【クロノトリガー】リメイクで追加された最強装備+αの評価!キャラバランスの変化はいかに…?【毒も吐きます】
Vložit
- čas přidán 30. 06. 2024
- 英雄バッジに関しては、流石に黙ってはいられなかった…
※このバージョンのクロノ・トリガーはSteamで遊ぶことができます!
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0:00 オープニング
0:43 クロノの追加装備『夢幻』/追加ボス「黒の影」
3:27 マールの追加装備『ヴィーナス』/追加ボス「白の影」
5:31 ルッカの追加装備『魔銃』/追加ボス「赤の影」
7:55 カエルの追加装備『英雄バッジ』
10:21 ロボの追加装備『ゼロクライシス』
12:06 エイラの追加装備『ブレイブソウル』
14:06 魔王の追加装備『ナイトメア』『闇の羽衣』
15:16 男性の追加装備『マスタークラウン』
16:49 女性の追加装備『天使のティアラ』『プリンセスドレス』
18:28 ルッカの追加装備『エレメントガード』
20:29 追加ボス『夢喰い』
#クロノトリガー
#CHRONOTRIGGER
#クロノトリガーリメイク
© 1995, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX - Hry
動画投稿お疲れ様です‼️
仕事終わったらゆっくり拝見させていただきます‼️
にじ っていう武器を実装したセンスは未だに超えられない壁
ヴィーナスはサンオブサンみたいな特定の手順踏まないと碌にダメージ与えられない敵を無理矢理倒すみたいなプレイで光った
クロノエイラロボが全てを解決してくれそう
クロノクロスへの繋がりもそうだけど、ラジカルドリーマーズにも繋がりを作ってリメイクでプレイできるようになるなんて思わなかった
小学生の頃(20年くらい前)以来にクロノトリガー見ましたが、懐かしすぎて涙が…
いろいろ追加要素出来たのは知らなかったです、暇な時やってみたいですね😍
ロボのゼロクライシスが強すぎて追加要素はほとんどそれ頼みになってしまった。
繋げるなら王国が滅びた詳細とかそこからのグランドリオン紛失とかのミッシングリンク描いて欲しかったのにただただクロスへのフラグ匂わせするだけで「トリガーでの行動は無駄」みたいな気分にさせられる
そしてクロスのリメイク(と掘り下げ)もそうだけど頓挫したクロノブレイク(仮)再開せーやとも思う
クロスが破綻しなければブレイクは企画が死ぬ事がなかったんだがなぁ
個人的には、夢喰いはトリガーとクロスが違う世界線だって言ってるようで逆に嬉しかったですね。
リメイクに関しては、今流行りのHD-2Dでやってほしいですね!!
実はクロノクロス本編の中で、ラストバトル前の海岸に透き通ったクロノ、マール、ルッカがいて、「この世界線(時間軸だったかな)には僕達はもういない」という事を教えてくれるんですよね。つまり、クロノクロスはクロノトリガーとは異なる世界線であることや、別の世界線ではクロノ達が生存している事を示唆しているんですよね。
シームレス戦闘がかなり画期的だった(シンボルエンカからの)。ただ、最近のは、総取すると自由に動けてボタン組み合わせのコマンド入力でどのゲームもワンパターンになりがちの戦闘スタイルだからね。クロノらしさが残るHDリメイクに期待だね
うわぁ…
凄い熱量の動画だった。
本当に投稿主さんはクロノトリガーが好きなんだなと感じました。リメイク追加要素気になってたのでありがたいです。
クロノがマールと結婚するムービーあるけど
エンディング分岐でマールとルッカどちらと結婚するかイベントあったらいいのに(ドラクエ5みたいに)
特殊条件でサラも選べるようになるとか
カエルルートを追加しろ
なんと、この私が好きと申すか!?
@@Akita_ken2236 それもアリですね(笑)
サラ選べちゃったら魔王が殺しに来てしまう……
@@Akita_ken2236 それはルートじゃないwお遊び要素やw
追加装備は、ヴィーナス以外全部使ってました。
エレメントガードは絶対!
