DISEÑO MAL - Luigi's Mansion 2

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  • čas přidán 5. 09. 2024
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Komentáře • 884

  • @LeyendasyVideojuegos
    @LeyendasyVideojuegos  Před měsícem +151

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    • @JonderQuintero
      @JonderQuintero Před měsícem +6

      Eric yo tambien, ando en que « No tengo pruebas pero tampoco dudas » de que las medallas, los boo y las joyas, fueron agregadas despues. Seguro alguien a casi finalizar el proyecto salio con que « No agregamos los Boo que estaban en el primer juego y son parte de la saga » mientras otro añadia « Tenemos que agregarlo, y aprovechemos en hacer que el juego dure un poquito más ».
      Solo tengo una duda que me invade, Eric. despues de FarLands. ¿ Piensan en hacer una demo tecnica en 3D cortita por ejemplo en « Godot » en alguna « JAM » a ver que tal les va ?

    • @Mafero510
      @Mafero510 Před měsícem +3

      Este link no anda, el de la descripción si

    • @dasaso27
      @dasaso27 Před měsícem

      Como amo tus promos, nunca me las salto xd

    • @HaidesTunicaRoja
      @HaidesTunicaRoja Před měsícem +1

      Tú, Eric, lo que quieres es hacer un crossover con el Pazosverso, que te veo el bigote...😄

    • @TheJulxsIV
      @TheJulxsIV Před měsícem

      Dios, do Eric de Las promos siempre vuelve xD

  • @applecold6927
    @applecold6927 Před měsícem +1055

    0:23 ¨ahora yo soy el diseño mal¨ cine

    • @Charkis97
      @Charkis97 Před měsícem +89

      Mi parte favorita es cuando dice "Ahora soy el diseño mal" y empieza diseñar mal por toda la camara

    • @andresnarvaez7708
      @andresnarvaez7708 Před měsícem +3

      Es cine

    • @smash128
      @smash128 Před měsícem +20

      ¿En unos años habrá que ver el "diseño mal" de farlands??

    • @evirus7774
      @evirus7774 Před měsícem +8

      Me atrapaste es cine ✋🗿🤚

    • @Shoei4361
      @Shoei4361 Před měsícem +3

      😎🚬

  • @jf2469
    @jf2469 Před měsícem +645

    " Sintonícenos la próxima vez para *Diseño Mal Farlands* "

  • @Samuel_4_2
    @Samuel_4_2 Před měsícem +112

    EL PEPINO VERDE EN PANTALLA VERDE ESO ES LO MÁS DISEÑO MAL QUE HE VISTO

    • @mauricioartavia7540
      @mauricioartavia7540 Před měsícem +4

      Lo mismo pensé jajajaa
      Por eso busque este tipo de comentario xD

  • @capitanhotcake1378
    @capitanhotcake1378 Před měsícem +883

    Aun ni veo el video pero confirmo, el hecho de que para visitar ciertas partes de las mansiones necesites ir a un nivel en especifico es...

    • @manupm9161
      @manupm9161 Před měsícem +44

      Bueno, ni que te fueras a morir por seleccionar un nivel...

    • @capitanhotcake1378
      @capitanhotcake1378 Před měsícem +127

      @@manupm9161 Es molesto repetir multiples veces 4 escenarios distintos de la misma locación para terminar buscando la guia en internet.
      Si algo se hace frustrante por que en el original ya lo habían solucionado ese problema, entonces no es divertido.

    • @maiyuru
      @maiyuru Před měsícem +88

      ​@@manupm9161tampoco es plan papi, así como "no te mueres" por seleccionar un nivel, tampoco "te mueres" por pagar de mas en la cuenta, o porque te llegue un producto que aunque funciona, no está bien hecho, o porque te llegue tarde tu paquete, etcétera etcétera
      nadie se está muriendo, es molesto, y yo creo que para casi todo en la vida (especialmente los videojuegos que se supone deben ser divertidos) que algo se vuelva molesto/tedioso/aburrido pues no está muy bien que digamos
      aquí estamos opinando y criticando, nadie se está muriendo por nada, simplemente hay quienes toleran más o menos ciertas cosas y es muy válido

    • @steveluna1627
      @steveluna1627 Před měsícem +20

      Uf ni te cuento que en juegos como Mario tienes que seleccionar un mundo específico para ir a ese nivel. Acá el único problema es que muchos ya se acostumbran a juegos de mundo abierto y se olvidan que no todos son así.

    • @Casdrop_Cacan
      @Casdrop_Cacan Před měsícem +48

      @@steveluna1627 No es lo mismo, en un juego como Mario cada nivel es distinto y autocontenido, cada uno es una experienca completa, aca en cambio tienes una mansion entera que explorar que esta cortada en partes arbitrarias y a las que solo puedes acceder en el capitulo que le gusto a los de Nintendo en su momento, esto hace que si quieres buscar algo en especifico tienes que adivinar en que capitulo es que te permiten acceso a ello y repetir las mismas secciones de la historia que ya has visto antes una y otra vez solo para poder llegar

  • @dantebriones2030
    @dantebriones2030 Před měsícem +210

    Creo que tampoco hay que dejar pasar que Luigi's Mansión 2 salió originalmente para la 3DS
    Una consola portátil anterior que estaba diseñada para sesiones cortas de juego en lugar de grandes maratones
    Por lo que yo supongo, en nintendo creyeron que un sistema de misiones podía incentivar a los jugadores a jugar algunas durante el día, cerrar la consola y volver a tus actividades y posteriormente volver al juego.
    Sería interesante de ver por ahí también

    • @Drakariann
      @Drakariann Před měsícem +46

      Comparto lo de la visión para una consola portátil, pero el sistema de coleccionables que choca con la filosofía de puntuación de las misiones es donde creo que esta el mayor problema y se nota ese relleno.

