【モンハンワイルズ】武器PVから見えるカプコンの想いとは?各武器の感想とマニアによるワイルズの方向性

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  • čas přidán 9. 09. 2024
  • なんか結局、「いいね!」しか行ってない俺がいる
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Komentáře • 465

  • @amanatsu_
    @amanatsu_ Před měsícem +78

    まず武器操作の一挙一動が、過去1ぬるぬるしていたのが驚きだった。

    • @jlgg651
      @jlgg651 Před 25 dny +7

      そら最新機やしな
      Switchとかマジいらんで

    • @user-xp1rg3fu5s
      @user-xp1rg3fu5s Před 25 dny

      つまり当たり判定も細かく調整されてるってことだよな。ぬるぬる切っても当たってないとかしゃれにならんから

  • @user-vb5kp9hj9r
    @user-vb5kp9hj9r Před měsícem +70

    内容と関係はないけど、なにげに映像右上にちゃんと引用元を書いているのが好印象。

  • @oppotunity8
    @oppotunity8 Před měsícem +141

    先ほどチャージ◯ックスの動画も公開されましたね!大変瓶瓶しました

  • @user-we7mz9oo5g
    @user-we7mz9oo5g Před měsícem +44

    どの武器も使ってみたくなるような映像なんすわ!

  • @zidos4022
    @zidos4022 Před měsícem +34

    みんな誰でも使いやすくなるように頑張ってるカプコンさん最高やわ

  • @arain9827
    @arain9827 Před 29 dny +21

    「納得できるアクション」
    これは大きなテーマになってる気がする。
    大剣の溜め中のターンに代表されるように、「この構え・この体勢ならこういう動きが出来ないとおかしい」という部分は可能な限り潰しに来てる感じがする。

  • @user-kf8fg4ee5r
    @user-kf8fg4ee5r Před měsícem +241

    正直ボウガン嫌い云々を抜きにしても、遠距離一強環境になりうる調整はやめて欲しい。

    • @Sandevistan_a
      @Sandevistan_a Před 29 dny +22

      周回用や楽しくないモンスター用に残して欲しい派
      鉄鋼だけでも許して

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc Před 29 dny +66

      ​@@Sandevistan_aいらないです

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 Před 29 dny +16

      徹甲榴弾は高レベルほど逆にスタン値下げてやればよい
      斬裂は斬肉質対象のままでいいが、火力はSB基準のまま、部位破壊蓄積値を2倍にすればよい

    • @user-lu4hy2op4t
      @user-lu4hy2op4t Před 29 dny +27

      デバフなどでサポート性能高い武器性能に変えてパーティーに1人いると助かる狩猟笛的な存在になればバランスよくなるって思うんですよね。

    • @user-xu2ob2gm4u
      @user-xu2ob2gm4u Před 29 dny +7

      ​@@Sandevistan_a楽しくないモンスターがいなければいい

  • @user-Kingdedede
    @user-Kingdedede Před měsícem +46

    ヘビィのガード性能は片手剣ぐらいでいい
    じゃなきゃアイスボーンの再来になってランスガンスがまた泣く
    あとガード武器が死ぬから転身と不動はいらん

    • @GG-nr6hu
      @GG-nr6hu Před 28 dny +2

      ガンナーエアプの意見だけど、ライズで試しに担いでみたらヘビィはローリングが特殊モーションになってて隙でかすぎ無理ってなった記憶あるんだが。何かしら防御の手段を用意しないと歩きとガードとローリングと納刀速度と装備耐久が全部弱い武器はどうやって立ち回ればいいんだ?というのが疑問になってくる。
      オートガードがランスに勝ってるのは不公平だった手動ガードに変更されて実質弱体化みたいな感じになるんじゃないかな。

    • @Poniki556
      @Poniki556 Před 27 dny +5

      @@GG-nr6hu そもそもで言えばて気に近付かないで良いって言う圧倒的アドバンテージがあるのにガードも強くする必要性ありました?て話なんだよな。
      回避が特殊だろうが相手と距離あんだからさっさと移動しろと言いたい