夢幻とゼロクライシスの相性が抜群なので、強くてニューゲームでは夢喰いでさえも楽勝w
勉強になりました
原作が文句無しのハッピーエンドで終わるのに夢喰い出したらクロスを知ってる人はハッピーエンドとして捉えられないんよなぁ…
それこそ、黒の夢もとい黒歴史扱いして忘れてしまうのが一番、、、
発売から長い年月が経ちどのキャラがどういう理由で優遇不遇なのかはわかってるはずなので
不遇キャラに対する救済措置が薄く優遇キャラの更なる優遇は謎でしたねぇ
せめて追加ボスにユニークなギミックを入れて対策キャラとしてピンポイントで活躍できる等が欲しかった
個人的にはそれ以上に全クリ後の追加というならやり込み要素が欲しかったですね
夢喰いですら1周目でも余裕をもってクリアできてしまうので「強くてニューゲーム」を広めたゲームとしては
何周かしてレベリングとドーピング、装備をかき集めてやっとクリアできる強さの敵と戦ってみたかったなあ
魔王、ルッカ、マールの3人技のダークエターナルの演出が好きで、マールは結構優先的に防具を付けさせてたなぁ〜
貴方みたいな純粋にキャラに愛があって純粋に楽しんでる人は好きだよ
もっと強い敵が追加されると良かったですね。または、ひたすら強敵と戦い続けるモードとか・・?
ヴィーナスマールはバーサク放置を一番気楽に出来るから好きです
他のキャラはどうしてもメガネかけたくなっちゃう
クロノシリーズの最新作を作って、トリガーのその後の主人公たちが幸せになる展開にするのはどうでしょうか?
エイラとロボの優遇っぷりが半端ない
こんなんされたら誰だって最終パーティがクロノ、ロボ、エイラになる
偶然やな。わいも同じや。
ヴィーナスはミラクルロック狩りで重宝するんだけどなあ
やはり、あのとき
ダルトンにきっちりとどめを刺せなかったのが痛いな
ちっきしょう!ちっきしょう!!
先人の素晴らしい言葉があってな「固定値は裏切らない」
ヴィーナスは周回時に猛威を振るいました。二人の状態の最速エンドでは特に
追加シナリオは……ハッキリ言って蛇足ですかねぇ。
無理にクロスと繋げる必要は無かったと思います。
堀井雄二・坂口博信・鳥山明のドリームチームでの続編なら、自分達の前作をわざわざバッドエンドに繋げる事は無かったでしょうね。
ラヴォスを倒した後の「その人はもう助かったみたい」が、全てを表しているはず。
あえて魔王とサラがどうなったかを描かなかった事により、その後どうなったかをプレイヤーの想像に任せ、余韻をもたせる綺麗な終わり方が台無しになった気がしました。
『機動戦士ガンダム』もファースト(←この言い方も気に入らない)で完成した作品です。
下手に『Z』以降を出したのは…。
夢喰い編は一番の楽しみポイントだと思ってたんだけど、やっとこさ見つけたサラさん助けられないしなーんかモヤッとするよな〜
助けたらクロノクロスに繋がらなくなっちゃうから仕方ない( ˙ཫ˙ )
@@user-tt3ii2wj9z
無理に繋げなくてもいいんじゃないですかね
クロスがイフなら、クロスに繋がらないハッピーエンドもイフでいいはず
@@ankmod1978 それイイネ!(*•̀ᴗ•́*)👍
またリメイクされるなら、サラ救出して、クロノトリガーは、ハッピーエンドを見たいですね。ありきたりですが。
マール最強装備ヴィーナスは海底神殿ミリオンを確実に一撃で倒せる唯一の武器 (多分)。
本来は相方のビリオンを倒す→ビリオンの後にミリオンを攻撃して、「ビリオンのシールドがはかいされた」のメッセージ→ミリオンに通常ダメージが入るので倒す の3撃必要。あるいは剛拳・ゼロクライシスで確率。
それにしても音楽良いですよね。
追加装備は(一部を除いて)良かったと思うんだけど、おんなじ場所をひたすら往復するお使い追加ダンジョンは、もそっとなんとかならんかったのかと思った…
めっちゃ考えてほぼ最適化したつもりですがそれでも面倒臭いばかり。
これですわ
出てくる敵も魔法じゃないと倒せないヤツとか配置してて単なる苦行でした
シュガーハウスさんうぽつです。久しぶりに見ましたけど、面白いですね(*^^*)。
トリガーが人気で高頻度リメイク→分かる
クロス低評価でリメイク頻度低め→分かる
トリガーにクロスの要素を増やす→何故に!?
