Механика боя Hearts of Iron 4: основы и параметры дивизии (1.10.3)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 07. 2019
  • В этом видео рассмотрим основные параметры дивизии: организация, прочность, противопехотная атака, противотанковая атака, защита, прорыв и т.п. А также разберем как работает основная часть боевой системы Hearts of Iron 4.
    Видео про ширину фронта - • Ширина фронта в Hearts...
    Лучший способ выразить свою благодарность за контент всегда бесплатен - нажать лайк и подписаться.
    Main channel / fravashi
    Discord / discord
    Discord for HoI / discord
    Public ub3rtv
    PC goo.gl/Tf5Rpq
  • Hry

Komentáře • 356

  • @daruma1411
    @daruma1411 Před 3 lety +81

    Хотел научиться играть в Hearts Of Iron 4, в попал на лекцию по теории вероятностей)

  • @MrPotolot
    @MrPotolot Před 5 lety +275

    Имитация школьной доски в пеинте. Неплохо.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 5 lety +88

      modern problems require modern solutions

    • @world5473
      @world5473 Před 4 lety +12

      @@Uberdevice вывод из видоса простой, hoi4 - чертово казино)

    • @mykola6099
      @mykola6099 Před rokem +1

      Тебе смешно а у нас учителя тоже так делают на дистанционке

    • @goo7222
      @goo7222 Před rokem +2

      @@mykola6099 гении мыслят одинаково

  • @user-xq7mg7bm7g
    @user-xq7mg7bm7g Před rokem +23

    3:26 представляю как пара инженеров выкапывает и чинит разбитые штурмовики и бомбардировщики (которые после этого еще и летают)

  • @rickdeckard58
    @rickdeckard58 Před 4 lety +27

    "Изучатьбралбралдбрал полиции в контексте подавления партизан...", - отличный гайд, просто охуенный если я все правильно понял)

  • @maksimkuskov1400
    @maksimkuskov1400 Před 5 lety +107

    Наконец то материал на русском. Его так мало. Устаёшь слушать постоянно видосы на англ про хойку. Спасибо.

  • @Flinkmann
    @Flinkmann Před 4 lety +13

    Огромное спасибо за видео! Крайне годный гайд, который наконец-то дал более-менее целостное представление о механике боя.
    ПыСы. Да, я, как новичок, разумеется, года до 1940-41 - ходил в атаку пехотными дивизиями... И были моменты, когда у меня с людскими ресурсами были приличные напряги, особенно, при игре за минорные страны)

    • @Bond_2552
      @Bond_2552 Před 5 měsíci

      По началу, сейчас, повторяю твои ошибки🫡

  • @wailkswj6088
    @wailkswj6088 Před 4 lety +7

    Как скажешь, комментирую...
    Руководство топ, спасибо тебе огромное
    Серьёзно

  • @blazesharp4124
    @blazesharp4124 Před 4 lety +61

    Играю 3 года... Узнал как работают дивизии!

    • @KBECTOP
      @KBECTOP Před 4 lety +13

      Брат! [лезет обниматься]

    • @blazesharp4124
      @blazesharp4124 Před 4 lety +13

      @@KBECTOP тоже понял что можно не только мясом закидывать?

    • @user-pe9gj8jw8h
      @user-pe9gj8jw8h Před 4 lety

      @@blazesharp4124 на самом деле мясо решает, меня с прокачеными на фулл доктринами механизированной войны и поддержки с воздуха СССР закидал чистой пехотой...

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety +5

      Мясо не решает.

    • @blazesharp4124
      @blazesharp4124 Před 4 lety +6

      @@user-pe9gj8jw8h пробовал мясом выиграть войну против колумбии, больше не пробую, мои потери были миллион

  • @becaskamah7664
    @becaskamah7664 Před 3 lety +4

    Просто спасибо за проделанную работу.

  • @daniilmozol8972
    @daniilmozol8972 Před 5 lety +12

    Очень интересно. Хотелось бы узнать про механику флота, формирование расово правильных соединений и т. п.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 5 lety

      Про механику флота я могу рассказать как-нибудь, но проблема в том что раSSово верных соединений практически нет. Обычно они запиливаются исходя из задач, которые им предстоит выполнять. Это утверждение справедливо и для дизайна кораблей.

    • @user-ud9yy3ww1d
      @user-ud9yy3ww1d Před 4 lety +2

      Все упирается в ресурсы и задачи. Если берём мажоров, то там достраиваются уже заложенные корабли и к войне пилят 6-8 развед крейсеров(с сонарами и катапультами) и 8-16 крейсеров с огромным числом лёгких орудий. Фишка в том, что это позволяет: 1. Найти флот врага 2. Сходу убить все прикрытие. А уж тяжи и авики без прикрытия живут пару часов боя. За Японию вообще можно просто клепать торпедные крейсера, они выносят в соло все, от линкоров до подлодок.

  • @paxkour2828
    @paxkour2828 Před 4 lety +16

    Я с матешей не могу разобраться, думал отдохну немного в хойке....

    • @Iveliar
      @Iveliar Před 4 lety +9

      зато теперь ты разберешься с матешой и там и тут

  • @trytolive8427
    @trytolive8427 Před rokem +1

    Огромное спасибо за видео ! Единственный нормальный гайд на всем ютубе !

  • @latvian4201
    @latvian4201 Před 4 lety +2

    Спасибо за такие видео!

  • @iBelmatigr
    @iBelmatigr Před 4 lety +5

    "Доступно рассказать", неплохо, неплооохо

  • @AlicesPickX
    @AlicesPickX Před 4 lety +2

    Тут комментарий. А там лайк. Все боевые задачи выполнены.

  • @user-ks7ih6hz3c
    @user-ks7ih6hz3c Před 3 lety +1

    Пересмотрю ещё пару раз

  • @andreynagibko8035
    @andreynagibko8035 Před 3 lety +9

    Недавно начал играть в хойку, многое было не понятно, от слова совсем. Посмотрел ваши видео, всё подробно и доходчиво. Огромное спасибо за ваше творчество!!!

  • @osireas69
    @osireas69 Před 5 lety +61

    НИхрена не понял но очень интересно

    • @user-kz3jr9uq1e
      @user-kz3jr9uq1e Před 3 lety +4

      А что тут понимать,в игре нет чистых шаблонов,все вот говорят что или 20-ки или 40-ки делать,а бот наклепает бомжей которых хрен пробьёшь ))) Или как я иногда делаю,пять касок и пять тяжелых САУ,ширина фронта 24 вроде,но об неё бьются орды китайцев )))

  • @user-gm8kt1cw7o
    @user-gm8kt1cw7o Před 3 lety +1

    кажется это специальный тактический ход (использовать иностранные слова). чтобы пересматривали одни и те же момент раз 20-40 для того чтобы понять.

