Механика боя Hearts of Iron 4: основы и параметры дивизии (1.10.3)
Vložit
- čas přidán 7. 07. 2019
- В этом видео рассмотрим основные параметры дивизии: организация, прочность, противопехотная атака, противотанковая атака, защита, прорыв и т.п. А также разберем как работает основная часть боевой системы Hearts of Iron 4.
Видео про ширину фронта - • Ширина фронта в Hearts...
Лучший способ выразить свою благодарность за контент всегда бесплатен - нажать лайк и подписаться.
Main channel / fravashi
Discord / discord
Discord for HoI / discord
Public ub3rtv
PC goo.gl/Tf5Rpq - Hry
Хотел научиться играть в Hearts Of Iron 4, в попал на лекцию по теории вероятностей)
Ага)
Имитация школьной доски в пеинте. Неплохо.
modern problems require modern solutions
@@Uberdevice вывод из видоса простой, hoi4 - чертово казино)
Тебе смешно а у нас учителя тоже так делают на дистанционке
@@mykola6099 гении мыслят одинаково
3:26 представляю как пара инженеров выкапывает и чинит разбитые штурмовики и бомбардировщики (которые после этого еще и летают)
"Изучатьбралбралдбрал полиции в контексте подавления партизан...", - отличный гайд, просто охуенный если я все правильно понял)
Наконец то материал на русском. Его так мало. Устаёшь слушать постоянно видосы на англ про хойку. Спасибо.
Огромное спасибо за видео! Крайне годный гайд, который наконец-то дал более-менее целостное представление о механике боя.
ПыСы. Да, я, как новичок, разумеется, года до 1940-41 - ходил в атаку пехотными дивизиями... И были моменты, когда у меня с людскими ресурсами были приличные напряги, особенно, при игре за минорные страны)
По началу, сейчас, повторяю твои ошибки🫡
Как скажешь, комментирую...
Руководство топ, спасибо тебе огромное
Серьёзно
Играю 3 года... Узнал как работают дивизии!
Брат! [лезет обниматься]
@@KBECTOP тоже понял что можно не только мясом закидывать?
@@blazesharp4124 на самом деле мясо решает, меня с прокачеными на фулл доктринами механизированной войны и поддержки с воздуха СССР закидал чистой пехотой...
Мясо не решает.
@@user-pe9gj8jw8h пробовал мясом выиграть войну против колумбии, больше не пробую, мои потери были миллион
Просто спасибо за проделанную работу.
Очень интересно. Хотелось бы узнать про механику флота, формирование расово правильных соединений и т. п.
Про механику флота я могу рассказать как-нибудь, но проблема в том что раSSово верных соединений практически нет. Обычно они запиливаются исходя из задач, которые им предстоит выполнять. Это утверждение справедливо и для дизайна кораблей.
Все упирается в ресурсы и задачи. Если берём мажоров, то там достраиваются уже заложенные корабли и к войне пилят 6-8 развед крейсеров(с сонарами и катапультами) и 8-16 крейсеров с огромным числом лёгких орудий. Фишка в том, что это позволяет: 1. Найти флот врага 2. Сходу убить все прикрытие. А уж тяжи и авики без прикрытия живут пару часов боя. За Японию вообще можно просто клепать торпедные крейсера, они выносят в соло все, от линкоров до подлодок.
Я с матешей не могу разобраться, думал отдохну немного в хойке....
зато теперь ты разберешься с матешой и там и тут
Огромное спасибо за видео ! Единственный нормальный гайд на всем ютубе !
Местами устарел
Спасибо за такие видео!
"Доступно рассказать", неплохо, неплооохо
Тут комментарий. А там лайк. Все боевые задачи выполнены.
Пересмотрю ещё пару раз
Недавно начал играть в хойку, многое было не понятно, от слова совсем. Посмотрел ваши видео, всё подробно и доходчиво. Огромное спасибо за ваше творчество!!!
Рад стараться
НИхрена не понял но очень интересно
А что тут понимать,в игре нет чистых шаблонов,все вот говорят что или 20-ки или 40-ки делать,а бот наклепает бомжей которых хрен пробьёшь ))) Или как я иногда делаю,пять касок и пять тяжелых САУ,ширина фронта 24 вроде,но об неё бьются орды китайцев )))
кажется это специальный тактический ход (использовать иностранные слова). чтобы пересматривали одни и те же момент раз 20-40 для того чтобы понять.
годнокрутопозновательно
палец поставил, видосом поделился, комент написал...а да и подписался
mein respektierung
теперь можешь и видео посмотреть!