トリガーの影響力を使い売れ残ったクロノクロスを売りたいから?笑
夢幻とヘイストメットと激怒のバッチの組み合わせが強すぎるです
いつもながら、良かったです
クロノ好きだったけど、
PS版のガルディア滅亡ムービーを見て以来開発陣は何も分かっていないか、
むしろ意識的に汚してきていると確信してる
このクロスからの悪い流れは元々の制作スタッフ全体の功績を1人のライターが勘違いして盛大にでしゃばった結果だからリメイクなりでなんとかしてほしい
詳細気になる
Steam版はDS版の追加要素有りでSFC版の音源で遊べるんですね
この手の追加装備で困るのは、手に入った後に使いたい敵がいないところ
もう倒せない敵はいないのに…となってしまう
その入手品が何にも使えないアイテムや称号であるよりましな気がする
最強の敵を倒した後に手に入る最強の武器なんて存在意義がほとんどありませんよね。
(しかも俺の場合、夜中に寝ぼけてプレイしてたのが追加要素部分だったから迷いに迷ってクリアした頃にはレベルもカンストしてたと言う)
DQ8の悪口はやめろ
>夢喰い追加はちょっと
個人的にはホント同意しかないですね。何でわざわざ公式でクロスとの繋がりを強くしちゃったのかねぇ···? この追加要素のせいでクロスが更に嫌いになった···なんて意見も目にしたこと有りますし、クロス既プレイの身としては「この要素は何だかなぁ···」って感じでした。
全く同意です。あれだけ育てたキャラが殺される未来なんてパラレルワールドでも嫌なのに正史にされたらたまらないです。
夢食いについてはほんと同意見ですね。
もともとクロスは自分が遊んだのとは別のクロノ達の顛末ということで納得していたので…
トリガーにクロス要素を追加するならトリガー内でサラを救うくらいやってみせて欲しかったです。
本当にそう思います‼️
クロノトリガーのメッセージって
『地球の皆が力を合わせたらどんな災厄もぶっ飛ばせる』
っていうアツさと強さだと思うので
最後は全員笑ってないとダメなんですよね!!
まず、いくらパラレルワールドだろうが何だろうが、何故選択肢にネガティブなもんを選んだのか、と
クロスはその要素あるからやる気起きない
ストーリーが良かろうがシステムが良かろうが何だろうが、前に出た作品と僅かでも繋がりを作ったとして、前作品で折角各時代を回って皆で平和な世界を必死に、主人公達は一度は地獄のような目にあったり、主人公やヒロインの消滅→復活なんかまでして掴んだ未来の結果をああも悲劇的にするなよ、と
結局、クロスの引き立て役にしたかったとしか思えないので、続編出ようが何だろうがクロスは嫌い
クロスの「パラレルワールドやから!」みたいな後付け説明も本当嫌い
ドリームチームの作品をテメェの作品で踏み台にしてんじゃねぇよ、と
日本人って、本当にハッピーエンドが好きですね。
あと保守的で過去作に囚われすぎ。
そんなこというから、続編でなくなるんですよ。
クロノシリーズを潰したのは、他ならぬトリガーファン自身だと、貴方方のコメントと改めて感じました。
@@junsukeyanagi6720 典型系的な逆張りおじさんで草ですw
そのうえ的外れ過ぎですね。
クロノシリーズを潰したのはクロスでドリームプロジェクトの枷が無くなって暴走した加藤氏です。
トリガーFF7ゼノギアスで味を占めた結果、自分だけのものと勘違いしたクロノシリーズでやりたい放題。
彼だけにとっては正当な完結編なのです。
@@junsukeyanagi6720
あのー…😅失礼ながら申し上げますが
クロノトリガーは95年発売のタイトルでして
その頃は社会全体に終末思想が蔓延していて(ノストラダムスに始まり、環境問題、オウム、バブル崩壊等)
そういった中で『不幸な未来も変えられる』
というメッセージ性を託された作品がクロノトリガーなのです。
(クロノ内でも世界崩壊は1999ですし)
またスクエニ合併後以降のユーザーの方には分かりづらいかも知れませんが当時、ライバル関係にあったドラクエのENIXとFFのSQUAREが協力するというドリームプロジェクト自体、驚天動地の正にゲームファン誰もが夢に描いた出来事でした。
こういった背景もありクロノトリガーにおいてハッピーエンドというのは1ゲームの表現を超えた意味を持っていますし
ユーザーが望んだものも、それ以外無いでしょう!