  • @zakyzzakyz8271
    @zakyzzakyz8271 Před 5 lety +2

    годнокрутопозновательно

  • @serjigel5445
    @serjigel5445 Před 4 lety +5

    палец поставил, видосом поделился, комент написал...а да и подписался

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety +1

      mein respektierung

    • @lbbMHz
      @lbbMHz Před 4 lety

      теперь можешь и видео посмотреть!

  • @MrDarthAgnan
    @MrDarthAgnan Před 4 lety +1

    комментирую, подписываюсь на канал

  • @Airis4605
    @Airis4605 Před 3 lety +1

    Для подавления самая лучшая сейчас бронемашины(не механизированная пехота), у неё и подавление и броня, что хорошо для гарнизон (маленькое дополнение для видео учитывая сейчас)

  • @Mazafakadark
    @Mazafakadark Před 3 lety

    Играю 2 день, посмотрел тебя и от потока инфы офигел. Первое боевое столкновение с моим численный превосходством, обернулось полным провалом. Вообщем за два дня начинал компанию за советов 4 раза, получилось победить только используя быстрое строительство) В первый год застроив СССР фабриками и заводами)

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      ну я надеюсь что тебе стало проще

  • @user-cq3bl8xn1l
    @user-cq3bl8xn1l Před 2 lety

    ойй бомблю от етого туторила

  • @AndreyGreeny
    @AndreyGreeny Před 4 lety +2

    Поставил лайк, коментирую, репостить некуда =)))

  • @Airis4605
    @Airis4605 Před 3 lety +1

    Немного странно рисунок на 11:52 показывается после предыдущих рисунков. 4 дивизии с фронтом 20 в обороне и 2 по 40 атаке поменялись местами на картинке. Понимаю, что идентификаторов не было, но повторюсь, после предыдущих картинок с объяснениями привыкаешь к тому, что слева атакующие.

  • @IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlllll

    6:51 еееее я понял мемас

  • @Memasikus
    @Memasikus Před 2 lety

    Пхах. Броски кубиков были неожиданными)

  • @user-rp5iz8jf5g
    @user-rp5iz8jf5g Před rokem

    Автор, спасибо огромное. Если бы не твой гайд, думаю, так бы и не решился начать играть!

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před rokem

      Самое сложное это начать, наслаждайся!

  • @user-cj7gj8hk9b
    @user-cj7gj8hk9b Před 3 lety

    Привет! Отличный гайд, все понятно. Хотел спросить только про организацию, как идёт по ней урон, т.к. я понял, что софт и хард наносит урон только по прочности дивизии или нет? Можешь объяснить.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      >Хотел спросить только про организацию, как идёт по ней урон
      12:15
      Софт и Хард атаки это кол-во атак, которые могут быть заблокированы показателем защиты (или прорыва)

  • @ibragim463
    @ibragim463 Před 3 lety

    Спасибо за видео, упрощенно суть фрагмента с момента 6-40 : не ходи в атаку пехотой, неэффективно и будут большие потери из-за низкого значения "прорыв" ? и числовые доказательства ?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety +1

      Не понял часть про "числовые доказательства", но мысль "не ходи в атаку пехотой, неэффективно и будут большие потери из-за низкого значения "прорыв" верна.

  • @user-pf5xg4it5h
    @user-pf5xg4it5h Před 3 lety

    Вопрос. Есть какие нибудь доки, чтобы подробно почитать о формулах и механике боя наземки, авиации, флота?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      Официальная Вики (та часть, что обновлена)

  • @dreik5759
    @dreik5759 Před 2 lety

    ТОООЧНЫЕ ЦЫФРЫ!!! что значит принебреч!!! я пол интернета перерыл в поисках того чтобы понять как урон расчитывается по хп и что за куб.. и не где не нашел тут просмотрел все видео.. радовался что все так подробно и когда дошло до самого интересного.. "этими цифрами можно принебреч" АААААААА!!!! пожалел несколько секунд сказать несколько цыфр и слов

  • @GoblinSlayer8009
    @GoblinSlayer8009 Před rokem

    Про улитку актуально и по сей день 😂😂😂

  • @bigsponsor
    @bigsponsor Před 5 lety +4

    Очень спорно про 20w 40w
    например:
    20w40w
    20w40w
    20w
    20w
    безусловно что например 4*20w будут долбить одну 40w, но и одна 40w за счет мощной атаки и крита может за одну фазу боя сжечь 20w. Безусловно выгодно когда много зерга и из разных провинций долбишь одну провинцию получая баф к атаке с разных направлений. Но в целом микроменеджементе в ручную просто физически не успеешь админить огромное количество 20w. Во время отводить и атаковать к примеру фронт в 60 дивизий или 120. Лучше иметь гибридный вариант как делают на практике: прорывные танковые 40w и пехотные 20w. Танки прорывают, пехота удерживает завоеванные позиции, такое наверное самое оптимальное соотношение.
    P.S. В гражданку Испании лучше отправлять 40w, т.к. больше опыта получишь.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 5 lety +4

      Так я в видео вроде нигде не призываю использовать 20в в атаке. Особенно 20в пехоту. А идея "20в пехота для удержания линии фронта и 40в танки для манёвра и прорыва" абсолютно верная.

    • @serjigel5445
      @serjigel5445 Před 4 lety

      @@Uberdevice дядь, а будет/есть видос про непосредственно шаблоны. про так сказать ситуативность и оптимальность применения как с кораблями

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      Вряд ли. Грубо говоря игра сводится к двум шаблонам: 20 пехота и 40 танки. В обоих случаях нужны лопаты, танкам не меньше 25-30 орги, а остальные доп. Роты в зависимости от ситуации (каждая из доп.рот делает вполне очевидную вещь). Все остальное это вариации на тему "на чем бы сэкономить чтобы не потерять эффективность". Вот эти все ахуительные истории про "универсальные шаблоны" идут решительно нахуй. Если у человека есть понимание игры (ну или он старается думать, прежде чем добавлять что-то в шаблон), то он сам поймет что в шаблон добавлять. Если понимания нет, то даже если я покажу как и чем можно играть, человек будет неправильно применять то что показали (ну а хуле, Убер же сказал так делать, епту бля), а потом высерать что-то в духе "Ааа, наебываешь, 7/2 лучше, я проверял!!!11двеединицы".