комментирую, подписываюсь на канал
Для подавления самая лучшая сейчас бронемашины(не механизированная пехота), у неё и подавление и броня, что хорошо для гарнизон (маленькое дополнение для видео учитывая сейчас)
Играю 2 день, посмотрел тебя и от потока инфы офигел. Первое боевое столкновение с моим численный превосходством, обернулось полным провалом. Вообщем за два дня начинал компанию за советов 4 раза, получилось победить только используя быстрое строительство) В первый год застроив СССР фабриками и заводами)
ну я надеюсь что тебе стало проще
ойй бомблю от етого туторила
Поставил лайк, коментирую, репостить некуда =)))
Немного странно рисунок на 11:52 показывается после предыдущих рисунков. 4 дивизии с фронтом 20 в обороне и 2 по 40 атаке поменялись местами на картинке. Понимаю, что идентификаторов не было, но повторюсь, после предыдущих картинок с объяснениями привыкаешь к тому, что слева атакующие.
6:51 еееее я понял мемас
Пхах. Броски кубиков были неожиданными)
Автор, спасибо огромное. Если бы не твой гайд, думаю, так бы и не решился начать играть!
Самое сложное это начать, наслаждайся!
Привет! Отличный гайд, все понятно. Хотел спросить только про организацию, как идёт по ней урон, т.к. я понял, что софт и хард наносит урон только по прочности дивизии или нет? Можешь объяснить.
>Хотел спросить только про организацию, как идёт по ней урон
12:15
Софт и Хард атаки это кол-во атак, которые могут быть заблокированы показателем защиты (или прорыва)
Спасибо за видео, упрощенно суть фрагмента с момента 6-40 : не ходи в атаку пехотой, неэффективно и будут большие потери из-за низкого значения "прорыв" ? и числовые доказательства ?
Не понял часть про "числовые доказательства", но мысль "не ходи в атаку пехотой, неэффективно и будут большие потери из-за низкого значения "прорыв" верна.
Вопрос. Есть какие нибудь доки, чтобы подробно почитать о формулах и механике боя наземки, авиации, флота?
Официальная Вики (та часть, что обновлена)
ТОООЧНЫЕ ЦЫФРЫ!!! что значит принебреч!!! я пол интернета перерыл в поисках того чтобы понять как урон расчитывается по хп и что за куб.. и не где не нашел тут просмотрел все видео.. радовался что все так подробно и когда дошло до самого интересного.. "этими цифрами можно принебреч" АААААААА!!!! пожалел несколько секунд сказать несколько цыфр и слов
Про улитку актуально и по сей день 😂😂😂
Очень спорно про 20w 40w
например:
20w40w
20w40w
20w
20w
безусловно что например 4*20w будут долбить одну 40w, но и одна 40w за счет мощной атаки и крита может за одну фазу боя сжечь 20w. Безусловно выгодно когда много зерга и из разных провинций долбишь одну провинцию получая баф к атаке с разных направлений. Но в целом микроменеджементе в ручную просто физически не успеешь админить огромное количество 20w. Во время отводить и атаковать к примеру фронт в 60 дивизий или 120. Лучше иметь гибридный вариант как делают на практике: прорывные танковые 40w и пехотные 20w. Танки прорывают, пехота удерживает завоеванные позиции, такое наверное самое оптимальное соотношение.
P.S. В гражданку Испании лучше отправлять 40w, т.к. больше опыта получишь.
Так я в видео вроде нигде не призываю использовать 20в в атаке. Особенно 20в пехоту. А идея "20в пехота для удержания линии фронта и 40в танки для манёвра и прорыва" абсолютно верная.
@@Uberdevice дядь, а будет/есть видос про непосредственно шаблоны. про так сказать ситуативность и оптимальность применения как с кораблями
Вряд ли. Грубо говоря игра сводится к двум шаблонам: 20 пехота и 40 танки. В обоих случаях нужны лопаты, танкам не меньше 25-30 орги, а остальные доп. Роты в зависимости от ситуации (каждая из доп.рот делает вполне очевидную вещь). Все остальное это вариации на тему "на чем бы сэкономить чтобы не потерять эффективность". Вот эти все ахуительные истории про "универсальные шаблоны" идут решительно нахуй. Если у человека есть понимание игры (ну или он старается думать, прежде чем добавлять что-то в шаблон), то он сам поймет что в шаблон добавлять. Если понимания нет, то даже если я покажу как и чем можно играть, человек будет неправильно применять то что показали (ну а хуле, Убер же сказал так делать, епту бля), а потом высерать что-то в духе "Ааа, наебываешь, 7/2 лучше, я проверял!!!11двеединицы".
@@Uberdevice ну как сказать, в стримах то прокликиваешь это дело, времени на 4х часовой стрим разительно нет. Хотя в целом и одного раза достаточно. Забавный исторический казус в игре то что ширина фронта привязана к батальонам...и в игре нельзя сделать присловутые 200 стволов на километр фронта ))
Когда сливаю катку в хойке иду играть в танчики =)
в Battle City))
пожалуйста не упускайте возможности добавлять больше формул в руководства и если вам не трудно говорите чуть медленнее - я записываю.
спасибо за видео
Там справа снизу в окне воспроизведения можно настроить скорость воспроизведения
Когда началось употребление иностранной речи, стало ни хрена непонятно.
