Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
お宝図鑑の赤絵具でオリマーが「最初に出会ったピクミンが赤かったからこそ早く仲良くなれたかも」みたいなコメント残してるのが好き
やっぱり最初の3色メインで冒険するのが一番「ピクミンしてる」感が出て好き。毎回最初に会う子だし赤大好き。
チーム構成は1.とりあえず戦闘要員で赤連れてくか五割2.運搬用に紫少し入れて一割3.エリアに合わせたピクミン四割で全て決まる
赤か紫がいない時の戦闘面の不安が跳ね上がるからなぁ…
デラックスから始めた勢からしたらガチで岩と赤が居ないときの不安が酷い。
自分もそれのせいで初代のピクミンだと樹海のヘソと大水源が、ピクミン2だと水中の城がトラウマになったんだよなぁ......(青ピクミンはフィールドギミック特化だから戦闘だと火力面で少し不安 ピクミン3までは青ピクミンは爆弾岩も持てないから強力な原生生物に対しては長期戦になりやすい)
あんまり関係無いけど2の洞窟のファイナルフロアのドゥドゥドゥドゥドゥドゥの音好き
氷、羽、白の3色ステージ不安すぎてどれか抜いて赤入れようか迷ったよ
どんなスレでも紫・ヒカリ・氷(・羽)をヨイショして「他ピクミンさぁ…」ってなってるけど、いざいなくなったらと思うとみんな不安なんだなぁ…良いゲームバランスだ
氷ヨイショはまだよくわからない…あれ敵砕けちゃうよね?とりあえずの火力面赤、とりあえず高いとこのお宝黄とかボロクソ言われてるピクミンはいないと急に不安になるんよな
@@user-eg7ux8pv1q 氷は完全に動き止められて倒せるところは犠牲無しにするにはかなり大きい。ただ、慣れてきて原生生物回収を目的とする場合砕ける氷より単純に火力が高い赤(と紫)の方が頼もしくなる。今回地上の原生生物復活しないから、尚のこと砕けてなくなるデメリットが大きい。
岩ピクミン最近強いんじゃねとおもってる
火に強いって人間ですら克服できてない火に対しての完全耐性持ってるて時点で有能
人間どころか大体の生物が火を克服できないから…
火を恐れない(現実のヒグマとか)じゃなくて火に強いって凄いよな...
松ぼっくりみたいな「属性耐性を活かして他キャラも活動範囲広げたり攻略したり」を電気や水にもください。電気は3の「通電させて先に進む」でいいとして、スプリンクラー止めるの自体は青以外でもできるってのは、マジで優位性剥奪されてんのよ。
@@user-sy1jt8rq4lそれこそスプリンクラーの中にスプリンクラー止めるバルブがあったりとかね。それか他ピクミンが恐れて出来なそうな、水を貯めるギミックとかあったら、それこそ活躍の幅が広がるかもね。
@@user-sy1jt8rq4l黄ピクミンは一定時間帯電して、ギミックを動かせる(暗い洞窟で電球を点ける、簡単な足場を動かす)みたいなあると面白いですね青は、、、、、泳いで水車でも動かしてもらいますか笑あとは身体張って流れをせき止めるor違う方向に水流作るみたいなギミックあってもいいかも
毎作序盤に大量生産してる雑に強いし躊躇いなくポンガシグサに入れられるのが良い
白ピクミン、肩身が狭いって言われがちだけど金塊とか橋作業とか爆速で終わるから効率的には大好き
赤ピクミンといえば日没100匹事件
紫が強いのはデメリットを加味しても有り余って、という話で デメリットなしでシンプルに強いお前がナンバーワンだよ、赤
どっちかって言うと序盤のダメ感の基本が赤で出来上がってるから他の色使うと貧弱に感じてしまう
2の白は5匹くらいは洞窟に連れていきたい、介護して守ってギミック破壊と埋まったもの探しをする枠だった4で戦前に駆り出されるようになったのぶっちゃけ解釈違いだし守る存在のままでよかった
攻略サイト調べない限りは埋まったものがあるかは最初に入って初めて分かるのタチ悪かったなぁ......
