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「鬼人空舞について」の解説にて間違いがあったため訂正させていただきます。◆鬼人空舞のヒット数と無敵時間について◆正しくはヒット数は変わるが無敵時間は変わらないが正しいです。鬼人空舞単体の無敵時間は13F(フレーム)、その後派生する鬼人空旋連斬の無敵時間が19Fとなります。鬼人空舞と鬼人空旋連斬を分かりやすい様同一で掲載させていただいておりましたが、無敵時間のフレームの計算で矛盾が発生し返ってややこしくしてしまっていた点、無敵時間が変わるという点、私が勉強不足で誤った情報を掲載してしまい大変申し訳ございませんでした。ご指摘いただいたリスナーの皆さん、ありがとうございます。
That was really useful, thank you
Thanks for your comment♪I am glad to hear you say so :)
知らない事だらけでした😭情報、ありがとうございました🙇♂️
コメントありがとうございます✨そう言っていただけてよかったです(๑╹ω╹๑ )意外と触ってみないと分からないものって多いんですよね💦
解除中の空舞は一定高さまでジャンプするんですね…ボタン押してるのになんか毎回やたら高く飛ぶなあと
コメントありがとうございます♪そうですね、鬼人化を解除してる時は必ず一定の高さまで上がりますね(๑╹ω╹๑ )ただ、空中でAボタンを押すと解除中なら相手の上に乗らずに(リヴァイ斬りせずに)相手の攻撃範囲外に逃げやすいというメリットもあるので一長一短でもあります♪
鬼人空舞についての説明で、入力後すぐに無敵が切れるとありますが、ライズ時点では入力に関わらずフレーム数は変わらなかったはずですがサンブレイクで修正されたのでしょうか?あと、空舞の無敵時間と空旋連斬の無敵は別になるので、空舞の無敵時間として紹介するとごちゃごちゃになってるんですが何か理由があるんですか?
コメント、ご指摘ありがとうございます。無敵時間に関しましては私の勉強不足でした、固定にて訂正させていただきます。教えていただきありがとうございます。空舞と空旋連斬に関しては別で覚えてらっしゃる方が少ないと感じたため(自動で派生するため)纏めて空舞とさせていただいておりました。
@@karua_tsukikage ご返信ありがとうございます分かりやすくするために分けなかったのは理解出来ましたちなみにですが、鬼人空舞の13Fと言うのは空舞のヒットストップが発生するまでの無敵時間(空舞の途中から発生します)で、派生先の空旋連斬(ご紹介された駆け上がり中)の無敵時間は19Fです
@@munjro ご指摘ありがとうございます。訂正しておきます🙇♂️
朧翔けが便利すぎて、空中でも打てたらなあ……と思っていましたが、空中櫓越えにも長い無敵があるのは始めて知りました! 螺旋斬も好きなので迷いますが、相性によって使い分けてみたいですね双剣は無敵回避技がたくさんあって、回避厨には気持ちいい武器ですね
コメントありがとうございます✨ホント双剣は綺麗に回避できることが多いので脳汁出ますね🤤櫓越えに関しては攻撃技では無いので他のワザの影に隠れがちですが、多少無理して突っ込んでも大丈夫なようになったりと動きを拡張してくれるかなり良いワザです(*´ω`*)是非是非色んな組み合わせを試してみて下さいね♪
ユーチューブでこれが強いという双剣の装備真似するんですが大体死にます。双剣ってスキルのバランスが難しいです
コメントありがとうございます♪必須ってスキルが無いのでよく言えばカスタマイズ自由、悪く言えばハードルがやや高めって感じですもんね💦どんな時に乙られますか?