+
Потому что конспектировать надо было, что лектор говорит
у меня мозг лопается, я хотел просто играть в стратегии, а тут высшая математика. спасибо за работу, но это писец
ну в целом тебе это все необязательно знать чтобы играть в одиночную игру
Это золото среди куч навоза
Немного не понял, чтобы прорвать вражеские пехотные дивизии нужно в шаблонах делать приоритет на параметр прорыва или противопехотной атаки? И в новом дополнении в конструкторе танков нужно делать упор на максимальный прорыв или противопехотную атаку? Просто в видосах ютуберов почти никто не прокачивает броню, хотя она повышает прорыв.
На софту. Про конструктор танков ничего сказать не могу, плотно не тестил и еще не играл.
Ахуено работает 🙂👍
Все так сложно, а я просто хотел, чтобы баварские сосиски стали национальным блюдом всего мира.
До дыр наверное уже все твои обучалки засмотрел :)) но вот вопрос - навожу мышь на цифирь атаки моих дивизий(идут в атаку), вижу - государство +, навык командира +, способности командующего +, а бонус за планирование НЕТ,
хотя фронт нарисован, куда идти показал, нажал - начать выполнение плана, они воюют... а бонуса нет :((
подскажи куда и чего ещё не нажал?
1. Выбираешь дивизии
2. Закидываешь их в армию (необязательно под гена)
3. Рисуешь линию фронта и прикрепляешь дивизии к ней
4. Рисуешь план (как он там в русской версии называется не помню)
5. Прикрепляешь дивизии к плану
6. Ждешь. После прикрепления у тебя начнет потихоньку расти уровень планирования (рядом с уровнем опытности).
7. Когда уровень планирования будет хотя бы выше 60% - жмешь выполнение плана.
8. ...
9. PROFIT!
Вопросик. Получается, что можно пренебречь ротой разведки. Хватает простого дешифрования? А показатель от передвижения по местности, незначителен от роты разведки? По сути даже лучше заменить роту разведки на любую другую, воен.пол или рем. роту?
Это всё зависит от того какие задачи стоят перед дивизией и что позволяет промышленность страны.
Спасибо,но я запутался все же с англ обозначениями...
Спасибо бро узнал что пво сбивает всё же самолёты.
Ку убер, можешь подсказать не просто как все говорят оптимальный шаблон, а прям мясо. А то к 1946 снаряги много, людей тоже, эксперементировал с шаблонами, ставил всё каски, хоп и нет прочности, ставил 3 линии есть прочность. Так же и с танками. Вообщем, нужен прям жоский шаблон дивизий. Шоб прям... Ну ты понял.
Спойлер: я всегда триггерюсь на такие вопросы.
Я всегда говорил, да и ты, наверно, в курсе, что "оптимальных" шаблонов нет и быть не может, а "подскажи шаблон для.." примерно из той же серии. Всё зависит от того где ты играешь, на ком ты играешь, против кого ты играешь, как ты построил страну, какой на дворе год, что у тебя с авиацией и какие цели эта дивизии должна выполнять. Всю игру можно играть как и классическими пехотными 7/2, так и просто 10-ю касками с лопатой, однако если с авиацией всё плохо, то оба эти варианты не подойдут. Что касается танков - против ботов вообще всё равно, можно просто добавить лопату, докинуть моторки/механы до 30 орги, а остальное забить танками. В МП это работать не будет. Рекомендую посмотреть еще видео про ширину фронта/ротацию и местность.
Привет! Можешь сказать что за мод на разноцветные кнопки? слева сверху, спасибо
Привет, все косметические моды которые я использую вот в этой коллекции steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1679132378
@@Uberdevice еще раз спасиба
Ничего не понял, но картинки забавные
Я что должен типо с калькулятором стоять и считать сколько урона я наношу и просчитать троикторию полета самолета под углом 30 градусов при этом сила ветра 50 метров в секунду и тяжесть самолета
Как гуманитарий, я понял две вещи:
1) танки - хорошо, пехота - плохо
2) после этих расчетов я ещё больше убедился что я гуманитарий
Вопросы начались в 3:50 : что такое деплоить?, что такое кавалерия и мотопехота и как их конвертировать в танки?, дотренировать до 25% бонуса?? как понять что этот бонус уже есть?, как изменять эти числа в конструкторе дивизий?, где брать долю пехоты(долю техники)?, как повысить показатель ветеранства(опытности)?, что ещё за роты сапёров?. (с 6:57 до 11:23) как посмотреть все эти значения у противника?.
Мой уровень в хойке: в обучении не смог захватить Эфиопию.
Посмотри видосы на канале из плейлиста с обучением.
