Я не думал, что играя в игру можно так проникнуться персонажами, так почувствовать эти эмоции, так взлюбить и возненавидеть персонажей. Во время смерти Артура я плакал минут 10 точно. Лучшее что я проходил
Спустя год перепрошёл сюжет, слёз больше не было, при первом прохождении и пересмотре концовки спустя несколько месяцев их вылилось сполна, однако внутреннее чувство пустоты никуда не делось. Величайшая история, конкурента которой я не осмелюсь себе и представить
Для меня это один из лучших сюжетов в играх,а Артур один из лучших героев в играх. Сразу кстати вспоминаю Мафию 1,там Томми Анджело тоже осознаёт со временем все свои поступки.
Я так была рада, что у Джона всё хорошо, что он построил дом, что птичка (я посчитала, что это дух Артура) наблюдала за строительством, что они поженились с Эбигейл и начали вести нормальную жизнь.. Но потом я узнала сюжет первой RDR и вот тут прям расстроилась. Как будто все старания и надежды Артура были зря А вообще шедевральная игра. Лучшая! Уже больше года не могу особо ни во что другое играть. Музыка потрясающая, детали и природа великолепны. Сюжет.. слов не хватает, чтобы всё описать.
Ребята, тут спойлеры, не читайте, если не хотите крайне сильно испортить себе впечатление! . . . . . Я проходил игру со дня релиза запоем 2 недели, до момента, когда врач сообщает нам, что нам крышка. Это не исправить никак, ты понимаешь, что все, кранты, нет больше смысла жить дальше. А когда я понял, что все из-за того, что я когда-то там выбивал из щуплого задохлика долги, которые он не мог отдать (не любил их выбивать, потому что в жизни бы так не поступил, но выбора-то не было) я очень сильно впечатлился. Я не мог заставить себя продолжить играть, лишь бы не видеть, как Морган в какой-то момент умрет. Очень депрессивные миссии были, да и вообще настрой. Игру я все-таки прошел, где-то через 3-4 месяца, когда все-таки переборол страх потерять Моргана. Капец, что игра творит.
Настоящий Magnum Opus, в который старина Дэн Хаузер вложил весь свой талант, багаж знаний и опыта, а главное душу, выдав неестественно для себя взрослую, серьёзную, затягивающую в себя историю. И это видно даже невооруженным взглядом.
Когда мне выпала возможность отхреначить Мику, я просто весь дом на уши поставил! Я так сильно бил по клавиатуре, и так громко и злобно кричал, что соседи подумали что у меня реальная драка и уж было хотели вызвать полицию, но благо решили выяснить всё самостоятельно прийдя ко мне) Вот это была история конечно же!
Детали делают рдр2 максимально атмосферной. Ну и саундтрек прям в точку. Один из запоминающихся моментов попойка с Ленни. Особенно, когда спустя пару глав Артур подходит с криком: ЛЕННИ.
Отличный ролик и по сей день вспоминаю об Артуре , первое знакомство с ним это было великолепно , тяжело это описать, но я получил большой всплеск эмоций , мало какая игра да и фильмы могли вызывать столько эмоций когда я увидел финал, это было капец как печально , долго не мог поверить , что все игра пройдена , а Артура не стало , но то как игралось в первый раз и это было шикарно, жаль , что этого не вернуть, так сказать остаётся жить только воспоминаниями , не знаю может и попробую перепройти игру , но не думаю , что с первым разом это может сравниться.
Не было людонарративного диссонаса такой проникновенной трогательной режиссуры и драматургии персонажа с кучей убийств в каждом сюжетном задании? В одной только шестой главе я наверно больше сотни армейцев настрелял
Хороший анализ. Только ставь дисклеймер плз, что есть большие спойлеры сюжета, многие не прошли игру до конца и много кто не играл еще. Я лично остался под сильным впечатлением от сюжетки Артура, за прохождение эпилога сел дня через два только.