  • @user-hu2gh1zp9k
    @user-hu2gh1zp9k Před měsícem +20

    見た目のかっこよさで狩猟笛使いたくなる日が来るとは思わなかった

  • @user-fz4nf4hq9v
    @user-fz4nf4hq9v Před měsícem +43

    本家モンハンの開発ってライトがマシンガンでヘビィがガトリングみたいに認識してるんだろうけど、
    正直それされるとお互いの差別化が困難になるし片方が壊れの場合もう片方使ってる側が悲しくなるだけなんで、
    フロンティアみたいにライトは連射特化、ヘビィは単発特化ってバランスにしてほしい。ライズで溜め撃ち追加したのに全く活かせてなかったのは流石と思ったわ

    • @user-zf5uk1eq4l
      @user-zf5uk1eq4l Před 29 dny +8

      ダブルクロスのボルショがやりずきたからか復活してもデメリット付きで結局は基本は歩き撃ちに落ち着いたし、ライズの頃からあった機関竜弾もまぁ結局は誰も使わなくなった。単発撃ちのヘビィとしてのメンツは守れてて感心しましたよサンブレのヘビィ。ライトも扱いやすさに秀でてるだけじゃなく属性とか散弾速射がちゃんと強かったし住み分けは出来てたほうじゃないかな。

  • @guranzon86
    @guranzon86 Před měsícem +50

    でも結局、モーション値がすべてを語ることになる。
    いくら面白そうに見えても、謎のモーション値調整によって産廃要素になる可能性も、例えばヒートゲージとかヒートゲージとか、あと、ヒートゲージとか。

    • @TaikoOzisan
      @TaikoOzisan Před 29 dny +10

      個人的にはヒートゲージなんかもそう思いますね。

    • @user-xg8ll8uk8f
      @user-xg8ll8uk8f Před 29 dny +1

      みんな承知の上でこのワクワクを楽しんでると思います

    • @tbianow
      @tbianow Před 28 dny +4

      ガンサー的には、モーション値より砲撃ダメージを強化させてくれって思う。
      どの作品でも砲撃ダメージは頭打ちでなぁ・・・(IBではMR行くと上位より威力下がるし)
      新スキル実装されても「砲撃には適用されない」ばっかりで・・・

    • @user-pp8om1yw7q
      @user-pp8om1yw7q Před 27 dny +1

      ​@@tbianow
      砲撃ダメージは下位上位では高い方だから、初期の時点で上方調整しすぎるのもアレかな
      G級行くと物足りないのは確かだけど

  • @user-bk4cm4vo6l
    @user-bk4cm4vo6l Před měsícem +24

    7:20
    “高”感度が“高”い…?
    つまり…
    絶頂不可避ってこと…!?

  • @zaga2984
    @zaga2984 Před měsícem +86

    ボウガン撲滅委員会と聞いてなべぞーさんの好感度上がりました

  • @user-ek6ts9xv2f
    @user-ek6ts9xv2f Před měsícem +7

    大剣の武器紹介動画で「一撃離脱が得意」みたいな文言があったので、W以前の大剣の良さも兼ね備えてくれていると嬉しいですね。

  • @roba80b
    @roba80b Před měsícem +22

    スラアクが楽しみなんすわ!

    • @user-uv9im6oe3m
      @user-uv9im6oe3m Před 29 dny +1

      同志よ スラアクこそ至高 4から始めてずっとスラアク愛用しております

    • @user-fq4rf2dr4j
      @user-fq4rf2dr4j Před 29 dny +1

      わいもスラアクが楽しみで仕方ない。早く武器紹介来て欲しい

  • @user-xf2rv1vf3f
    @user-xf2rv1vf3f Před měsícem +55

    ボウガン以外くるなの風潮本当に嫌いだから撲滅はともかく最強にするのやめてほしい

  • @YuU0303
    @YuU0303 Před měsícem +90

    他武器に比べるとずっと不遇なランスに良調整を、、、、。
    ガード武器、盾武器代表で初代カウンター武器なのにその部分が不遇な調整は頼むからやめてくれ。
    別に派手な技とか火力が欲しいんじゃない、ただ使いやすく立ち回りやすくガード性能、カウンター性能がしっかりした調整であってくれ。
    アイスボーンの調整とか普通におかしいだろ、別に火力出てたわけでもないのに属性0.7倍補正とか意味わからんだろ。
    なんだよ盾武器より遠距離武器のヘビィにシールドつけた方がガード性能高いって、なめとんのか。
    追記 サンブレイクのランスはクソおもろかった
       ただ他武器に比べてかすんでるのは知らん

