ソーサリアンの世界 日本ファルコムの天才たちがどのように作ったか【FM音源/YM2203/YM2608/YM2151】world of sorcerian
Vložit
- čas přidán 12. 09. 2024
- 注意:冒頭でソーサリアン楽曲をFM3chとFM6chの2系統に分けて説明している部分について、
画面上に記載してますが、便宜上X1のOPMをOPNA系と表現しています。
ご存じの通りOPMとOPNAは系統も全く違う音源です。完全な別物です。
X1 OPMによるFM6ch+PSG3chの演奏がOPNAのFM6ch +SSG3chと近いことから便宜上このような表現にしています。ご理解頂ければと存じます。
また、この動画は作成者の調査と記憶により作成されております。
完全に正確な情報を求められる方はブラウザバックを推奨致します。
効果音モードについて
効果音モードがソーサリアンで使われた確証はないです
OPNにこのような機能があった、という説明になります
解説
日本ファルコムより発売されたドラゴンスレイヤーシリーズの名作ソーサリアンと日本ファルコムの天才たちを音楽とサウンドドライバ、映像とプログラムの観点から音楽と共に熱く解説します
• 世界と日本で愛された音源の魅力
#ソーサリアン
#日本ファルコム
#石川三恵子
#木屋善夫
#山根ともお
#古代祐三
#PC-8801mkIISR
#PC-9801
#X1turbo
#88VA
#PC-88VA
#OPN
#OPNA
#OPM
#FM音源
◆映像
PC98版ソーサリアン
• [upload] ソーサリアン (Sorce...
メガドライブ版
• ソーサリアン 全シナリオクリア : Sorc...
◆音声
5インチFDDのアクセス音
• 5インチFDDのアクセス音 Part.2
※PC-9801用NEC製FDD
引用/参考文献
◆システム及び音楽
ソーサリアンで最も詳しいサイト
tk-nz.game.cooc...
X680x0シリーズへ移植した経験_ソーサリアン~内部解析からわかったこと~ by PI.
retropc.net/pi/...
◆音楽関連及び古代祐三氏
FM3ch拡張モードについて
maakmusic.hate...
古代祐三氏によるイース・ソーサリアン時代のファルコムの音源ドライバ話
togetter.com/l...
古代祐三氏によるメガドライブ時代の音源ドライバ話
togetter.com/l...
FM音源ドライバーズサミット
www.nicovideo....
◆木屋氏山根氏コメント
伝説のゲームクリエイターに聞く 【ゲスト:木屋善夫・山根ともお・ほえほえ新井】
togetter.com/l...
www.gamepres.o...
◆山根ともお氏
岩崎氏による「山根ともおというヤツ」
www.highriskrev...
◆木屋善夫氏
ソーサリアンのエンディングと音楽のお話
togetter.com/l...
◆石川三恵子氏
書籍 日本ファルコム音楽大全
「イース」の音楽を巡る話
psyzans.com/Kur...
『ドラゴンスレイヤー 英雄伝説』のサントラのライナーノート
lemniscus.hate...
映像、音楽、世界観、全てが完璧なゲームでした....
コメントありがとうございます!
世界観
まさにですね
今異世界物が流行ってるようですが、
ソーサリアンは音楽含めて世界観が好きでした
タケルで発売された追加シナリオのBGMの紹介もお願いします。
@@hayatokanekon6339
コメントありがとうございます
タケルでは石川氏作曲のみ紹介しましたが、ファルコムと比較される立場で厳しい環境ではありますが、名曲や面白いシナリオもあるので、何かの機会でソーサリアン延長戦やりたいなとは思っております
その通りですね😅
Fm音源サイコーです😅😅
当時リアルタイムでこのゲームには出会っておらず、リメイク版から始めて旧い機種に遡っていくという遊び方をしました。
なので知識のあちこちに穴があり、この動画のように一つの流れで知識を解説してくれると身になります。大変ありがたいです。
リアルタイムで技術の進歩とともにこのゲームを体感したかったなあと思います。
コメントありがとうございます
見て頂き光栄です!
また次回頑張ります!
初代Ysどころか初代ドラゴンスレイヤーから遊んだが、あの会社は本当にスゴイ人達ばかりでした。
ソーサリアンの巨大ボスは、背景レイヤーにボスを、オブジェクトレイヤーに背景を描く事で動かしたとか、
YsⅡのラストバトル背景のプロミネンスは、何をどーやってるのか未だにわからないとか聞きました。
友人の友人が就職してアレとかソレとか作ったようですが、今は何をしているのやら・・・
コメントありがとうございます!
初代から段階踏んで楽しまれたのは羨ましい限りです
ご友人の方も厳しい業界ではありますが、その後活躍され、今も充実されてると良いですね
僕が遊んだMSX版は、他機種から大きく遅れて移植が実現した印象でしたが、こうしてみるとオリジナルの88版と4年しか違わないんですね。
僕自身若くて体感時間が今と違ったのもありますが、業界全体にとっても本当に濃密な日々だったと思います。
長編制作、まことにお疲れ様でした。
コメントありがとうございます!