Павел, прошу тебя, нет УМОЛЯЮ, вложись в рекламу. У тебя рациональная точка зрения, информативность и годные обзоры на всё, что я люблю гамать. Если для тебя это отдушина, сделай краудфандинг и все равно вложись в рекламу. Если нужна помощь с монтажкой, обращайся. Я искренне хочу, чтобы у тебя к осени была сотня К подписчиков. Мужик, ты этого заслуживаешь.
Честно говоря довольно странное видео. Рокстар всю игру показывали не только то что Артур такой хороший, но и показывали его бандитом, убийцей и вообще ужасным типом
Они показывали его заложником сложившейся ситуации. Он очень самокритично относится к себе при разговорах с настоятельницей и уж кто-кто, а люди веры как она знают, что говорят
Вот у меня вопрос - зачем вообще глава за Джона? Я может совсем ничего не понял, но играть мне за него не хотелось. Не потому что он типа не интересен, а просто вообще играть уже не хотелось.. пустота была
Эпилог является мостиком между событиями второй и первой части + элегантным способом позволить игроку исследовать открытый мир после завершения основной сюжетки. А так да, после шестой главы я два с небольшим месяца не мог заставить себя пройти эпилог =/
Когда читаеш субтитры (потому что нет выбора озвучки) ПОЧЕМУ ТО не можеш насладиться режисурой, это ищё если повезет успеть прочитать - потому что иногда бывает что они быстро исчезают
Бляяя. Почему все жалуются на необходимость читать субтитры. Я со своим донным знанием английского и то мог часть реплик на слух воспринимать. А играть в игры РоКсТаР не в оригинале а в дубляже ( еслиб он был ) - преступление.
@@IshiGanOrig Карл тыыы... Ты серьезно Карл? То есть хочеш сказать игрокам не нужно давать выбор выбирать озвучку? В игре огромное количество диалогов первые очень важные чтобы вникнуть в суть что здесь происходит, другие диалоги и монологи о лоре вселенной, первые и вторые могут ввестись к примеру во время перестрелок, езды на лошади и других неудобных моментах которые заставляют разорваться между двумя действиями и как людям не знающим английский язык успеть за всем сразу. Ты написал что плохо знаеш англ. язык но тебе всё понятно что там говорят и без субтитров, так ты уникальный человек, однажды один человек который знает английский сказал что южный американский акцент воспринимается тяжелее обычного американского тем что они не чётко выговаривают слова и приходиться читать субтитры, а ты говориш что тебе всё ОК Карл. Как то раз в коментах под одним видео мне встретился человек который рассказывал что коррупция в стране это нормально - этот индивид мягко говоря недоразвит умственно. Я о том говорю что если тебя устраивает оригинал Кааарл это не значит что многим другим это нравиться P.S. Каааарл ты такой Карл💩
@@AncestorMara666 ну блять променивать охуенную игру оригинальный актеров, их акценты, потерять часть атмосферы просто из за того, что медленно читаешь. И я сказал что не все воспринимаю на слух. А где то 4 часть. В основном в перестрелках, ибо они там говорят не сложные по структуре фразы и словосочетания. А твое сравнение просто 200 iq.