    • @serjigel5445
      @serjigel5445 Před 4 lety

      @@Uberdevice ну как сказать, в стримах то прокликиваешь это дело, времени на 4х часовой стрим разительно нет. Хотя в целом и одного раза достаточно. Забавный исторический казус в игре то что ширина фронта привязана к батальонам...и в игре нельзя сделать присловутые 200 стволов на километр фронта ))

  • @damirc1823
    @damirc1823 Před 5 lety +5

    Когда сливаю катку в хойке иду играть в танчики =)

  • @semeon1979
    @semeon1979 Před 3 lety

    пожалуйста не упускайте возможности добавлять больше формул в руководства и если вам не трудно говорите чуть медленнее - я записываю.
    спасибо за видео

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      Там справа снизу в окне воспроизведения можно настроить скорость воспроизведения

  • @Airon72
    @Airon72 Před 4 lety +64

    Когда началось употребление иностранной речи, стало ни хрена непонятно.

    • @okami2849
      @okami2849 Před 4 lety +2

      +

    • @AndreyStoim
      @AndreyStoim Před měsícem

      Потому что конспектировать надо было, что лектор говорит

  • @user-pe3hm3dx8f
    @user-pe3hm3dx8f Před 2 lety

    у меня мозг лопается, я хотел просто играть в стратегии, а тут высшая математика. спасибо за работу, но это писец

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 2 lety

      ну в целом тебе это все необязательно знать чтобы играть в одиночную игру

  • @latvian4201
    @latvian4201 Před 4 lety

    Это золото среди куч навоза

  • @several_size6846
    @several_size6846 Před 2 lety

    Немного не понял, чтобы прорвать вражеские пехотные дивизии нужно в шаблонах делать приоритет на параметр прорыва или противопехотной атаки? И в новом дополнении в конструкторе танков нужно делать упор на максимальный прорыв или противопехотную атаку? Просто в видосах ютуберов почти никто не прокачивает броню, хотя она повышает прорыв.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 2 lety

      На софту. Про конструктор танков ничего сказать не могу, плотно не тестил и еще не играл.

  • @pharnastorhy5586
    @pharnastorhy5586 Před 4 lety

    Ахуено работает 🙂👍

  • @Prosto_Chort
    @Prosto_Chort Před 2 lety

    Все так сложно, а я просто хотел, чтобы баварские сосиски стали национальным блюдом всего мира.

  • @1977sova
    @1977sova Před 4 lety

    До дыр наверное уже все твои обучалки засмотрел :)) но вот вопрос - навожу мышь на цифирь атаки моих дивизий(идут в атаку), вижу - государство +, навык командира +, способности командующего +, а бонус за планирование НЕТ,
    хотя фронт нарисован, куда идти показал, нажал - начать выполнение плана, они воюют... а бонуса нет :((
    подскажи куда и чего ещё не нажал?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety +1

      1. Выбираешь дивизии
      2. Закидываешь их в армию (необязательно под гена)
      3. Рисуешь линию фронта и прикрепляешь дивизии к ней
      4. Рисуешь план (как он там в русской версии называется не помню)
      5. Прикрепляешь дивизии к плану
      6. Ждешь. После прикрепления у тебя начнет потихоньку расти уровень планирования (рядом с уровнем опытности).
      7. Когда уровень планирования будет хотя бы выше 60% - жмешь выполнение плана.
      8. ...
      9. PROFIT!

  • @maksimkuskov1400
    @maksimkuskov1400 Před 5 lety

    Вопросик. Получается, что можно пренебречь ротой разведки. Хватает простого дешифрования? А показатель от передвижения по местности, незначителен от роты разведки? По сути даже лучше заменить роту разведки на любую другую, воен.пол или рем. роту?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 5 lety +1

      Это всё зависит от того какие задачи стоят перед дивизией и что позволяет промышленность страны.

  • @antrakotwuvyzel9628
    @antrakotwuvyzel9628 Před rokem

    Спасибо,но я запутался все же с англ обозначениями...

  • @user-hb4tg6fu1c
    @user-hb4tg6fu1c Před 2 lety

    Спасибо бро узнал что пво сбивает всё же самолёты.

  • @mokorm9487
    @mokorm9487 Před 5 lety

    Ку убер, можешь подсказать не просто как все говорят оптимальный шаблон, а прям мясо. А то к 1946 снаряги много, людей тоже, эксперементировал с шаблонами, ставил всё каски, хоп и нет прочности, ставил 3 линии есть прочность. Так же и с танками. Вообщем, нужен прям жоский шаблон дивизий. Шоб прям... Ну ты понял.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 5 lety +3

      Спойлер: я всегда триггерюсь на такие вопросы.
      Я всегда говорил, да и ты, наверно, в курсе, что "оптимальных" шаблонов нет и быть не может, а "подскажи шаблон для.." примерно из той же серии. Всё зависит от того где ты играешь, на ком ты играешь, против кого ты играешь, как ты построил страну, какой на дворе год, что у тебя с авиацией и какие цели эта дивизии должна выполнять. Всю игру можно играть как и классическими пехотными 7/2, так и просто 10-ю касками с лопатой, однако если с авиацией всё плохо, то оба эти варианты не подойдут. Что касается танков - против ботов вообще всё равно, можно просто добавить лопату, докинуть моторки/механы до 30 орги, а остальное забить танками. В МП это работать не будет. Рекомендую посмотреть еще видео про ширину фронта/ротацию и местность.

  • @kaput3725
    @kaput3725 Před 4 lety +1

    Привет! Можешь сказать что за мод на разноцветные кнопки? слева сверху, спасибо

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety +1

      Привет, все косметические моды которые я использую вот в этой коллекции steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1679132378

    • @kaput3725
      @kaput3725 Před 4 lety +1

      @@Uberdevice еще раз спасиба

  • @Anime_Hero
    @Anime_Hero Před rokem

    Ничего не понял, но картинки забавные

  • @marvil4940
    @marvil4940 Před 2 lety

    Я что должен типо с калькулятором стоять и считать сколько урона я наношу и просчитать троикторию полета самолета под углом 30 градусов при этом сила ветра 50 метров в секунду и тяжесть самолета

  • @gabithelucky2388
    @gabithelucky2388 Před rokem

    Как гуманитарий, я понял две вещи:
    1) танки - хорошо, пехота - плохо
    2) после этих расчетов я ещё больше убедился что я гуманитарий

  • @user-qv8qx2eb6c
    @user-qv8qx2eb6c Před rokem

    Вопросы начались в 3:50 : что такое деплоить?, что такое кавалерия и мотопехота и как их конвертировать в танки?, дотренировать до 25% бонуса?? как понять что этот бонус уже есть?, как изменять эти числа в конструкторе дивизий?, где брать долю пехоты(долю техники)?, как повысить показатель ветеранства(опытности)?, что ещё за роты сапёров?. (с 6:57 до 11:23) как посмотреть все эти значения у противника?.
    Мой уровень в хойке: в обучении не смог захватить Эфиопию.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před rokem

      Посмотри видосы на канале из плейлиста с обучением.

