ВОТ почему у Тебя НЕ ЛЕТИТ в КС2 | Сабтик Руинит Стрельбу !!!
Vložit
- čas přidán 20. 05. 2024
- Привет, в этом видео я рассказываю про то, как работает сабтик и почему из-за него у тебя не летит в КС2!
Таймкоды:
00:00 - Вступление
00:23 - Как работала КС:ГО
01:34 - Сабтик КС2 лучше регестрирует попадания
02:15 - Как новый алгоритм руинит стрельбу
02:47 - В каких именно моментах виноват сабтик
03:03 - Как можно было бы решить проблему
03:51 - Пара слов про 128 тикрейт
04:07 - Valve ненавидят 128 тикрейт?
04:33 - Вывод
Использованы футажи из видео:
• Web Development Stock ... - Hry
Конечно получилось. Вообще мало русскоязычных каналов настолько подробно обсуждающих такие моменты. Только самому reddit шерстить.
Ну я бы не сказал, что совсем нет людей из русскоязычного сообщества, которые объяснили данный феномен. Хотя сам про эту пакость я узнал уже из англоязычного, поскольку не ощущаю языкового барьера.
"Вообще мало" где ты тут увидел что людей совсем нет?@@mfy0108
czcams.com/video/JvPOuOzYGYE/video.htmlsi=XDn1yITum1_CiLxM
Сервера гавно хрен ли там понимать
Отличное видео, хорошо, что данная проблема получает освещение. Также раздражает, в КС2 явно сделали замедление движения после попадания противника по тебе, то ли серьёзнее, то ли дольше. Раньше можно было достаточно легко уйти из под огня, сейчас же остаётся только впитывать, пока не помрёшь или у кого-то не кончатся патроны
Эффект аимпанч и замедление еще с кс 1.6
Как игрок, у которого суммарно наиграно в кс 2500+ часов могу сказать: да, я не могу спокойно перейти на кс 2 из за этой проблемы. Я понял, в чëм проблема субтика когда пришло время фликов с авп, и если в кс го выстрел происзодил через милисекунду после клика я мог с помощью упомянутой мышечной памяти фликнуть за эту милисекнуду и убить врага, а в кс 2 выстрел происходит раньше чем я довожусь. Как итог: с ролью снайпера я попрощался окончательно. С моего любимого девайса авика раньше я мог разнести сервак и забрать раунд, сейчас даются только 100% киллы когда прицел точно на противнике, а флики для меня пока что уходят в историю, как самый пииятный тип игры. Спасибо Габен, теперь до скилла симпла с авиком мне ещë дальше 👍
Ну что ты хоронишься то раньше времени... Пиратку кс го никто не закрывал) до сих пор люди играют. Так что можно попробовать там, если есть желание ;)
@@Wanderer_newа нахуя спрашивается ?
@@fl1ckx почитай комменты по кс2 под видосами - многим она не зашла и хотят вернуть как было.
Стариков из кс го нагибают нубасы из-за саб тика, спасибо за пояснение. Через пол года переучимся
По идее можно подумать, что через пол года мы все ещё будем играть на равных
Те самые нубасы тогда будут играть на равных)))
@@Kuzyanov ну, смотря, насколько нубасам будет интересно прогрессировать) Собсно, я сам нубас в КС, вот и проверю)
Ну конечно, нубас же прочитает, наведется, круто кинет гранату и т.д. Херню гонишь.
@@altgirl1402 бате детишки машину подарили, роскошную, красивую, удобную, быструю, с наворотами. Он рад как ребенок, благодарит детей. Садится за руль, пытается воткнуть по привычке первую, а там сука автомат! Он-то привык дрочить эту коробку с вылетающей второй каждые 2 секунды, а тут не надо, газу и поехал. И всё, скандал, крики, сопли, слёзы. Батя в ярости - вы мне подсунули какое-то дерьмо хорошо работающее вместо моей разваливающейся девятки! Как же я теперь без дрочки скоростей! Чем дарить такую дрянь, лучше бы вообще ничего не дарили, ездил бы дальше на своей дырявой девятке и был бы счастлив!
Ну в общем, надеюсь аналогию ты понял. Люди и с 1.6 не хотели уходить, пока она окончательно не устарела. И теперь разрабы научились на своих ошибках и выбора им уже не оставили. И к тому же, система новая и будет ещё неоднократно калиброваться и настраиваться, не нужно ставить на ней крест с первого взгляда.