Было принято решение не озвучивать на русский, так как не получилось бы ни у одного нашего актёра озвучить так же, как озвучивали в оригинале. То есть в той же интонацией, или что там ещё, как правильно сказать. Это испортило бы впечатление от игры. Хотя я с вами тоже согласен, что ты играя вынужден пялиться в титры, вместо того, чтобы любоваться пейзажами, атмосферой, поведением персонажей игры и так далее И тем не менее решили не переводить на русский. Оставить всё как есть
датч вырастил артура благодаря этому артур прожил лет 20, а мику он спас от виселицы, а тот его убил, артур сам подтвердил, что он обязан ему жизнью (датчу)
А мне было невообразимо скучно проходить игру. Медлительный темп повествования, практически полностью филерные 2-3 главы, скучнейшая скачка по 2-4 минуты от точки до точки в режиме кинематографичной камеры (для меня это было равносильно загрузочному экрану), где я молился, чтобы глупый ИИ лошади не сбил кого-то, пока я делаю чай и сижу в социальных сетях, чтобы не пришлось загружать сохранение и заново бежать, скучная стрельба, не цепляющий сюжет, который выветрился из головы спустя месяц после прохождения (спустя почти полтора года после прохождения игры - я помню только завязку, самоповтор с "нам нужно больше денег", который кочует из главы в главу, да финальный поворот с болезнью главного героя)... Я помню в каком я был в недоуменении, когда главный злодей убил в 4-ой или 5-ой главе женщину, а я просто не понимал, кто это такая и почему я должен ей сопереживать? Практически все миссии развивались по одинаковому шаблону, игра позиционируется как песочница, но при этом в сюжетных миссиях нельзя даже шаг в сторону сделать - это вызывает диссонанс. Да, технически игра сделана на очень высоком уровне, но это ААА нишевый симулятор в духе Kingdom Come Deliverence, а не массовый продукт. Где-то год назад я проверял как много игроков осилили прохождение сюжета - на тот момент меньше 30% проходили сюжет до конца (а это же сюжетно ориентированная игра!) и только около четверти игроков - проходили эпилог. По-моему это показательно, что игрокам не особо было интересно, что там произойдет с главным героем (у того же God of War, Marvel's Spider-Man - на тот момент больше 50% игроков прошли игры до конца).
Эм. Медлительный темп повествования ПОЛНОСТЬЮ оправдан и разработчики не просто растягивают сюжет, а раскрывают персонажей. Об этом вообще то много было сказано в видео. Какие конкретно главы и в чем их филерность. Предполагаю, что ты имел ввиду первые главы. Ну дак в именно в это время наиболее нарративно обоснованы похождения игрока в открытом мире, что он и должен делать в эти главы - исследовать мир и тонны механик взаимодействия с ним. Как раз именно во время этой "скучнейшей скачки" открываются основное достоинство игры - ее способность генерировать десятки различных мини историй, уникальных для каждого игрока, а делает она это благодаря своему живому миру и случайным событиям. Ну да перестрелки здесь сделаны не лучшим образом - разрабы просто закидывают врагами и нет простора для тактики. Но здесь просто охуенный импакт, благодаря euphoria и небольшой задержки между нажатием на триггер и выстрелом. Плюс аудиовизуальные эффекты сочные. И саундтрек хороший. Не понимаю что тебе не понравилось именно в стрельбе. Ну про сюжет это просто субъективный выкак. И нет никакого "финального поворота с болезнью гг" это известно ещё на третьей четверти игры. Не понятно как ты вообще игру проходил. Эмм ну эта песочница как бэ находится в открытом мире, исследование и нахождение в котором ты "скипал", сидя в соц сетях. Но про линейность миссий все правильно сказал. Проблема даже не в том, что они линейны, а в том, что вроде бы ты хочешь использовать вполне дефолтные механики, маневры, которые часто юзаешь в опен ворлде или даже других миссиях, но тебе говорят идти нахуй, ведь разрабы задумали не так. Ну тут все просто: игра гигантская и много кто просто исследует мир, огромная часть повествования находится в открытом мире.
@@IshiGanOrig с мучениями проходил, без малейшего интереса, когда не цеплял ни сюжет - ни геймплей. И был рад, что God of War заслуженно взял практически все крупные награды в 2018 году, потому что RDR2 вообще не понравилась. Конечно - это субъективный взгляд, что не понравилось мне - зашло кому-то еще, но таких как я (а я в принципе самый обычный игрок, целевая аудитория для большинства крупных игр) оказалось очень много и на деле вышло, что сам сюжет, пусть и хороший с точки зрения драматургии - был неудачно подан для массового игрока. Отсюда и такие удручающие проценты прохождения игры. А хронометраж сюжета в РДР2 немногим больше хронометража в God of War, если судить по social club - полное прохождение с эпилогом у меня заняло 39 часов 45 минут (я не пробегал сюжет, я проходил даже большинство доп квестов, я избегал только охоту и рыбалку, так как и в обыденной жизни - это для меня наискучнейшие виды досуга), полагаю, что God of War тоже проходился за около 30 часов, но в сюжете Бога войны игроки были куда больше заинтересованы, это факт.