10代の四年は長いですね
僕が見たいソーサリアンまとめ動画目指したらこの長さになりました
Msx msxpサイコーですね~~😅
X1turboZ勢でした。88の友人はシナリオの多さとオリジナルを自慢していた。私はBGMの重厚さを自慢していました。ケタが違う!とw
でも氷の洞窟2は本編で聞きたかったranking1位です。高校生当時、実際にサーサリアンの世界に入れた事は最高の思い出の1つです。古代さんは勿論ですが
X1勢には石川さんも神様なのです。ソーサリアンのエンディング2は神曲です。別ゲーですがYS。普通OPと言えばフィーナと答えるはずですが我々X1は
”Open your Heart"なのです。これは石川さんが作曲された(はず)と思います。兎に角あの頃のファルコムは私たちパソっ子には最高のメーカーでした!
熱いコメントありがとうございます!
古代氏と石川氏は神でしたね
PSG版イースも素晴らしく
イースで1番好きな曲はX1版のtensionです
後のアレンジ移植でも採用されてましたね
当時、どうやってこんな音を絵を動きを?と衝撃を受けた作品です、もちろんのめり込みました
ソーサリアンシリーズは、拡張性もあり一番長く遊んだPCゲームでした
音楽やドット絵は、一瞬で当時に戻れるくらい記憶に残っています
ソーサリアンで一番好きな曲が追加シナリオvol.1のシナリオクリア曲です。石川三恵子さん作曲だったんですね。古代さんが巨大な太陽過ぎて、古代さん程は注目を集めていなかったのかも知れませんが、石川さんも素晴らしい光を放つ恒星ですよね。
中学生の頃、登校拒否で家でずっとソーサリアンしてました。そのまま中卒引きこもりですが、今は 資格取って、がん専門病院の医療従事者です。がん治療は、昔と違って、がんの遺伝子に適合した分子標的薬を選んだり、親から遺伝性が強いMSI不安定タイプに著効の日本人がノーベル賞を取った免疫チェックポイント阻害剤など進化してますが、本当に多くの人を完治するまでは至っていないのが残念であり、悔しいです。
きなこさん誕生日おめでとうございます。
コメントありがとうございます!
また、社会復帰され、僕と同じ病の方々の為に活躍頂き嬉しいです。
国立がんセンター含めて医療機関の皆様には親身になってもらってお世話になってます。
来年の誕生日も、祝ってもらえるようにしっかりと生きます
ソーサリアンで不老不死にしてるから問題ないと思います!
やっぱりスゴイなあ
FM音源とPSG音源を「そういう音色の楽器」として完全に使いこなしている
ハードの制約でこの音しか出せませんでしたって感じがまるでしなくて
最初からこの音ありきで作曲されたかのように音が生きている
音楽としてはイースも超えてopn、opnaの最高傑作かもしれないとおもってます
今でも星空をみると、ソーサリアンのOPが心の中で流れます。
コメントありがとうございます!
星空わかります!
中学生の頃、金持ちの友達が持ってたんでやってみたら曲の良さに震え上がった😳
今でもスマホの着信音は「BLUE DRAGON」でアラームが「ここで逢えるね」(笑)
コメントありがとうございます!
作りながらなんでここまで惹きつけるのかわからなかったんですけど
世界観
音楽
映像
プログラム技術
これらが重なり
ここまで唯一無二の存在になれたのではと思います
懐かしいなぁ。
戦国ソーサリアン欲しくて家の手伝い頑張って金貯めたのに、買う直前になって
『もっと有意義な物を買いなさい。ゲームなんて』
と言われて膝から崩れ落ち泣いた思い出。
コメントありがとうございます!
僕も含めての話ですが、手に入れられなかったからこそ、35年経っても執念のように追い続ける
良いか悪いかは別として
子供には本当に欲しいものは与えるようにしてます
ソーサリアン懐かしいですねぇ
イースにハマり、そこから同じ会社ってことでソーサリアンを買い、
今までファミコンでやってたRPGと違った追加シナリオのシステムとか
年齢、世代交代や不老不死、魔法の作成、パラメータによる変化等
色んな事が新鮮ですごくはまってやりこんでましたね
あの頃は田舎暮らしの小学生だったので追加シナリオを
売ってる自販機のTAKERUがなくて、親に遠くまで買いに連れてってもらったり
イースとソーサリアンによってファルコムにどっぷり
コメントありがとうございます!
同じような環境でした
バスで1時間の街のパソコンショップで眺めたものです
当時を思い出していただけると幸いです
いつも素晴らしい動画をありがとうございます!
内容的にはいつも超大作ですが、今回は尺的にも超大作ですね!
以下、私の父から。
「素晴らしいオッサンホイホイをありがとうございます(笑)
ソーサリアンはたしか中高生くらいのころ、88SR→88VAの順に遊びました。
ゲームシステムやグラフィックのすばらしさも印象的ですが、やはりサウンドのインパクトはすごかった!