  • @user-xs4ut4xg8m
    @user-xs4ut4xg8m Před 8 měsíci

    Сложна буду старт дивизиями воевать :)

  • @dymaruskos8035
    @dymaruskos8035 Před 5 lety +2

    как только сказал "ставьте лайки" сразу поставил

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 5 lety +2

      Мне не хочется признавать что это работает, но это работает :(

  • @SleepingHedgehog
    @SleepingHedgehog Před 4 lety

    Известна ли формула по которой идёт рассчёт бронебойности дивизии? К примеру имеем винтовки 39 года, дают 4 бронебойности для пехоты. Имеем начально ПТ орудие , даёт 75 бронебойности. В дивизии 9 пехоты и 1 ПТ. На выходе 36.6 бронебойность. Как сие получилось?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety +1

      czcams.com/video/uRfT9as4iR8/video.html

    • @SleepingHedgehog
      @SleepingHedgehog Před 4 lety

      @@Uberdevice спасибо. Что-то я протупил с этой формулой.

  • @VTIKKACH
    @VTIKKACH Před 4 lety

    Бля... Работает! Прикиньб... 0_0

  • @MikePash
    @MikePash Před 4 lety +1

    4:00 Если тренировать 6 пех батальонов, потом переводить 7 пех + 2 арты, сильно опыт падает? Или лучше создать отдельный шаблон? Сколько нужно тогда пехоты? 7 или все 10?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      Я немного отойду в сторону - зачем тебе 7/2 в принципе?
      Уровень опытности упадет, но не критично.

    • @MikePash
      @MikePash Před 4 lety

      @@Uberdevice Начало 36-37 годы.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      Так, и?

    • @MikePash
      @MikePash Před 4 lety

      @@Uberdevice использую в атаке, пока нет танков

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety +1

      Сделай тогда 14/4 и использую точечно и в шаблон закинь хотя бы 1 танк (к середине 36 можно получить танки)

  • @Rif4t28
    @Rif4t28 Před rokem

    Тогда почему нельзя просто затариться танками и держать ими же и позиции?

  • @user-gb8ok1qx2s
    @user-gb8ok1qx2s Před rokem +1

    Здаров. Надеюсь ты ещё читаешь комментарии под этими видео. Меня интересует следующее:
    1. Если у обороняющейся дивизии защита 600, а у наступающей "подходящая" атака 300, то как будет рассчитываться? Просто в твоих примерах, обычно, защита хоть немного, но меньше атаки.
    2. Я понял, что атаки и защита - это броски кубика, то есть вероятность. Но я не понял каков урон в случае успешного броска?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před rokem +3

      Привет, читаю конечно.
      1. Каждая из 300х атак попадет с вероятностью 10%
      2. Урон идёт и в организацию и в хп. На момент создания видоса точной формулы с количеством наносимого урона не было, как сейчас хз.

  • @hard4262
    @hard4262 Před 4 lety

    Привет, атаковать лучше всего танками, пехотой удерживать провинции? А что делать мотопехотой? И что делать, если не успеваешь клепать танки? Извиняюсь, если вопросы глупые - я эту игру позавчера скачал

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety +6

      Вопросы не глупые. Лучше спросить, чем не спросить. В одиночной игре можно играть как тебе хочется - использовать отдельно дивизии мотопехоты, механизированной пехоты, разные танковые дивизии и вот это все. Задача мотопехоты состоит в том же, в чем и задача простой пехоты, лишь с той разницей, что из-за своей скорости она сможет быстрее занимать нужные позиции, на этом её плюсы и заканчиваются. Если полностью менять пехоту на мотопехоту, то это будет неоправданно дорого по промышленности, да и в любом случае мотопехота не так хорошо чувствует себя в обороне, как простая пехота,особенно на рельефе. Если не успеваешь клепать танки - артодивизии твой выбор, но это такое, нужно смотреть на ком, как, где и против кого играть. Чтобы стало понятнее, рекомендую дополнительно посмотреть у меня на канале видео о ширине фронта, доктринах и о местности.

    • @hard4262
      @hard4262 Před 4 lety

      @@Uberdevice спасибо большое за советы

  • @user-gp7ul4oe1l
    @user-gp7ul4oe1l Před 3 lety

    Можете сказать как отключить авто план ну что бы дивизии не шастали туда сюда

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      открепить от плана дивизии

  • @1977sova
    @1977sova Před 4 lety

    подскажи ещё по шаблону пехоты 9+усиление всякое или 7/2 с артой ?, смотрю в стримах всё больше 7/2

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      Хз где ты у меня в стримах 7/2 нашел. Шаблоны ситуативны. Задача пехоты - максимально эффективно удерживать линию фронта. Для этой задачи шаблон начинается с 10 касок + лопата, а дальше в допку или вместо касок суется то что нужно исходя из ситуации. Чисто пехотные дивизии не могут (и не должны мочь) в атаку в принципе.

    • @1977sova
      @1977sova Před 4 lety

      @@Uberdevice пардон, не 9 а 10(ошибся). а 7/2 видел в стримах у Мантое, (но не у самого, а у союзников его) и засомневался про 10 касок + лопата.
      а так ты прав конечно, пехота это оборона

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      >а 7/2 видел в стримах у Мантое
      дальше можно не продолжать

    • @1977sova
      @1977sova Před 4 lety

      @@Uberdevice :))) да ладно не ругасся.., там тоже нубу есть что почерпнуть, просто у тебя в видео более полно раскрыта именно механика игры.
      а это именно то что нужно, за глупые вопросы если что пардон, я Hearts of Iron 4 увидел только две недели назад. ну вообщем спс

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      Все были нубами и ничего плохого в этом нет, а наличие вопросов это лучше, чем их отсутствие. Посмотри у меня на канале еще видео про ширину фронта, местность и роты обеспечения. Станет попроще с наземкой.