bagman для кого-то может это и предел мечтаний, но лично я в первую очередь люблю захватывающие сюжеты и ярких персонажей. Лично я ничего подобного в игре не нашёл. Мне вообще кажется, что сюжет игры в бумажном формате, в виде сценария интереснее, чем то, как он поставлен в самой игре. Честно говоря - сюжет и персонажи довольно средней Days Gone мне запомнились куда лучше, чем в RDR2.
Я не думал, что играя в игру можно так проникнуться персонажами, так почувствовать эти эмоции, так взлюбить и возненавидеть персонажей. Во время смерти Артура я плакал минут 10 точно. Лучшее что я проходил
Спустя год перепрошёл сюжет, слёз больше не было, при первом прохождении и пересмотре концовки спустя несколько месяцев их вылилось сполна, однако внутреннее чувство пустоты никуда не делось. Величайшая история, конкурента которой я не осмелюсь себе и представить
А чё там, всех вырезали или кого-то оставили ?
@@user-ee6xe6ok6eчасть банды осталось жива
Мэри бэт
Саймон пирсон
Чарльз смит
Дядюшка
Сэди адлер
Тилли джейксон
Герр штраус
Штрауса избили до смерти в тюрьме@@Arthur_editz-
Для меня это один из лучших сюжетов в играх,а Артур один из лучших героев в играх.
Сразу кстати вспоминаю Мафию 1,там Томми Анджело тоже осознаёт со временем все свои поступки.
ничего подобного
Я так была рада, что у Джона всё хорошо, что он построил дом, что птичка (я посчитала, что это дух Артура) наблюдала за строительством, что они поженились с Эбигейл и начали вести нормальную жизнь..
Но потом я узнала сюжет первой RDR и вот тут прям расстроилась. Как будто все старания и надежды Артура были зря
А вообще шедевральная игра. Лучшая! Уже больше года не могу особо ни во что другое играть. Музыка потрясающая, детали и природа великолепны. Сюжет.. слов не хватает, чтобы всё описать.
Ребята, тут спойлеры, не читайте, если не хотите крайне сильно испортить себе впечатление!
.
.
.
.
.
Я проходил игру со дня релиза запоем 2 недели, до момента, когда врач сообщает нам, что нам крышка. Это не исправить никак, ты понимаешь, что все, кранты, нет больше смысла жить дальше. А когда я понял, что все из-за того, что я когда-то там выбивал из щуплого задохлика долги, которые он не мог отдать (не любил их выбивать, потому что в жизни бы так не поступил, но выбора-то не было) я очень сильно впечатлился. Я не мог заставить себя продолжить играть, лишь бы не видеть, как Морган в какой-то момент умрет. Очень депрессивные миссии были, да и вообще настрой.
Игру я все-таки прошел, где-то через 3-4 месяца, когда все-таки переборол страх потерять Моргана. Капец, что игра творит.
Настоящий Magnum Opus, в который старина Дэн Хаузер вложил весь свой талант, багаж знаний и опыта, а главное душу, выдав неестественно для себя взрослую, серьёзную, затягивающую в себя историю. И это видно даже невооруженным взглядом.
Когда мне выпала возможность отхреначить Мику, я просто весь дом на уши поставил! Я так сильно бил по клавиатуре, и так громко и злобно кричал, что соседи подумали что у меня реальная драка и уж было хотели вызвать полицию, но благо решили выяснить всё самостоятельно прийдя ко мне) Вот это была история конечно же!
Музыка офигенно дополняет атмосферу. Шедевр
Детали делают рдр2 максимально атмосферной. Ну и саундтрек прям в точку. Один из запоминающихся моментов попойка с Ленни. Особенно, когда спустя пару глав Артур подходит с криком: ЛЕННИ.