Сложна буду старт дивизиями воевать :)
как только сказал "ставьте лайки" сразу поставил
Мне не хочется признавать что это работает, но это работает :(
Известна ли формула по которой идёт рассчёт бронебойности дивизии? К примеру имеем винтовки 39 года, дают 4 бронебойности для пехоты. Имеем начально ПТ орудие , даёт 75 бронебойности. В дивизии 9 пехоты и 1 ПТ. На выходе 36.6 бронебойность. Как сие получилось?
czcams.com/video/uRfT9as4iR8/video.html
@@Uberdevice спасибо. Что-то я протупил с этой формулой.
Бля... Работает! Прикиньб... 0_0
4:00 Если тренировать 6 пех батальонов, потом переводить 7 пех + 2 арты, сильно опыт падает? Или лучше создать отдельный шаблон? Сколько нужно тогда пехоты? 7 или все 10?
Я немного отойду в сторону - зачем тебе 7/2 в принципе?
Уровень опытности упадет, но не критично.
@@Uberdevice Начало 36-37 годы.
Так, и?
@@Uberdevice использую в атаке, пока нет танков
Сделай тогда 14/4 и использую точечно и в шаблон закинь хотя бы 1 танк (к середине 36 можно получить танки)
Тогда почему нельзя просто затариться танками и держать ими же и позиции?
Здаров. Надеюсь ты ещё читаешь комментарии под этими видео. Меня интересует следующее:
1. Если у обороняющейся дивизии защита 600, а у наступающей "подходящая" атака 300, то как будет рассчитываться? Просто в твоих примерах, обычно, защита хоть немного, но меньше атаки.
2. Я понял, что атаки и защита - это броски кубика, то есть вероятность. Но я не понял каков урон в случае успешного броска?
Привет, читаю конечно.
1. Каждая из 300х атак попадет с вероятностью 10%
2. Урон идёт и в организацию и в хп. На момент создания видоса точной формулы с количеством наносимого урона не было, как сейчас хз.
Привет, атаковать лучше всего танками, пехотой удерживать провинции? А что делать мотопехотой? И что делать, если не успеваешь клепать танки? Извиняюсь, если вопросы глупые - я эту игру позавчера скачал
Вопросы не глупые. Лучше спросить, чем не спросить. В одиночной игре можно играть как тебе хочется - использовать отдельно дивизии мотопехоты, механизированной пехоты, разные танковые дивизии и вот это все. Задача мотопехоты состоит в том же, в чем и задача простой пехоты, лишь с той разницей, что из-за своей скорости она сможет быстрее занимать нужные позиции, на этом её плюсы и заканчиваются. Если полностью менять пехоту на мотопехоту, то это будет неоправданно дорого по промышленности, да и в любом случае мотопехота не так хорошо чувствует себя в обороне, как простая пехота,особенно на рельефе. Если не успеваешь клепать танки - артодивизии твой выбор, но это такое, нужно смотреть на ком, как, где и против кого играть. Чтобы стало понятнее, рекомендую дополнительно посмотреть у меня на канале видео о ширине фронта, доктринах и о местности.
@@Uberdevice спасибо большое за советы
Можете сказать как отключить авто план ну что бы дивизии не шастали туда сюда
открепить от плана дивизии
подскажи ещё по шаблону пехоты 9+усиление всякое или 7/2 с артой ?, смотрю в стримах всё больше 7/2
Хз где ты у меня в стримах 7/2 нашел. Шаблоны ситуативны. Задача пехоты - максимально эффективно удерживать линию фронта. Для этой задачи шаблон начинается с 10 касок + лопата, а дальше в допку или вместо касок суется то что нужно исходя из ситуации. Чисто пехотные дивизии не могут (и не должны мочь) в атаку в принципе.
@@Uberdevice пардон, не 9 а 10(ошибся). а 7/2 видел в стримах у Мантое, (но не у самого, а у союзников его) и засомневался про 10 касок + лопата.
а так ты прав конечно, пехота это оборона
>а 7/2 видел в стримах у Мантое
дальше можно не продолжать
@@Uberdevice :))) да ладно не ругасся.., там тоже нубу есть что почерпнуть, просто у тебя в видео более полно раскрыта именно механика игры.
а это именно то что нужно, за глупые вопросы если что пардон, я Hearts of Iron 4 увидел только две недели назад. ну вообщем спс
Все были нубами и ничего плохого в этом нет, а наличие вопросов это лучше, чем их отсутствие. Посмотри у меня на канале еще видео про ширину фронта, местность и роты обеспечения. Станет попроще с наземкой.
Братан, почему перестал делать гайды? Оставь реквизиты, чтоб было куда баблом поддержать.
Не перестал, сейчас как раз над одним работаю, но у меня очень много работы ИРЛ. Спасибо за желание помочь, но ютуб для меня просто хобби и все деньги с донатов я перевожу на благотворительность с пруфами. Лучшая мотивация для меня - понимание что я кому-то помог.
Спасибо,я раз восемь уже пересмотрел..понять и разобраться трудновато.