  • @KBECTOP
    @KBECTOP Před 4 lety +1

    Братан, почему перестал делать гайды? Оставь реквизиты, чтоб было куда баблом поддержать.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety +9

      Не перестал, сейчас как раз над одним работаю, но у меня очень много работы ИРЛ. Спасибо за желание помочь, но ютуб для меня просто хобби и все деньги с донатов я перевожу на благотворительность с пруфами. Лучшая мотивация для меня - понимание что я кому-то помог.

  • @antrakotwuvyzel9628
    @antrakotwuvyzel9628 Před 3 měsíci +1

    Спасибо,я раз восемь уже пересмотрел..понять и разобраться трудновато.
    И все же хотелось бы знать как распределяется урон по софте и орге если,например, я стою в обороне одной дивизией пехоты с защитой 2000 и софтой 700.А противник атакует двумя пехоты с софтой 300 и прорывом 200?..
    Почему атакующие не умирают под моим превосходящим огнем почти мгновенно?..

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 měsíci +1

      В вакууме они и будут откисать почти мгновенно. В игре же нужно не забывать про модификаторы от местности, о ширине фронта, авиации, уровне снабжения и шпионской сети и прочее.

    • @antrakotwuvyzel9628
      @antrakotwuvyzel9628 Před 3 měsíci

      @@Uberdevice немного не так вопрос задал...Если у меня в обороне (летом на равнине) защита 1000 и софта 600,а у атакующего софта 300 и прорыв 200,,как будет урон распределяться по орге и хп?
      И изменяется ли урон в сторону именно ХП если у меня софта будет в этих условиях в 3..4 раза выше чем у атакующего?..
      Да и имеет ли смысл держать такой уровень защиты (в 2-3 раза выше софты нападающего)?...
      Ведь в реальных условиях пехота идущая на штурм хорошо защищённых позиций да и под шквал превосходящего в разы огня,будет прежде всего быстро умирать,а не "уставать"..
      Надеюсь не утомил вопросами,из всех каналов ты лучше разбираешься в механике,спасибо

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 měsíci +1

      @@antrakotwuvyzel9628 как урон распредяется по хп и орге никто точно тебе не скажет, увы. Тем не менее, урона по хп будет проходить больше, если у дивизии мало орги. Количество твоей атаки при этом не имеет существенного значения на то куда пойдет урон. Вопросами не утомил, все норм. Всегда приятно обсуждать теорикрафтинг.

    • @antrakotwuvyzel9628
      @antrakotwuvyzel9628 Před 3 měsíci

      @@Uberdevice спасибо

  • @degureschaff9083
    @degureschaff9083 Před 4 lety

    Субтитры были бы приятным дополнением

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      Так ютуб же сам их генерирует, там могут быть неточности но в целом более-менее нормально.

  • @1977sova
    @1977sova Před 4 lety

    и ещё не могу найти, где искать чтобы технологией с союзниками обменяться? когда они мне предлагают соглашаюсь, а как самому им предложить хз

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      Ты про лицензии? Их можно только запрашивать у кого-то, предложить нельзя.

    • @1977sova
      @1977sova Před 4 lety

      @@Uberdevice игра за Германию, Италия предлагает, не помню как точно, типа обменяться технологией, жму ОК, и у меня 100% бонус изучения горняков.
      А я не могу им предложить поменяться? заранее спс

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      А, это эвент поди какой-нибудь после выполнения нац. фокуса. Как с танками у гермы и ссср.

  • @jujurus_ua
    @jujurus_ua Před rokem

    Я в это не смогу играть вообще... жесть

  • @anamenelvalentain1609
    @anamenelvalentain1609 Před 2 lety

    Хорошо, а если у дивизии 15% харднеса но её не пробивают то будет ли резаться софт атака по такой дивизии в два раза? Судя по опыту да, я на Греции тестил, в 37-38 годах разведрота лт это лютая имба. В случае если это первое бронированное подразделение дивизии, передаётся 90% прорыва разведроты, примерно 40% брони и 80% бронебойки. Так вот, с жирничами на разведроте (4км/ч 55арм 50 прорыва) маринад суммарно имеет 120+ прорыва и около 25 брони. Если со снабжением всё ок, они могут выдавить вообще что угодно, кроме танков (но и это фиксится если воткнуть малые пушки с 45ап или автопушки) т.к. зенитки 36-го их просто не берут. При этом цена вопроса всего 24 танка на роту (около 320 промки).
    С огнемётами получилась дикая глупость, потому как, по сути, именно они, а не разведрота, должны передавать прорыв и броню в дивизию. Но разрабы посчитали, что прорыв это не про огнемёты. В итоге огнемётный танк выглядит как картонный автобус с огнемётом, а разведрота это что-то около немецких "микротигров".

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 2 lety

      Уменьшение кол-ва атак из-за % харднесса и наличия щитка во время боя это разные модификаторы.

  • @MIsMayLove
    @MIsMayLove Před rokem

    Спасибо за объяснение, но можно было бы обойтись без английского варианта наименований. Приходится бегать в начало видео чтобы не путаться что есть что. Все таки видео для новичков

  • @user-ut4xp1fn1l
    @user-ut4xp1fn1l Před rokem

    За что отвечает показатель координации?(бонус дающийся за изучение радио и радарных станций)

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před rokem +1

      Делает вот эту часть czcams.com/video/uRfT9as4iR8/video.html менее рандомной. Чем выше координация, тем больше вероятности того что твои дивизии не будут размазывать урон по нескольким вражеским, а будут фокусить одну из нескольких.

    • @user-ut4xp1fn1l
      @user-ut4xp1fn1l Před rokem

      @@Uberdevice спасибо за ответ🤝

  • @Denis___
    @Denis___ Před 3 lety

    А когда идет бой одной дивизии против четырех допустим, там как показатели распределяются, эта одна дивизия дерется с каждой вражеской отдельно или сумма всей атаки 4 вражеских дивизий идет против защиты одной?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      czcams.com/video/uRfT9as4iR8/video.html

    • @Denis___
      @Denis___ Před 3 lety

      @@Uberdevice Я смотрел)) Не, я понял, что дивизии рандомно выбирают, кого бить, а как защита применяется, против каждой атакующей дивизии отдельно, или против суммы всех атак. Вот атакуют допустим две дивизии с атакой у обоих по 50, против одной защищающейся дивизии с 50 защиты. У атакующих будет 50 критов или ноль критов?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      @Denis _ 0

    • @Denis___
      @Denis___ Před 3 lety

      @@Uberdevice так 50 или 0)) Если 0, почему тогда двадцатки лучше в обороне, чем сороковки. Ведь у сороковок больше защиты будет и по ним намного реже будут критовать.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      @Denis _ 0, т.к. хоть 2 дивизии и атакуют одновременно одну, их значения атаки не складываются. По поводу 40 и 20 - посмотри про ширину фронта.