6:45 今作からは貼り付けられるようになったから、その点では一応強化されてる
BestにはなれないがBetterにはなれるやつ
赤がいなければピクミンというゲームは始まらなかったしね。それにリアルなプレイの話、火のある環境に放っておいても事故死しない、攻撃力と作業スピードの良い戦力って結構優秀。
初代では赤70匹でクマチャッピーを起きる前に仕留められる。逆に青は100匹でも必ず一回噛みつかれて10匹は食われる
今作もちゃんと最大数増やしていればクイチャを突進突撃で瞬56できるからねぇ
今回電気強化されたよな、3と比べると時間で死ぬようになった。
紫と岩が赤を超える高火力を犠牲にどこかしら見過ごせない弱点を抱えてるから 目立った弱点の無い赤ピクミンは普通に頼りになるんだよね......(基本的に火力高い以外はマリオみたいなオールラウンダータイプだから扱いやすい)
戦場では、コストの高い強力な兵器よりも低コストな量産機や一兵卒をどれだけ安定して運用出来るかが勝敗を分ける。
取り敢えず赤半分くらい入れてから考える
赤こそ戦力の要やろ。水ばっかりのステージとかじゃない限り赤は絶対に20以上連れて行きたい。兵隊としてのスペックが高すぎるんよ。
分かる、必須とかじゃない限りは最大数の1/3〜1/2くらいは赤連れてったわ条件の無い戦闘目的ならとりあえず赤氷で良いんだよな
赤と青、黄色の三色は安定で必須。赤は攻撃面、青は水中戦、黄色は高めの敵に投げやすい。皆、大事。
初代から遊んでる身として、最初に出会いラスボス戦まで頼もしさの塊だった赤ピクミンが一番好き。2では一番肩身が狭かったけど3で価値が上がって4では専用ギミックまでもらえて嬉しい限り!
植物の特性を持ち合わせる関係上、火に弱いというのが道理だからなそこに耐性があるのはそりゃ強えわってなる。1番自然界で生き残りやすく出会いやすいのも納得
今作はどのピクミンにも活躍の場があったり、色んな戦略ができるから好き
最優のピクミン、赤最強のピクミン、紫
ボス戦とか赤(か紫)いたら基本優先的に投げるな、攻撃力が高いから壁やキノコ壊すのも早い点でダンドリでも役割あるのは良いね
攻撃力1.5倍で簡単に群れの数の上限まで増えるからある程度硬い敵とのシンプルな地上戦に関しては一番適正高いまである他だと囲い込んでも2/3しか削れずに反撃もらう敵をそのまま確殺できるんだから個性としては十分よね
8:21青ピクミンの和名にある『ミズアオイ』は水草の一種で水中にある根から茎とか葉っぱを水面に出してるタイプだから、育ってきた環境が違うだけで一応は植物だと思います。…ってか、黄色ピクミンのあの耳はカエデの種子みたいに高所から遠くに飛んでいくのかと思っていたら高く飛ぶのか…
初めて引っこ抜いたのも、初めての共同作業(ペレット運び、ダンボール押し、エンジンパーツ運び)も赤ピクミン。
赤ピクミンは尖ってる点はないけど尖ってるところはある(鼻)
ロケランぶっ放すのは強力だけど、戦闘し続けるならアサルトライフル、ハンドガンが頼りになるし……。
将棋における歩みたいな奴ら
反則(二歩)どころか百歩で立ち回れる歩って頼もしいなぁ...
歩は化けると「と」になるが、正しくその「と」こそ最強の駒だからね
ピクミン4では衝撃波とかを抜いたら攻撃力は紫と赤はいっしょ
ぶっちゃけ赤なら死んでもいいかってなる道中敵倒して回収してってやってたら他と比べて100ぐらい差がつく。まぁ今作水エリアがでてきたからそこで青が爆発的に増えたけど
歩のない将棋は負け将棋
やっぱり畑から取れる赤は物量最強よ
赤はバランスよくていいな
どうせすぐ増やせるし戦うかーで大体の敵を倒せるの偉すぎる。ピクミン最大の武器である数の暴力に攻撃力まで与えたらそりゃ強いよ。
赤は最初からいる分愛着湧く小学生のときにやってたピクミン2のデータ見たら青黄色が800くらいに対して赤だけ3000超えてた
連続攻撃基本のピクミンシリーズで攻撃力1.5倍は普通に強いんよな
ストーリー攻略中は三色制限がある中攻撃力高い赤🔥、分かりやすく強い氷🧊、いっちゃん強いと周知されている紫😈で行きたいところだけど、ギミック対応できない可能性があるから火力枠、氷、ギミック枠にして火力を紫にしようとすると、紫は意図的に地下周回して増やさない限り最終盤まで少ないままだから実際に出す数が紫
すぐ増えるし数の暴力ができるし、赤強いやんけ
火種持てるし火種で氷は溶かせるし有能って思った
白は確かにレア度のわりに出番なかったな毒耐性はオッチンがどうにかしてしまうこと増えたし
歩のない将棋は負け将棋。1匹1匹がそれなりに優秀な上に増やしやすいとか、これほど理想的な歩兵はいないよ。兵器に求められるのは何時の時代も汎用性と扱いやすさ。
はがねのつるぎ的ポジションで序盤中盤の戦力としては優秀
白の埋まってる宝見つける個性消えたからなあ。ただ食わせる為に連れてくのは違うよなあって。
2のどっかのTASでは中盤で赤ピクミンが(全部紫に変換されて)全滅、以降一切出番がないという不遇っぷりなお個人的に氷の実質ゲキニガや岩の最大瞬間火力や紫の最強縛ったプレイだとこの上なく強いピクミンになってる
パッと例えがでてこないけど今のfgoの公明くらいの性能痒いところに届かない器用貧乏
攻撃力高いって言ってもゲキカラあればその特性も消えるし…
あの紫先輩と攻撃力同じなのすげえよ…
突撃と退避する時にやっぱり赤だなってなるな
紫は増やし難いから使いづらいけど赤は簡単に増やせるからな
赤ピク「え?壁壊すの早いんだけど?」
2:14 黄猿が元帥になった世界線?