賛否あるとは思いますが、自分としてはOPNAに対応したVA版の、フルートが追加されたOPにとても感動した思い出があります。
また同じくVA版のEDでは、サビがSSGに変わっていたことに驚きました。
このVAのEDが大好きで、今もスマホのアラーム音にしています(笑)
今回も素晴らしいひと時をありがとうございました。繰り返し拝見させて頂きます。
お体、お大事に。」
いつもありがとうございます!
音源それぞれに思い入れあるかたも多いので思います
とりあえずCD基準で決めました
体調お気遣いありがとうございます
不老不死の身体を他に入れたので
娘の結婚式までは戦えそうです
ソーサリアンのオープニング聴いたんなんか何十年ぶりだろう。
自分で笑ってしまうくらい心に刻み込まれてますね。
コメントありがとうございます
音楽
映像
星表示のプログラム技術
何十年経っても、
フルHDアニメーションOPが出来ても
これを超えるOPは無いと思ってます
まだ88が熱い時代ほんとに名作が多い時代でした。
あのころmRで頑張ってたなあ
コメントありがとうございます!
MSXユーザーには憧れの存在でした
このゲームが出た当時は曲もさることながらウインドウシステムや全画面スクロールでのアクションにとても驚いた記憶がありますね。オーパーツレベルの凄いゲームでした。
コメントありがとうございます!
音楽ばかり目が行きがちなのですが
プログラム技術と映像と世界観があって
伝説になったと思ってます
産まれた時から家にあったpc88。
初めてやったゲームがイース、ソーサリアンだった自分はこの音色で育ったので、今だにゲームミュージックを追い続ける人生です。
コメントありがとうございます
このサウンドにやられた人は僕も含めてたくさんいて
答え合わせや謎だった部分を自分自身整理する為に動画つくっております
よろしければまた見て下さい
サントラ(カセットテープ)を、買って貰ってずっと聴いてたなぁ。ソーサリアンの事は、何も知らんかったけど
コメントありがとうございます
高価なパソコン実際買えたのは多分半分以下で、
サントラを愛した人も多数いたと思います
僕もその一人です
音楽への愛は実機ユーザーと同じくらいだと思ってます
モスジャイアントの鱗粉は風圧まで計算されて舞っているとか、
本当はモンスをこかす魔法もあったけど表現が出来なくて断念したとか、
98版でデータ領域フルに使ってシナリオ組んだら88版では足りなくなるからテキスト領域にグラフィックデータを混ぜて対応したとか、
その辺りのアセンブラレベルの知識を要求されるお陰でシナリオエディタが発売されなかったらしいとか、
あれだけのデータが64KBに収まるように設計されているとか、
とにかくプログラム周りの逸話だけでも枚挙に暇が無いという。
ディスクアクセスのカチャカチャは涙がでる(´・ω・`)
コメントありがとうございます!
FDD音がセットなんですよ
今のyoutubeではクリアな綺麗な音が聞けますが、それだけだと何か足りないんですよ
初めてプレイしたのがメガドラ版でした
当時、メガドラのコア構想が存在し、
その中にミニディスクドライブがあって、
(もしかしたら追加シナリオがミニディスクで…)
とか考えてましたw
音楽は同じOPN系なので文句無しの出来…ではあるんですけど、
シナリオがオリジナルなので曲も大半がオリジナル
PC版とはまた違った良さでしたね
その後、MSX版を購入しましたが、
もう遅過ぎて遅過ぎて…(泣)
ガラケー時代、
ピアノロール的なシーケンサで打ち込み、
サーバーにアップして着メロに変換するアプリがあって、
ソーサリアンのオープニングを耳コピで打ち込んで、
メールの着メロにしてました♪
コメントありがとうございます!
自分が書いたのかと思う程環境同じでした
メガドラ版はPSGはステレオ効果のためほとんど使われてないと思ってましたが、
みんな大好き狙われた村のイントロのバックコーラスがPSG担当というのがわかりました
msx版は、ターボrのローンチタイトルで、一応標準モードでも動くっていう、、、
ファルコムのゲームがすべて私の歴史でした。
ほとんどすべてやってきていて、ソーサリアンは外伝も含めてすべてクリアを目指して徹夜で没頭しました。
当時小学生でしたが、父と部屋に籠りながら謎解きやボス戦に頭を悩ませていました。
付属のイラストなどを食い入るようにみては想像を馳せていましたっけ。
コメントありがとうございます!
ソーサリアンは特別なゲームでしたね!
ソーサリアン絶賛攻略中なので解説非常に助かります...!!
コメントありがとうございます!
気に入っていただけたら幸いです!