  • @vishein
    @vishein Před 3 lety

    А я вот просто не могу разобраться в шаблонах( туплю сильно
    + играю в Road To 56, который по какой то причине режет характеристики, и поэтому шаблоны из ванилы становятся не очень крутыми. Но, если чуть упороться средними танками в софты/харды то от твоей организации и хп останутся нули, если упороться, собственно говоря, в организацию и хп, то уже это будут не танки, а машины, без хардов/софтов, со всратой шириной и без брони, и вот что делать? Нигде не могу найти ничего про дивизии в rt56 (насчет шаблонов в ваниле тоже очень мало инфы, поэтому твой видос, по факту, очень дорог мне). И все, я просто напросто не знаю что делать, так как я на самом легком уровне не могу пробиться в бенилюкс своими танками (5 ст батальонов, 4 батальона машинок, и еще 1 ст батальон в третьей колонке). Подскажи пожалуйста, хоть что нибудь, иначе я пропал

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety +1

      Я не играю в моды и в одиночную игру. В твоей ситуации:
      1) Запускаешь игру
      2) Садишься на страну
      3) В консоле:
      research_on_icon_click (прокликиваешь нужные техи)
      ale 10000
      xp 500
      4) Открываешь редактор шаблонов и смотришь на цифры. Зная как работает игромеханика подобрать шаблоны под любые случаи жизни не составит большого труда.

  • @user-en1zd7np4e
    @user-en1zd7np4e Před rokem

    Я так и не понял как увеличить оргу дивок

  • @whocaresaboutname4185
    @whocaresaboutname4185 Před rokem +1

    Думал что понимаю что-то в хойке ведь имею там 750 часов, спасибо что разрушил мои заблуждения...

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před rokem

      Часы ничего не значат

    • @whocaresaboutname4185
      @whocaresaboutname4185 Před rokem

      @@Uberdevice Вот тебе делать нечего, на комменты отвечаешь : /

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před rokem

      Уведомления

  • @user-vh1zz6zm2z
    @user-vh1zz6zm2z Před 3 lety

    Параметры фельдмаршала в боях в двое уменьшаются ?

    • @Shab_Kom
      @Shab_Kom Před 2 lety

      Нет, не должны, если количество армий под руководством фельдмаршала не больше пяти (если есть навык штабиста то вроде увеличивается количество на 2 армии). Ну а если больше, то уменьшается пропорционально количеству армий (5/n армий).

  • @Semaalander
    @Semaalander Před rokem

    10 минута с вопросом что атаковать лучше танками. Без вопросов - когда речь идет о европе с большой сеткой железных дорог, отличным снабжением и равнинной местностью - танки рулят... НО! Вопрос - если боевые действия целиком и полностью ведутся в горах - то вроде прилетает крайне сильный дебафы за местность и (может я ошибаюсь) но любая бронетехника или моторизация очень сильно влетают на дебаф. Вопрос: что делать если война планируется исключительно в горах?
    * просто как то вообще в первый раз играя и вспоминая что танки то против пехоты это ОГОГО - стояла див танков против пехоты... в горах... и пехота полностью раскатала броню.
    * кстати - к этому вопросу с учетом момента спецназа: если сочетать горных стрелков (с их бафами на гористую местность) и морскую пехоту (с бафами на преодоление рек) с обычными войсками или теми же танками в рамках ОДНОЙ дивизии в этом есть смысл? например создавать дивизию из 2 рот горняков, 2 рот морпехов и 4 рот тяжелых танков (максимально прокачаных на броню - много защиты, при этом скорость становится сопоставима с пехотой)

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před rokem

      Дивизии горняков с одним батом лт

  • @hovard999
    @hovard999 Před 3 lety

    Очень крутая игра, но очень сложная. Особо нет времени залипать в ней, но чтобы научится достойно играть нужно именно наматывать сотни часов игры, новичку покажется она очень сложной. Там столько нюансов, что проще наверное диплом защитить в институте.

    • @hovard999
      @hovard999 Před 3 lety

      Я кое как научился воевать наземными войсками, но как влез во флот то понял, что это просто инженерия какая то, там можно сломаться вообще

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety +1

      На самом деле для уверенных побед над ИИ вовсе необязательно углубляться в игровые механики, это как раз одна из самых больших проблем этой игры.

    • @Denis___
      @Denis___ Před 3 lety

      Новичок и бот примерно одинаково не разбираются в игре, так что знать механики реально не обязательно, чтобы играть)

  • @batens9358
    @batens9358 Před 5 lety +2

    эээээээ.........
    City's breakin' down on a camel's back
    They just let it go 'cos they don't know whack
    So all you fill the streets it's appealing to see
    You won't get out the county, 'cos you're bad and free
    You've got a new horizon it's ephemeral style
    A melancholy town where we never smile
    да да я слушаю
    оч. интересно

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 5 lety +1

      нет, ну я тоже люблю Gorillaz, но к чему ты это?

    • @batens9358
      @batens9358 Před 5 lety

      @@Uberdevice сам попросил про комментировать, держи))
      самое первое что пришло на ум

  • @acrapid7845
    @acrapid7845 Před 3 lety

    Да. Ужас. Будем осмысливать. Большое спасибо).

  • @Vald77r
    @Vald77r Před 2 lety

    Если бы ещё немного помедленней рассказывал… По три раза местами приходится пересматривать. А так да, круто, спс.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 2 lety

      Ну так там на ютубе есть скорость воспроизведения

    • @Vald77r
      @Vald77r Před 2 lety

      @@Uberdevice Извини за нубский вопрос, но на могу найти нормального видео с простым объяснением. В чём отличие рот поддержки в шаблонах дивизий от штатного подразделения? Во многих видео показывают созданные шаблоны и там допустим в пехотной дивизии есть штатные арт.батальоны и в роте поддержки также тыкают арту. Есть ссылка на видео или так можешь пояснишь?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 2 lety

      О ротах обеспечения есть отдельный видос на канале, посмотри сначала его. По большому счету вся суть в цифрах

    • @Vald77r
      @Vald77r Před 2 lety

      @@Uberdevice СПС.

