всякие были сложности, в т.ч. и с забагованнстью, но не с пушками. Пушки надо своевременно контрить - и всё.
Робз на Ш2, сам по себе был замечательный проект. Я в него не играл по причине 2 (всего двух!) его проблем.
1. Робз очень плохо оптимизирован и вызывал регулярно жуткие лаги, если не у меня, то у пары смежных игроков.
2. В робз "боты" - (ваши не управляемые бойцы), скриптово не умели правильно реагировать на изменившиеся дистанции стрельбы и радиус взрыва гранат.
Всё!
В ГоХ эти недостатки устранены - мы имеем, по сути то, о чём так давно мечтали разработчики Робз, и я вместе с ними.
@@Leifur-AlexXz а где я говорю о проблемах? В гох не сложно играть, в него СКУЧНО играть. В штурме хоть было какое-то разнообразие, игра пехотой переменялась танковыми боями и арт обстрелами, и все это из за того, что пехота была действительно сильным юнитом, кулаком армии. В гохе и робзе во главе угла стоит РЕАЛИЗМ, но не геймплей. По итоге что в моде, что в этом длс для cta катки всегда идут по накатанной.
союзник то молодец
Это же интереснее чем штурм!
что-ж... теперь ожидаем танкового блицкрига с переработанным дк
"Вперед, за Великую Германию !" заиграла новыми красками
Флезз в очередной раз доказал, кто тут ♂Boss of the Цех♂
Коротко о карте "пригород"
ЕСЛИ ФЛЕЗЗ НЕ ИДЕТ НА ЦЕХ, ТО ЦЕХ ИДЕТ К ФЛЕЗЗУ
Вообще тут прикольно бы было с играть те миссии из штурма где ты только танком управляешь
У Флезза уже 2 онлайн каточки в ГоХе, а я прошел все кампании и сижу в Дк. В сетевые пока ни ногой, там страшно (:
Там делать нечего
Я как ветеран стандартного cta могу сказать дополнительные точки дают деньги и появляются на заданых позициях однако не активны в начале именно по этому нужно держать линию фронта а не защищаться на базе