当時、X1でプレイしました。
メデューサのシナリオは何回やったか分からないほど。本当にいいBGMでした。
サウンドトラック今でも聴いてる
良い曲ですね
ファルコム最後の良作ゲーム
なんでしたっけ😅雑誌でdgm取れて永遠にpc88で聞いてましたよ😅
それがCZcamsに落ちててサイコーです
このチャンネルサイコーです
@@tetu5528 私はCD購入してました。
イース
イース2
イース3
ロマンシア
ソーサリアン
風の伝説ザナドゥかなファルコムは
JDKバンドの演奏が良かったので
懐かしいゲームです。
今なら全然なんのこともない処理ですが本当に苦労して作っていたんですね。
僕はメガドラ版をプレイしました。今でもソーサリアンのすべてという本を持っています。
32年前だけど本は少し色あせていますが本の内容はまだ光っています
コメントありがとうございます
昔持ってましたが手放してしまいまして
買おうかと思いましたが1.6万円!
ほかの書籍は買いましたが断念しました
日本ファルコムの絶頂期の傑作ソーサリアン。キャラ育成と追加シナリオ、魔法開発など盛込み、最高のグラフィックとサウンド、ゲームシステム。私は88MAユーザーでサウンドをアンプ経由でステレオスピーカーに出力して世界観に浸ってました。追加シナリオって仕様は今のゲームでも応用できる概念だと思うんですよね。今のゲームはオマケのDLコンテンツでしかなく拡張性が無い。
メガドライブ版の速い速度に慣れた状態でMSX版をやって消えた王様の杖をクリア後に挫折しましたw
恐らくturboRなら我慢出来る速度が出ていたと思うんですが、MSX2では流石に厳しかったです。
オリジナルの曲をちゃんと実機で全曲聴けなかったのが今でも後悔してます。
コメントありがとうございます!
頑張って移植されたご苦労は相当な物であったと今なら思えます
すでにDLできないですが、過去にiphoneにソーサリアン(初期シナリオ+iphone版独自シナリオ)が移植されていて、おそらくOPNAを使用して再録音された楽曲を使用していました。
そして氷の洞窟ⅡなどOPNA版が無い曲については「おそらく当時のFalcomメンバーならこうするだろう」というアレンジで収録されています。個人的にはかなりの完成度。
全然人気がなく(iphone独自追加シナリオがかなりアレだった)ひっそりと幕を閉じてしまいましたが。
自分の作ったキャラクターで色んなシナリオを楽しめる・・・素晴らしいゲームだったと思います。
殺人事件を追いかけるアドベンチャーゲーム要素のある「呪われたクィーンマリー号」
難易度の高さと人体の内部のようなキモいダンジョンで記憶に残っている「不老長寿の水」
あまりのマップの広さに訳が分からなくなった「盗賊たちの塔」・・・どのシナリオもバラエティに富んで楽しかった。
でも一番好きで覚えているのは「戦国ソーサリアン」です。特に石化に苦しめられたボス「ぬえ」のことは忘れられません。
和風テイストでBGMも時代劇風でカッコよかったです。次のピラミッドソーサリアンも好きでしたね。
コメントありがとうございます!
ここまでの拡張性とボリュームは当時無かったですからね
また、追加シナリオ以降の石川さんのサウンドが良い!
当時小学生の頃友人の兄がもっていたパソコンで始めて見たソーサリアンは、ゲーム性、音楽は衝撃的で始めて買ったCDはミュージックフロムソーサリアンでした。未だに宝物です。
コメントありがとうございます!
ソーサリアン不思議なソフトで、
実機プレイした方はもちろん、CDしか持ってなかった人からも愛された作品で
なんならプレイした事ない人程神格化されてて、35年経ってもずっと聴いてる
CDが本体より売れたスキームとは違う孤高の存在だと思うんですよ
141もの作曲者を改めて確認させていただきました.曲調を聴くとそのかたの面影がよぎります…
現在、音楽制作でmucom88を利用していますが、その成り立ちを図式にするとそんな感じなのですね.別動画で本人が話していましたが、日本ファルコムの関りは大きかったのですね.