  • @chel7869
    @chel7869 Před 3 lety

    Вопрос: Почему 7/2 в мп редко используются? Прорыв не такой как у танков но терпим при госпитале и авиации, есть много софты и даже немного харды + они универсальные и дешевые, значит перетягивать живизии не придется, заводы пойдут на производство доп авиации, а еще через вторую доку можно усилить арту. Хотелось бы узнать почему 7/2 почти не используются в мп

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety +1

      Потому что атака пехотой - разумизм. Далеко не каждая страна может себе позволить иметь линейную пехоту с артулечкой, есть гораздо более важные опции. Универсальность у 7/2 только по отношению к тому как универсально оно наматываются на любые танки.

    • @chel7869
      @chel7869 Před 3 lety

      @@Uberdevice А если можно позволить на какрй нибудь мажореой стране? И что мешает вместо второго батальона арты поставить батальон пто

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety +1

      Из мажорных стран это себе может позволить разве что ЮСА. ПТО нужно в двух местах во всей игре: оси на валу и бомжам вб (и то не всем) в африке. Добавив тяжтанк в пехотную дивизию, можно получить гораздо больше профита, чем от двух арт. Нет, есть там, конечно, частные случаи, но на то они и частные случаи.

    • @chel7869
      @chel7869 Před 3 lety

      @@Uberdevice Спасибо!

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      Да не за что в общем то

  • @Fohust
    @Fohust Před 4 lety

    Я конечно понимаю что это странный вопрос, но если это мод то можно название.

  • @KPASABA
    @KPASABA Před 4 lety +1

    Я почти нихрена не понял(( Получается для прочной дивизии (обороны), нужно максимально увеличить показатель защиты и пехотной атаки? А прорывать танками.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      Для обороны важен показатель защиты и организации. Для атаки - соответствующий тип атаки (противопехотная если атакуем в основном пехотные дивизии и противотанковая, если атакуем в основном вражеские бронетанковые дивизии) и прорыв.

    • @KPASABA
      @KPASABA Před 4 lety

      @@Uberdevice благодарю за ответ. А как можно заранее знать, какие войска выставит против тебя бот? Кроме как играя против Германии, где исторически знаешь что будут легкие и средние танки.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      Знать это вовсе необязательно. Если хочется воевать без больших потерь, то так или иначе придется делать пехотные дивизии для удержания фронта и танковые (или их аналоги) дивизии для прорыва.

    • @KPASABA
      @KPASABA Před 4 lety

      @@Uberdevice а как пробить укрепившегося в горах противника? Есть такие места где одни сплошные горы. Танки в такой местности малоэффективны. Имеют огромные штрафы и несут большие потери. А у пехоты даже у горнострелков не хватает прорыва.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety +1

      czcams.com/video/rEe1FhrEdxM/video.html
      czcams.com/video/Z4SBUfKCif0/video.html
      czcams.com/video/YJJGZ82sr5s/video.html
      czcams.com/video/lMqzyERhmgo/video.html

  • @N19htFox17
    @N19htFox17 Před 4 lety

    А как повысить эту стату, если она вдруг понижена? (В шаблоне дивизий.)

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      Какую эту?

    • @N19htFox17
      @N19htFox17 Před 4 lety

      @@Uberdevice В конструкторе дивизий. Прорыв например, или броню.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety +1

      Очевидно добавить тот батальон, который увеличивает эту стату.

    • @N19htFox17
      @N19htFox17 Před 4 lety

      @@Uberdevice ладно, спасибо, я уже посмотрел некоторые другие гайды по этому поводу. Но твои тоже годные! Спасибо ещё раз.

  • @cicimba8814
    @cicimba8814 Před 3 lety

    А как организация на бой влияет?
    Спасибо заранее за ответ

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      Пробовал видео посмотреть то?

    • @cicimba8814
      @cicimba8814 Před 3 lety

      @@Uberdevice та смотрю

    • @cicimba8814
      @cicimba8814 Před 3 lety

      @@Uberdevice пересмотрел)
      Дамаг же идет одновременно по прочности и организации или по тому самому алгоритму который если знать то все равно не поможет?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety +1

      Дамаг идёт и в хп и в оргу

    • @cicimba8814
      @cicimba8814 Před 3 lety

      @@Uberdevice спасибо большое

  • @meiz5832
    @meiz5832 Před 4 lety

    Аааа много цифр. Тоесть смотри если например у танка хард атака 300 у пехоты защита 400,то танк не прорвет пехоту?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      В твоём примере данные изначально некорректные. В видео я и так все разжевал максимально подробно.

    • @meiz5832
      @meiz5832 Před 4 lety

      @@Uberdevice Все доперло если. Теперь я понял, зачем люди играющие на Японии ставят танки в пехоту, и морпехов, чтоб прорыв был больше, хард атака и софт атаку и повышают харднесс.

    • @laser3453
      @laser3453 Před 4 lety +1

      @@meiz5832, на Японии нафиг танки не нужны, там дофига артиллерии в пехотных дивизиях ставить надо.

  • @Igor_Sobol
    @Igor_Sobol Před rokem

    Голос тихий, даже на максимальной громкости приходится прислушиваться.

  • @maksimkuskov1400
    @maksimkuskov1400 Před 5 lety

    Так получается что пехотная доктрина это 3. Потому как там есть показатель прорыва, плюс накопления плана. И всё это очень помогает пехоте.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 5 lety

      Рекомендую посмотреть моё же видео о доктринах чтобы ответить на этот вопрос czcams.com/video/Xn4eoR4ObNU/video.html . Если вкратце: у пехоты никогда не будет столько прорыва, сколько его будет у танков. Атаковать пехотой следует только в весьма специфических ситуациях или когда нет другого варианта. Изначально строить страну под войну только пехотой - плохая идея.

  • @user-nz9ny7qn1s
    @user-nz9ny7qn1s Před 4 lety

    Ни х*я не понял но очень интересно

  • @user-my3ir7eo5i
    @user-my3ir7eo5i Před 3 lety

    Что за мод на цветные иконки?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699235856

    • @user-my3ir7eo5i
      @user-my3ir7eo5i Před 3 lety

      @@Uberdevice большое спасибо!

