[Devil World] playthrough with secret tricks!! NES Family Computer
Vložit
- čas přidán 5. 09. 2024
- In NES/Famicom DiskSystem Devil World, using secret tricks to playthrough the game!!
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#DevilWorld
#FamilyComputer
#NES
#Nintendo
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation
17:00 GENESISジェネシスかな
一番最初に買ったゲームで思い入れがある。裏技気付いて使いまくってたなぁ。本当に懐かしい。あの頃にかえりたい。
🌆我らが愛しき昭和、万歳っ!!🌇
このゲームの頃はバブル前夜のすごい勢いがあったよな
何気にこのゲーム大好きだった
こんな裏技あったんだ
かなりの任天堂好きじゃないとこれ知ってる人は少ないマイナーな作品。
だけどさすが任天堂、今でも面白い!✨
目玉焼き🍳が食べたくなった。
画面下で2匹のメダマンがハンドルを一生懸命まわしているのが可愛いゲーム。
これがブラック企業なのか・・・と最近になってやっと気づきました。
確かに(笑)❤️
16:50 ガントレット(アタリ)・・・❓🤔
ガントレットめっちゃ好きでした・・・お化けたっぷりのところを崩す爽快感たるや。
BGMから効果音までタイトル聞くだけで思い出すなwこれとクルクルランドをやってたな~
判断の早さに痺れるっ!
ボーナスステージ以外BGM無いしシンプルなのに地味にハマっちゃうんだよなー、懐かしい
効果音だけなのにリズミカルで意外と大丈夫なのが素晴らしいですよね!
今だったら修正案件・・そしてプレイヤーに不利なバグは放置あるある!?
それはさておきデビルワールド今でも所持してます(しかも初版でV字ステッカーイラストシールは現行版)
知りたくなかったこの裏技... 私は使いませぬ!
当時よくプレイしてました。キャラクターが可愛いゲーム
久しぶりの投稿です。
デビルワールド、やりまくりました。懐かしいです。
私の周りでは「目玉焼きを食べすぎると、タマゴンが太り過ぎて動けなくなるらしい。」という、まぁいわゆる都市伝説がありました。・・・勿論出来ませんでしたけど。
ウソテク技にノミネートできそうな都市伝説ですね!
NinNinさん
ウソテク技懐かしいです。私も数あるファミコン雑誌の中で、ファミマガ読んでましたよ。
でも、この都市伝説、ウソテク技よりかは信じてました。10個くらい食べたあたりで
「あっ少しタマゴン大きくなったよね?」
「ちょっと動き遅くなったよ!」
とかとか言ってました。まぁ希望的観測ってヤツだったんですけど。
画面上部にいるデビル?のデザインは、何気に秀逸な気がする。
ディスクのゼルダの伝説のガノンに引き継がれている気がします。
永遠の世界を彷徨う…まさにデビルワールド
今見ると中々に不思議な世界観ですね。
十字架に悪魔に聖書という組み合わせなのに全然宗教臭さが無い。
でもアメリカでは発売できなかったようですね・・・やはり組み合わせがよくなかったっぽいですね。
ここまで検証お疲れ様でした。裏技はすごいですね。初めて知りました。
今でもスクロール音をよく覚えています。子供のころ、スクロールが速くなると卵(?)から出るに出られかったな、と懐かしく思いました。
当時小学生でゲーム下手だったんでボンボンの出るステージまで行ったときは感動したなー
今でもこのソフト36年間!大切に持ってる😆
2人プレイにして遊んでた(放置しても強制参加にならない♪)
ボーナスステージでは2台操作して、どちらか1UPした。
点数より、ステージ進ませたかった😆
デビルワールド&クルクルランドが各1980円(新品)で売ってたので、オフクロに頼んで2本購入した。
デビルワールドを買う人とクルクルランドを買う人に当時は分かれていましたね!私はクルクルランドを選んでしまいました・・・
5:38 ターボファイルがあれば安心
外部にセーブできるやつですよね!持っている友達が一人だけいてうらやましかったです!