И все же хотелось бы знать как распределяется урон по софте и орге если,например, я стою в обороне одной дивизией пехоты с защитой 2000 и софтой 700.А противник атакует двумя пехоты с софтой 300 и прорывом 200?..
Почему атакующие не умирают под моим превосходящим огнем почти мгновенно?..
В вакууме они и будут откисать почти мгновенно. В игре же нужно не забывать про модификаторы от местности, о ширине фронта, авиации, уровне снабжения и шпионской сети и прочее.
@@Uberdevice немного не так вопрос задал...Если у меня в обороне (летом на равнине) защита 1000 и софта 600,а у атакующего софта 300 и прорыв 200,,как будет урон распределяться по орге и хп?
И изменяется ли урон в сторону именно ХП если у меня софта будет в этих условиях в 3..4 раза выше чем у атакующего?..
Да и имеет ли смысл держать такой уровень защиты (в 2-3 раза выше софты нападающего)?...
Ведь в реальных условиях пехота идущая на штурм хорошо защищённых позиций да и под шквал превосходящего в разы огня,будет прежде всего быстро умирать,а не "уставать"..
Надеюсь не утомил вопросами,из всех каналов ты лучше разбираешься в механике,спасибо
@@antrakotwuvyzel9628 как урон распредяется по хп и орге никто точно тебе не скажет, увы. Тем не менее, урона по хп будет проходить больше, если у дивизии мало орги. Количество твоей атаки при этом не имеет существенного значения на то куда пойдет урон. Вопросами не утомил, все норм. Всегда приятно обсуждать теорикрафтинг.
@@Uberdevice спасибо
Субтитры были бы приятным дополнением
Так ютуб же сам их генерирует, там могут быть неточности но в целом более-менее нормально.
и ещё не могу найти, где искать чтобы технологией с союзниками обменяться? когда они мне предлагают соглашаюсь, а как самому им предложить хз
Ты про лицензии? Их можно только запрашивать у кого-то, предложить нельзя.
@@Uberdevice игра за Германию, Италия предлагает, не помню как точно, типа обменяться технологией, жму ОК, и у меня 100% бонус изучения горняков.
А я не могу им предложить поменяться? заранее спс
А, это эвент поди какой-нибудь после выполнения нац. фокуса. Как с танками у гермы и ссср.
Я в это не смогу играть вообще... жесть
Хорошо, а если у дивизии 15% харднеса но её не пробивают то будет ли резаться софт атака по такой дивизии в два раза? Судя по опыту да, я на Греции тестил, в 37-38 годах разведрота лт это лютая имба. В случае если это первое бронированное подразделение дивизии, передаётся 90% прорыва разведроты, примерно 40% брони и 80% бронебойки. Так вот, с жирничами на разведроте (4км/ч 55арм 50 прорыва) маринад суммарно имеет 120+ прорыва и около 25 брони. Если со снабжением всё ок, они могут выдавить вообще что угодно, кроме танков (но и это фиксится если воткнуть малые пушки с 45ап или автопушки) т.к. зенитки 36-го их просто не берут. При этом цена вопроса всего 24 танка на роту (около 320 промки).
С огнемётами получилась дикая глупость, потому как, по сути, именно они, а не разведрота, должны передавать прорыв и броню в дивизию. Но разрабы посчитали, что прорыв это не про огнемёты. В итоге огнемётный танк выглядит как картонный автобус с огнемётом, а разведрота это что-то около немецких "микротигров".
Уменьшение кол-ва атак из-за % харднесса и наличия щитка во время боя это разные модификаторы.
Спасибо за объяснение, но можно было бы обойтись без английского варианта наименований. Приходится бегать в начало видео чтобы не путаться что есть что. Все таки видео для новичков
За что отвечает показатель координации?(бонус дающийся за изучение радио и радарных станций)
Делает вот эту часть czcams.com/video/uRfT9as4iR8/video.html менее рандомной. Чем выше координация, тем больше вероятности того что твои дивизии не будут размазывать урон по нескольким вражеским, а будут фокусить одну из нескольких.
@@Uberdevice спасибо за ответ🤝
А когда идет бой одной дивизии против четырех допустим, там как показатели распределяются, эта одна дивизия дерется с каждой вражеской отдельно или сумма всей атаки 4 вражеских дивизий идет против защиты одной?
czcams.com/video/uRfT9as4iR8/video.html
@@Uberdevice Я смотрел)) Не, я понял, что дивизии рандомно выбирают, кого бить, а как защита применяется, против каждой атакующей дивизии отдельно, или против суммы всех атак. Вот атакуют допустим две дивизии с атакой у обоих по 50, против одной защищающейся дивизии с 50 защиты. У атакующих будет 50 критов или ноль критов?
@Denis _ 0
@@Uberdevice так 50 или 0)) Если 0, почему тогда двадцатки лучше в обороне, чем сороковки. Ведь у сороковок больше защиты будет и по ним намного реже будут критовать.