Очень круто бро) все понятно и приятным голосом, даже не вериться что я смотрю это на канале с 5к сабов. Вообщем, очень круто красава)
КС и раньше была странной игрой, из-за того, что стрельба ведется не пулями, а лазерным лучом, но теперь это довели до абсурда
так это просто визуал, что бы пулю видеть
проблема не только в сабтике, проблема в основном в том, что анимация и хитбоксы не синхронизированы, анимация не успевает за ними, типа ты двигаешься вправо например, а твой хитбокс на треть корпуса правее, выходит что человек стреляет по твоей модельке и не попадает, потому что игра регистрирует попадание только по хитбоксу, а он на самом деле правее
Есть док-ва твоей гипотезе?
@@zp4355у меня вот нет, но то что описал парень я очень хорошо прочувствовал, заходишь на мапу с ботами, и когда они двигаются, зачастую приходится прицел ставить немного перед ними чтобы попасть в голову, если ставить ровно по голове, не всегда регает, я бы сказал что даже частенько.
У меня еще создается плотное ощущение, что стрейфы ускорились в CS2. При чем заметно: процентов на 10-20. Возможно это объясняется как-то по-другому, например пропорциями моделек, но ощущение быстро движущихся противников появилось.
"но ощущение быстро движущихся противников появилось" ага, такое чувство как будто сопы перестали замедлятся когда в них попадаешь, это треш
@@Nawrezlсогласен +
А еще, допустим когда с юспом стрейфишься, пропало ощущение инерции. Перс будто сразу начинает движение в противоположную сторону без малейшего намека на остановку или замедление, как было в ксго
@@Kap1So Да, возможно, именно акселерацию изменили. У меня в первые минуты было оущение, что это не КС, а Квака. Особенно это ощущение усиливалось от awp, которая стреляет как railgun
@@antonchevychalov3626нет, это как кс 1.6, там инерции вообще не было
Спасибо, пересмотрел несколько видео на эту тему, в том числе на английском, но лишь теперь полностью понял как это работает. Отличное видео!😊
Тема раскрыта очень хорошо, и все затронутые нюансы, были подробно и с примерами разъяснены.
Годно 👍
Единственный человек который разложил все по полкам! Очень грамотно объясняешь!
Почему система "что видишь, то и получаешь" работает только для того, кто стреляет, но не для того кто ушел уже за стену и находится в безопасности, но умирает из-за того, что сабтик зарегал
Тут уже проблема с синхронизацией, то есть с пингом.
Просто в тебя выстрел зарегали, а ты уже за стену ушел. Но тайминг сработал и ты умер за стеной. Та же ситуация как переведением прицела за 15мс. Только это твое передвижение модельки
@@artiom369 Я понимаю, но работает не круто
@@keplrain вот в том то и беда! Часто вижу, что на первых местах в раундах те, у кого пинг от 0 до 20! А что интересно делать остальным, в Европу переезжать, чтобы нормально в кс поиграть?))
@@Wanderer_newу меня пинг почти всегда не больше 40, даже 10 был, но особо не помогает, тоесть защиты от этого нет.
Прекрасно всё было со стрельбой в CSGO, даже на 64 тикрейте в обычном мме... Теперь есть сабтики которые ухудшили всё. Если раньше на 64 тике умереть за стенной было не такой уж частой практикой, то теперь каждую игру 1 раз точно умираешь за стеной
ты гений, я прям заново родился, всё понятно, воды в видео вообще нет, респект тебе ❤❤❤
Спасибо дружище. Всё чётко, кратко и по делу.
спасибо за такой материал, никто особо не понимает на ютубе что это такое, или понимают поверхностно, как человек который много рылся в этом я убедился в своих догадках
теперь понятно что с фликами, ну, будем переучиваться, спасибо за такое понятное обьяснение)
+ ещё проблему создаёт пинг - с пингом вообще несколько твоих пуль не засчитывает по противнику, ты из-за этого постоянно умираешь потому что противнику с нормальным пингом сразу засчитываются попадания. Модельки стали пикать как будто на много быстрее, если челик выбегает из тесного угла например на офисе среагировать совсем не успеваешь, особенно с конектора, когда раньше в кс го мол на изи дать сразу голову с дигла того же. Ещё огромную проблему создаёт кривой хитбокс который вообще иногда выворачивается наизнанку и хитбокс головы вообще в метре от реальной головы противника. А стрельба и её паттерн зажима тот же на оружиях что и в кс го но в кс 2 при пинге пули летят не совсем так даже если ты проконтролировал спрей.