    • @user-dq5jc6me2v
      @user-dq5jc6me2v Před měsícem +6

      落ち着いてくれまだわからんぞ

    • @YuU0303
      @YuU0303 Před měsícem +14

      @@user-dq5jc6me2v そうだよな、もしかしたらめっちゃ強くなって人気武器になるかもしれないもんな、、、、

    • @deswea9289
      @deswea9289 Před měsícem +17

      ​@@YuU0303
      ランスの特性上、人気武器にしようと思って調整するとたぶん失敗すると思う……

    • @user-rn5un9mc7d
      @user-rn5un9mc7d Před měsícem +11

      ワイルズはライズとワールドのいいとこ取りいてくれてる感じだから
      普通に強かったライズでの利便性を活かした調整してくれると思いたい

    • @YuU0303
      @YuU0303 Před měsícem +4

      @@deswea9289 それは俺らランサーが一番わかってるから希望の話、、、辛い

  • @GreenMelon1818
    @GreenMelon1818 Před měsícem +26

    斧強化と剣強化ある時点でチャアクは4Gを越えられないことが決まった

    • @user-bd5pk7zl6i
      @user-bd5pk7zl6i Před měsícem +5

      エネブレやりたかった…

    • @Poniki556
      @Poniki556 Před 29 dny +4

      1回で両方強化出来ればいいのにな

    • @user-gdutj7hd3w
      @user-gdutj7hd3w Před 29 dny +1

      アイスボーン以上サンブレ未満かな…?

    • @user-cz4pk1nj6q
      @user-cz4pk1nj6q Před 29 dny +1

      瓶が勝手に減って勝手に解除されたりしなければおっけーです

  • @じーすりー
    @じーすりー Před 29 dny +3

    なんだかんだなべぞーさんはモンハンをアツく語ってくれるから好き

  • @homa1tw
    @homa1tw Před měsícem +8

    先ほど出したチャアクの動画ですが
    動画の38秒辺りの解放1から高出力のコンボ、そこで追加の一撃新モーションがありました。
    ここはまだ平気ですが、最後の超高出力の前振り動作は上記の新モーションは完全一致でした...
    もしかして、今回のチャアクは解放1→解放2→高出力→新モーション→超高のコンボが可能になった?!

  • @user-fn1yn1ug7c
    @user-fn1yn1ug7c Před 29 dny +3

    作品にもよるだろけどモンハンって武器種ごとの開発陣の熱量の差がめちゃくちゃ伝わってくるわ

  • @user-zf5uk1eq4l
    @user-zf5uk1eq4l Před 29 dny +8

    まぁ最終的なDPSで最高効率にボウガンが選ばれるのはシリーズの恒例ではあるんだけど。それもルームの設定で例えば近接オンリー、「ガンナーNG」とか書き込むことで同士を集めて不快な思いをする事故を回避して遊ぶことができたんだよ。既存の不自由なルーム設定は本当に改善を願いますわワイルズ

  • @user-urakata
    @user-urakata Před měsícem +12

    弓の紹介PVが早くみたい

  • @user-zo7gz9iw4c
    @user-zo7gz9iw4c Před měsícem +21

    チャクスの装備がかなり良い

  • @user-bx9qi2ij1z
    @user-bx9qi2ij1z Před 28 dny +1

    つば迫り合いとか不意打ちとか、特定の場面でイケメン派生が出るのがゲーム的にも絵面的にも楽しそう

  • @nerithehead
    @nerithehead Před měsícem +10

    早くやりたくて震える

  • @shwxcua4880
    @shwxcua4880 Před 26 dny +2

    操虫棍は特に赤エキス取らないと使い物にならない&そのエキス採取が通常攻撃とは全く関係のないアクションからくるものだったから、
    モンスターの周りを歩きながら棒くるくるしてる無の時間があったり、赤エキス無しの攻撃なんて全く使われなかったけど、
    一緒に虫が飛んでくれることで通常攻撃を使う意味も出てきてとてもいい調整だと思う。
    なんなら何回か攻撃したら虫がエキス溜めて強化とか(鬼神強化状態みたいなか感じ)の強化方法にした方が面白いんじゃないかっていう…