Отличный ролик и по сей день вспоминаю об Артуре , первое знакомство с ним это было великолепно , тяжело это описать, но я получил большой всплеск эмоций , мало какая игра да и фильмы могли вызывать столько эмоций когда я увидел финал, это было капец как печально , долго не мог поверить , что все игра пройдена , а Артура не стало , но то как игралось в первый раз и это было шикарно, жаль , что этого не вернуть, так сказать остаётся жить только воспоминаниями , не знаю может и попробую перепройти игру , но не думаю , что с первым разом это может сравниться.
10:08 Отличный прикид для Артура.
Боже каждый раз когда слышу эту песню начинаю рыдать)))
Спасибо за данный ролик. Большое человеческое спасибо
Супер! Спасибо, Паша!
После доктора, я так опечалился потерять лучшего персонажа, что забросил игру на 2 месяца. Бля, грустно.
то, что доктор прописал
Не, ну это лайк и коммент, тут без вопросов
ти крут!
Хорошо... Спасибо за искренность
Артур внешностью похож на Джоела из TLOU 2
Да это не Артур это уже Ликвид Снейк какой-то
Не было людонарративного диссонаса такой проникновенной трогательной режиссуры и драматургии персонажа с кучей убийств в каждом сюжетном задании? В одной только шестой главе я наверно больше сотни армейцев настрелял
15:50 прям полегчало
Хороший анализ. Только ставь дисклеймер плз, что есть большие спойлеры сюжета, многие не прошли игру до конца и много кто не играл еще. Я лично остался под сильным впечатлением от сюжетки Артура, за прохождение эпилога сел дня через два только.
Эм, а чего ты ожидал когда смотрел видео с анализом сюжета? Логично что тут много спойлеров
Паша, что думаешь по поводу RDR Online? Играешь ли?
Остался опечален количеством гринда и перекосом баланса в сторону доната. Побегал пару часов и ушел обратно в сингл.
Павел, прошу тебя, нет УМОЛЯЮ, вложись в рекламу. У тебя рациональная точка зрения, информативность и годные обзоры на всё, что я люблю гамать. Если для тебя это отдушина, сделай краудфандинг и все равно вложись в рекламу. Если нужна помощь с монтажкой, обращайся.
Я искренне хочу, чтобы у тебя к осени была сотня К подписчиков. Мужик, ты этого заслуживаешь.
Стоит ли смотреть видео если еще не играл в игру?
Эта история стоит того чтобы пережить её лично! А после прохождения вновь вернуться к просмотур видео :)
@@PavelUrlapov Спасибо за совет. Игра есть, а вот руки все никак дойти не могут. =)
Мне так жаль артура было
5:25 зачем? За что?
Разбудите меня когда выйдет рдр3…думаю будет не менее круто
Спи спокойно, он не выйдет никогда.
Ещё первая часть есть
😢😢
Честно говоря довольно странное видео. Рокстар всю игру показывали не только то что Артур такой хороший, но и показывали его бандитом, убийцей и вообще ужасным типом
Они показывали его заложником сложившейся ситуации. Он очень самокритично относится к себе при разговорах с настоятельницей и уж кто-кто, а люди веры как она знают, что говорят
Пытаюсь играть в 2022 ром. Тягомотная. Максимум одну миссию прохожу. На большего терпения не хватает.
Это рофл??? Типа ты не как все?
Вот у меня вопрос - зачем вообще глава за Джона? Я может совсем ничего не понял, но играть мне за него не хотелось. Не потому что он типа не интересен, а просто вообще играть уже не хотелось.. пустота была
Эпилог является мостиком между событиями второй и первой части + элегантным способом позволить игроку исследовать открытый мир после завершения основной сюжетки. А так да, после шестой главы я два с небольшим месяца не мог заставить себя пройти эпилог =/
Когда читаеш субтитры (потому что нет выбора озвучки) ПОЧЕМУ ТО не можеш насладиться режисурой, это ищё если повезет успеть прочитать - потому что иногда бывает что они быстро исчезают
Бляяя. Почему все жалуются на необходимость читать субтитры. Я со своим донным знанием английского и то мог часть реплик на слух воспринимать. А играть в игры РоКсТаР не в оригинале а в дубляже ( еслиб он был ) - преступление.