    • @sambell8854
      @sambell8854 Před měsícem +17

      Estoy jugando esa cosa y pues nada mas por completarlo lo estoy jugando pero se me hace aburrido estar repitiendo la mision por los coleccionables y el rango, si me pegan tengo que repetir la mision por que es muy exigente con la vida que me quitan y nisiquiera se por que lo estoy haciendo, las mejoras que llevo ya casi estan al maximo y apenas comienzo la tercera mansion

    • @PolarisYun
      @PolarisYun Před měsícem +13

      Creo que es claro por dónde va la visión y filosofía, pero no deja de ser absurdo. Es un juego muy simplificado y secuela de uno muy diferente en lo que a diseño de niveles se refiere. Sería más apropiado pensar en hacer algo así con una nueva IP

    • @davidvd5000
      @davidvd5000 Před měsícem +4

      No entiendo poqué losnjuegosnpara consolas portátiles tienen que ser diseñados así, pensando en sesiones cortas como si únicamente fuésemos a jugar en el autobús o en el baño.
      Con poner puntos de guardado y con el modo "sleep" o "stand by" se puede interrumpir la partida si es que estamos jugando en el bus. Y así diseñar juegos estilo consola de sobremesa. Que aunque que se trate de una consola portátil se debería poder usar en sesiones largas como por ejemplo si me llevo la consola de vacaciones o si por trabajo me tengo que pasar una semana en un hotel en otra ciudad.

    • @danielmichellleonramirez3228
      @danielmichellleonramirez3228 Před měsícem +1

      Justamente cuando jugué este juego no lo pude terminar por la misma razón, me termine fastidiando, me quedo la duda de si el 3 es igual, porque no querría tener la misma decepción

  • @absalon1426
    @absalon1426 Před měsícem +165

    1:06 El Erik de las promos no puede permitir que un mal diseño le deje sin trabajar

  • @sebastianalmella6360
    @sebastianalmella6360 Před měsícem +219

    0:22 Ah, lo dijo, lo dijo.

  • @pablofalcon9789
    @pablofalcon9789 Před měsícem +123

    Literalmente yo ayer: "Hmmmm hecho de menos los diseño mal..."
    Eric tremendo chad: "No se diga más" *Hace un diseño mal de un juego que disfrute mucho de niño*
    (Voy a disfrutar el video como el que más pero se me hace una situacion muy irónica XD)

    • @dafnetorrero9936
      @dafnetorrero9936 Před 21 dnem

      Es que no es un mal juego. El man quedo resentido de jugarlo en la Switch, tanto que se le olvido que originalmente nacio en una consola ideal para partidas rápidas 😅

  • @jhondevm753
    @jhondevm753 Před měsícem +95

    0:21 lo dijoooooo cineeeeee

  • @BlueEmber16
    @BlueEmber16 Před měsícem +93

    Que curioso que dice que si abuela "Catalina" tiene maridos enterrados, me hace acordar a cierta Catalina, de cierto juego de gangsters, de cierta compañía de una estrella... Curioso

  • @Dahnyel
    @Dahnyel Před měsícem +48

    Tienes TODA la razón en todo lo que has dicho, si bien creo que no mencionas en ningún momento que Luigi's Mansion 2 salió para la consola Nintendo 3DS. Y es que teniendo esto en cuenta y analizando esta circunstancia, se entiende perfectamente la estructura del juego. Y es que precisamente por ser un videojuego lanzado para una consola portátil, es un juego con una estructura pensada para partidas cortas y portátiles, de poder jugar un ratito (en lo que dura un trayecto, en lo que vas al baño, etc.) y dejarlo, de hacerte una misión en quince minutitos y dejarlo, y que cuando vuelvas a retomarlo, empieces una nueva misión, y no empieces ahí en medio de la nada. TODO Luigi's Mansion 2 está diseñado bajo este concepto, y se nota.
    Mi favorito es el primero, precisamente por esa libertad de explorar toda una mansión entrelazada entre si y sin misioncitas. Luego el que más me gusta es el 3, que en cierto modo continúa con la estructura de misiones del 2, pero más enmascarado, pero al final cada piso del Hotel es como una misión en si misma, un puzzle con un principio y un final, y a la planta siguiente, sin apenas conexiones entre una planta y otra, por lo general. Y mi menos favorito es el 2, precisamente por este sistema de misiones separadas entre si.
    Y aun con todo, Luigi's Mansion 2 HD es uno de los juegos con los que mejor me lo he pasado en mucho tiempo, tanto que lo acabo de terminar y ya estoy pensando en darle otra vuelta tanto al 1 como al 3 después de años sin jugarlos.