古代祐三氏が毎回神たまへの感謝言われてるんですよ
古代祐三氏ばかりスポット当たりますか、橋本氏木屋氏神たま氏があってのサウンドだと今回まとめて理解できました
良いですこの世代でずんだもん応援しますよ~~
Fm音源サイコーです
Pc88命
自分も
いつか絶対買い戻します
その前にウィンドウズのソーサリアン買わないと…笑
ヤフオクで簡単に買える
複数のシナリオを楽しめる斬新なアイディアも、容量の少ない時代が故に一つ一つは小粒で。
でもシナリオに合わせた曲調にする事で、演出をドラマチックに表現できたと思う。
追加シナリオも画期的な試みで、現代の追加コンテンツに通ずるものがあった。
色々なコンシューマーに移植されてるけど、個人的にはメガドラ版がダントツ至高でした。
アレは間違いなくあの「ソーサリアン」でした。
コメントありがとうございます
>メガドラ
我が友よ。。
自分はメガドラ版のみしか出来ない環境でしたが、それでもめちゃくちゃ惹きつけられましたね。メガドラミニ2に収録されてたので真っ先にプレイしたくらい好きなゲームでした。
当時と同じくキム君は氷漬けになってしまいましたがw(トラウマ)
冒険や修行に年月がかかるとか世界観やbgmがたまらん。
回復魔法と攻撃のボタン固定して仕事行ってました笑
@@3rdoj451
メガドラ ソーサリアンあるあるですね
二万円のゲーム機であのサウンドでプレイ出来たのは貴重な思い出ですよね
古代さんの影に隠れてますが石川三恵子さんの曲も名曲揃いですよね
イースⅡの地下水道や 12:10では未確定となっていますが紅玉の謎の森も石川さん作曲だったはず
(当時の記憶が確かなら「ここで逢えるね」も)
当時、シナリオ募集に応募したっけ。入選しなかったけどね。
88版はクロックによってOPの流れ星が違ったっけ。
PC98でビープ音でBGMが流れて居たのはこの方のお陰だったのですね
FM音源未搭載機種だったのでとてもありがたかったですね
イース、イースⅡ、ワンダラーフロムイース、ソーサリアン、まではずっとビープ音のBGMを聞いていましたね
コメントありがとうございます!
各作品のファンはたくさんいるのですが、ビープ音版聞いた事ある人は少なく貴重な証言です!
ソーサリアンのOPやEDの「星」は、PC-88やPC-98のグラフィックVRAMのハード的メモリ配置を考えるとこの速度で出来るのはビックリでした。あまりにも「星」の処理にZ80のクロックが取られるのでOPでは割り込みの少ない(=テンポの遅い)曲だったり、EDではFH以降の8MHzモードで無ければ星が流れないなど、それほどあの「星」には色々あったんだと思ったりします。
EDの星って8MHzモードのみだったんですね
ずっと8MHzでプレイしてたから知らんかった(まぁわざわざ遅い4MHzでプレイする気なんてなれないしねw)
素晴らしい動画ありがとうございます。
ファルコムには、木屋さんや古代さん、その他すごい人の集まりっていうのは知っていたけど、プログラムのことやサウンドドライバの解説を聞いても、全くイミフでしたが、やっぱりすごかったんだなあと思い知りました。
2周目で上の音楽コメントを読もうとしても、どうしても下の本編を読み入ってしまって、何周もしてしまう笑。
最後のエンディングの木屋さんの解説と動画と解説がマッチしていて感動しました。
コメントありがとうございます!
エンディングのあのタイミング狙ってないんですが、偶然ぴったり重なりました
古代祐三氏は全員一致での天才
それが故に他の天才の方々が光が当たりにくくなってまして、
古代祐三氏は神たまの事を機会があるたびに、その素晴らしさを語っています
石川さん、木屋さん、山根さんの事もどうしても深く知って欲しくてこの長さになりました
また動画作りますのでよろしければまた見て頂ければと思います!
動画序盤の裏でさりげなく流れてるBGM、ユーティリティよね😏(大好きだったのでありがたや)
コメントありがとうございます
原曲も好きなんですが、このアレンジ大好きなんですよ
中々ファルコムでオリジナル超えるアレンジって難しいんですよ
@@kinako-oi3fh コメント恐縮です。こんなに隅から隅まで味のある名作をリアルタイムで楽しめたことを心から幸せに思っています(当時高校生)
懐かしい!!!懐かし過ぎる!pc版は遊んだ事ありませんがメガドライブ版はかなりやり込みました。
マリオネットの館が1番迷子になってました。
珊瑚🪸叩くのも好きでした。冒険中ではなく帰還してからレベルアップも当時斬新だったかも。
バグを利用して不老不死してみたり。
BGM、世界観、内容、全てに於いて当時最高でした。
コメントありがとうございます!
同士よ。。
高価なパソコンではできなかったのですが、メガドライブ版が大好きでした。
ファルコム製品に絞ったのですが、こっそり愛してやまないメガドライブ版を表示仕込みましたー
当時、「X1」で遊んでましたなあ。懐かしい。もう90年前になるのか…。時代の流れは早いですね。
そこまで昔じゃないぞ。
90年前じゃ悪くすると戦前だ。
それはそうと自分もX1turboでプレイしてた。初代だったからFMとPSGのボリュームが別で結構調整が面倒臭かった。
このゲームの武器強化にはハマったなあ。
しまいには何十年もの歳月をかけて組み上げる業物を作ったりして。
Awesome Game and musics thnaks for sharing ❤🎉 saludos desde Barcelona city ❤
I appreciate you watching the video and commenting.
And I'm glad there are Sorcerian fans in Barcelona.
MSX-AUDIO videos have English subtitles.
I would be happy if you could watch the video again.