うへぇ懐かしいなぁ
当時システムをあまり理解してなく地獄のローラーに挟まれウギャアキン肉マァァン!とか叫びながら遊んでました
友達の身代わりになって巻き込まれてキン肉マングレートごっこができそうで最高な遊びですね!
たまにバグってワープすることがあった!
まだ裏技とかいう概念というか単語すら無かった時代だったので知らなかったけど、これだったのかー
二人同時プレイできるのと、パックマンと比べて簡単で長く遊べるので接客用に大活躍したソフト。
ソフトクリームが途中で出て来なくなるのは本当に残念だった。
超懐かしい、兄貴と二人でよくやったよ。裏技使って14~5面までは行った記憶あるけどそれが子供には限界だった
懐かしい!
デビルワールド、カセットの作りがしっかりしてて、ちょっと重かった記憶が。
出だしの挨拶が風雲拳うおおおおおーーーー!!!!
画面端スクロールワープといい、逆方向入力で壁にめり込めたりといい、スーパーマリオ1にプログラムの一部が流用されている可能性
効果音のテイストとかもかなり引き継がれている気がしますね!
こういう裏技系は見つけるとテンション上がりますよね…
自分の場合、何かがバグってFF4で黒チョコボがバロン近くのチョコボの森に出るようになった覚えがあるけど再現性がなくて…
一回見つけて再現性がないバグってめっちゃ惜しい気になりますよね!
ラウンド3までしかクリアできませんでした
敵キャラにボンボンというのがいるなんて、初めて知りました
プレイヤーキャラの卵が割れる音が、スーファミのマリオワールドのヨッシーの卵の割れるSEにも利用されているのは
妙に感慨深いものがある
任天堂のSEは聞けば分かる非常に簡潔なものが多いですよね!
長年の謎が解けた…!
当時は4面あたりでスクロールについていけず何度も断念してました
この検証時間もそうとうなものだったんでしょうなぁ…
4時間弱だったので問題ないです!(笑顔)
このソフトを買って帰った日のことは未だに覚えてるなあ
友達がコマネチコマネチってうるさかった(笑)
開発陣も絶対狙っているとは思いました!
100面でボンボン2体とか、30数年ぶりに新事実を知る事が出来たよ。
アリガトウ!!!
結局未だに南面扱いなのかは謎のままです・・・
目玉焼きを上下から食った時に体が膨らむの好き
効果音的に丸飲みですよね!
Nintendoの古き良きゲームですね。
少年時代に友人と遊んだのが懐かしいです。
あと、このゲームに飽きたら、十字架をデビル君の真下の股間に向けて炎を何回当てられるか競い合いました(意味深)。
みんな やることは同じなのですねぇ(笑)
アツゥイ!と言っていたデビルがだんだん歓喜の顔に変わっていく姿が見えます見えます(アカン)
@@NinNinGameplay デビル君「デビルワールド壊れちゃ~~う‼️」
デビルワールド!ずいぶんなついゲームで、どんなんだっけ・・・って思ったら
動画見てすぐ思い出しました!
BGMとSEが妙に耳に残っちゃいます。
なにげに、画面外キャラクターのアクションもじわりますw
アーケードとしては出ていなかったとは思いますが
ゲーセンというか駄菓子屋のゲーム筐体にデビルワールドありました。
あれはセーフなのか時効なのか・・・
当時、なぜか駄菓子屋とかにファミコンのゲームとしか思えないものが動くアーケード筐体ってありましたよね。あれは一体なんだったのか・・・。
101面は1面なのに迷路パターンが2なので、本当のループは迷路パターンが1に戻る301面なのかもしれませんね。
確かに、迷路の色までと考えると301面が真の終焉ですね・・・(地獄)
デビルワールドの"デビル"の部分を同級生の名字や名前に変えて呼ぶのが流行った記憶、、。
タイトル画面のBGMは鮮明に覚えてます。
憧れのボンボン2匹ありがとうございます!3匹はなさそうですね…
裏技といえば、当時独自で発見したのが『ファミリートレーナーのマットを接続したままアーガスをプレイすると無敵』でした。似たような技があるみたいですが、これはまだ世に出ていないと思います。
ファミリートレーナー裏技面白いですね!そこでアーガスという題材がまた渋くて最高です!