@@karua_tsukikage 連続攻撃が止まらないので被弾ばかりします。
@@YAKUZA-de8nm 見てるわけでは無いので不適切だったらごめんなさい。もしかしたらボタンを押し過ぎてるとかはあるかもですね•••双剣って押しすぎるとすぐに止まらないところまでコンボ繋がっちゃう武器なので、「○○のコンボのここで止めたいからボタンは○回しか押さない!」みたいに少し意識を持っていくだけでも結構変わるかもです(*´ω`*)
裏技かどうかは分からないけど、鬼神強化状態時は、何も無い状態より属性値が少し高くなる、鬼神化するとさらに高くなる、獣になると鬼神強化分の属性上昇はなくなります。さらに、鬼神強化中は空舞や、鬼神回避を行うと鬼神化ゲージがわずかながらに減ります長文失礼しましたm(_ _)m
コメントありがとうございます♪ですね、今回はその辺は端折らせてもらってましたが、これから双剣を始める方にもと言うのであればあってもよかったかもしれないですね💦次回以降で動画を作る際、盛り込める動画が撮れたら盛り込もうと思います✨
「鬼人空舞について」の解説にて間違いがあったため訂正させていただきます。
◆鬼人空舞のヒット数と無敵時間について◆
正しくはヒット数は変わるが無敵時間は変わらないが正しいです。
鬼人空舞単体の無敵時間は13F(フレーム)、その後派生する鬼人空旋連斬の無敵時間が19Fとなります。
鬼人空舞と鬼人空旋連斬を分かりやすい様同一で掲載させていただいておりましたが、無敵時間のフレームの計算で矛盾が発生し返ってややこしくしてしまっていた点、無敵時間が変わるという点、私が勉強不足で誤った情報を掲載してしまい大変申し訳ございませんでした。
ご指摘いただいたリスナーの皆さん、ありがとうございます。
That was really useful, thank you
Thanks for your comment♪
I am glad to hear you say so :)
知らない事だらけでした😭
情報、ありがとうございました🙇♂️
コメントありがとうございます✨
そう言っていただけてよかったです(๑╹ω╹๑ )
意外と触ってみないと分からないものって多いんですよね💦
解除中の空舞は一定高さまでジャンプするんですね…ボタン押してるのになんか毎回やたら高く飛ぶなあと
コメントありがとうございます♪
そうですね、鬼人化を解除してる時は必ず一定の高さまで上がりますね(๑╹ω╹๑ )
ただ、空中でAボタンを押すと解除中なら相手の上に乗らずに(リヴァイ斬りせずに)相手の攻撃範囲外に逃げやすいというメリットもあるので一長一短でもあります♪
鬼人空舞についての説明で、入力後すぐに無敵が切れるとありますが、ライズ時点では入力に関わらずフレーム数は変わらなかったはずですがサンブレイクで修正されたのでしょうか?
あと、空舞の無敵時間と空旋連斬の無敵は別になるので、空舞の無敵時間として紹介するとごちゃごちゃになってるんですが何か理由があるんですか?
コメント、ご指摘ありがとうございます。
無敵時間に関しましては私の勉強不足でした、固定にて訂正させていただきます。
教えていただきありがとうございます。
空舞と空旋連斬に関しては別で覚えてらっしゃる方が少ないと感じたため(自動で派生するため)纏めて空舞とさせていただいておりました。
@@karua_tsukikage
ご返信ありがとうございます
分かりやすくするために分けなかったのは理解出来ました
ちなみにですが、鬼人空舞の13Fと言うのは
空舞のヒットストップが発生するまでの無敵時間(空舞の途中から発生します)
で、派生先の空旋連斬(ご紹介された駆け上がり中)の無敵時間は19Fです
@@munjro ご指摘ありがとうございます。
訂正しておきます🙇♂️
朧翔けが便利すぎて、空中でも打てたらなあ……と思っていましたが、空中櫓越えにも長い無敵があるのは始めて知りました! 螺旋斬も好きなので迷いますが、相性によって使い分けてみたいですね
双剣は無敵回避技がたくさんあって、回避厨には気持ちいい武器ですね
コメントありがとうございます✨
ホント双剣は綺麗に回避できることが多いので脳汁出ますね🤤
櫓越えに関しては攻撃技では無いので他のワザの影に隠れがちですが、多少無理して突っ込んでも大丈夫なようになったりと動きを拡張してくれるかなり良いワザです(*´ω`*)
是非是非色んな組み合わせを試してみて下さいね♪
ユーチューブでこれが強いという双剣の装備真似するんですが大体死にます。
双剣ってスキルのバランスが難しいです
コメントありがとうございます♪
必須ってスキルが無いのでよく言えばカスタマイズ自由、悪く言えばハードルがやや高めって感じですもんね💦
どんな時に乙られますか?
@@karua_tsukikage
連続攻撃が止まらないので被弾ばかりします。
@@YAKUZA-de8nm 見てるわけでは無いので不適切だったらごめんなさい。
もしかしたらボタンを押し過ぎてるとかはあるかもですね•••
双剣って押しすぎるとすぐに止まらないところまでコンボ繋がっちゃう武器なので、「○○のコンボのここで止めたいからボタンは○回しか押さない!」みたいに少し意識を持っていくだけでも結構変わるかもです(*´ω`*)
裏技かどうかは分からないけど、鬼神強化状態時は、何も無い状態より属性値が少し高くなる、鬼神化するとさらに高くなる、獣になると鬼神強化分の属性上昇はなくなります。
さらに、鬼神強化中は空舞や、鬼神回避を行うと鬼神化ゲージがわずかながらに減ります
長文失礼しましたm(_ _)m
コメントありがとうございます♪
ですね、今回はその辺は端折らせてもらってましたが、これから双剣を始める方にもと言うのであればあってもよかったかもしれないですね💦
次回以降で動画を作る際、盛り込める動画が撮れたら盛り込もうと思います✨