めっちゃ懐かしい!ファルコムは最高!って当時は遊んでいましたよ!そういえば開発裏話みたいなのが
何処かのサイト(今はもうない)にあってPC88のプリンターバッファ?までも使っていたとかwww
デザイン好きでザナドゥの資料本やソーサリアンの色使いをめっちゃ見て学習してました❤
そういえばPC98のワンダラーはビープ音でなっていたような記憶がありますね😅
石川美恵子さんがおっしゃられてたビープ音のゲームはワンダラーズフロムイースだったんですかね
貴重なコメントありがとうございます
@@kinako-oi3fh
どうなんでしょう?💦うろ覚えなんでなんともですが😅
ソーサリアンの頃はPC88FHだったんで8MHzで快適にプレイできた。SB2もFA出た時に買った。
でもディスクアクセスはSRのFDドライブが静かだったなぁ(アクセスランプも丸くてかわいいし)
友人が譲ってくれて遊んでみたけど思ったより難易度高くてクリア出来なかったんで不老長寿したのは懐かしい思い出w
BGMがホントに素晴らしくてキャラ止めて暫く聴き続けてたなぁ
友人がアレンジCD持ってたんで借りてよく聴いてたな どれも名曲ばかりでしたよ
FM音源の透き通ったクリアな音に合うような曲だったからもしれない
RPG型ADVゲームなんだよねこれ
未だに不老長寿の水はあれでクリアで良かったんだろうか・・と思い出す事ありますw
そして不老不死を使わなかったら難度はどれだけ違うのだろうか?とも
追記:コメント途中で書いてたんですけど全部見終わったら凄い情報収集力だな・・感心しました😅
コメントありがとうございます!
褒めて頂いて嬉しいです!
また次回も頑張ります!
こいし
こいし
きのぼう
街2を聞くために何回も入りなおした記憶が蘇りました
コメントありがとうございます!
街2最高なんですよ
とんでもないゲームでしたね
古代さんは、マジで神だよ。 イースの解説もほしい!!
コメントありがとうございます!
結構伏線ソーサリアンで回収したつもりなのですが、、
その通り❗イースの解説も欲しい
イース2のオープニングサイコーじゃね?😅
X1のPSG版、PSG版といいつつPSG版専用としてのデータは存在せず、PSGパートをただ鳴らしているわけでもなく
PSG用ドライバーが上手い事処理できるよう制作ルールがあったのかなと。
X1はとにかく変態GRAMのせいで処理が重くなるので背景はPCGでキャラ部分だけ背景合成したグラフィックで描画したり、
それに伴い超高速なPCG定義を行っていたり、なるほどX1版はデキがいいよとなるわけだなと思いました。
X1のソーサリアンBIOSはX1の為の技術がてんこもりで入っていると思われます。
ソーサリアンX1の解説資料とかあれば見てみたいですね。
コメントありがとうございます!
X1のサウンドはユーティリティ以降の完成系と思ってます
今から10年前木屋先生含めて機種間の話題になってましたね
togetter.com/li/705995
そのURLでUME-3さんの言ってるようにデータ同じなんですよね。彼はhoot用に吸出し等作ってますしデータも見てるんでしょう。
以前X1版の曲再生ツールを友人と作ってた時に吸出しデータからPSG版専用データ(トラック)がないなぁと思ってたんですよね。たしか別機種のデータでもPSGモードで一部鳴らせた気がします。
@@kinako-oi3fh
兄がユーティリティと戦国ピラミッドまで完備していたから全てプレイしましたPC88でしたね…その後MD版にも手を出しましたがセブンアイランドだけ独力ではクリア出来ませんでした
ゴツいサントラもよく聴いてましたねソーサリアンは本当に神曲ばかりです
コメントありがとうございます!
長尺になるのわかってたのでファルコムに絞る事も考えたんですが、
メガドラ版の愛の溢れるクオリティをパソコン版ユーザーにも是非知ってもらいたかったんです
当時のファルコムのBGMは神掛かっていましたね 未だにソーサリアンのヴァイデス戦や
ダイナソアの精霊の塔のBGMはFM音源が一番良く聞こえるのは凄い
コメントありがとうございます
古代祐三氏の作品も良いのですが
ダイナソアも手掛ける石川さん作品の幅の広さが凄いんですよ
ファルコムのゲームは一通り遊んだなぁ。難しすぎてイース以外はクリアできなかった😢😢
不老不死にして全てのステータスを50にしても、ピラミッドソーサリアンには苦労した。ただそれまでの過程が楽しかった。
コメントありがとうございます!
不思議な物で、CDだけの人もがっつりプレイした人も、特別な感情持ってるソフトって少ないと思うんですよ
家にももちろんあったのだが、秋葉原の電気屋で動いてたソーサリアンでドラゴンモードまでやってエンディングまで行ったなぁ…
勝手に移植x68k版を取り上げて欲しかったwww
内部解析記事は必見ですよ
コメントありがとうございます!
リンク貼っておりますが、大変参考になりました
効果音モードがどのように鳴っているかはx68000版です
追加シナリオを未だに待っている自分がいるんだが・・・。
これを超えるロールプレイングゲームはまだない。
間違いないです!