小学生の頃に初めて見つけた裏技だ
俺も大発見だ!と一人で興奮してたなあw
最初友達があれ、すり抜けられる、と見つけて、みんなでちゃんとしたやり方を編み出したときは感動したものでした・・・
100面までほぼ変わらない工場作業を続けるとは・・・すごい精神力ですね!
AAAをとる島のゲームではないと思いますが、「魔界島」は名作でしたね。
もうアップしているのでしょうか?やってなければやりこみプレイを見てみたいです。
こちらめっちゃアーケードゲームを検索してやっと自己解決しました!「ジェネシス」というタイトルでした。そんな英語のタイトルって思わないやん・・・。
魔界島楽しいですよね!いつかこちらもやってみたいと思います!
21:55 当時は容量の兼ね合いと処理落ちしないギリギリのことろのキャラクタ数だったのかな
初期以降は処理落ち、キャラ点滅やむなしで作り込む方向になってた気がするね
確かにスプライト落ちとかはこのゲームは少ない気がしますね!
当時の自分には難し目のゲームでした。1ラウンドクリアで満足しちゃってました。
…ダンジョンマスターちょっと見たいですねー
ダンジョンマスター是非やりたいですね!縛らなくても面白いですし!
ソフトのパッケージデザインがカーズやトイストーリーのピクサーに影響与えたのですよね。
何時間ゲームしていたのか想像できません。
スコアも2回転させてるのがスゴすぎます。
自分は片手で足りる数くらいしか進めませんでした。
意外と2分ぐらいで1ラウンドがこなせるので、休憩も入れて4~5時間ぐらいだった気がします!
パックマンとパック&パルを組み合わせたようなゲーム
強制スクロールに飲み込まれて、心をボキボキと折られた記憶しかありません(涙)
裏技でボタンさえ離さなければ助かります!
黎明期ゲー(゚∀゚)
このファミリーベーシック感が少年時代を呼び起こすぜぇ・・・・
ファミリーベーシックの、音楽を「ド」「ミ」「ソ」とかで作るのが好きでした・・・
35:54 永久ループではクリアするのはムーリですね
うわ~完全にあの時のオレがいるじゃないですか!w
自分も裏技めちゃくちゃ使って次々とステージ攻略してました。
ボンボンが出る7面まで行くのがまず大変でしたからね~16面で最高速度を体験した時はめっちゃ興奮したものです。
最高速度の上下スクロールは興奮しますよね!
バーチャルコンソールにも出てるのに驚いたんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
デビルくんにオーケストラの指揮をさせてみたい(笑)。
スクロールの切り替えの時に「ピッピッピッピーーー」みたいになっているのはまさに指揮者みたいですよね!
マロールじゃなくてMALORなのがいかにも熟練ゲーマー
もともとはPC版のストイックさが好きでしたが、ファミコン版の「おおっと」という気が抜けた表現が出てからますます好きになりました。
This game wasn’t release in America, I think because of religious connotations.
このゲームは宗教的な意味合いのためにアメリカでリリースされませんでした。
Thanks for the info, probably the concept of 'Devil' is sensitive in other countries like U.S...
情報ありがとうございます!多分「悪魔」などのコンセプトはアメリカなど他の国ではセンシティブなんですよね・・・
神父様、ものを食うSEが「むっきゅん!」に聞こえる私は悪魔信仰に毒されています
すいません赦してください、何でもしますから(クッソ不適切な懺悔の言葉)
ん?今つっぱり大相撲全部もろだしでクリアするって言ったよね?