    • @user-my3ir7eo5i
      @user-my3ir7eo5i Před 3 lety

      @@Uberdevice у меня такой вопрос был насчёт последних вычислений. У нас получается, что у советской дивизии hardness составляет 0%, в следствии чего формула получается hard×0 + soft×1. Если я вдруг что то неправильно понял поправьте меня.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety +1

      Если харднесс = 0, то дивизия получает 100% софт атак и 0% хард атак

  • @exopht9012
    @exopht9012 Před 3 lety

    Хотел поиграть в обычную пароходо-стратегию, а тут натуральный матан. Жестко, что сказать.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      За любой игрой кроетсяматан, особенно это касается ртс и парадоксодрочилен. Другое дело для того чтобы побеждать любой ИИ это все знать необязательно

    • @exopht9012
      @exopht9012 Před 3 lety

      @@Uberdeviceне скажи, тот же стелларис тоже имеет конструктор юнитов, но там все устроено куда проще, параметров куда меньше, рассчеты куда проще, хотя рассчитывать, понятное дело, не обязательно, важнее просто представлять, как сильно параметр повлияет на результат. В Европе и крестах все вообще на пару порядков проще, там побеждает тот, кого больше, а тонкости, коих не много, пригодятся только для редких боев на равных (что в крестах лечится втыканием максимально сильного полководца).

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      Потому что эти игры не про боевку, она там мягко говоря не очень, особенно в маляре с его рнг

    • @exopht9012
      @exopht9012 Před 3 lety

      @@Uberdevice Ну, тем не менее есть еще очень много ртс и гранд стратегий, где механики сильно проще. Парадоксы сильно загнули, что впрочем в их духе.

  • @user-yb5fq1os2l
    @user-yb5fq1os2l Před 4 lety +3

    А почему не имеет смысла изучать военную полицию для подавления партизан?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety +4

      Потому что шаблон из 4х коней имеет достаточный уровень подавления партизан, а дополнительное изучение отдельной Техи это время.

    • @user-yb5fq1os2l
      @user-yb5fq1os2l Před 4 lety

      Uberdevice понял, спс

  • @user-lh6on8vp9x
    @user-lh6on8vp9x Před 9 měsíci

    с каких пор хойка стала классом высшей математики?

  • @offnight1
    @offnight1 Před 3 lety

    Видео было одно из лучших гайдов если бы научиться объяснять для глупых, просто показывать цифры не очень понятно, можно было на практике показать

  • @user-kp5yu4yj6g
    @user-kp5yu4yj6g Před 3 lety +1

    блин ну почему так сложно)): просто скажи мне почему играя за советский союз мои 10 дивизий на провинции сосут проитив 3 немецких

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety +2

      а не должны?

    • @user-kp5yu4yj6g
      @user-kp5yu4yj6g Před 3 lety

      @@Uberdevice не, я все понимаю но по моему все таки нет

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety +1

      я не понимаю почему твои дивизии что-то там кому-то должны, если ты не понимаешь как они работают

    • @user-kp5yu4yj6g
      @user-kp5yu4yj6g Před 3 lety

      @@Uberdevice ой да ладно тебе че разошелся то? я просто новичок у меня 70 часов в игре и я не понимаю почему все вот так вот. Вроде шаблон дивизии нормальный, снабжение есть и местность равнины, а все равно блин бот продавливает по всем фронтам. Я так понял многое зависит от авиации, но как быть если у соперника просто больше истребителей? Получается у кого больше истребителей, тот рано или поздно выкосит всю авиацию противника и выиграет войну?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety +1

      В смысле разошелся? Ты пишешь о том что тебе сложно и ты не можешь осилить ИИшку вместе с чем приводишь какую-то ситуацию в вакууме. Я по-твоему Ванга и должен сразу понять в чем конкретно у тебя проблема? Нет "нормального шаблона" есть шаблон под сиутацию. Зачем пытаться обороняться в равнинах? Авиация переигрывается наличием ПВО, вовсе необязательно строить авиацию всем и всегда, тем более на Союзе. Посмотри вот здесь всё czcams.com/play/PLpeqguMpactOT4RnvgtJDPsRDDD-WJSkf.html , а затем попробуй еще раз.

  • @sanekcheh9766
    @sanekcheh9766 Před 4 lety

    Сложна
    Почему в обороне 300
    А атака 30?
    Сложна >:/
    Не могу пробить

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      Ну так ты видео внимательно смотри, а не пропускай части.

  • @user-yw6cy9qk5q
    @user-yw6cy9qk5q Před 3 lety

    Блин, лайк я поставлю, но нифига не понятно. Окей, окей, опустим "блджад" с подавлением партизан (вообще не понятно что ты имел ввиду, но я так понял, что не стоит что-то делать, чтобы бороться с партизанами). Окей, опустим математику. Математика наука точная и понятная. Опустим софты с хардами (всем поклонникам тяжелой музыки приветы). В итоге имеем условный вычислительный результат. Пусть это будет 100. 100 - это что? Это урон? Или опять "количество атак"? Окей, если это урон, то урон чему? Организации или прочности?
    В любом случае, за ролик спасибо! Все минусы из ролика, в качестве конструктивной критик, изложил выше. И просьба такая: если делаешь гайды, то постарайся МАКСИМАЛЬНО простым языком объяснять ) Ибо я так до сих пор и не понял про финал вычислений ("урон"? и чему этот урон). Всех благ! )

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 3 lety

      Это именно «количество атак» это ни в коем случае не урон, я хз куда ещё проще, честно.

  • @samovar293
    @samovar293 Před 4 lety

    всё понятно, но зря людей запутываешь переходя на англу...хочу понять что на организацию влияет в бою?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety +1

      Сначала всё было пояснено на русском, а потом уже были даны привычные мне термины из сетевой игры. Я не совсем понял что ты имеешь в виду под "что на организацию влияет в бою", уточни.

    • @samovar293
      @samovar293 Před 4 lety

      @@Uberdevice ну да, привычные тебе... я не придираюсь, не подумай, очень информативно.
      Хочу понять что влияет на понижение организации дивизии? урон по ней или просто от времени в бою она понижается?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      Орга тратиться из-за:
      1) Внесения урона (авиацией, наземкой)
      2) Передвижение (простое/на рельсах)
      3) Истощения
      4) Тренировки
      5) Парадропа
      6) Дивизии в изгнании (дивки, которые стояли на территории противника после мирной конференции)
      7) Применение ЯО по твоим дивизиям.
      8) Использование отчаянной атаки/обороны
      Вроде я ничего не забыл.

    • @samovar293
      @samovar293 Před 4 lety

      @@Uberdevice спасибо большое за подробный ответ.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Před 4 lety

      не за что, обращайся