@@IshiGanOrig Карл тыыы... Ты серьезно Карл?
То есть хочеш сказать игрокам не нужно давать выбор выбирать озвучку? В игре огромное количество диалогов первые очень важные чтобы вникнуть в суть что здесь происходит, другие диалоги и монологи о лоре вселенной, первые и вторые могут ввестись к примеру во время перестрелок, езды на лошади и других неудобных моментах которые заставляют разорваться между двумя действиями и как людям не знающим английский язык успеть за всем сразу. Ты написал что плохо знаеш англ. язык но тебе всё понятно что там говорят и без субтитров, так ты уникальный человек, однажды один человек который знает английский сказал что южный американский акцент воспринимается тяжелее обычного американского тем что они не чётко выговаривают слова и приходиться читать субтитры, а ты говориш что тебе всё ОК Карл. Как то раз в коментах под одним видео мне встретился человек который рассказывал что коррупция в стране это нормально - этот индивид мягко говоря недоразвит умственно. Я о том говорю что если тебя устраивает оригинал Кааарл это не значит что многим другим это нравиться
P.S. Каааарл ты такой Карл💩
@@AncestorMara666 ну блять променивать охуенную игру оригинальный актеров, их акценты, потерять часть атмосферы просто из за того, что медленно читаешь. И я сказал что не все воспринимаю на слух. А где то 4 часть. В основном в перестрелках, ибо они там говорят не сложные по структуре фразы и словосочетания. А твое сравнение просто 200 iq.
Было принято решение не озвучивать на русский, так как не получилось бы ни у одного нашего актёра озвучить так же, как озвучивали в оригинале. То есть в той же интонацией, или что там ещё, как правильно сказать. Это испортило бы впечатление от игры.
Хотя я с вами тоже согласен, что ты играя вынужден пялиться в титры, вместо того, чтобы любоваться пейзажами, атмосферой, поведением персонажей игры и так далее
И тем не менее решили не переводить на русский. Оставить всё как есть
Для меня главный антогонист и предатель игры - это Датч
может быть, но мика еще хуже, я могу обосновать
датч вырастил артура благодаря этому артур прожил лет 20, а мику он спас от виселицы, а тот его убил, артур сам подтвердил, что он обязан ему жизнью (датчу)
Диз за спойлеры. Если ещё не прошли игру - не смотрите ролик!
Ставь лайк если тоже открыл видео с названием "анализ сюжета" и расчитывал что оно будет без сюжетных подробностей!
А мне было невообразимо скучно проходить игру. Медлительный темп повествования, практически полностью филерные 2-3 главы, скучнейшая скачка по 2-4 минуты от точки до точки в режиме кинематографичной камеры (для меня это было равносильно загрузочному экрану), где я молился, чтобы глупый ИИ лошади не сбил кого-то, пока я делаю чай и сижу в социальных сетях, чтобы не пришлось загружать сохранение и заново бежать, скучная стрельба, не цепляющий сюжет, который выветрился из головы спустя месяц после прохождения (спустя почти полтора года после прохождения игры - я помню только завязку, самоповтор с "нам нужно больше денег", который кочует из главы в главу, да финальный поворот с болезнью главного героя)...
Я помню в каком я был в недоуменении, когда главный злодей убил в 4-ой или 5-ой главе женщину, а я просто не понимал, кто это такая и почему я должен ей сопереживать? Практически все миссии развивались по одинаковому шаблону, игра позиционируется как песочница, но при этом в сюжетных миссиях нельзя даже шаг в сторону сделать - это вызывает диссонанс. Да, технически игра сделана на очень высоком уровне, но это ААА нишевый симулятор в духе Kingdom Come Deliverence, а не массовый продукт. Где-то год назад я проверял как много игроков осилили прохождение сюжета - на тот момент меньше 30% проходили сюжет до конца (а это же сюжетно ориентированная игра!) и только около четверти игроков - проходили эпилог. По-моему это показательно, что игрокам не особо было интересно, что там произойдет с главным героем (у того же God of War, Marvel's Spider-Man - на тот момент больше 50% игроков прошли игры до конца).
