【ディアブロ4】新シーズンで「焼戻」がリセット出来るようになるが世界中で賛否両論で界隈がざわついてしまう!【KTRGaming DiabloⅣ ゲーム 実況】
Vložit
- čas přidán 12. 09. 2024
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焼き戻しは、何回でも被るくせに名工は全然被らないのマジて闇。
ほんそれ
ソロで黙々とやるのが好きだからPT前提みたいなのはやめてほしいな
選択制で数値だけランダムにして欲しい
エンチャントみたいに変更なしの選択が欲しい
ゲームを楽しませようとしてる意図を微塵も感じないんだよね・・・
確率が恐らくテーブル制だから一回リセットした程度でどうにかなるとは思えないんよな
巻物の入手経路がマルチ強要なのも地味にダルい
1/4ですら4回も5回もやっても引けないのに
ミシックなんか引ける訳ねーよなぁ
って思いながらやってます😅
テンパリングのGFつくのいいなぁ、それならぜひやってみたいな。
そしてこの動画はぜひ運営に見てほしい。最低でも仕様決めてるやつは本当に。
8000万歩譲ってスクロールで1回だけでいいとしてPT必須ダンジョンでしか手に入らないのはアカンと思うわ
延々ソロで黙々とやりたいのに
焼戻は確率がどう見てもランダムに選んでないよね。
近接ダメージ狙って何個かやっても1個も来なかったり
地滑りの投射体2個が全くつかなかったりするし。
焼戻リセットのアイテムはソロでもPTでもどちらでも取得できるようにするべきだよなぁ。
4人PTなら4倍取得できるとかならいいんだけどね。
エンチャントの時からそうやん
焼き戻しは後戻りできないのがダメですね。エンチャントと同じ抽選結果から選ぶ方式でいいと思うのですが。
必要なスキル・特性は自由に選べて、実効値の厳選の部分はやりこみ要素、というのが望まれていると思います。
今のイライラ要素を人質にして新コンテンツに人を呼ぼうというのはユーザーに悪感情を持たれる悪手です。
パーティープレイ必須ということはPSプラス加入しないと巻物入手不可?
流石にそれはないと思いたい
テンパリング絶対ランダムじゃないだろ。完全にランダム確率なら文句はないよ。
おかしな補正付けるなら何度リセット出来ても同じことだよ。
敏捷、HP、継続ダメのGA3ついた弓がお亡くなりになったよ、、、
運営が隙あらばテーブル抽選・ptゲーを強いてくるのがD4の枷
焼戻しは何回もリセットできた方がPvEをたくさん回ることになるので、一つのエンドコンテンツとして長く遊べるからいいと思うんですけどねー!
欲を言えば巻物を1人で取れたらいいな…w
うぽつ!
リセット1回だけかよw
酷すぎて草 😂
焼き戻しって結局S4と何も変わってない感想
ダークシュラウドの影×ダメージを煙幕のグループにいれたやつは許さない笑。
煙幕の大きさ → 煙幕のダメージ → 煙幕のダメージ → 煙幕の…煙幕の煙幕の煙幕(゚д゚)ハァ?
いわゆるプログラムなどで使われる確率は実際にはランダムではなく擬似乱数生成器を用いる為、生成される乱数のパターンに偏りが出ます。
しかも開発者によって使われる乱数生成器のアルゴリズムが違うのでそれもまた偏りが出る一因でしょう
そういうのよく言われるし私自身は素人だからよくわからないんですが、中学生が夏休みの宿題で初めてつくったプログラムじゃないんだから、偏るったって小数点第何位以降がランダムとズレて千・万単位で統計を取った時に偏りが発生するって程度の疑似ランダムは作れるような気がするんですけど、実は意外とそんなことないんですかね……
@@mosomososameguiブリザードを庇う気は毛頭ないのですが、完全な乱数は未だにプログラマー間で語られるレベルの命題です。元コメで言われているようにOSやハードが持っている擬似乱数表を用いて更に乱数のかき混ぜ(何らかのアクションがある度に乱数を発生させて順番を乱す)等やるのですが、それでも納得の行く乱数には程遠いのが現状ですねー。
@@user-wr7qe9ll9v あ、私はどちらかと言えば「ブリザードは結構ちゃんと乱数を作っていて、偏り自体はユーザーの誤解では?」みたいな側っス。
で、完全な乱数ではないと言っても相応の試行回数の統計をとってようやく偏りが発見される程度の疑似乱数は作れんもんかねって思ってたのですが、そうでもないって感じでしょうか?
@@mosomososamegui なくはないと思います。私もそこまで詳しくないので調べてみたところ、あちこちの大学で乱数生成方が開発されているようでした。ただ、これをディアブロ4に落とし込もうとすると今度は負荷の問題が絡んできます。例えば焼戻しの4択ですと、ランダム生成関数%4(4で割った余り)という式になります。ランダム生成関数から返ってくる桁が大きい程乱数として上質(乱数の幅が広い)ですが、コンピューターへの負荷も高くなります。ディアブロ4はネットワークで大人数が接続していますし、一つ一つの負荷はそこまでではなくても数の暴力で負荷が高まる事が予想されます。
乱数は戦闘においても使われる(クリティカルヒット率等)ので、ブリザードとしても負荷が少ない方法(乱数テーブルをそのまま使う=乱数の幅がそこまで広くない)で生成したいのではないかと思います。ここまで大規模なシステムを組んだ事がないので、推測になってしまいますが…。
@@mosomososamegui調べてみたところ幾つか考案されているようです。ただ、ランダム性を高めると乱数の桁が上がるのですが、桁数が上がる程サーバーの負荷が増えます。乱数はゲームのあちこちで使われているので、ブリザードとしてはあまり桁を増やしたくないのではないでしょうか。これ程大規模なシステムを組んだ事がないので推測になりますが…。
動画内容と違う内容の質問で申し訳ありませんが、困ってますので、ご教授下さい
ウーバーアイテム(装備)はレベル100ボスからもドロップするのでしょうか?
200のどのボスから出る仕様なのでしょうか?
デュリエル アンダリエルは100でもドロップします。他のボスは200だとドロップします。