@@NinNinGameplay言ってませんよ
子供の頃やってましたw
プチデビルに火を当て続けるとバグってスィーっと動くんですよね
で、友人とバイブル取った時に左右から火を当ててデビルが当ったら負けやってました
小学生んときよくやってたな〜😃
懐かしすぐる😊
これとトランスフォーマーは鬼畜だった😇
トランスフォーマーは当時から笑いどころは一緒でしたね。開始早々爆発するという。
このゲームは見るのも聞くのも初めてですが、すり抜け技とやらはどことなくマリオランド(1)と似たものがありますね
ゲームボーイ版マリオランド超好きでした!ラウンド終了後のあみだくじもどきみたいなものを選ぶときのBGMが忘れられません!
ガノン…みたいですよね~コウモリに化けてエスケープしますし(笑)
聖なるドラゴンに負けて逃げる悪魔⁉️まさにとぼけたデビル⁉️
従兄弟が、持っていたな。よく、やらせてもらったな。
>>>ソフトクムーリ<<<
シンプルながら面白い、ハマる良作きたー!
そしてなんと言ってもめちゃめちゃ目玉焼き食べたくなるやつ……!
よく見てると解説欄にちょくちょくクムーリがww
目玉焼きという親近感を覚える食材のチョイスが勝ちパターンだと思います。
後ろ向きだと潰されずに反対側に行けるんだっけ?
後ろ向きでボタンを押してその場で足踏みしている状態にすれば抜けられます!
昔遊んで名前が思い出せないというゲームですけど…
ファミコンソフトに限って言えば、○○島と島がタイトルに付いてるソフトは
・高橋名人の冒険島1~4
(明らかに違うw)
・ひょっこりひょうたん島
(原作が有名過ぎるんで名前を忘れる事が有り得ないw)
の五本と、後は…
・魔界島
・迷宮島
の二本と島がタイトルに付いてるファミコンソフトの数は少ないんですよ、僕の知ってる限りですけど。
と、いう訳で魔界島か迷宮島じゃないかと思いますけど、どうでしょうか?
とタイトルのヒントから推察してみましたけど、もう少し詳しいヒントがあればまだ絞れると思います。
特に年代とゲーム機本体の名前、もしくはアーケードゲームかが分かれば!
ただ1980年前半当時の代表的ゲームだったコナミの「スクランブル」以前のゲームの場合、流石にサーカスやバルーンなど代表作しか把握してません(笑)
どうやら「AAAの宝を集める」というヒントから1970年代の米国アタリ社製ゲームらしい臭いがプンプンします(笑)
情報ありがとうございます!ただアーケードにしかなかった気がしています。
迷宮島や魔界島がコンセプトとしては近い気もしたのですが固定画面じゃないんですよね・・・
@@NinNinGameplay
う~ん、アーケードゲームですか?
アーケードゲームで島がタイトルに付いてるゲームは迷宮島と原始島しか無いようです。(FC版魔界島はアーケードゲームのひげ丸を移植してタイトル変えてからの発売ですし)
でも原始島はシューティング、ひげ丸は固定画面…
参照してるデータベースは言えないですけど信頼度はあります。
アーケードゲームと聞いて一応当時アーケードにも設置されてたですけど、アーケードゲーム扱いでは無いネオジオも調べてみましたが、該当するタイトルは無し…
ただ、ひげ丸も迷宮島も名作ペンゴ(ご存じですか?(笑)をオマージュしたような作品。
この手のゲームは1983年~1988年に集中してますからタイトルに島がついてないと考えてもう少し絞り込んでみます。
ファミコン本体(四角ボタン)と一緒に最初に買ったソフトでした、初めてボンボン面まで到達できた時は感動したな〜
ワープ技は知らなかったw
四角ボタン!ゴムだったので丸ボタンと全く感触が違いましたよね・・・
@@NinNinGameplay ゼビウスとかSTGで連射してるとボタンが押されたまま戻ってこなくてやりづらかったですね..w
後に本体故障で修理に出したら両コンとも丸ボタンになって戻ってきて嬉しかった思い出が😇
@@ma-kun5555 そういえば友達も四角→丸のグレードアップを狙っていた気がします。私は幸運にも最初から丸を購入できてよかったです。今考えたらユーザーインターフェースを徹底的に考えた上の改善と考えるとさすがは任天堂ですよね。
リアルタイムで持ってた覚えがあります、クリアした記憶が無かったのですが、そもそもクリアの概念が無いのか…。
長時間の検証、ありがとうございますー。
それにしても、「〜島」が何か解決されてないようで夜も眠れません!!