赤は紫になるという最大の役目があるとも言える
普通に赤ピクミンが序盤にいないと壁破壊に敵の攻撃とか激辛もない数も少ない最初の頃の攻略きついし中盤終盤は持ち前の火力に序盤加入の特権で数も多いから個の性能を比較すれば弱く見られがちだけど赤ピクミンなくして他のピクミンの繁殖もない縁の下の力持ちやぞ。
一応言っておくけど、歩の飲み方は『ほ』じゃなくて『ふ』だぞ
火属性の敵もゴリ押しできるから紫の下位互換呼ばわりされがちだけど、ステータスで特筆して低い部分がないから安定感は他に引けを取らないと思う
2の頃ポンガシグサに大体赤入れてた記憶
各ピクミンの擬人化赤=脳筋でクール黄=常に元気青=落ち着いている紫=意外と細身白=短気で感情的岩=寡黙で体が硬い羽=優しい(メガネ)氷=クールで芯は熱い光=和服羽以外の一人称は多分僕か俺,羽は私。擬人化は全員女の子
コッパチャッピー・親を失くし 赤達の家に居候しているまだ幼い少年。・全てを手早くこなせるポテンシャルの塊なのだが、気弱で自分に自信がなく 他人からの要求を断れない性格なのでよく家周りの雑用などを任される。(本人はあまり嫌がらず むしろ喜んで引き受けるタイプ。)・夜以外は外に出る事が出来ないヒカリピクミンとはお互い親友のように仲が良く 同時にライバル視している。・ピクミンファミリー全員を頼れる先輩として尊敬し、自分より前から家に居る岩ピクミン、氷ピクミンに対しては特に尊敬の眼差しを見せる。・一方気が強い白ピクミンや身体のデカい紫ピクミンを怖がっている(2人はコッパに対してあまりぞんざいに扱わないし嫌っていない。 コッパも2人に対して恐怖はする反面尊敬もしている。)個人的な予想ですが......
赤青黄連れてけば大体なんとかなる
2の対戦で1Pは赤で2Pは青だから直接対決や殲滅力だと2Pは割と不利だったから2Pやりたくなかったわ…
1Pも黄、青と同等(標準)の攻撃力になるよ
赤ピクミンは有能 青も有能 黄も有能 紫も有能 岩も有能 羽も有能 氷も有能 ヒカリも有能...白?役に立つ時は役に立つけど...オッチンがいるともはや
白ピクミンさんへダンドリバトルのキンカイとミッションのキンカイではお世話になりました。「キンカイ(1ピクミンで運ぶ物)の専門家」
あと白はドクナメコの蘇生前に原生生物掻っ払う時に大活躍する。白の足の速さなかったらあの場面かなり堂々巡りして大変だった…。
個人的な印象だと白も赤くらい存在感無いなw
ただ、羽オニオンは取るのに白居ないと取れない気がする
@@user-dn4vb9pi2c毒キノコがオッチンの行けない段差の上にあるもんね
ピクミン大賞 紫 光 氷こいつらがピクミン大賞
器用貧乏なピクミン
結局スタンダードなんよね
4から今回3匹しか出せんくなったし紫も強いけど結局増やすのは序盤だとしんどいからななんだかんだ主戦力なんよ
岩ナーフされてるよね?コチャッピー1発で倒せなかったような
それはコチャッピー自体が種類ごとに耐久変わったのよ、アカコは普通に一撃だけどテンコとかチビクマはちょっとタフ
アカコも2発じゃない?