  • @ulitol
    @ulitol Před měsícem +141

    Lo de las joyas me ha recordado a las p**** monedas azules de Mario Sunshine. Dios, amo y odio ese juego a partes iguales

    • @b3t01
      @b3t01 Před měsícem +18

      Es imposible hacer una run de 120 soles sin llevar un registro de cuantas monedas azules tienes en los niveles y sabes están disponibles dependiendo del capítulo

  • @terrortimemusic5672
    @terrortimemusic5672 Před měsícem +105

    Yo más bien creo que el sistema de misiones se implementó por culpa de la consola en la que salio originalmente. Es un juego para una portatil en la que la filosofía de diseño pasa a ser echar unas partidas rápidas mientras vas de viaje y cosas así, además durante la época de 3DS por alguna razón Nintendo estaba obsesionada con sesiones de juego cortas. Por ejemplo en Super Mario 3D Land cada tantos niveles el juego te recomendaba parar de jugar y descansar o Miitopia que cada hora te saltaba una pantalla diciendo que descansaras (Esto sigue pasando en el port de Switch)

    • @jordanhuerta8678
      @jordanhuerta8678 Před měsícem +21

      Hay que tener en cuenta que como la idea de los juegos era jugar con la 3D activada y eso cansaba la vista por eso eran sesiones cortas, aunque los mensajes se quedarán en port de switch suena más a vagesa qué aun preocupación

    • @terrortimemusic5672
      @terrortimemusic5672 Před měsícem +12

      ​@@jordanhuerta8678 Pero entonces me gustaría saber el criterio de Nintendo. ¿Por que algunos juegos si y otros no? Por ejemplo en Mario Kart 7 no hay mensaje, además en juegos de más adelante que decidieron no tener soporte para el 3D en algunos todavía puedes encontrar el mensaje.
      Lo del efecto 3D aplicado a Luigi's Mansion 2 da todavía más razones a por que el juego es así

    • @capitanhotcake1378
      @capitanhotcake1378 Před měsícem +7

      Es curioso que nintendo es de las pocas empresas que parece preocuparse por la salud de sus jugadores xD

    • @smashcuash
      @smashcuash Před měsícem +7

      Al fin alguien que lo entiende. Eso puse yo en mi comentario. Así lo veo yo, y de hecho matizo: yo jugaba a este juego mientras cagaba. Agradezco que las partidas durasen lo justo y necesario para evacuar (a veces un poco mas, pero bueno). Si tuviese una estructura clásica de sobremesa, seguramente no sería la clase de juego con la que jugaría en una portátil en el baño. Hay que tener en cuenta el target, que es importante

    • @religion15
      @religion15 Před měsícem +6

      Lo que dices es mas arbitratio cuando LM 1 fue adaptado a 3DS, con la misma estructura que el OG. Y el propio OG muestra algo: El LM original SI esta hecho para partidas cortas, por que puedes guardar en cualquier momento por los espejos y toads que hay en la mansion. En el 2? No pasa, Eric se equivoca, las misiones son LARGAS, te pueden durar hasta 40 min, y no puedes guardar hasta terminar la mision. En el 1, exploras un poco, buscas un espejo/toad y listo.

  • @cesarmarchante7534
    @cesarmarchante7534 Před měsícem +21

    En la explicación del primer juego hay un error muy grande, después de cada "capítulo" sí que hay cambios en la mansión. Las luces de la casa en las zonas pasadas están encendidas, por lo que ya no aparecen fantasmas y se pierden los ratones dorados.

    • @b.ne_mo
      @b.ne_mo Před měsícem +6

      Wooow, que cambioooooo

    • @mudkip9105
      @mudkip9105 Před měsícem +6

      ​@@b.ne_moel verdadero "Lo cAmBia tODo🤯"

    • @pikapikachu2010lol
      @pikapikachu2010lol Před měsícem

      si lo clasico que hace nintendo sus pequeños pero efectivos cambios

  • @avenidanin10do69
    @avenidanin10do69 Před měsícem +62

    Yo creo que el "Problema" es que salió en el principio de la vida de 3DS, ese sentimiento de que es un juego portátil, por lo cual querían hacer sesiones de juego cortas.

    • @Giraldtec
      @Giraldtec Před měsícem +11

      Tienes razón, este juego es el “luigis mansión para jugar en el metro” no está hecho para intentar disfrutarlo a bocados grandes..

  • @SebasDS-ef1cr
    @SebasDS-ef1cr Před měsícem +28

    Algo que me gustaría añadir al video es que el Luigi's Mansion 3 hace JUSTO lo que Eric propone en el video, bueno, no tan exacto, pero lo hace.
    Luigi's Mansion 3 también se divide en diferentes zonas, solo que en lugar de ser mansiones separadas, se dividen por plantas en un gigante hotel. Pero... ¿adivinen que? aquí NO hay misiones, pues en la mayor parte del juego, entras en esa planta, y ahí te quedas hasta conseguir el botón que te lleve a la siguiente (hay excepciones, como las misiones del gato ese, pero no es el "ritmo" general del juego), y el profesor E. Gadd pocas veces te pide que vuelvas al Sotano 1 donde se haya su laboratorio.
    Esto hace que conseguir los coleccionables como las joyas sea muchísimo más sencillo pues puedes explorar las plantas a tu antojo una vez las superas, y al no mandarte al laboratorio a cada rato, hace que el ritmo del juego sea mucho más fluido (además de que este sisitema permite más variedad en los niveles, pero bueno, eso ya es un tema a parte).
    Anyway, solo quería agregar eso

    • @dapagaz
      @dapagaz Před měsícem +7

      De acuerdo con tu comentario. Para mí el Luigis mansión 3 es el mejor de todos, y es un juego que aprovecha muy bien las capacidades del switch, se ve muy bien.