「魔界島」以外ですと「原始島」「迷宮島」が引っかかりましたが、お宝探しとは違うっぽい感じですねぇ。
めっちゃ検索しまくってタイトルが全然~島じゃないことに気づきました・・・正解は「ジェネシス」でした。なんやねんその名前、って感じですね・・・
お名前判明したのですね、良かったですー。
ググったらニコ動で見られました、「いっき」みたいとコメントがあって、確かにフィールドが似てるかも。
@@karentamaki そういえばいっき+宝探し、みたいな感じですよね。宝箱の記号がミステリーでめっちゃはまった記憶があります。
島を探索して宝を集めるゲーム、おそらくですがデータイーストのジェネシスではないでしょうか?AAAではなくRRRとかでしたけど。
正解ありがとうございます!このコメントに出会う前に2時間ぐらい検索しまくってやっとジェネシスであることを突き止めました・・・先にみておけばよかった。
確かにRRRでしたね。なんか当時RRRを取るのはハズレのイメージがありました。
正解導けてなによりです。RRRの宝はスタート位置から一番近いところなので、初心者が最初に取りに行きがちで、後半敵の攻撃がカオスになったときに遠いところの宝しか残ってなくって無理ゲーになっちゃうって感じでしたね。なので遠いとこから攻めて行くのが勝ちパターンだった気がします。
@@user-rd3eg9yu3t やっぱりそうなんですね!最初いつも英語の数が多くて特別っぽいからということで取りに行っていたんですが、クリアできないことが多く、RRRはハズレ宝箱なんじゃないかと思うようになっていました。
このゲーム持ってましたが、ボンボンを見る事無く終了した記憶があります。
今回ようやく見ることができましが、何か一つ目カービィって感じですね。
任天堂らしいデザインはこのころから確立されていた感じですよね!
懐かしい
子どもの時にやったな
(・_・;)こんな激ムズゲームを101面まで・・・お疲れ様ですw
200点とか600点とかのゲームでスコア200万はすごすぎ。プレイ内容もですが、いつもプレイコメント楽しんでます。
ソフトクムーリってなんぞやと思ってググったら、まさかの地元愛媛(笑)機会があれば食したいと思います。
たまにはNIn-Ninさんご自身のお気に入りのソフトを縛り無しでプレイしているのもちょっと見てみたいです。
次の動画も楽しみのしてます。
ソフトクムーリの看板のお店が地元なんですね!うらやましいです!
今後は好きなゲームを普通に楽しむ、という動画も作ってみたいと思います!
裏技使っても難しいんですよね
友達と文句言いながらやったものです
2Pプレイで逆方向に進んでよく邪魔したりして喧嘩になった記憶があります・・・
これまた懐かしい自分が最初に買ってもらったファミコンソフトだった
2Pの強制出動が無かったから2Pで初めて1Pの残機が切れたら2Pで継続してプレイするなんて
やんちゃもできたなって思い出が (なお次作のクルクルランドはその手は通じなくなった)
いつも親の目があって大体ボンボンが出たころで強制終了されてしまったので
あの後どうなるのかがしれてよかったでした
ウソテクの小結技とかにできそうな都市伝説ですね!