  • @zampire2114
    @zampire2114 Před měsícem +5

    ガンス、虫棒がめちゃくちゃ使いやすくなってそうで愛用者としては嬉しい
    片手剣はどうなるかな

  • @user-kt8xu9ik2q
    @user-kt8xu9ik2q Před 29 dny +3

    操虫棍は今までの空中攻撃って、なんか「モンスターの表面を撫でるだけ」みたいな
    当たったからといってヒットストップが発生しない、全部出し切って地上に降りるまでモーションが出続ける、みたいな
    なんかそういう「邪魔されない」みたいな強みがあったと思うんだけど、ワイルズはなんか
    多分「乗り拘束状態」がなくなったからだと思うんだけど、弱点部位にヒットすることで
    「そこに留まって連続攻撃を見舞う」的な、なんかそういう「乗り状態」に近い行動が
    操虫棍だけに集約されて、空中攻撃の強み、操虫棍だけに許されてる空中からの攻撃による強みっていうのが
    なんか、出てるな、出したいのかな、って感じに見えましたね

  • @hime1-59
    @hime1-59 Před 9 dny

    いろんな武器をまた片っ端から試してみたくなって期待している。

  • @天廻龍
    @天廻龍 Před měsícem +14

    チャアクの装備を見る限り
    鋏角種は続投っすね
    理由は楯の隙間から蜘蛛の巣みたいな装飾があったから
    後なぁにこの防具⁉️
    重ね着作るしかないねぇ‼️

  • @user-hu2sh2xe8f
    @user-hu2sh2xe8f Před měsícem +4

    操虫棍の虫がメッチャリアルになってて好き

  • @user-bt7rq5xm9q
    @user-bt7rq5xm9q Před měsícem +6

    ランスこそ我が魂
    早よランス見せてちょ

  • @user-uw6no7vm7o
    @user-uw6no7vm7o Před měsícem +7

    太刀は蟲を使う事なく斬撃飛ばしてて度肝抜かれたと同時に、今作でも太刀一筋で行こう誓いましたよ😂

  • @user-yg3nm2qm3c
    @user-yg3nm2qm3c Před 28 dny +1

    ワイルズのガンスマジで楽しそう
    片手メインなのは変わらないけど
    使ってみたくなる

  • @RPG-r9p
    @RPG-r9p Před měsícem +5

    近距離武器使いですチャンネル登録、高評価しました

  • @45vash
    @45vash Před 26 dny +1

    武器グラもエグいね今回金属の表現度凄い

  • @user-sn4jm5ks1r
    @user-sn4jm5ks1r Před měsícem +5

    太刀の桜花っぽいやつ、赤ゲージ時の見切り斬りじゃね?居合抜刀がワールド仕様に戻った代わりに赤ゲージ限定でライズの居合抜刀みたいに連発出来る的な

  • @user-it8ic3og3t
    @user-it8ic3og3t Před 29 dny +10

    ランスに出会ってからランス一筋ですが、使用率は最下位のままで良いから、ランスを使い続けた人にとって嬉しい出来になってたら良いな〜
    ニッチな需要を満たしてくれ

    • @Poniki556
      @Poniki556 Před 27 dny

      @@user-it8ic3og3t ジャスガに続いてジャスト回避で無敵付カウンターつけようぜ

    • @user-it8ic3og3t
      @user-it8ic3og3t Před 27 dny

      @@Poniki556 盾いりませんね。二槍流になりますか〜

    • @user-hb7qk5yp9u
      @user-hb7qk5yp9u Před 22 dny

      ランスが超強化されても誰も文句言わなそうなのがいいよね

  • @Wa1Rock
    @Wa1Rock Před měsícem +2

    通常攻撃の利便性上がったことで、初見モンスターでもストレス少なそう。
    しかも既存の大技に追撃が追加されてるから、モーション覚えてきたモンスターなら追撃入りそうなタイミングでダメージ伸ばすみたいなやり込み要素もありそうで、既に長く遊べそうな感じがめちゃくちゃする。