バッドエンドやカタルシス等の表現を用いた素晴らしいゲームも沢山ありますが
それならばわざわざ『クロノトリガー』の世界観やその名前に頼る必要は無いと思います!!
カエル好きなんですが、昔からずっと「なんでカエルの最強技が剣技じゃないんだ」と思っていました😥
サイラスのニルヴァーナスラッシュが使えるようになってほしかった😢
クロノ・トリガーは、このキャラクター間のアンバランスさ加減も特徴の一つなのだろうと思ってました。
制作陣、エイダ好き過ぎ問題は永遠に続きそうですね(
厳しい原始の時代に拳で生き抜いてる人類が弱いはずないんだよなー
DSのリメイク版はやり込みまくったなぁ、ゼロクライシスのバグは初めて知りましたw
自分は最初トリガー好き過ぎて、クロスは絵柄がそもそもあんまり好きじゃなくて当時は触らなかったんだけど、何年か前に冷静に作品を見られるようになってから遊んだらめっちゃ面白くて好きになった
続編っていうか、関連作品みたいな感じで遊べば普通に楽しめるとは思うけどなぁ
ヴィーナス装備してティラン城のブラックティラノをアザーラより先に倒すのよくやってたなー
やった www
夢幻を手に入れると、一気にラクになりますね!というか、説明中のBGMがどれも良すぎます!
まだよく分かってない部分があるけど…とりあえず時空を飛び回っているうちに数え切れないくらいの色んな未来が出来てしまったんだなぁって。トリガー、クロスの世界線もその中の1つでしかないんだなぁって事で納得している。
リメイク版でサラを救うエンディングが追加されたのかと期待したけど、違うかったのが悲しかった。クロスもプレイしたけど、結局サラを救えたのかどうかよく分からないエンディングだった(理解力ないだけかも知れませんが…)
氷系最強攻撃がアイスガなのがなぁ
まずラ系が無いのがなぁ
聖剣シリーズが全てリメイク、リマスターされたので、クロノトリガーやバハムートラグーン、半熟英雄とかもリメイクしてくれたら嬉しいなぁ。
聖剣4は幻だった…
ルドラもー!
バハムートラグーンはマジでリメイクして欲しいですね!
ライブアライブに一票!
ルドラの秘宝もライブアライブもいいですよね!
皆さんの、あの頃のスクウェア愛が感じられますw
半熟ヒーロー出たら買うわ笑
グランディアもリメイクしてくれ…
夢食いに関してはまあ、出すなら出すでスッキリ倒されろよとは思った。HP減らす手段それしかないのに、力に頼ってるようじゃあかんぞとかなんやそれ。
クロスは確かにね〜。
なんかこれじゃない感があった。
クロノトリガーってバランス悪いのか…道中の敵を倒しながら進んで、最後も寄り道イベントやればレベル上げの必要がなくラスボスまで倒せるくらい良い調整だと思ったけどな
あとトリガーとクロスのストーリーの繋がりが嫌だって人多いけど、私は好きなんだよなあ
クロノたちの未来が気に入らないから変えちゃえってのも理解できるけど、そのせいで消えた未来や生命がある、光だけ見て影の存在を忘れてませんか?みたいな感じ
まあいずれにせよ、私はトリガーもクロスも今でもやるくらいには好きってこと😄
ヴィーナスは2ケタしかダメージ与えられない硬い敵相手に強いし周回で白い影倒しまくってマールの命中カンストさせればワルキューレも他の最強武器と引けを取らない強さになるよ
ゼロクライシスやブレイブソウルには特にお世話になりました。
プチラヴォスの外殻やジールの腕など硬すぎて倒さなくてもいい敵や防御ダウン前のボスを倒せるのは爽快です。
英雄バッジ。2人技の全体攻撃カエルフレアが強力なので。MP半分になるのは助かります(残り1人をたたかわせてもいいし補助や回復要員にできたりして安定して戦えます)
夢喰いは魔王にとってのイベントだしまさに悪夢のようなシナリオなんだから入手アイテムをこっちでナイトメアにしてもよかったんやないかなって思う
マールが弱いと言われているし事実弱いので、ヴィーナスにクリティカルで7777ダメージとかつけてくれたらと少し思ったり。
マールは、シャイニングとの連携が追加されるだけで使われるキャラになるのにな〜。
ヘイスト×シャイニングで連発でシャイニング撃ってシャイニングの2.5倍ダメージとかで。