@Denis _ 0, т.к. хоть 2 дивизии и атакуют одновременно одну, их значения атаки не складываются. По поводу 40 и 20 - посмотри про ширину фронта.
А я вот просто не могу разобраться в шаблонах( туплю сильно
+ играю в Road To 56, который по какой то причине режет характеристики, и поэтому шаблоны из ванилы становятся не очень крутыми. Но, если чуть упороться средними танками в софты/харды то от твоей организации и хп останутся нули, если упороться, собственно говоря, в организацию и хп, то уже это будут не танки, а машины, без хардов/софтов, со всратой шириной и без брони, и вот что делать? Нигде не могу найти ничего про дивизии в rt56 (насчет шаблонов в ваниле тоже очень мало инфы, поэтому твой видос, по факту, очень дорог мне). И все, я просто напросто не знаю что делать, так как я на самом легком уровне не могу пробиться в бенилюкс своими танками (5 ст батальонов, 4 батальона машинок, и еще 1 ст батальон в третьей колонке). Подскажи пожалуйста, хоть что нибудь, иначе я пропал
Я не играю в моды и в одиночную игру. В твоей ситуации:
1) Запускаешь игру
2) Садишься на страну
3) В консоле:
research_on_icon_click (прокликиваешь нужные техи)
ale 10000
xp 500
4) Открываешь редактор шаблонов и смотришь на цифры. Зная как работает игромеханика подобрать шаблоны под любые случаи жизни не составит большого труда.
Я так и не понял как увеличить оргу дивок
Думал что понимаю что-то в хойке ведь имею там 750 часов, спасибо что разрушил мои заблуждения...
Часы ничего не значат
@@Uberdevice Вот тебе делать нечего, на комменты отвечаешь : /
Уведомления
Параметры фельдмаршала в боях в двое уменьшаются ?
Нет, не должны, если количество армий под руководством фельдмаршала не больше пяти (если есть навык штабиста то вроде увеличивается количество на 2 армии). Ну а если больше, то уменьшается пропорционально количеству армий (5/n армий).
10 минута с вопросом что атаковать лучше танками. Без вопросов - когда речь идет о европе с большой сеткой железных дорог, отличным снабжением и равнинной местностью - танки рулят... НО! Вопрос - если боевые действия целиком и полностью ведутся в горах - то вроде прилетает крайне сильный дебафы за местность и (может я ошибаюсь) но любая бронетехника или моторизация очень сильно влетают на дебаф. Вопрос: что делать если война планируется исключительно в горах?
* просто как то вообще в первый раз играя и вспоминая что танки то против пехоты это ОГОГО - стояла див танков против пехоты... в горах... и пехота полностью раскатала броню.
* кстати - к этому вопросу с учетом момента спецназа: если сочетать горных стрелков (с их бафами на гористую местность) и морскую пехоту (с бафами на преодоление рек) с обычными войсками или теми же танками в рамках ОДНОЙ дивизии в этом есть смысл? например создавать дивизию из 2 рот горняков, 2 рот морпехов и 4 рот тяжелых танков (максимально прокачаных на броню - много защиты, при этом скорость становится сопоставима с пехотой)
Дивизии горняков с одним батом лт
Очень крутая игра, но очень сложная. Особо нет времени залипать в ней, но чтобы научится достойно играть нужно именно наматывать сотни часов игры, новичку покажется она очень сложной. Там столько нюансов, что проще наверное диплом защитить в институте.
Я кое как научился воевать наземными войсками, но как влез во флот то понял, что это просто инженерия какая то, там можно сломаться вообще
На самом деле для уверенных побед над ИИ вовсе необязательно углубляться в игровые механики, это как раз одна из самых больших проблем этой игры.
Новичок и бот примерно одинаково не разбираются в игре, так что знать механики реально не обязательно, чтобы играть)
эээээээ.........
City's breakin' down on a camel's back
They just let it go 'cos they don't know whack
So all you fill the streets it's appealing to see
You won't get out the county, 'cos you're bad and free
You've got a new horizon it's ephemeral style
A melancholy town where we never smile
да да я слушаю
оч. интересно
нет, ну я тоже люблю Gorillaz, но к чему ты это?
@@Uberdevice сам попросил про комментировать, держи))
самое первое что пришло на ум
Да. Ужас. Будем осмысливать. Большое спасибо).
Если бы ещё немного помедленней рассказывал… По три раза местами приходится пересматривать. А так да, круто, спс.
Ну так там на ютубе есть скорость воспроизведения
@@Uberdevice Извини за нубский вопрос, но на могу найти нормального видео с простым объяснением. В чём отличие рот поддержки в шаблонах дивизий от штатного подразделения? Во многих видео показывают созданные шаблоны и там допустим в пехотной дивизии есть штатные арт.батальоны и в роте поддержки также тыкают арту. Есть ссылка на видео или так можешь пояснишь?
О ротах обеспечения есть отдельный видос на канале, посмотри сначала его. По большому счету вся суть в цифрах
@@Uberdevice СПС.