    • @SebasDS-ef1cr
      @SebasDS-ef1cr Před měsícem +5

      @@dapagaz Exacto
      De hecho, siento que el 2 HD debió haberse visto como él 3, pero ni modo

    • @aaronordonez4458
      @aaronordonez4458 Před měsícem +5

      Cierto, la estructura del 3 se parece bastante a la del 1 de hecho, mira que me encanta Luigi mansion 2 pero si hubiera tenido el mismo método del 3 hubiera ganado mucho más

  • @sking4465
    @sking4465 Před měsícem +36

    0:23 LO DIJO, LO DIJO
    Acaba de comenzar y ya es puro cine 🚬 🗿

  • @oliver6124
    @oliver6124 Před měsícem +7

    11:55 lo dije contigo 😂 el “Ahhh”

    • @sulokumago5939
      @sulokumago5939 Před měsícem

      Lo mejor del video sin duda. Necesito un meme de esto.

  • @obamanyan
    @obamanyan Před měsícem +12

    Yo realmente de pequeño agradecí esa repetición de capítulos, al solo tener 2 juegos al año estuve bastante entretenido xd

  • @Mindthegame
    @Mindthegame Před měsícem +9

    Estoy de acuerdo, yo sospecho que por la época en que salió se entendía que un juego que va en un dispositivo "móvil" necesita tener formas de tener partidas cortas y cerradas. Como por ejemplo las misiones de crisis core. Y parte de este diseño por misiones no es solo por alargar, sino también por dar misiones que se puedan hacer durante 1 desplazamiento.

  • @RichardTheShadow
    @RichardTheShadow Před měsícem +12

    ¡¡Este día debe ser celebrado!!
    ¡¡El "DISEÑO MAL" volvio!!

  • @parkrotlos2302
    @parkrotlos2302 Před měsícem +35

    1:07 esto se suma al lore del canal?

  • @MilliondollarAbe
    @MilliondollarAbe Před měsícem +6

    No he jugado Luigi’s Mansion 1 pero desde el minuto 14:11 empiezas a describir Luigi’s Mansion 3 supongo que ese juego retomó la fórmula… No he jugado a los demás pero la parte 3 me parece muy buena y divertida

  • @mistergonzatek
    @mistergonzatek Před měsícem +38

    Mama trae la cámara, Eric subió un diseño mal

  • @DeepZar
    @DeepZar Před měsícem +3

    La verdad extrañaba otro Diseño Mal, mira que he visto decenas de videos pero cuando me acabé todos los Diseño Mal que habían hasta el momento me pegó el vacío. Menudo videazo Eric, sigue asi hombre. Ten un fantabuloso día

  • @Hika571
    @Hika571 Před měsícem +6

    El Eric de las Promos es mi Eric favorito. En otros canales me las salto, pero es que estas promos son tan disfrutables que las veo enteras y hasta varias veces aunque no me interese nada el producto. Ojalá más canales hiciesen promos así.

  • @AlcheX
    @AlcheX Před měsícem +7

    Pero el gameplay arcade del Luigi Mansion´s 2 es por su formato portátil, otro ejemplo similar al estilo de juego del Metal Gear Peace Walker > sistema de misiones.
    Va enfocado a sesiones cortas de juego.

  • @Serac111
    @Serac111 Před měsícem +15

    3:23 Persona que solo ha jugado metroidvanias, probando su primer juego basado en el Survival Horror:
    Veo muchas vibras de "Metroidvania" en esto...

  • @zosky256
    @zosky256 Před měsícem +2

    Luigi's mansion 2 es de mis juegos favoritos, pero todo lo dicho aqui es cierto. Si que es cierto que el sistema de misiones puede ser algo cortarrollos pero tambien hay que decir lo hacen de forma mas o menos natural y siempre sientes que al salir de la mansión es por que has hecho un avance grande.
    En cuanto a los boos, si que son superpoco intuitivos, pero ya no los boos sino el desoscurizador en general, que hay zonas donde su uso es obvio y otras en las que te quedas en una habitación 5 minutos sin saber que hacer hasta que te acuerdas de usarlo y otro minuto y medio para apuntar al punto exacto de la habitación.

  • @Asholaa3767
    @Asholaa3767 Před měsícem +8

    Entiendo tu punto de vista, este sistema funcionaba bien en 3ds ya que era una consola portátil y mas casual. En switch como vemos es una consola que tiene mas potencia y es capaz de cargar una mansión entera le hubiese venido bien un remartered y hubiera sido God

  • @oyemaxta570
    @oyemaxta570 Před měsícem +23

    -Who you gonna call? 👻 👻
    -Polla!

  • @Dars_Veider
    @Dars_Veider Před měsícem +3

    Echaba muchísimo de menos esta sección. Es la que te permite ser más creativo, aparte de que tus dotes actorales aumentan con cada capítulo...

  • @chrippuden
    @chrippuden Před měsícem +3

    Me gustan mucho los "Diseño mal" y el modo cabreado de Eric

  • @NightmaresUwU
    @NightmaresUwU Před měsícem +1

    "Yo soy el diseño mal" Maldición, lo dijo, es cine, cocinó, durísimo hermano

  • @Poltersito
    @Poltersito Před měsícem +10

    A las medallas de las misiones no las envuelve solo el tiempo. También cuanto botín hayas recogido, la cantidad de joyas que hayas cogido, la cantidad de daño que te hayan hecho entre otras cosas, compensan ese tiempo que has tardado en completarla.