Разработчики не виноваты в том что ты живёшь в жопе мире. Я вот живу в Нижнем Новогороде больше 30 не поднимается. Или подключай нормального провайдера
Играл все время в КС го с мобильного интернета пинг 50-60, играл онли офис на беркутах и все было збс. Щас пинг 70-80 играть нереально, выносят типы с фармилками не умеющие играть . На офисе больше всего заметны косяки с сабтиком, кайфа играть вообще нет. + Рейтинг дерьмо , 6 игр проиграл дали 1800 поинтов, а за каждую следующую игру при поражении давали -0 и смысл было давать такой маленький рейтинг, если минимум это 4000?
@@subzero7820то есть, если чел живёт в Казахстане он должен из-за кс переезжать в другую страну к нужным серверам, чтоб нормально поиграть в кс? Они 128 тик в мм не добавляли, чтоб людям с большим пингом было комфортно играть
@@subzero7820 Разработчики виноваты в том, что не могли поставить чуть больше серверов. Например Алматы, Сидней, Бразилия. Ну и другие города, в которых прям напрашиваются сервера.
@@subzero7820 Серьезно? а хоть один сервер валв был в кс го для СНГ? как нет сервов для нас и в кс2, поживем увидим , мож че сообразят.
Спасибо большое. Емко, четко и по делу !
Более лучшего объяснения я еще не видел, просто красавчик...
доступно и понятно объяснил. Спасибо 😊
Отличный ролик, теперь многое прояснилось и, наконец, понятно, как этот сабтик работает.
Спасибо за четкое и понятное пояснение, желаю успехов в ведении канала. Полностью согласен с тем, что в новой КС 2 сабтик реально очень хорошо как раз таки работает (как и задумывали разработчики).
Красавчик, отличное объяснение!
Для меня, как для игрока в Rainbow Six siege ситуации когда мы с оппонентом убиваем друг друга одновременно и отлетаем в наблюдатели более чем обычная :)
Но вот если в кс такое будет, то я даже не знаю какое горение пуканов будет у игроков. Наверное придется не заходить на реддит, дабы не обжечься.
Было такое у меня несколько раз в кс, но горения ни разу не видел по этому поводу) Но всё же это происходит довольно редко...
Все по делу, даже такой чайник как я с полуслова уловил. Красава!!!
Вау, чел, все по полочкам, просто кайф!
Было приятно посмотреть. Спасибо.
Спасибо большое за объяснение!!
Отличное видео и подача, мне понравилось, теперь все понятно. +rep, только в след видосе говори чуть быстрее
еще не видел такого четкого объяснения на русском про новую систему сабтика, лайк однозначно
4:24 какого оборудования??😂😂😂 Ладно шучу, все поняли какого. Лучший!) Всё, четко, красиво, к месту, и главное качество Обьяснил!🔥👍
Очень доходчиво объяснил, спасибо
Красавчик бро, подписка!!!
достойный канал с качественным контентом - подписка
Автор хорош! Еще бы проблему с хитбоксами доделали вэлв и оптимизацию (я про надоедливые тп персонажа, а не просто паденние кадров) Еще раз спасибл автооу зв данный ролик ! Очень интресно было слушать !
очень полезное видео , надеюсь снимешь видео о том что делать с лагами и фризами
Хорошее видео с честной попыткой разобраться, без нытья и слёз о том что валв опять всё сломали и кске конец.
Спасибо за видео. Брат ты лучший!!!!!
как хорошо что я в кс го не задротил и теперь спокойно играю с сабтиком
Искал медь, а нашел золото. Спасибо за проведенную работу. Желаю больших успехов
Очень понятно объяснил
По полкам разложил спасибо
Да, получилось очень круто, спасибо!☺️
Это видео просто супер полезная имба! 💙
Прекрасный ролик! Спасибо
Надо просто вернуть 128 тикрейт и все.
Или сделать анимацию возле прицела, если ты кого-то убил.
Эта анимация будет быстрее, чем анимация смерти.
Типа если ты убил, то будет вспышка у прицела.