以外と裏技知らない人が多いんだな…
裏技が出てからは毎日16面クリアが日課になってた。しかし、そこまで行くと 凄まじく飽きるんだなこれがw
裏技の有用性に気付くと一気にミス率が減りますよね!
ただおっしゃる通り進んでも変化がないのでめっちゃ作業になってくるんですよね・・・
もしかしたらアーケードの件ですがミステリアスストーンズ Dr.キックの大冒険ではないでしょうか
ググってみたらめっちゃ味があって面白そうなゲームでした!
が、もっと広いオープンな島を動き回る感じでした・・・
@@NinNinGameplay
何度もすみませんがデータイーストのジェネシスという作品はいかがでしょうか?
@@user-ke2yv3qw5t そちらでした。まさにでした。記号がある宝箱を集めるゲーム、ノスタルジックな思い出に浸れました・・・ありがとうございます!
@@NinNinGameplay お役に立ててよかったです
スタート時の音楽が、チャイコフスキー作曲のクラシック曲だと知ったのは発売から何年経った時だったかな(#^.^#) クラシックの曲を使ったゲームちょいちょいありましたね🎵
当時は多かったですね!ハットリくんのBGMも天国と地獄のアレンジとかだった気がします。
今考えると、パックマンとコンセプトが異なるドットイートゲームやったんやな。
特定の時にしかドットを取れない、というのが新しい感じですよね。
珍しいですね。
大体99面の難易度で0面→1面とループするのに難易度下がるんですね。
というかこの時代のゲームってループ式が普通じゃ無いのかな?
基本はループ式でエンディングとかはまだ無いのが普通でしたよね!
コマネチ!
当時夢中でやりこんで遊んでいました。
裏技発見したけど使うとつまらなくなるからめったに使わなかった。
Nin-Ninさんは、次にどのゲームを選ぶのだろう、そしてどういう観点(縛り?)でやってみるのか?、知ってるゲームだったらいいなあと思ってました。
まさかこのゲームを選び、そして知らなかった裏技を使って、楽しんで満喫されるーとは、思いませんでした。
小学生当時、周囲では同時発売のクルクルランドと、どっちが好きかーで論争になってた気がしますが、あまりに昔のことなので、自信ありません。
「影千代感」で笑いましたが、そうか、Nin-Ninさんはハットリくんもやりこんでいたので、反射的に連想していそうです。
そしてこの字面からすると、当時は気づきませんでしたが、なかなかの美少女感ありますね。
クルクルランドは初めて買ったゲームです!
スピードが上がってくるとかなり難易度が高くなってくるのが好きでした!
ステージを重ねるごとにメダマンの両腕が、ムッキムキの筋肉質に変わっていく様は、まさにデビルワールド・・・私もよく蝋人形にされました(違)ステージ3辺りで。裏技は知りませんでした。当時は知る由もなかった気がします。ノーミスで100面突破とかスゴ過ぎます・・・マラソンタイムでどれくらいの時間を費やしたのでしょうか?ボンボンは復活が早いので、目玉焼きの状態で泳がせるのも一つの手なのですね。最終的にはボンボンか子デビルが3匹になるのかと思ってました。
約38年前のゲームなのか・・・そして来年の7月15日でファミコンの発売から丁度40年になるのですね。
大体100面まで4時間ぐらいだった気がします、途中でポーズして休憩したりしていたので正確には覚えていないですが><;
ちなみに動画で飛ばしたところで普通にミスはしていたりします(小声) ボーナス面で1UPを取りまくったので残機が減っていないように見えるだけだったり・・・。
メダマンかわいい
島をめぐるゲーム…魔界島くらいしかでてこないなあ。
もしくはレインボーアイランドのIUPはEXTENDで文字を集めるんだけどそれのこととか……?
レインボーアイランド楽しいですよね!