白はやりこみ要素だよね主にダンドリ
4で少しは存在意義でたでしょ😅種火持って他のピクミンサポートするっていう……
お宝図鑑の赤絵具でオリマーが「最初に出会ったピクミンが赤かったからこそ早く仲良くなれたかも」
みたいなコメント残してるのが好き
やっぱり最初の3色メインで冒険するのが一番「ピクミンしてる」感が出て好き。
毎回最初に会う子だし赤大好き。
チーム構成は
1.とりあえず戦闘要員で赤連れてくか五割
2.運搬用に紫少し入れて一割
3.エリアに合わせたピクミン四割
で全て決まる
赤か紫がいない時の戦闘面の不安が跳ね上がるからなぁ…
デラックスから始めた勢からしたらガチで岩と赤が居ないときの不安が酷い。
自分もそれのせいで初代のピクミンだと樹海のヘソと大水源が、ピクミン2だと水中の城がトラウマになったんだよなぁ......(青ピクミンはフィールドギミック特化だから戦闘だと火力面で少し不安 ピクミン3までは青ピクミンは爆弾岩も持てないから強力な原生生物に対しては長期戦になりやすい)
あんまり関係無いけど2の洞窟のファイナルフロアのドゥドゥドゥドゥドゥドゥの音好き
氷、羽、白の3色ステージ不安すぎてどれか抜いて赤入れようか迷ったよ
どんなスレでも紫・ヒカリ・氷(・羽)をヨイショして「他ピクミンさぁ…」ってなってるけど、いざいなくなったらと思うとみんな不安なんだなぁ…良いゲームバランスだ
氷ヨイショはまだよくわからない…
あれ敵砕けちゃうよね?
とりあえずの火力面赤、とりあえず高いとこのお宝黄とかボロクソ言われてるピクミンはいないと急に不安になるんよな
@@user-eg7ux8pv1q 氷は完全に動き止められて倒せるところは犠牲無しにするにはかなり大きい。
ただ、慣れてきて原生生物回収を目的とする場合砕ける氷より単純に火力が高い赤(と紫)の方が頼もしくなる。
今回地上の原生生物復活しないから、尚のこと砕けてなくなるデメリットが大きい。
岩ピクミン最近強いんじゃねとおもってる
火に強いって人間ですら克服できてない火に対しての完全耐性持ってるて時点で有能
人間どころか大体の生物が火を克服できないから…
火を恐れない(現実のヒグマとか)じゃなくて火に強いって凄いよな...
松ぼっくりみたいな
「属性耐性を活かして他キャラも活動範囲広げたり攻略したり」を電気や水にもください。
電気は3の「通電させて先に進む」でいいとして、スプリンクラー止めるの自体は青以外でもできるってのは、マジで優位性剥奪されてんのよ。
@@user-sy1jt8rq4l
それこそスプリンクラーの中に
スプリンクラー止めるバルブがあったりとかね。
それか他ピクミンが恐れて出来なそうな、水を貯めるギミックとかあったら、それこそ活躍の幅が広がるかもね。
@@user-sy1jt8rq4l
黄ピクミンは
一定時間帯電して、ギミックを動かせる
(暗い洞窟で電球を点ける、簡単な足場を動かす)
みたいなあると面白いですね
青は、、、、、
泳いで水車でも動かしてもらいますか笑
あとは身体張って流れをせき止めるor違う方向に水流作る
みたいなギミックあってもいいかも
毎作序盤に大量生産してる
雑に強いし躊躇いなくポンガシグサに入れられるのが良い
白ピクミン、肩身が狭いって言われがちだけど金塊とか橋作業とか爆速で終わるから効率的には大好き
赤ピクミンといえば日没100匹事件
紫が強いのはデメリットを加味しても有り余って、という話で デメリットなしでシンプルに強いお前がナンバーワンだよ、赤
どっちかって言うと序盤のダメ感の基本が赤で出来上がってるから他の色使うと貧弱に感じてしまう
2の白は5匹くらいは洞窟に連れていきたい、介護して守ってギミック破壊と埋まったもの探しをする枠だった
4で戦前に駆り出されるようになったのぶっちゃけ解釈違いだし守る存在のままでよかった
攻略サイト調べない限りは埋まったものがあるかは最初に入って初めて分かるのタチ悪かったなぁ......