  • @ElCanalDePuzzle
    @ElCanalDePuzzle Před měsícem +27

    Magnífico. (Aún no he visto el vídeo)

  • @franciscodosreis1173
    @franciscodosreis1173 Před měsícem +2

    Lo de la incompatibilidad entre rapidez y exploración me recuerda a uno de mis juegos preferidos Megaman, si querias un buena nota en el nivel tenias que ir volando pero si lo hacías te perdías los objetos ocultos, yo me resigné a que aunque el juego me gustaba era algo que no podría lograr ya que me gustaba explorar y sentía que el juego me castigaba por un lado y recompensaba por otro

  • @juanbouza
    @juanbouza Před měsícem +2

    Ahora eric a alcanzado un nuevo nivel en la cadena evolutiva de la humanidad
    Ahora eric es LA LEYENDA DE LOS VIDEOJUEGOS Y DE LOS MAL DISEÑADO SE A CONVERTIDO EN UN DIOS
    Ya habia escuchado a gente decir que aunque el juego es divertido es normal que en un metroidvania visites zonas anteriores pero visitar las mismas zonas 4 o 5 veces se vuelve repetitivo o hasta cansino

  • @franarteaga6355
    @franarteaga6355 Před měsícem +3

    El 3 es querido por los fans del 1?
    Yo me esforcé pero ya tenía como 6 horas jugando y no sentía que se fuera a poner bueno.
    "Puzzles" para niños de 5 años y tantas monedas y oro por todos lados que me hicieron sentir que era una tarea tediosa en lugar de una recompensa.
    Eso aparte de lo obvio, la falta de una atmosfera de suspenso en lugar de una de caricatura. Aunque tal vez es la nostalgia cegandome 😢

  • @almrdb
    @almrdb Před měsícem +5

    a lo mejor al ser un juego de portatil quisieron segmentarlo en misiones cortitas para que fuese mas agradable de jugar en ratos cortos, son cosas que se suelen hacer en juegos de portatiles, aunque breath of the wild ha demostrado que no hace falta

    • @dantecasta4118
      @dantecasta4118 Před měsícem

      Incluso en breath of the wild pasa algo similar, solo con ver los santuarios podemos darnos cuenta, estos no duran más de 10 minutos y son muy sencillos, es de las cosas que más le critican al juego, que los santuarios no son largos ni complejos como los demás zeldas, pero fue echo así por lo mismo, la switch es una consola híbrida, tanto portátil como de sobremesa, y por eso los santuarios son así pienso

  • @itssaintime3778
    @itssaintime3778 Před měsícem +10

    MAAAAAAAAAAAAAL (esta es la calidad por la que no pago)

  • @claudiogorena773
    @claudiogorena773 Před měsícem +7

    lo del pepino verde en un fondo verde fue aproposito?

    • @LenchoMoreno
      @LenchoMoreno Před měsícem +4

      Si, recuerda que EL es el DISEÑO MAL

  • @JohnBelluci
    @JohnBelluci Před měsícem +1

    Sos muy gracioso, este es el formato de tus videos que más disfruto. Ojalá sigan! Saludos desde Argentina, genio

  • @Mr.PlanetEater
    @Mr.PlanetEater Před měsícem +3

    Si bien el Luigi's Mansion: Dark Moon no es perfecto, es un buen juego. Aunque no fue tan bien recibido como el original, la verdad es que a mí me gustó más que el uno, me pareció un juego mucho más agradable. Además siento que fue necesario para mejorar y que se creara Luigi's Mansion 3.
    PD: Las joyas se consiguen de dos en dos aproximadamente, eso significa que la joya uno y dos se consiguen en la misión uno de cada escenario y así sucesivamente, más o menos. Depende de cada uno.

  • @J3ff_K1ng
    @J3ff_K1ng Před měsícem +5

    Suena a problema de la mentalidad Nintendo de tener que crear algo distinto para hacer el juego, no solo nos roba de fzero pero nos empeora los que ya tenemos ¬¬

  • @Zroudi86
    @Zroudi86 Před měsícem +2

    Joder que timing, no se por qué, por ninguna razón, estaba viendo el vod tuyo del Nintendo direct del Mario Wonder y cuando se reveló el port de este juego, salgo de ese vídeo y veo este, se me pone la piel de gallina, un año y medio esperando por un diseño mal y justo lo haces de Luigi's mansion 2, hasta en el vod hiciste el chiste de la aurora boreal de los simpsons.
    ¿Valió la pena? Valió la pena por el cine, valió la pena porque se confirma, Éric es el verdadero diseño mal.

  • @ale.2p284
    @ale.2p284 Před měsícem +1

    Yo en el Luigi's Mansion 3 echaba de menos las interrupciones del profesor. En ese se tira pisos enteros sin llamarte por la Virtual Boo.