でもテイストは完全に魔界島で、でアーケードゲームでした・・・一体何のゲームだったのか。
@@NinNinGameplay
レインボーアイランド、ファミコンでなんとか1回クリアした記憶が…普通に難しかったです。
アーケードで島が就くゲームだと原始島、迷宮島、クイズ島とかですかねぇ。
パズルだけど迷宮島が一番近いかもですね。
@@user-en6xi9zd3s ものすごい広い島を2Dで探索しながら宝をとる、みたいな感じでした。時期的には1985年ぐらいでしたが、もしかしたら「島」がそもそも名前についていないのかもしれません・・・
@@user-en6xi9zd3s レインボーアイランドのEXTEND集め楽しかったですね・・・バブルボブルもそうですが集める系は結構好きでした。
なお探していたゲームは「ジェネシス」でした。島とは一体・・・うごごご
ソフトクムーリってVOWで見た気がする。
私も初見はVOWでした!
VOW当時めっちゃ見ていました・・・楽しかったです。
デビルワールドの目玉焼きは、今見ても美味しく感じます(^^;)
目玉焼きという食材のチョイスが結構好きだったりします。
なんとなく魔界島っぽいけど…AAAってなんのことじゃろ…?
魔界島っぽい感じなんですが、アーケードゲームだったんですよね・・・宝 島 アーケード ゲーム とかで検索しているんですがなかなか出てきません・・・
ゲーム開始時に卵から生まれるときのSEが何かとそっくりなんだが思い出せない。
誰か教えてくれ!
なんでしょう、トーン的になんかのゲームの通信音とかですかね?
悪魔くんのエロイムエッサイムの最初の部分に1ミリだけ似ていますが多分違いますね・・・
ウィキペディアに後にスーパーマリオワールドのヨッシーが生まれる音に転用されたと書かれていますね
@@user-nw8gw4nu4t おお、なるほど!確かに卵が割れて出てくるときの音ですね!
@@user-nw8gw4nu4t それだ!
ありがとうございます
ドットイートの名作
なおガキには難しくて当然クリア出来ない模様
子供の頃は行けて5面とかだった気がします・・・
コウモリになって逃げてっとんねん。
1984年!?FC初期の作品じゃないですか。
初期作で100面越えたら1面に戻ると言ったら、マリオブラザーズなんかもそうだったらしいですな。俺そこまで行けませんでしたが
マリオ100面は集中力が続かなそうですね・・・
カプコンの魔界島かな
アーケードだとひげ丸ですよね。
もっと広い島を探索して宝を取る感じのゲームでしたね・・・どちらかといえばチャレンジャーに近かったです。
128機d死ぬとか64機で死ぬとか試さなかったの?
文字を読んでたらゲーム見れない
クッソ懐かしくも地味なもんを繰り出してきたなぁ…子デビルを256回燃やすと倒せるなんて都市伝説があったような
当時の記憶…超高速横スクロールで瞬殺された事があった気がするんですけど、それは…
バグだったんですかね
おお、そんなバグが・・・是非見てみたいです!
@@NinNinGameplay その後、実機を引っ張り出してどうにかこうにかプレイしてみましたが、当時見たような気がするバグが再現されませなんだ…
カートリッジの端子がサビ?腐食?し始めてきていました
当時の息吹きかけ接触不良対応がいかんかったのでしょうか…
懐かしい( ノД`)…
友人とよくプレイしました。
こんな裏技があったんですね。
このゲームはやはり2人プレイが熱いですよね!
裏技知らんかったなあ。
普通にやると3面くらいで全滅しボーナスステージも全部とれない😭
結構意地悪なゲームなんよね。
昔友達の家で2人プレイでよくやってたな。
裏技を知らないと絶対につぶされる局面とかが出てくるのでかなり難易度は高いゲームだと思います。
対戦はかなり鬼畜なことになりますよね。
リメイクならPS5に(以下略)
VRで迫るスクロールが怖いホラーゲームになりそうですね・・・
@@NinNinGameplay 間宮婦人もリアルゾンビにwww
@@selenity コントローラをフルスイングして間宮夫人を素手で殴りそうです・・・