Я либо что-то не понимаю, либо все долбятся в глаза и не видят рассинхрона клиента и сервера. Пули с любого оружия летят с каким-то разбросом. Если выпускать по 1 пуле рядом со стоящим соперником (примерно на расстояние в 1 голову) на удалении (так более заметно, чем вблизи), то рано или поздно сервер отправит пулю ему в голову, хотя ты стреляешь в пустоту! 1 пуля не летит ровно в центр прицела, а имеет разброс. С авиком вообще кринж) Если включить импакт и выстрелить без скоупа, то там без шуток рассинхрон между клиентом (анимацией) и сервером (куда действительно попала пуля) может быть в километры. Уже многие видели вырезки со стримов где трассер от авика насквозь прошивает соперника, однако сервер не регает попадание в хитбокс. Так же если включить импакт и просто заспреить в стену, то анимация (отрисованные выстрелы на стене) и попадания в сервере (куда зарегало пули) вообще не совпадают и каждый раз отрисовываются по новому (нет стабильности). Ещё раз повторяю, возможно я что-то не понимаю и карты из мастерской (где я это проверял) имеют другую механику чем сервера валв.
На этом же канале есть видео, которое начинается с «15 минут и ТЫ...»
Так разброс пуль был еще в кс го, там тоже пули не летели ровно в прицел а имели область (круг) куда пуля рандомно залетит, и эта область увеличивается во время прыжка, и уменьшается во время приседа ну и т.д. Даже команда была которая эту область показывала. А рассинхрон анимации (хз насчет кс2 буду говорить конкретно про кс го) и до этого был, и заключался раньше в том что анимация выстрела и сам выстрел шли как два разных пакета, и пока пакет с самим выстрелом обрабатывался на сервере(зарегало/незарегало) то анимация выстрела просчитывалась на клиенте и из-за разброса бывала забавная картина. Например ты попал, а дырка от пули правее противника. Ну и наоборот дырка от пули за противником, но ты не попал. Опять же из за того что анимация просчитывалась клиентом, а рег попадания сервером. Как в кс2 хз, но видимо не сильно отличается от кс го раз это еще не исправили.
Понятно теперь почему при зажиме ты чувствуешь другое ощушешение , потому что ты трясешь мышку и уже мышечно запомнил как это было в кс го, но когда ты делаешь это в кс 2, то твои пули просто пролетают мимо из за саб тика
Так и что по итогу делать, только начал играть в кс2, и вправду на зажиме убить нереально даже одного, что уж говорить о двоих?
Хороший видик, спасибо)
спасибо за объяснение🤗
Наконец-то нормальный ролик который сможет объяснить моему другу что это не CS 2 говно и не регает, а то что это просто непривычная система. Респект автору!!!
Все круто объяснил спасибо 👌👍
Лучший! Спасибо.
Отличный канал, не останавливайся
Реально годная инфа👍
Классный ролик. Теперь я наконец понял что за хрень там твориться)
Комьюнити: ноет что не регает
Валв: делают систему когда регает ( хоть и с особенностями)
Комьюнити: гавно, раньше было лучше.
Автору респект, такие переводы очень редкое явление на ру ютубе, спасибо тебе
Ps я понимаю что многим не нравится игра, но поверьте, спустя пол года или год вы все также будете в неё играть и не вспоминать, что когда то она регала не так, как было раньше. Мир меняется, меняются механики. Как сказал автор видео, Вы приспособились к недостатку прошлой игры, а когда его убрали, назвали игру гавном. Разработчики стремятся насытить сцену, убрать привычные команды с турниров и впустить новые. Также имейте в виду что сабтик ещё не допилен, он просто добавлен и запущен. Ждем пока его допилят. Москва не сразу строилась
Pss все вышесказанное является субъективным мнением рандома ( меня) из интернета и если вы не согласны - можете аргументировать свою точку зрения или забить на меня - негоже нервы тратить на школяра в комментариях,
Я не играл в кс больше двух лет и вчера решил проверить что в ней изменилось. По началу я ни в кого ни попадал, через минут 10 я заметил что попадания как то странно засчитываются. Потребовался час чтобы в режиме б/с занять первое место. В мм пока боюсь лезть.
Это видео полностью описала то с чем я столкнулся.
только вот теперь зависимость от пинга и стабильности интернета, стала выше..
Лучшее пояснение ситуации что товрится в кс2 с регом шотов
У тебя первого получилось! Я так-то всю дорогу в Колл Оф Дьюти играю (и довольно неплохо получается) и всё время удивлялся, почему никак не могу научиться стабильно попадать в КСГО. А потом ещё больше удивился, почему внезапно стал не так уж и погано стрелять в КС2. Теперь понятно. Кстати, в Колде примерно та же история с синхронизацией анимации и порой случаются досадные ситуациии, когда вроде выстрелил даже раньше противника, а убили тебя. Но это не так уж часто и действительно - дело привычки.