  • @Codigoreplay
    @Codigoreplay Před měsícem +1

    Eric por fin haces video del luigi's mansion 2 (ni lo esperaba)
    Lo único que espero es la tercera parte del monográfico de Pokemon 😢

  • @jim1873
    @jim1873 Před měsícem +2

    Después de hacer tantos diseños mal, espero con ansias el "diseño mal: Farlands"

  • @josebuendiamartinez9944
    @josebuendiamartinez9944 Před měsícem +2

    Necesito un "Diseño mal" de Farlands

  • @parvel3274
    @parvel3274 Před měsícem +2

    2:25 mi momento favorito ever

  • @Aiden_Revenant
    @Aiden_Revenant Před měsícem +3

    Este juego es de mis favoritos de la infancia, pero veo claramente sus pequeños problemitas (meter mínimo una misión de recolección por mansión, las persecuciones del perrito aunque lo adore, las malditas gemas puestas la tuntún, la mecánica del tiempo para las medallas, la curva de dificultad que da saltos sin sentido...) pero sigue siendo un buen juego, si bien considero que es el peor de su saga, no porque sea malo, sino porque los dos son obras atemporales que aun con sus problemitas, me los vuelvo a jugar a menudo. Este en cambio si que se hace bola a veces por el sistema de misiones y coleccionables, aunque los puzles que no son: busca estás partes de llave por toda la mansión me siguen gustando bastante, y también adoro que cada mansión tenga su propia temática, si bien eché en falta los puzles de fuego, agua y hielo del primero

  • @ultssb
    @ultssb Před měsícem +2

    0:20 Aaaaaah es demasiado cine!!!

  • @ivanbermudez5414
    @ivanbermudez5414 Před měsícem

    UFFFF ya se antojaba otro DISEÑO MAL , no porque Eric diseñe mal, sino porque los diseña tan bien que estaba MAL que no tuvieramos mas.

  • @AvispaCulona666
    @AvispaCulona666 Před měsícem +3

    ¿Por qué hay tantos Eric?
    ¿Estará Rangu clonándolos para controlar a las masas?

  • @DaggettoHeeho
    @DaggettoHeeho Před měsícem +2

    La Leyenda ha vuelto, y con él todo es MAAAAAAAAAAAL

  • @danielmartinezasensio1079
    @danielmartinezasensio1079 Před měsícem +1

    El Luigi mansion 2 tiene varios problemas como la falta de fantasmas de cuadros y poder explorar libremente las mansiones como tú has dicho. Sin embargo hay varias cosas que mejora respecto al 1, por ejemplo los fantasmas normales del 2 me parecen mucho mas creativos y variados que los del 1, aparte de que es mucho más entretenido cazarlos ya que en el 1 no tienes ningún incentivo para cazarlos. Otra cosa que en mi opinión mejora es que cuando tu cazabas un boo en el 1 este se podía ir a otras habitaciones haciendo la pelea bastante tediosa (aparte de que no aportaba nada capturarlos porque no habia ninguna recompensa a cambio) en el 2 desbloqueas misiones secretas si los capturas todos

  • @gonzalocachi4329
    @gonzalocachi4329 Před měsícem +5

    Luigi mansión 2 juegazo.

  • @poseidon600
    @poseidon600 Před měsícem +1

    Nintendo: Este señor va a recibir menos dinero nuestro

  • @JoseRomero-sj8sq
    @JoseRomero-sj8sq Před měsícem +3

    Necesito un sticker de Eric levantando el pulgar xD 👍🏼

  • @oesr350
    @oesr350 Před měsícem +1

    Pero hay una cosa que no tomas en cuenta del primer Luigi's Mansion es que al ser un metroidvania si quiere conseguir el Rango A o S del juego si no lo hacer bien a la primera, es prácticamente empezar el juego desde cero. Porque a diferencia de la Misiones del 2 que si puedes intentarlo de nuevo esa mision en específico, no volver a empezar desde el comienzo.

  • @hernanrodriguez2393
    @hernanrodriguez2393 Před měsícem

    Conocí el canal de Eric por los diseño mal... extrañaba mucho esta sección, hoy puedo decir que es un buen día 🎉

  • @reikashiro
    @reikashiro Před měsícem

    DIOS, como amo este tipo de edición y video, los goblins no merecemos este trato de burgueses

  • @sg6313
    @sg6313 Před měsícem

    Tremendo desarrollo
    Primero no se sentía digno de la serie por no ser diseñador, luego se convirtió en uno y ahora va por la vida diseñando mal

  • @Serac111
    @Serac111 Před měsícem +1

    Yo pensé que el sistema de misiones lo quitarian o por lo menos retocar para la version de Switch, es una limitancia anticuada que nacio en la epoca de la DS y PSP para dejar engachados a jugadores entre viaje y viaje con partidas cortas, incluso sagas grandes como Metal Gear, Kingdom Hearts, Resident Evil fueron modificadas en sus entregas portátiles mientras otros como Mario Kart le caían como anillo al dedo. El volver a jugar e intentar speedrunearlo es algo común en juegos inspirados en el Survival Horror, incluso se acostumbra a dar una recompensa a quienes lo intenten, pero la cosa cambia cuando este incentivo te lo cortan en pedacitos y te lo restriegan en la cara como una mecanica obligatoria.