当時、FM77AVユーザーでした。PC88より多くメモリ積んでるし、音源も同じだし、ファルコムだし、絶対移植されると思ってました。
しかし、移植はされず、結局、ブームが落ち着てからPC88とソーサリアンを購入しました。後年、別のソフトハウスに移植の依頼があり、途中まで作業していたと聞きました。
FM77AVでソーサリアン、プレイしたかったな。
コメントありがとうございます!
MSX版も相当後期でした
リアルタイム勢羨ましかったですね
ソーサリアンのために98買う人がかなりいたなー。そんななかテープ版のX1用かっこよかった。
コメントありがとうございます!
追加シナリオ以降はX1版が最高だと思ってます!
パソコン買えなかったかはBeepのソノシートで聴いていたわぁ
懐かしいよね・・。当時は本当に寝食に影響出るほど遊びました。DMMで復刻版があったので買いましたが、不死身にしたら満足してほとんどストーリーやってないです(-_-;)
コメントありがとうございます
不老不死がゴールになる感覚わかります
鬼滅の刃煉獄さんの名言で
「老いることも死ぬことも
人間という儚い生き物の美しさだ
老いるからこそ
死ぬからこそ
たまらなく愛おしく尊いのだ」
というのがあり、作り手の思いは不老不死を使わない、時間の重みを感じるプレイなのかもしれないです
ソーサリアン・スーパーアレンジバージョンのCDは音楽CDではなくグッズ扱いでしたのでCDショップでは取り扱っておらず静岡から東京まで買いに行きました
クリアした時のBGM、Beautiful day好き。
間違いないてす!
オープニングのストーリー初めて知った。読み流してたけど背景ちゃんと語ってたのね。
コメントありがとうございます!
そのあたりも含めて美しいオープニングなんですよ
最高なんすよ
なるほど😅
若い子達にこの名曲聞かせてみるか😅
良いヒント貰いましたありがとうございます😅
ありがとうございます
オイラの世代の大好きな日本ファルコム様をづんだもん上げてくれて感謝感謝です。
広まれ~~上がれ
Pc88サイコー😮
88
音も絵もオリジナルじゃないとこの感動は成立しないといつも思ってしまいます。ソーサリアンだけのためにもう一度実機がほしいな。68kみたいなミニマシンでもうれしいけど。
FDDカチャカチャ鳴らして欲しいですよね
普通にキャラ育成していたらあっという間に老衰してしまうんだよな😅
だから、不老不死キャラ育成は最早テンプレだ😅
コメントありがとうございます!
今結構な病なので
不老不死の身体を手に入れたいものです
これを当時4歳のときに触らせてくれた父に感謝
マニアックが過ぎるやろw
コメントありがとうございます!
ライト層向けに作ったのですが、、
ナツいな笑
ワイが高校の時だから40年くらい前だな。
BGMはホントに神だったわ!
先ずは不老不死にしてから、
じっくりとプレイしたっけな〜笑
デフォルト、
戦国、
ピラミッドソーサリアンを
プレイしたけど、
どれも味のあるシナリオばかりで当時は勉強そっちのけで、
かなりのめり込んだわ。
コメントありがとうございます!
古代祐三氏はもちろん石川さんの曲も最高なんですよ
リアルタイムで実機でプレイされたのが羨ましいです
現代の技術でリメイクしてほしい!!
また、ソーサリアンに会いたいよ!!
20年くらい前に、現代の技術でリメイクして以下略だった
出来はわかりませんけどSwitchで500円くらいで売ってますね
「ここで逢えるね」はやっぱ88版だよなぁ。
ちなみにこの曲、PENTAX(旧旭光学工業、現リコーイメージング株式会社)のラジオCM曲として90年代初頭まで使われていました。
選曲者曰く「ゲームはよく知らないけど、たまたま聞いて、なんとなく良かったので選んだ」とかなんとか。
コメントありがとうございます!
それは知らなかった。。
うちにはPC88VAがあるなー。10年前くらいには起動できたけど今はどうかな。ソーサリアンは生ディスク持っています、古代氏の楽曲は当時のつてでドライバといろんな曲のデータ持っていました
追加シナリオも含めて魔王ギルバレス倒すまで買ってプレイしたなぁ、でもやっぱys Ⅰ、Ⅱの方が自分は好きだった
この映像と音楽が64KBに収まって動いてる不思議
またペンタウァに行きたいなぁ…
大本であろう、エジプトのペンタウァー王子はけっこう悲惨な人生を
地獄を癒せば・・・9:10からの曲はどのシナリオだったんだろう?
ルシフェの水門ですね
画面上にシナリオと曲載せてます!
メガドライブミニ2にソーサリアン入ってて嬉しかった
コメントありがとうございます!
入院中に病室持ち込んでプレイして不老不死の身体手に入れたんすよ
フローレン観てから、またソーサリアン初めた。
タモリさんの富士通消しゴム持ってましたw 京都の寺町電気街のヒエンドー(今は信長書店になっている)でもらったような?