メインヒロインなのに基本不遇なんだからせめて主人公との連携だけは壊れにしてくれりゃ良いのに。
カエルのジャンプ斬りはSFCだと命中率100%だったのにリメイクではわざわざ専用のミスモーションが追加されてミスるようになっている…元々弱いのになんでこんなことするの
ちょうど今、昔懐かしいクロノトリガーのアプリをやってたので助かりました
英雄バッジの「今更シルバーピアス?」感が凄い
他見渡すとグランドリオン強化&虹の眼鏡&ゴールドピアスくらいで丁度良かったんじゃと思えてくる
あと、本動画で挙げられていない(挙げるに値しない!?)けど、追加武器のディノブレードもしょっぱさが否めない。
・・・個人的にはクロス繋がりでイルランザー入れて欲しかった。
クロノクロスも物凄く深い物語だから、繋がりがあると知ると面白いんだよなぁ
でもその繋がり方が好きじゃない
黙れ懐古厨
最終的に置いてかれるってことですねwマールとカエルは
BGMのセンス抜群ですね。癒されました(^^)
真剣に(SFC版での優遇不遇キャラ格差をそのまま持ち越して原作リスペクト()することを)考え抜いた
マールは攻撃魔法の最強版か、ベホマズン+全体アレイズ+全体ヘイスト+全体バリアみたいな完全補助特化魔法与えても良かったんじゃないかと思う。武器よりも技面での強化の方が欲しかった
マールは新技追加位してもよかったですかね?
個人的には夢喰いはあくまでクロノ達では解決しきれない(干渉仕切れない)並行世界の要素と言う立ち位置で居ても良かったけど、ならダルトンをどうにかするシナリオも入れて欲しかったです。
ガルディア滅亡は夢喰いのせいでは無くダルトンのせいなので。
クロス自体は嫌いで無いのでアルフ=魔王の要素をもう少し強くしてリメイクしてくれるともう少しキャラに感情移入し易いんですけど。
夢喰いの追加はリメイクにありがちな「改悪」に当たってしまいますかね・・・?
クロスの物語自体は個人的には好きですが、クロスを知らない人からすると夢喰いは全くの場違い的な存在でしょう。
クロスが続編としてかどうかは・・・、正直クロスを初見時は「トリガーとは全然別物」と感じたほどです。
ただそれでも、クロスをリマスターして欲しい気持ちはあります。
個人的にはクロスはあくまでトリガーのIFストーリーとしての作品であってほしかったので夢喰いの追加はやめてほしかったですね。クロスでカットされたっていうアルフ=魔王のエピソード補完ってことなのかもしれないですけど、トリガーのラストがあのEDって決定されたようでもやもやしました。
パラレルワールドって言葉をご存知でない?
これだから懐古厨は…
リメイクするなら原始でラヴォスが落ちてくる前に迎撃してラヴォスに悩まされなかった世界線欲しかったよ
アザーラと共闘ですな!
マールはエイユーの盾とかの防御が強い奴を無理矢理倒すのに便利。
カエルはクラウン+ゴールドピアスで古代ゲートのレベリングに最適解。HP1素早さ☆☆で他二人素早さ15未満ならカエルが必ず先手取れます。
クロス未プレイでリメイク版プレイした口ですが、夢喰い倒した時のEDが『ん?なにこれ?BAD END?』ってなったんで、結局一回しか倒してないですw
クロスをプレイした人には意味がわかるEDってことらしいんで、未プレイの俺はそれの良し悪しは評価できないですが、やっぱり賛否はあるんですね
強い装備の追加と脳死攻撃では突破できない強敵の追加とかは普通にうれしかったんですけども
キャラ性能に関しちゃ結局エイラゲーですなw
まあエイラは性格も気持ちのいいキャラで好きだからいいけど、弱いキャラに何かしら新技や強化は欲しかったですね
マールなんてマジでキャラ愛がなければ攻撃でも回復でも使う理由ない状態だし・・・
クロノクロスで「おかえり、サラ」イベントを終えた後にリメイクと出会ったので
特に違和感なく夢喰いイベントを見ていました。
追加要素については、流行っているときに街をうろついていないとやり込みできないどこかのRPGに比べたら、買い切りパッケージに全て入っているのでだいぶマシです。
完成された作品に容量あったから入れたオマケ、だからってなんかもう雑に追加装備仕込んだ感が。リメイク(作り直し)…というよりは追加要素入れただけのHDならぬDSリマスターなのでまぁ装備に関してはこんなものでしょう…。バランスは実際にFF7みたいにリメイクされる時に期待です。カチカチルッカは雑に嬉しい。