В КС2 у меня постоянно такая проблема! Стреляю раньше и я это чётко вижу. Но почему-то чаще отлетаю первым не смотря на это =( До сих пор не могу привыкнуть как это работает...
@@Wanderer_new ну, там же ещё очень решает из чего стреляешь и куда попадаешь. А это почти нереально отследить без демок, которых пока нет. Я просто смирился с тем, что пока не очень хорошо играю в режимы без возрождений и почучуть наращиваю скилл)
Очень классный видос, честно в гоу захотелось поиграть, а то сидеть каждый день настреливать тысячи фрагов на дме м ботах такое себе
Не знаю как у старичков, но лично у себя я явно заметил перемены в лучшую сторону стрельбы, Я НАЧАЛ ДЕЛАТЬ КИЛЛЫ С ДИГЛА. Для меня лично, это просто афигеть какой уровень, потому что в обычной ксго, к диглу я даже не прикосался, просто банально потому, что попасть с него у меня не полуачлось практически никогда. Но есть но, например на винтовках, я до сих пор не смог адптироваться, особенно к следу который остается после аыстрела, достаточно странное чуство, но если удается кого-то убить, это сверх уверенный выстрел прямо в яблочко, нереальный кайф))
А что ты скажешь на тот момент когда игроки нажимают кнопку выстрела и выстрел происходит но попадания нет? У Симпла на стримах и у других про игроков часто замечаю, также остальные баги по типу не поставившейся си4 или отмена дифуза в конце дифуза и тд, в игре куча багов, и эта "маленькая" проблема переобучения не новый метод стрельбы фигня, так как в игре и без неё море багов
спасибо, понял как стрелять но не пробавал
какой же ты молодец.
Ты - единственный, у кого я понял, что такое тик рейт.
хорошо объяснил!
спустя миллион лет вышел перевод этого поста
кстати насчет преимущества пикающего: это выдумка
Получилось. Спасибо за видео
спасибо большое)
Подскажи пожалуйста как создать дм сервер чтобы тренироваться??)
Вместо того, чтобы сделать нормальную систему мм на 128 тикрейте (как на фейсите), валв добавляют дерьмовую систему саб тика, со словами: "Ничего, и это схавают..."
Да все летит , прекрасно !!!!!!!!!
Всё чётко, теперь понятно всё. Я не кривой, это саб тики😂
спс бро за обьяснения
была команда cl_predict которая отвечала за синхронизацию. cl_predict 0 отображает состояние как на сервере, cl_predict 1 в реальном времени без задержки, и второй вариант намного лучше для понимания своих действий в игре, он убирает импутлаг, сейчас в кс2 он очень чувстуется
Наиграл неделю в кс2 после 1 года валоранта и 5 лет ксго и пришел к таким выводам (чисто мое мнение):
1. Зажимать с калаша стало неприятно. Зато вернулся тот самый теппинг из 2014 года со времён скрима.
2. Смгшки теперь имба. Тот же P90 стал вообще гибридом эмки, калаша и соответственно P90😂
3. Можно практически не тренировать аим, так как флики теперь уходят в прошлое. Достаточно размяться на дм 15 минут и ты уже готов.
4. С авиком та же история. И вообще из-за особенностей сабтика появилось ощущение что можно с него убивать на ходу.
5. Мувмент стал каким-то вялым. Как будто твой перс по грязи ходит.
Конечно через год всех фиксов мы увидим другую игру, но тенденция пока такая
ты умничка 👍
Лучший!
Круто сделал видос
Я бы хотел послушать про теорию , о возможности достаточно простой системы внедрения 256 тика, который делает задержку еще меньше 15мс(64)-8мс(128)-3.7мс(256)
Просто представьте насколько было бы круче осознавать, что они постарались не только в переносе рынка скинов, который принес им 40млн$$$ за 40 минут, а еще и над игрой
Что бы делать 256 тикрейт, ты должен быть уверен что твоя игра будет у людей работать как минимум в 256 фпс, конечно для кс это не заоблачная цифра, но у большой части игроков он все равно меньше
@@daydreamer3636тикрейт никак не привязан к ФПС.
256 уже бессмысленен, будет лишь кушать ресурсы и игрока, и серверов
Можно узнать откуда инфа про доходы на скинах?)
@@daydreamer3636 ну не совсем так
качество видео крутое: подача, анимации, музыка, сценарий, подбор информации. Елинственное что качество превью хромает
сяб за, то что объяснил)
У меня конечно на 3к часов, а всего то 200, но я очень точно ощущаю то, что стал стрелять намного хуже чем раньше хотя fps ни капли не просел. Валв странно себя ведут, запрещая 128 tick и при этом не дают достойной ему замены.