コメントありがとうございます!
今となっては貴重な物ですね
ソーサリアンの名前を聞くと昔の憎たらしさが蘇る。俺のパソは77AVじゃ〜〜
当時友達がやってるの見て羨ましかった
コメントありがとうございます
なんなら持ってない人の方がサントラCD聴き続けて愛が上だったりするんですよ
OPNやOPNAでも私のようなアマチュアがアルゴリズムによってFM1chを複数チャンネルで表現することを実現できる環境って無かったなぁ。例え知識で知ってても、それを実現するツールが無かった。あったかもしれんが、当時の10代の私には知る由もない。切ない思い出よ。
例えば88SRのN88 BASICでもYコマンドを使えばもしかして可能??とも思いますが、発音の開始と停止は音符(CDE...)と休符(R)の方が優先されてしまうかもしれませんね。実機を持っていなかったので間違っていたらごめんなさい。
ソーサリアンは効果音モード使ってないですよ。参考にしている楽曲データもゲームの実際のものではないような。
ブルードラゴンは至高である
私は当時98版をやったのですが、周りが98ユーザーばかりだったので、ここで会えるねのイントロが88版と違うことを知りませんでした。あとで知って88版は何か変!と思いましたが、あれがオリジナルなんですよね。そういえば何年か前にソーサリアンのある1曲のBGMのボリューム設定MMLにバグが有り、3声のうち1声がだんだん小さくなって聞こえなくなるというのを見たのですが、ソースが見つからなかった・・・。勘違いだろうか。
そうなんすよ88と98.違うんですよね😅CZcamsで知りました😅日本ファルコムサイコーですね~~
本編クリアする前にサントラテープでエンディングの曲を聞き、さらにユーティリティでドラゴンと戦いエンディングを迎えてしまった俺…。
よく指摘されるのはテープ版だと氷の洞窟の曲が完全ではないこと、かな。
スーパーアレンジバージョンのCD(実はサントラテープより先に買った)の氷の洞窟II…何それ?だった。(名曲だが。ユーティリティでサウンド聴いてたはずだぞ、俺w)
ソーサリアン面白かった、当時としてよくできたゲームだった
気になる所といえば魔法とか合成が面倒で思ったような効果が出しにくいのユーザーフレンドリーじゃないし
年齢の概念があるけどみんな不老不死の裏技使ってたので正直要らなかった
素晴らしく よく まとめられた動画ですね。(おっさん感涙;∇;)
コメントありがとうございます!長くなってしまい申し訳ないです
ご視聴ありがとうございました
意外と知られてないのが、
これデジタル8色しか使ってないって事。
CPUぶんまわしで動いてて
変な事一切して無いひたすらゴリゴリ動いてるだけ。
だからグラフィックは当時のファルコムのドッターがいかに優れてたかってよくわかるのよ。
当時の8色CGを今のPhotoshopとかでフルカラーで引き伸ばしてごらん?
破綻なく美しく伸びるから。
元絵がしっかり出来てたからだよ。
コメントありがとうございます!
どうしてもイースもそうなんですが楽曲が注目されがちで
山根氏の天才的なドット技術があってファルコム作品は神格化された事実と山根氏の破天荒さを知って貰いたく
ポリゴン自体になってからの山根氏の苦悩もあり、色々心配してたのですが、今回取り上げた講演会でのお元気なお姿と変わらない山根節を聞いて安心しました
戦国ソーサリアンまでしか知らんかったわ😅
ワイの青春😂
コメントありがとうございます
このOPの美しさは青春の輝きなんですよ
グラディウス暴行事件って何があったんだろうw
NOILA-TEMに関わる話なのかと邪推してしまいますね
シナリオコンテストに応募したなー。
まぁ受からなかったけどw
コメントありがとうございます!
何かを最高まで作り上げたのは貴重な経験だとおもうんすよ
ある意味ソーサリアン関係者ということで
私の着信音はずっとソーサリアンのエンディングⅠですね
ディスクアクセスか
そです
環境音とセットなんすよ
ロマンシア(´;ω;`)どうしてこんなことに・・・
コメントありがとうございます!
タイトルの絵と音楽がすご過ぎたが故に不運な存在だったと
@@kinako-oi3fh 次回ありましたら、ソーサリアンサントラでロマンシア未収録問題を取り上げてもらえると嬉しいです。
うん、最初の解説、全く理解できなくてワロた。
大変申し訳ない
ここまで伸びるとは思っておらず、
音源チップ愛好家向けに原稿書いたので諸々すっ飛ばしてしまいました
次回から改善します
いきなりPC88のメモリマップ出てて草。まあカツカツになるまで使ってることだけわかってもらえれば…。
カツカツを表現したく、、
最初は説明3、4分あったんですけど、さすがに本筋から離れるのでバッサリカットしました
その名残だけが残っていると