夢喰いについては本編ラヴォスとスペッキオ以上の戦闘力を持つ裏ボスという格を乗せるなら確かにこれしかないんですよね…。サラだけは最後まで行方不明で終わってたのもその通り。サラ探索の末に折れた魔王が居るのもわかります。サラからいつか探してほしいと言われるだけなら流れは本編EDのままです。やたら強いですけど。
どちらかと言えばゆがみ内で出るへコキムシ…「クロスを続編として好きなクロノシリーズ全体のファン」でもあれだけは何もフォロー不可です。蛇足。
SFCで強くてニューゲームで進行中
…結構オリジナル版でも最強武器取ってないです💦
ワルキューレが少しややこしいのよね
中世のセイレーンをパワーアップさせて取らずに現代で同じ宝箱開けるのよな(場合によってはセイレーンの方が有用だし)
月光の鎧とノヴァアーマーでも似たような現象が……w
にじ→取るのが少し面倒(太陽石と虹色の貝殻の両方をクリアする必要があるので)だがクリティカル7割は軽くチート
ミラクルショット→癖があり過ぎるので使いづらい(多分クイックショットの方が安定する)
真グランドリオン→2週目に持ち越せないので2番手のブレイブソードは売らないほうが良い
クライシスアーム→癖が強いが、ロボのHPを999にしとけば全快キープで良いのでランダムのルッカよりは楽
絶望の鎌→そもそも魔法の方が強いよなぁー(汗)
影は各種技のネーミングがカッコ良かった
ガルディア王国滅亡の元凶がダルトンである事を臭わせる要素もいらないですよね…要するに主人公達が最終的にダルトンとかいう作中で明確にクズとして描写されてるキャラに敗北しま~す♪…って事ですからね
クロノクロスをプレイした時はガルディアが滅んでて切なかったですが、ダルトンが原因ではなかったと思います。
個人的には虹とか勇者バッジの上位互換を出すのはどうなのって思った。
クロノトリガーもやられてたんですね!
概ね同意ですね(夢喰いに関する記述が特に)
ただ、ヴィーナスは強くてニューゲームやる上ではかなり便利です!
クロノトリガーは防御無視できる武器がほぼ無いのでカチカチのザコ敵だろうと基本魔法しか効かない敵だろうとMP消費なしで777出せるヴィーナスは意外と重宝しますねー!
期待値こそワルキューレの方が若干上ですが、それでも弱いので割り切ってヴィーナス付けっ放しでも意外と刺さる優れもの。
「強い」というより「便利」という点で評価してます。
…なお、英雄バッジだけは擁護できませんでしたww
マールはバンバン味方が戦闘不能になる強敵を追加するか
技の効果が全体化される装備とか追加されても使えるか微妙な性能なんですよねえ
だったら、周回に価値を見出せる固定ダメージは他のキャラには無い役割を貰えたと言えそうです
火力がインフレしてない時代ということもあり、バッファーってのが確立してないので、そちらに価値を見出す感じも無かった
色々と言いたいことはあるけど、歌う山のメロディが美し過ぎて…
バランスとしては全員を均一価値にしない様に色々考えた筈なのに更なる格差が生まれてしまった追加装備。固定ダメージ型は極端に硬く耐性を持って居る存在に対しての最終兵器でクロノトリガーではこの手の存在が殆ど見かけないので残念になってしまったみたいです。多分メタルマックスとかなら大歓迎されたでしょうね。後は物理全体攻撃技等で対象の数だけ威力が下る時に上書きできる場合。元がSFCでキャラの動きを見せるタイプのもので敵を大量に出す事ができないゲームとは相性が悪いかな…ヴィーナス。
防具は良い物が多くて単純に嬉しいですね。
結局思い出補正でどう新しい要素出ても文句は出るよ
クロノトリガーはシナリオ面では文句なしの名作ですがゲームバランス部分は割と大雑把なところがありますね。ただFFやサガも強弱は割とはっきりしてる作品なのでキャラやジョブでバランスを取るという発想自体あまり考慮してない作風なのかもしれませんね