  • @mrt2093
    @mrt2093 Před 29 dny +2

    オープンワールドになるとどうしても遠距離手数の多さが大正義にはなるから仕方ない

  • @user-wt5bo2xz1q
    @user-wt5bo2xz1q Před 3 dny +1

    ボウガン系は離れて攻撃できる利点があるから強化するなら相手から距離取るモーションとかだろ。空中に避けれるってだけで操虫棍はずっと強くなりすぎないよう不当な調整受けてんのにボウガン強くするとかそりゃないぜ

  • @iam-zg7ee
    @iam-zg7ee Před 29 dny +1

    5:50 〜 個人的には1番変わったの操虫棍だし純粋にめっちゃ強そうな動きしてるからまじで楽しみ

  • @user-vs5tf6nu7u
    @user-vs5tf6nu7u Před měsícem +4

    大剣は真溜め以外にもダメ稼げるコンボルートがあると良いな~

  • @Yatamaru125
    @Yatamaru125 Před 29 dny +1

    15:36
    ソロプレイ中の〜ってとこのトーンが急に変わってて泣いた😢

  • @FRIDAY-MAINlCHl
    @FRIDAY-MAINlCHl Před 23 dny

    紹介動画に出てくる中型モンスターも新要素なのかな
    大型と戦ってる時に一緒に来たら厄介

  • @orangeorange3303
    @orangeorange3303 Před 18 dny

    動画ありがとう〜!
    こういうハンターの意見的な動画最高っす✌️

  • @KSRU3
    @KSRU3 Před měsícem +3

    他の武器も楽しみすぎる❤

  • @masato1963
    @masato1963 Před 22 dny

    なべぞーさんの弓解説動画を早くみてみたい

  • @hinq1919
    @hinq1919 Před 29 dny +4

    ひそかにニャンター復活を待ち望んでいる俺がいる

  • @user-xh8js3ut9u
    @user-xh8js3ut9u Před měsícem +7

    集中移行フレーム短かったらめちゃめちゃ便利そうだけどな~
    もっさりモーションだと正直ネクストクラッチクローになるポテンシャルがある

    • @Sandevistan_a
      @Sandevistan_a Před 29 dny +1

      モーション間のモッサリがワールド最大の欠点だったしなんとかしてほしいよなぁ

  • @user-oy7uj2lz9h
    @user-oy7uj2lz9h Před 29 dny

    インパクト優先の派手な新技でなく、もともとの使い手でもないと違いがわからないくらいの、“通”なテコ入れが好感持てます。

  • @user-kemkemkemkem
    @user-kemkemkemkem Před 29 dny +1

    今回のボウガンと大剣が渋すぎて大好きなんすわ!

  • @user-qk4bp6eu6x
    @user-qk4bp6eu6x Před 29 dny

    操虫棍は急襲突き帰ってきただけで感謝なのに色々モーション増えてて楽しみ

  • @user-cw7td4ws5p
    @user-cw7td4ws5p Před měsícem +3

    ガンランス最高すぎてFBF出ちゃいました

  • @standardhy3925
    @standardhy3925 Před 29 dny +1

    操虫棍の攻撃モーションが赤エキス取っても変わってないシーンがあったのが気になりますね…
    トリプルアップでのみモーション強化するのか、弱点集中攻撃時は違う仕様なのか…🤔

  • @kskannie1935
    @kskannie1935 Před 29 dny +2

    僕はハメカスボウガン効率厨です目の敵にされて泣きました

  • @Crusader-G-G-E
    @Crusader-G-G-E Před 25 dny +2

    今作こそは覇権も不遇も無くしてくれ…

  • @sair.l5314
    @sair.l5314 Před 25 dny

    ライズの鉄蟲糸技の操作が使われてそう。蟲技選択ボタン+通常攻撃で出せてたからワイルズでの新モーションもそれで行けるのかな。ただそうなると集中モードのボタンもいるから、どうなるかな?