Ааааа теперь я понял почему я дохну уже за стеной
Ура, я дождался видоса про субтик. Ну а что касательно CS2, то вчера я игру удалил и снова ушел в Valorant. Там и тикрейт 128 и FPS намного выше и стабильнее и сама игра интереснее. Пусть Габен и дальше сидит на субтике. А ролик класс. Лайк однозначно)
Держи в курсе
После волоранта уже даже на помойку к бомжам переезжать стыдно
фуууу
Валорант очевидно лучше технически, но почему то вообще не затягивает в отличии от кс.
@santilka1985 у меня так же, мне просто не интересно играть в валорант
так вот почему я на записях ксго видел ситуацию, когда снайпер очевидно не попал, а ему засчитало.
3:13 - 3:24 тогда лучше бы добавили возможность одновременно убить друг друга, а не гадать, кто кого убьëт первее. + Это добавит какой ни какой реализм в игру.
А какой команде тогда победа достанется?
@@user-gm5um2eg3q Есть такая фигня, как ничья. Просто дадут и тем и другим по одному раунду или вообще не дадут и с чëт не изменится, а если будет счëт 13/13 и случится, так что спецназовец и террорист убьют друг друга одновременно, то существуют дополнительные раунды, как на фейсите и игра продолжится.
саб тику надо добавить только скорость полёта пули что быпуля не сразу летела а с определённой скоростью ,что ПОЛНОСТЬЮ должно исправить недочёты сабтика
баллистика бро
@@befanov.3496 не обязательно балистику а просто учитывать аниацию полёта пули
Хотел бы вкинуть свои пять копеек. Насколько я слышал, очень часто и от разных людей, с разной степенью вовлечённости в КС, сервера на 128 тикрейте сложнее и дороже в обслуживании, поэтому когда у тебя каждый день играет порядка миллиона игроков, скорее всего, накладно в плане финансов. Плюс, как ты упомянул, даже на 128 тикрейте может произойти ситуация, что ты как будто бы выстрелил в голову, но пока сервер обработал, уже всё изменилось.
На новой системе, с саб типком, мне кажется убийства за стенкой происходят из-за того, что выстрел, попадание и смерть уже обработаны сервером, только применяются они в момент тика. То есть на 1 миллисекунде(если считать промежуток между тиками), тебе выстрелили в голову и убили, а за оставшееся время ты убежал за стену, то в момент обработки результата ты за стеной и умер. Конечно, за 16 миллисекунд сложно быстро убежать, но думаю ситуацию усугубляет как минимум пинг, а как максимум неоптимизированный неткод.
в кс 2, такое ощущение что лучше играть когда пинг 40-50, а то когда 15 вообще как будто не попадает ни куда
Чувак очень офигенно разжовываешь информацию для таких как я "чайников" Спасибо большое)))
Последняя версия КС, в которую я играл до двойки, была 1.3
Мне вообще норм зашла игра. Но, блин, читеры являются больщей проблемой, чем сабтик. Сабтик - дело привычки, а вот вхшники и аимеры - жопа
Раскатал так, что даже первоклассник выкупит. Спасибо
Я полагаю с сабтик системой клиент отправляет пакет по нажатию кнопки но не указывает в нём направление прицела, что нельзя так просто исправить, ибо это будет праздник для скрытных аимботтеров
музыка керри на фоне))))
Блин жалко конечно, особенно игроков которые годы потратили на то что бы играть с авп на про уровне, недавно играл на фейсите с челом, у него 20 тысяч часов в КС го, он попадал в мастер 100 лиги на фейсите хотел попасть в fpl -c, он играет на позиции Майн снайпера и в КС го чувствовал мыш и флики как продолжение своей руки, но вышла КС 2 и ты представляешь его разочарование когда ты не можешь попасть по сопернику поэтому что стреляешь с учётом доводки как в КС го, но в КС 2 увы флики и тому подобные вещи не работают.
Это печально, мне жаль ребят которые потратили году игры на то что бы их труд платили коту под хвост......
Руина Вальв
Сегодня чекал игру навей против апекс, и заметил, что пистолетки в кс2 стали намного жестче, чуть ли не каждыц шот это вантап. При.уел знатно, а в чем дело не понимал. Это многое на места поставило.
И, вроде как, в КС2 дробовики стали лучше чтоль. Вчера с Новой сделал эйс на Инферно :D
Название трека на фоне ?