プレステリメイクのときから、マルチエンディングを謳っていながら、どんな選択をしようがどんな結末を辿ろうがあらゆるエンディングで強制的に“アレ”を見せられてきていたので、制作側としてはクロスはクロノに直結する未来の話、異論は認めない。のスタンスなんだろうなと思っていたので今さら驚きはしませんが、何だかなぁとは思いますね。地獄先生ぬ~べ~の枕返しが示した未来が正史と言われているような気分だとでも申しましょうか。(←わかる人にだけわかればいいw)
クロスは、単一作品としては好きなんですけどね。クロノ世界で何をどうしようが行き着く未来はアレだと思うと、クロノでやり込んだり強さを極めることも無意味のように思えてしまいます。シュガーさんが終盤語られた内容に滲み出るものに共感したので、遅参かつ愚痴めいたコメントですが書き込ませていただきました。お目汚し失礼しました。
追記:コメント投稿後に他の方の書き込みをいくつか拝見しましたが、「トリガーだけではサラが不幸なままだ」という意見、個人的には同意しかねます。クロスが世に出る前、純粋にトリガーに没入していたあのころ、私はエンディングで魔王に「サラを捜すの……?」と語りかけるマール、無言のままゲートに消える魔王、そしてエンディングテーマが流れる中シルバードの軌跡を背に空を駆ける魔王、の映像だけで感涙にむせびながら「きっと魔王は語られぬ物語の果てにサラを助け出せたに違いない」と信じ、「あのとき憎しみを捨てて魔王を許してよかった」と心から思ったものです。容量に限界のある時代の作品だからこそ、描かれない行間はプレイヤーそれぞれが想像で埋められますし、制作側もそれを許してくれていたように思うのです。ドラクエ3の勇者が最後アレフガルドを脱出してアリアハンに帰れたと、そう想像しても構わないと堀井さんご自身が仰っていたように、そういう部分は、たとえ公式といえど触ってほしくない部分だったなぁと思います。
懐古厨気持ち悪いです
個人的にやってほしかったのは
海底神殿ラヴォスを倒すと専用のエンディングへ行ってほしかった。
開発室ではなくてね。
やりこみやら最強化したら仲間の中で差があるのであって、ラスボスなどを倒すだけならマールやカエルでも余裕をもってクリアできるのは最低限のバランスはとれていると言える…
問題は、なんでその身内差を激しくひろげたのかよね…私はそれでもマールは使います。
蛇足の一言ですよね…
このデメリットポイントもプレイヤー同士がオンライン対戦等できたらメリットに変換されるだろうけど
夢幻は英語表記にすると
カッコいい名前になりますよね
お疲れ様です!
リメイクはプレイすることがなかったのである意味楽しみ
ゆかりさんの文句可愛すぎるでしょw
ロボのテーマ好き!!!
「クロノ・トリガー」好きでSFC、PS、DS版プレイしましたが、DS版で「エレメントガード」だけ入手出来ず、悔しい思いしました。
元々不遇だったカエル、マールの追加防具が弱くて元々強いロボ、エイラに更に強い武器を追加するのは正直意味不明
本編とか重大な部分のシナリオいじらずに、単純に会話の追加だけで良かったと思うが。
はっきり言って会話コマンド追加で仲間に話しかけられるとかだけでも十分楽しめた。
クロノクロスそろそろ
リメイクすることが
望まれる。
私が思うのは、夢喰いの登場は、魔王とサラの伏線回収だと。クロスとの関係はあまり感じませんでした。
いつも「またやりたい❗」動画、ありがとうございます🙇
なんで不遇なキャラをどこまでも不遇にするんだろうね? それでも自分はマールとカエル使うけど
そもそも時喰いがクロスの次元の外に位置していて、全ての次元に干渉して滅ぼせる存在である時点で「クロスはトリガーとは別の次元の出来事なので無関係です」という言い訳は通用しないので、リメイクに夢喰いが出ても「やっぱりか…」という感想しかなかったですね
時喰いをクロスの次元の内側だけで暴れる存在にでも改変しない限り、クロノ達が全ての次元を危機に晒す戦犯扱いという部分は覆せない
カエルは…あれだよ、勇者から英雄に昇格したんだ、強くなってるよ…うん…たぶん…
しかし相変わらず「愉快なスペッキオ」は名曲すぎる…
普通に聞くだけでリズム取ったり体が動くレベルで、洗脳されてるわ…❤
英雄バッジは取るのめちゃくちゃ面倒くさいしエクストラステージだしで、通常攻撃&攻撃を受ける度に能力アップとかだったらよかった…