  • @tubatakaki2422
    @tubatakaki2422 Před měsícem +1

    笛はそもそものモーションがサンブレイクよりも素早くなってるのがありがたい
    サンブレイクの時点で敵の後隙に攻撃したら反確取られるとかたびたびあるもっさりモーションを直してくれてるならそれだけでありがたい

  • @fgo1248
    @fgo1248 Před měsícem +4

    操虫棍のリアルな虫はクイーンランゴスタの伏線

    • @MountainD
      @MountainD Před 29 dny

      勘弁してくれw

    • @user-ho2te7zl2r
      @user-ho2te7zl2r Před 29 dny

      大量のクイーンランゴスタに襲われる構図……トラウマやんけぇ

  • @sakugawakaisuke
    @sakugawakaisuke Před 19 dny

    PVでガンランスが尻餅ついてるとこだけだったらしいから悲しい

  • @user-pq6wt9nk5o
    @user-pq6wt9nk5o Před měsícem +22

    ヘビィ使いだから言わせてほしい
    ヘビィ使ってる側もシールドが欲しい訳じゃ無いんだよ。色々と考えた結果シールド散弾がヘビィの最適解だったから仕方なく使ってたんだよ。

    • @nusi.
      @nusi. Před 29 dny +5

      ホンマにそれ

    • @はらペコニブラ
      @はらペコニブラ Před 29 dny +3

      当時は通常と貫通がめっちゃ弱くされて産廃化。さらに属性もライトの下位互換になってしまうという状況で唯一残されたのがシールド散弾だった。

    • @Krake_
      @Krake_ Před 29 dny +1

      下手なガンナーは遠距離攻撃を誘発して他の近接使いに迷惑かけるし、オンラインの上手い人はボウガン以外来んなって一部排他的な奴らが居る。選択肢が少なくても強いのには変わり無いのに棚に上げて、この動画のように格差を生み、他の武器のお株を奪ってボウガン一強になるような強すぎるヘビィはやめてほしいと言う批判にも「武器disするな!」と過剰に反発して@はらペコニブラ、一個上の人のように被害者面する人が居るのが問題だと個人的には思います。

    • @hirotakatukuru
      @hirotakatukuru Před 27 dny +2

      貫通ヘビィ大好きな自分としてもアイスボーン時は貫通弾が大型モンスしか使えない仕様だし、ヘビィって武器自体が回避で捌ききれない相手が割といるので嫌でもガード散弾を使わざるを得ない感強かったんですよね…
      もっともヘビィはアイスボーンで最強扱いされても、ガードでも対応し切れないミラやアルバや歴戦カーナ相手ではほぼ手も足も出ないので万能でもないと言う。

    • @はらペコニブラ
      @はらペコニブラ Před 27 dny

      @@hirotakatukuru ホンマこれ。最上位相手にはメチャクチャ上手い人以外は普通に不利つくのをわかってない人が多すぎる

  • @user-lu4hy2op4t
    @user-lu4hy2op4t Před 29 dny +2

    狩猟笛みたいにパーティー前提の武器あるんだからボウガンもダメ下げてデバフとかをメインにしてパーティー性能上げればいいんじゃないかって思う近接好きの意見

    • @user-bu8gx6ts5t
      @user-bu8gx6ts5t Před 29 dny +6

      笛使いだけど、公式からパーティ前提武器って扱いをされたせいで謎のクソザコモーション値にされたワールドとかあったから、基本は全武器ソロを中心に調整していてほしい(切実)
      あとボウガンは現状火力もデバフも超一流状態なのに立ち回りのケアまで行き届いてるとか頭おかしいだろ!
      ガンナーは距離とって被弾リスク減らせる代わりに打たれ弱いっていう調整が根底にあるはずなのに、なんでランス以上の盾構えてんだふざけんな!!
      打撃武器復権のためにもボウガンは滅ぼすべき(過激派)