  • @alejandroalvarado3411
    @alejandroalvarado3411 Před měsícem +1

    1:24 Noooo, una promo, mm bueno la usare XD

  • @Fedezmx
    @Fedezmx Před měsícem +2

    Mira Eric youtuber y no el productor ejecutivo de videojuegos. Se extraña tu contenido

  • @Kashiname
    @Kashiname Před měsícem

    me gusta esta seccion del canal, espero que siga haciendo estos videos aunque el diseñe mal xDD

  • @Ajikan91YT
    @Ajikan91YT Před měsícem +2

    Para mi su única putada es lo del contador de tiempo para explorar y que en base al tiempo que te tardes te califica, te corta el rollo, en especial con tanto coleccionable, por lo demás un juegazo 🥰

  • @victorlanderos9183
    @victorlanderos9183 Před měsícem +2

    Estoy de acuerdo con esta perspectiva. Definitivamente es algo que le quita fluidez a la experiencia, pero en retrospectiva si tenemos en cuenta el contexto en el que salió el juego podríamos entender un poco mejor esa decisión. Salió en 2013 y la 3DS competía con un mercado móvil en ascenso que acaparaba el tiempo y atención de la mayoría de personas; tener una estructura que segmentara el juego para tener un formato de pequeñas sesiones exprés “portátiles”, haría que la gente que estaba acostumbrada a los juegos móviles (jueguitos rápidos) pudiera voltear más fácilmente a ver el catálogo de la consola. Si no mal recuerdo algunos otros juegos adoptaron ese modelo, como lo fue Kid Icarus por ejemplo

  • @joselero12
    @joselero12 Před měsícem

    Como echaba de menos los DISEÑO MAL. Pazos y tú sois los motivos por los que sigo consumiendo CZcams a día de hoy xD gracias !!!

  • @eduardocarames8136
    @eduardocarames8136 Před měsícem

    Buenas, gran video. Yo tengo una teoría: quizás querían hacerlo por que la gente en portatil (me da la sensación) que juega partidas más cortas. y si divides el juego por misiones, con una duración X, pues que pareciera más cómodo a la hora de jugar.
    En fin, buenas noches y saludos.

  • @Croqueta_de_queso
    @Croqueta_de_queso Před měsícem +10

    No sé porque pero en tus videos, mucho mas frecuentes en los diseño mal, me aparecen publicidades o rusas o árabes de cosas raras. Te lo digo por si para vos significa algo

  • @Shoei4361
    @Shoei4361 Před měsícem

    No hubieron más diseños MAL por que Eric no había diseñado nada y estaba MAAAAL!
    Pero que ha diseñado cosas ahora esta BIEEEEN!
    Diseño MAL por un desarrollor BIEN!!! 👏

  • @Kraigenerus
    @Kraigenerus Před měsícem +1

    Interesante, estoy de acuerdo que el sistema de misiones se agrego a ultima hora pero creo que mas que alargar la vida del juego era para dar un momento fijo en que el juegador sienta que pueda parar de jugar. Este era un juego de 3ds y muchos de ellos tenian esa filosofia de hacerse en secciones donde podias entrar jugar unos 10-15 min y poder parar sin problema, aunque el problema seria que este juego en especifico no se diseño con eso en mente sino que se agrego al final.

  • @kevinvazquez9496
    @kevinvazquez9496 Před měsícem +1

    La abuela Catalina: "ya me exhibiste" 👊

  • @MasterGalaxy120
    @MasterGalaxy120 Před měsícem +1

    16:00 mucha gente que conozco se a pasado la mansion oculta jajaja

  • @betolink0298
    @betolink0298 Před měsícem

    “El Eric Jagger no existe, no puede hacerte daño”
    12:00

  • @josepadillar.7249
    @josepadillar.7249 Před měsícem +1

    No es un "remake", es un remaster. Y estoy de acuerdo en que Nintendo pudo haber echo más.
    Aún así yo lo disfruté porque no pude jugarlo en su momento en 3DS, tiene sus fallas pero no es un mal juego.

  • @potato_enjoyer4
    @potato_enjoyer4 Před měsícem

    "Yo soy el diseño mal"
    Esto es auténtico cine señores🚬

  • @rafaeldasilvaromero3362
    @rafaeldasilvaromero3362 Před měsícem

    Buen video. Mi parte favorita fue cuando dijiste "yo soy el diseño mal" y te los diseñomaleaste a todos.
    Eso y el pepino cosmico del minuto 2:43

  • @pacoramon9468
    @pacoramon9468 Před měsícem +1

    La estructura por misiones es porqye es un juego de portatil cuya batería no da para sesiones de más de dos horas.