Вопрос: Почему 7/2 в мп редко используются? Прорыв не такой как у танков но терпим при госпитале и авиации, есть много софты и даже немного харды + они универсальные и дешевые, значит перетягивать живизии не придется, заводы пойдут на производство доп авиации, а еще через вторую доку можно усилить арту. Хотелось бы узнать почему 7/2 почти не используются в мп
Потому что атака пехотой - разумизм. Далеко не каждая страна может себе позволить иметь линейную пехоту с артулечкой, есть гораздо более важные опции. Универсальность у 7/2 только по отношению к тому как универсально оно наматываются на любые танки.
@@Uberdevice А если можно позволить на какрй нибудь мажореой стране? И что мешает вместо второго батальона арты поставить батальон пто
Из мажорных стран это себе может позволить разве что ЮСА. ПТО нужно в двух местах во всей игре: оси на валу и бомжам вб (и то не всем) в африке. Добавив тяжтанк в пехотную дивизию, можно получить гораздо больше профита, чем от двух арт. Нет, есть там, конечно, частные случаи, но на то они и частные случаи.
@@Uberdevice Спасибо!
Да не за что в общем то
Я конечно понимаю что это странный вопрос, но если это мод то можно название.
Ванила
Я почти нихрена не понял(( Получается для прочной дивизии (обороны), нужно максимально увеличить показатель защиты и пехотной атаки? А прорывать танками.
Для обороны важен показатель защиты и организации. Для атаки - соответствующий тип атаки (противопехотная если атакуем в основном пехотные дивизии и противотанковая, если атакуем в основном вражеские бронетанковые дивизии) и прорыв.
@@Uberdevice благодарю за ответ. А как можно заранее знать, какие войска выставит против тебя бот? Кроме как играя против Германии, где исторически знаешь что будут легкие и средние танки.
Знать это вовсе необязательно. Если хочется воевать без больших потерь, то так или иначе придется делать пехотные дивизии для удержания фронта и танковые (или их аналоги) дивизии для прорыва.
@@Uberdevice а как пробить укрепившегося в горах противника? Есть такие места где одни сплошные горы. Танки в такой местности малоэффективны. Имеют огромные штрафы и несут большие потери. А у пехоты даже у горнострелков не хватает прорыва.
czcams.com/video/rEe1FhrEdxM/video.html
czcams.com/video/Z4SBUfKCif0/video.html
czcams.com/video/YJJGZ82sr5s/video.html
czcams.com/video/lMqzyERhmgo/video.html
А как повысить эту стату, если она вдруг понижена? (В шаблоне дивизий.)
Какую эту?
@@Uberdevice В конструкторе дивизий. Прорыв например, или броню.
Очевидно добавить тот батальон, который увеличивает эту стату.
@@Uberdevice ладно, спасибо, я уже посмотрел некоторые другие гайды по этому поводу. Но твои тоже годные! Спасибо ещё раз.
А как организация на бой влияет?
Спасибо заранее за ответ
Пробовал видео посмотреть то?
@@Uberdevice та смотрю
@@Uberdevice пересмотрел)
Дамаг же идет одновременно по прочности и организации или по тому самому алгоритму который если знать то все равно не поможет?
Дамаг идёт и в хп и в оргу
@@Uberdevice спасибо большое
Аааа много цифр. Тоесть смотри если например у танка хард атака 300 у пехоты защита 400,то танк не прорвет пехоту?
В твоём примере данные изначально некорректные. В видео я и так все разжевал максимально подробно.
@@Uberdevice Все доперло если. Теперь я понял, зачем люди играющие на Японии ставят танки в пехоту, и морпехов, чтоб прорыв был больше, хард атака и софт атаку и повышают харднесс.
@@meiz5832, на Японии нафиг танки не нужны, там дофига артиллерии в пехотных дивизиях ставить надо.
Голос тихий, даже на максимальной громкости приходится прислушиваться.
Так получается что пехотная доктрина это 3. Потому как там есть показатель прорыва, плюс накопления плана. И всё это очень помогает пехоте.
Рекомендую посмотреть моё же видео о доктринах чтобы ответить на этот вопрос czcams.com/video/Xn4eoR4ObNU/video.html . Если вкратце: у пехоты никогда не будет столько прорыва, сколько его будет у танков. Атаковать пехотой следует только в весьма специфических ситуациях или когда нет другого варианта. Изначально строить страну под войну только пехотой - плохая идея.
Ни х*я не понял но очень интересно
Что за мод на цветные иконки?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699235856
@@Uberdevice большое спасибо!
@@Uberdevice у меня такой вопрос был насчёт последних вычислений. У нас получается, что у советской дивизии hardness составляет 0%, в следствии чего формула получается hard×0 + soft×1. Если я вдруг что то неправильно понял поправьте меня.
Если харднесс = 0, то дивизия получает 100% софт атак и 0% хард атак
Хотел поиграть в обычную пароходо-стратегию, а тут натуральный матан. Жестко, что сказать.