    • @user-lu4hy2op4t
      @user-lu4hy2op4t Před 29 dny +2

      @@user-bu8gx6ts5t まあ、モンハンってそもそも1作目から、オンラインを目的に作られてるからパーティープレイが前提なのは仕方ないとは思う。
      でも、現状ソロだろうとパーティだろうと問答無用で強すぎて扱い易い遠距離武器とか言うクソ環境だったら笛どころか近接全部お断りな効率部屋がまた生まれるから何とかしてボーガンオンラインを終わらせるとこからカプコンには頑張って欲しい

    • @GG-nr6hu
      @GG-nr6hu Před 28 dny +2

      @@user-bu8gx6ts5t 全武器ソロを中心に調整するというのならばヘヴィは盾要るよ。ランス並みに足が遅くて納刀はそれ以上に遅い以上、距離が離れることなんてありえないからな。

    • @user-bu8gx6ts5t
      @user-bu8gx6ts5t Před 28 dny +1

      @@GG-nr6hu 、、、確かに。

  • @user-zl5iz7hg7x
    @user-zl5iz7hg7x Před 28 dny

    大剣の噛みつき抑えてるやつとか集中攻撃のモーションクソかっっこええ...大剣使ってみようかな...

  • @user-vc3zo1nc1i
    @user-vc3zo1nc1i Před 22 dny

    結局、弓最強、太刀大人気、ライトはサブでとなりそうですね

  • @ellema2194
    @ellema2194 Před měsícem +1

    10:17太刀のこのモーションやガンスの砲撃後のステップなどなど
    フロンティアで既にあったモーションが
    少しずつ輸入されてる感じしたなぁ
    1番好評だった抜刀ダッシュや特殊リーチも徐々に輸入してくのかな?

  • @user-ty2zt1sz7d
    @user-ty2zt1sz7d Před 29 dny

    11:01 波々が脳汁が噴出されていますよね

  • @akashi877-c6b
    @akashi877-c6b Před 29 dny

    大剣のガードって大分形骸化してたところあるからガードをうまく使えるシステム出るのは良いですよね

  • @mosshiro
    @mosshiro Před 27 dny

    ハンマーにもカウンター技みたいなのあったし最高に楽しみです
    早くグルグルしてぶっ飛ばしたいね

  • @user-uz3ht7jv5p
    @user-uz3ht7jv5p Před 29 dny

    虫のスタミナ可視化されてるの地味に助かる

  • @メゾン
    @メゾン Před 18 dny

    今までの良くも悪くも伝統というか当たり前だった所をあえてぶち壊す変更がありますあります

  • @user-ob2lp7vz2d
    @user-ob2lp7vz2d Před 29 dny +1

    ヘビィの手動ガード、もし受付判定がシビア目ならハイリスク・ハイリターンで面白と思う(ガンナーじゃないから知らんけど)

  • @user-zt9hk8pi9v
    @user-zt9hk8pi9v Před 29 dny

    笛は敵の移動に合わせてまめに移動しなきゃいけない響玉の効果を強めにしてメイン武器として使うメリットを持たせるって感じなんかな
    それはそれとして、W以前の攻撃派生ルートの自由さが帰ってきたっぽくて素直に嬉しい

  • @user-ij5tf1ve4d
    @user-ij5tf1ve4d Před 29 dny

    今まではこれまでもモーションの域を踏襲してていい意味で崩れてなく、派手になってたけど
    今作はいい意味で崩れてどの武器にも魅力的なモーションあって良き

  • @user-ix6ky3fv7s
    @user-ix6ky3fv7s Před 29 dny

    ハンマーもより殴りやすくなったりカッコいいモーションが追加されるといいな…
    なんかp2gで縦3のフィニッシュを悉く外すハンターさんがいたらしいので使いやすい脳汁沸騰新要素に期待

