Using Timers in Raylib

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 30. 04. 2022
  • A quick overview of how to create and use timers in raylib
    www.raylib.com/
    Example Code: github.com/raylib-extras/exam...
    Setting up a raylib game in two steps
    github.com/raylib-extras/game...
  • Věda a technologie

Komentáře • 12

  • @hawkbirdtree3660
    @hawkbirdtree3660 Před 2 lety +8

    Little samples like these are sooooo useful! There are tons of "I wish I knew how to do that simple thing", and here is one

  • @oawad79
    @oawad79 Před 2 lety +6

    Your videos are the missing documentations for RayLib, thanks a ton!

  • @mini_motard_kings6883
    @mini_motard_kings6883 Před 4 měsíci +1

    Been binge watching and you're videos are pure gold! Keep up the good work!

  • @dryoldcrabman6890
    @dryoldcrabman6890 Před 6 měsíci +1

    great video!

  • @perelmanych
    @perelmanych Před rokem +1

    Great job! Thanks.

  • @Stroid9
    @Stroid9 Před 2 lety

    Thank you!

  • @funix7edits
    @funix7edits Před rokem +4

    Could you please show how to also display the timer on the screen? It would help me out a lot!

    • @gamedevtutorials2935
      @gamedevtutorials2935  Před rokem +3

      You can use DrawText and TextFormat for that. Something like:
      DrawText(TextFormat("%d",ballTimer.Lifetime), 10,10,20,RED);

    • @funix7edits
      @funix7edits Před rokem

      @@gamedevtutorials2935 Thank you! I will try it!

  • @GuvaCode
    @GuvaCode Před 2 lety

    Thank you.

  • @lucasmarciel1527
    @lucasmarciel1527 Před 2 lety

    U.u