За любой игрой кроетсяматан, особенно это касается ртс и парадоксодрочилен. Другое дело для того чтобы побеждать любой ИИ это все знать необязательно
@@Uberdeviceне скажи, тот же стелларис тоже имеет конструктор юнитов, но там все устроено куда проще, параметров куда меньше, рассчеты куда проще, хотя рассчитывать, понятное дело, не обязательно, важнее просто представлять, как сильно параметр повлияет на результат. В Европе и крестах все вообще на пару порядков проще, там побеждает тот, кого больше, а тонкости, коих не много, пригодятся только для редких боев на равных (что в крестах лечится втыканием максимально сильного полководца).
Потому что эти игры не про боевку, она там мягко говоря не очень, особенно в маляре с его рнг
@@Uberdevice Ну, тем не менее есть еще очень много ртс и гранд стратегий, где механики сильно проще. Парадоксы сильно загнули, что впрочем в их духе.
А почему не имеет смысла изучать военную полицию для подавления партизан?
Потому что шаблон из 4х коней имеет достаточный уровень подавления партизан, а дополнительное изучение отдельной Техи это время.
Uberdevice понял, спс
с каких пор хойка стала классом высшей математики?
Видео было одно из лучших гайдов если бы научиться объяснять для глупых, просто показывать цифры не очень понятно, можно было на практике показать
блин ну почему так сложно)): просто скажи мне почему играя за советский союз мои 10 дивизий на провинции сосут проитив 3 немецких
а не должны?
@@Uberdevice не, я все понимаю но по моему все таки нет
я не понимаю почему твои дивизии что-то там кому-то должны, если ты не понимаешь как они работают
@@Uberdevice ой да ладно тебе че разошелся то? я просто новичок у меня 70 часов в игре и я не понимаю почему все вот так вот. Вроде шаблон дивизии нормальный, снабжение есть и местность равнины, а все равно блин бот продавливает по всем фронтам. Я так понял многое зависит от авиации, но как быть если у соперника просто больше истребителей? Получается у кого больше истребителей, тот рано или поздно выкосит всю авиацию противника и выиграет войну?
В смысле разошелся? Ты пишешь о том что тебе сложно и ты не можешь осилить ИИшку вместе с чем приводишь какую-то ситуацию в вакууме. Я по-твоему Ванга и должен сразу понять в чем конкретно у тебя проблема? Нет "нормального шаблона" есть шаблон под сиутацию. Зачем пытаться обороняться в равнинах? Авиация переигрывается наличием ПВО, вовсе необязательно строить авиацию всем и всегда, тем более на Союзе. Посмотри вот здесь всё czcams.com/play/PLpeqguMpactOT4RnvgtJDPsRDDD-WJSkf.html , а затем попробуй еще раз.
Сложна
Почему в обороне 300
А атака 30?
Сложна >:/
Не могу пробить
Ну так ты видео внимательно смотри, а не пропускай части.
Блин, лайк я поставлю, но нифига не понятно. Окей, окей, опустим "блджад" с подавлением партизан (вообще не понятно что ты имел ввиду, но я так понял, что не стоит что-то делать, чтобы бороться с партизанами). Окей, опустим математику. Математика наука точная и понятная. Опустим софты с хардами (всем поклонникам тяжелой музыки приветы). В итоге имеем условный вычислительный результат. Пусть это будет 100. 100 - это что? Это урон? Или опять "количество атак"? Окей, если это урон, то урон чему? Организации или прочности?
В любом случае, за ролик спасибо! Все минусы из ролика, в качестве конструктивной критик, изложил выше. И просьба такая: если делаешь гайды, то постарайся МАКСИМАЛЬНО простым языком объяснять ) Ибо я так до сих пор и не понял про финал вычислений ("урон"? и чему этот урон). Всех благ! )
Это именно «количество атак» это ни в коем случае не урон, я хз куда ещё проще, честно.
всё понятно, но зря людей запутываешь переходя на англу...хочу понять что на организацию влияет в бою?
Сначала всё было пояснено на русском, а потом уже были даны привычные мне термины из сетевой игры. Я не совсем понял что ты имеешь в виду под "что на организацию влияет в бою", уточни.
@@Uberdevice ну да, привычные тебе... я не придираюсь, не подумай, очень информативно.
Хочу понять что влияет на понижение организации дивизии? урон по ней или просто от времени в бою она понижается?
Орга тратиться из-за:
1) Внесения урона (авиацией, наземкой)
2) Передвижение (простое/на рельсах)
3) Истощения
4) Тренировки
5) Парадропа
6) Дивизии в изгнании (дивки, которые стояли на территории противника после мирной конференции)
7) Применение ЯО по твоим дивизиям.
8) Использование отчаянной атаки/обороны
Вроде я ничего не забыл.
@@Uberdevice спасибо большое за подробный ответ.
не за что, обращайся