  • @user-hy3xp1wo4r
    @user-hy3xp1wo4r Před 29 dny

    チャアクやガンランスめちゃくちゃ使ってみたくなるけど操作が難しそう…

  • @Kachikomi-Paisen
    @Kachikomi-Paisen Před 29 dny

    逆に言えば、虫棒がトリプル前提の性能になってて、赤1つですら戦えなくなる産廃になりそう。

  • @whitecat9648
    @whitecat9648 Před 28 dny

    なべぞーさんプレゼン上手い😮めっちゃやりたくなるわ💦

  • @user-yj3cp6if5n
    @user-yj3cp6if5n Před 27 dny

    アイスボーンでは片手剣でヒーラーやってたからワイルズでもやってみたいな

  • @user-dl8yu5yk6w
    @user-dl8yu5yk6w Před 29 dny +1

    あんまり使いやすくするとライズみたいにヌルゲー化するから難しい😓

  • @him172
    @him172 Před 29 dny

    太刀モーション見た時に飛天御剣流見えた俺はなべぞーさんと同類だった

  • @user-ot5in6vx8j
    @user-ot5in6vx8j Před měsícem

    砲術回避やスライド斬りといいフロンティアっぽいモーションが入ってきてるね
    抜刀ダッシュも輸入して欲しいなあ

  • @shoki2312
    @shoki2312 Před 27 dny

    太刀のゲージは龍が如くのゲージ無くなるまでしばきまくれるモードみたいになるんかな

  • @user-wv3bo7vh4w
    @user-wv3bo7vh4w Před měsícem +5

    今作はすごいそれぞれの武器の特徴を活かしてるなって感じがする

  • @tomoehotaru910
    @tomoehotaru910 Před měsícem

    フロンティアの太刀でめっちゃ切った後に、お前はもう死んでいるみたいな感じに早すぎて後から爆発するみたいな技あったんだけど、それっぽい技あったよね

  • @user-mm2zz2ve8i
    @user-mm2zz2ve8i Před 28 dny

    双剣とかマウスジャイロ勢めちゃ有利になりそうだな

  • @nato-next
    @nato-next Před měsícem +1

    こりゃ14種類全部使いこなそうと覚える事が多そうやねw

  • @シュガ吉
    @シュガ吉 Před měsícem

    ワイの大剣ばっこり方向転換できるようになって脳汁脱糞すわっ!

  • @user-me6ne6gf7t
    @user-me6ne6gf7t Před měsícem +2

    ランサーなんでどの武器も変わってないですね

  • @Kai-tx6tr
    @Kai-tx6tr Před měsícem

    大剣のモーション、XXのブシドースタイルに近い斬上げが凄い楽しみです。
    ヘビィはモーション値上がってそうなのと前のpvで乗りながら撃てるっぽいのでぶっ壊れだったブレイヴスタイル越えられるか気になります。

  • @user-od1el4po6b
    @user-od1el4po6b Před měsícem

    なべぞーのトクシュノウトウの言い方すこ

  • @user-ib9iq8rb1w
    @user-ib9iq8rb1w Před 29 dny

    チャージアックスのデザイン良かったなぁ

  • @user-dp8vk3dw8b
    @user-dp8vk3dw8b Před 28 dny

    早く大好きなライト、双剣がみたい

  • @hiroko3266
    @hiroko3266 Před měsícem

    プレイヤーが複数の武器を嗜むようになれば、ゲームとしての寿命が伸びますから商売的にも理にかなってますよね

  • @user-sx4yb5pe7b
    @user-sx4yb5pe7b Před 29 dny

    各武器の新モーションの第一印象が良すぎる。虫棒のは強そうにはあんま見えないけどw w w

  • @AmaNo3
    @AmaNo3 Před 29 dny

    ワールドの人間っぽい重たい動作と、ライズのスタイリッシュさを上手く合わせながら
    既存システムにあった各武器の儀式感とか、
    プログラムされた人の動きっぽさがなくなって、人間らしくヌルヌル動いてますよねますよね
    速度の緩急が控えめで、私は大好き

  • @yukifumimizokami5004
    @yukifumimizokami5004 Před měsícem +1

    結局気持ちよくなれればなんでもOKなんすわ

  • @user-sl5yq2wf3x
    @user-sl5yq2wf3x Před měsícem

    ガンスの砲撃ステップといい太刀の突き刺しといいフロンティアに似てるモーションが多そうだね

  • @zale5937
    @zale5937 Před 28 dny +1

    めちゃくちゃXXっぽいキャッチー差を感じる
    どうせ集中時攻撃の格差でブチ切れる未来が見える