  • @pinkamenadianepie4123
    @pinkamenadianepie4123 Před měsícem +2

    Pues no sé yo respeto pero no concuerdo en nada prácticamente.
    Yo jugué primero el Luigi's Mansion 2 antes que el uno porque no había podido hasta que salió en 3DS y me pareció fantástico todo lo de las múltiples mansiones, los coleccionables a mí me fascinan me parecía que la exploración estaba perfecta no sentí nada de lo que mencionaste conseguirlo todo pues sí tal vez te llevaba por lo menos repetir la misión una vez más pero no me parece algo exagerado porque tampoco era algo tan complejo además de que no le noto la diferencia a tener que explorar los mismos rincones de una sola mansión enorme, los jefes, jefes me parecía que eran más jefes que en el uno porque había puzzles y algunas formas creativas de vencerlos, una cosa es que seas creativo para iniciar la batalla contra ellos y otra cosa es que durante la pelea tengas que ser creativo para vencerlos, además que lo de no perder vida le daba un toque de dificultad no muy elevado pero un poco sí y sin darme más rodeos después de que jugué el uno me pareció bueno pero algo muy normal lo de la exploración estaba padre lo reconozco pero pues la verdad es que lo sentí exactamente igual que en el dos y sentía que tenía varias cosas más diluidas y un poco menos interesantes.
    Lo que quiero decir es que creo que tratan a Luigi's Mansion 2 de manera injusta cada uno tiene su toque único y creo que no está bien menospreciar a ninguno ni decir como si realmente fuera algo malo, porque realmente todo lo que enlistarse fue justamente lo que me encantó del 2 y el uno aunque me pareció un poco menos bueno que el 2 me sigue apareciendo bueno y no desmeritar nada no cómo lo haces aquí en este video, solo pienso que cada uno es diferente a su manera y ser diferente no es precisamente malo sino bueno a su manera, al menos en este sí.
    Sinceramente tus vídeos me gustan mucho y la mayoría del tiempo sí concuerdo contigo pero no en esta ocasión por qué me aparece una visión algo errada contra Luigi's Mansion 2 cuando realmente sí es muy bueno pero a su manera y no precisamente inferior al uno

  • @SepoMorales
    @SepoMorales Před měsícem +1

    Ganó el cine, volvió el siñoed lma

  • @GeroSandias
    @GeroSandias Před měsícem

    El mundo necesitaba este video, cuando juegas el 1 y pasas al 2 no se siente para nada bien

  • @luishugomartinezhurtado5199

    NOOO!! la forma en la que se fue al final me recordó al pobre de Gummiegoo 😭😭😭

  • @JoseGomez-tf1jf
    @JoseGomez-tf1jf Před měsícem

    El video magnífico! Pero falto un "ah" al final jaja

  • @chrisbigo
    @chrisbigo Před měsícem +1

    Diseño mal? Revisa el contexto para que consola salió, al ser de una portátil estaba contemplado en poder tener un momento de "intermedio", y se fuera guardando el progreso mediante misiones no tan largas. Es un gran titulo, y fue de los que explotaron al máximo las gráficas en un 3DS.

  • @tiburoncin7814
    @tiburoncin7814 Před měsícem

    El unico CZcamsr que hace promociones tan buenas que retrocedo el video para verlas. EricGod

  • @religion15
    @religion15 Před měsícem +4

    Por fin un "Diseño mal" correcto. LM 2 sera MUCHO mejor sin esa estructura. Para los que dicen "partidas cortas", el 1 salio para 3DS, y demuestra que funciona MEJOR para partidas cortas que el 2, por que? Espejos y toads hay en todas partes, te permiten guardar en casi cualquier momento si prestas atencion. El 2 no funciona

  • @Elpollocrugiente
    @Elpollocrugiente Před měsícem

    Hace mucho que no salía esta serie hace unos meses y ahí encontré el canal

  • @dresete2
    @dresete2 Před měsícem

    Me hace gracia porque justo antes de ver este vídeo, he visto el diseño mal de Other M. Es una coincidencia graciosa. Ver un diseño mal es un ritual para invocar otro? Ja ja ja ja

  • @fabthebadartist
    @fabthebadartist Před měsícem +2

    Es curioso, a mi me ENCANTA Luigi's Mansion 2, y pese a entender sus grandes errores lo considero a dia de hoy mi favorito de los 3 (Con el tercero siendo el que menos me gusta). Hay algo en este juego que es especial, toda su vibra y su estilo visual angular, me fascina, ademas de que siento que las mecanicas que trae como la estrobobombilla y el desoscurizador son excelentes y mejoran mucho el flow de juego. Es muy triste que se tuviera que añadir este sistema de misiones solo para extender el juego.

  • @peckaghost598
    @peckaghost598 Před měsícem

    Cada vez que Eric hace un diseño mal tengo la teoría de que es porque se ha quedado sin espacio en su montaña de azúcar especial y tiene que gastar una poca

  • @KaibaPokemon
    @KaibaPokemon Před měsícem

    Esa mamada si es cine me recordo a por que empece a verte, sin duda los diseño mal son lo mejor

  • @mariuwu591
    @mariuwu591 Před měsícem +1

    9:44
    "¿Como sabes donde esta?" "A" ¯\_(ヅ)_/¯
    "¿Y como se encuentran esos objetos invisibles?" "A" ¯\_(ヅ)_/¯
    "¿Como sabemos si estamos en una habitacion con un boo o no?" "ª" ¯\_(ヅ)_/¯

  • @oesr350
    @oesr350 Před měsícem +2

    17:35 eso se lo podria criticar a la trilogia original de Paper Mario con las escenas intermedias entre capitulos.

  • @Kenotaro
    @Kenotaro Před měsícem

    ¿Cómo puede ser que este hombre se curre un video de casi 18 minutos y lo que más gracia me hace es el “ah”?

  • @dantecasta4118
    @dantecasta4118 Před měsícem +1

    Yo lo veo de otra manera, no digo que no sea un mal diseño, pero siento que lo hicieron así, dividir las mansiones por segmentos, ya que el 3DS al ser una consola portátil, está pensada para llevarla de viaje o jugar mientras esperas en el transporte o en la escuela, en la sala de espera del dentista, yo que sé, pero con la visión de los desarroladores de que se juegue en cortos periodos de tiempo, al menos así lo veo yo, ya de lo demás los coleccionables y eso tienes toda la razón las recolección de las joyas no tiene ningún sentido