Эм.
Медлительный темп повествования ПОЛНОСТЬЮ оправдан и разработчики не просто растягивают сюжет, а раскрывают персонажей. Об этом вообще то много было сказано в видео.
Какие конкретно главы и в чем их филерность. Предполагаю, что ты имел ввиду первые главы. Ну дак в именно в это время наиболее нарративно обоснованы похождения игрока в открытом мире, что он и должен делать в эти главы - исследовать мир и тонны механик взаимодействия с ним.
Как раз именно во время этой "скучнейшей скачки" открываются основное достоинство игры - ее способность генерировать десятки различных мини историй, уникальных для каждого игрока, а делает она это благодаря своему живому миру и случайным событиям.
Ну да перестрелки здесь сделаны не лучшим образом - разрабы просто закидывают врагами и нет простора для тактики. Но здесь просто охуенный импакт, благодаря euphoria и небольшой задержки между нажатием на триггер и выстрелом. Плюс аудиовизуальные эффекты сочные. И саундтрек хороший. Не понимаю что тебе не понравилось именно в стрельбе.
Ну про сюжет это просто субъективный выкак. И нет никакого "финального поворота с болезнью гг" это известно ещё на третьей четверти игры. Не понятно как ты вообще игру проходил.
Эмм ну эта песочница как бэ находится в открытом мире, исследование и нахождение в котором ты "скипал", сидя в соц сетях. Но про линейность миссий все правильно сказал. Проблема даже не в том, что они линейны, а в том, что вроде бы ты хочешь использовать вполне дефолтные механики, маневры, которые часто юзаешь в опен ворлде или даже других миссиях, но тебе говорят идти нахуй, ведь разрабы задумали не так.
Ну тут все просто: игра гигантская и много кто просто исследует мир, огромная часть повествования находится в открытом мире.
@@IshiGanOrig с мучениями проходил, без малейшего интереса, когда не цеплял ни сюжет - ни геймплей. И был рад, что God of War заслуженно взял практически все крупные награды в 2018 году, потому что RDR2 вообще не понравилась. Конечно - это субъективный взгляд, что не понравилось мне - зашло кому-то еще, но таких как я (а я в принципе самый обычный игрок, целевая аудитория для большинства крупных игр) оказалось очень много и на деле вышло, что сам сюжет, пусть и хороший с точки зрения драматургии - был неудачно подан для массового игрока. Отсюда и такие удручающие проценты прохождения игры. А хронометраж сюжета в РДР2 немногим больше хронометража в God of War, если судить по social club - полное прохождение с эпилогом у меня заняло 39 часов 45 минут (я не пробегал сюжет, я проходил даже большинство доп квестов, я избегал только охоту и рыбалку, так как и в обыденной жизни - это для меня наискучнейшие виды досуга), полагаю, что God of War тоже проходился за около 30 часов, но в сюжете Бога войны игроки были куда больше заинтересованы, это факт.
@@h8CSKA ААА игра не ориентированная на масс. игрока и потому не стесненная в своих проявлениях? О чем, черт возьми, еще можно мечтать?
bagman для кого-то может это и предел мечтаний, но лично я в первую очередь люблю захватывающие сюжеты и ярких персонажей. Лично я ничего подобного в игре не нашёл. Мне вообще кажется, что сюжет игры в бумажном формате, в виде сценария интереснее, чем то, как он поставлен в самой игре. Честно говоря - сюжет и персонажи довольно средней Days Gone мне запомнились куда лучше, чем в RDR2.
@@h8CSKA я вас понял, о субъективном спорить не будем