6:45 今作からは貼り付けられるようになったから、その点では一応強化されてる
BestにはなれないがBetterにはなれるやつ
赤がいなければピクミンというゲームは始まらなかったしね。
それにリアルなプレイの話、火のある環境に放っておいても事故死しない、攻撃力と作業スピードの良い戦力って結構優秀。
初代では赤70匹でクマチャッピーを起きる前に仕留められる。
逆に青は100匹でも必ず一回噛みつかれて10匹は食われる
今作もちゃんと最大数増やしていればクイチャを突進突撃で瞬56できるからねぇ
今回電気強化されたよな、3と比べると時間で死ぬようになった。
紫と岩が赤を超える高火力を犠牲にどこかしら見過ごせない弱点を抱えてるから 目立った弱点の無い赤ピクミンは普通に頼りになるんだよね......(基本的に火力高い以外はマリオみたいなオールラウンダータイプだから扱いやすい)
戦場では、コストの高い強力な兵器よりも低コストな量産機や一兵卒をどれだけ安定して運用出来るかが勝敗を分ける。
取り敢えず赤半分くらい入れてから考える
赤こそ戦力の要やろ。水ばっかりのステージとかじゃない限り赤は絶対に20以上連れて行きたい。兵隊としてのスペックが高すぎるんよ。
分かる、必須とかじゃない限りは最大数の1/3〜1/2くらいは赤連れてったわ
条件の無い戦闘目的ならとりあえず赤氷で良いんだよな
赤と青、黄色の三色は安定で必須。赤は攻撃面、青は水中戦、黄色は高めの敵に投げやすい。皆、大事。
初代から遊んでる身として、最初に出会いラスボス戦まで頼もしさの塊だった赤ピクミンが一番好き。
2では一番肩身が狭かったけど3で価値が上がって4では専用ギミックまでもらえて嬉しい限り!
植物の特性を持ち合わせる関係上、火に弱いというのが道理だからな
そこに耐性があるのはそりゃ強えわってなる。1番自然界で生き残りやすく出会いやすいのも納得
今作はどのピクミンにも活躍の場があったり、色んな戦略ができるから好き
最優のピクミン、赤
最強のピクミン、紫
ボス戦とか赤(か紫)いたら基本優先的に投げるな、攻撃力が高いから壁やキノコ壊すのも早い点でダンドリでも役割あるのは良いね
攻撃力1.5倍で簡単に群れの数の上限まで増えるからある程度硬い敵とのシンプルな地上戦に関しては一番適正高いまである
他だと囲い込んでも2/3しか削れずに反撃もらう敵をそのまま確殺できるんだから個性としては十分よね
8:21青ピクミンの和名にある『ミズアオイ』は水草の一種で水中にある根から茎とか葉っぱを水面に出してるタイプだから、育ってきた環境が違うだけで一応は植物だと思います。
…ってか、黄色ピクミンのあの耳はカエデの種子みたいに高所から遠くに飛んでいくのかと思っていたら高く飛ぶのか…
初めて引っこ抜いたのも、初めての共同作業(ペレット運び、ダンボール押し、エンジンパーツ運び)も赤ピクミン。
赤ピクミンは尖ってる点はないけど尖ってるところはある(鼻)
ロケランぶっ放すのは強力だけど、戦闘し続けるならアサルトライフル、ハンドガンが頼りになるし……。
将棋における歩みたいな奴ら
反則(二歩)どころか百歩で立ち回れる歩って頼もしいなぁ...
歩は化けると「と」になるが、正しくその「と」こそ最強の駒だからね
ピクミン4では衝撃波とかを抜いたら攻撃力は紫と赤はいっしょ
ぶっちゃけ赤なら死んでもいいかってなる
道中敵倒して回収してってやってたら他と比べて100ぐらい差がつく。まぁ今作水エリアがでてきたからそこで青が爆発的に増えたけど
歩のない将棋は負け将棋
やっぱり畑から取れる赤は物量最強よ
赤はバランスよくていいな
どうせすぐ増やせるし戦うかーで大体の敵を倒せるの偉すぎる。
ピクミン最大の武器である数の暴力に攻撃力まで与えたらそりゃ強いよ。
赤は最初からいる分愛着湧く
小学生のときにやってたピクミン2のデータ見たら青黄色が800くらいに対して赤だけ3000超えてた
連続攻撃基本のピクミンシリーズで攻撃力1.5倍は普通に強いんよな
ストーリー攻略中は三色制限がある中攻撃力高い赤🔥、分かりやすく強い氷🧊、いっちゃん強いと周知されている紫😈で行きたいところだけど、ギミック対応できない可能性があるから
火力枠、氷、ギミック枠にして火力を紫にしようとすると、紫は意図的に地下周回して増やさない限り最終盤まで少ないままだから実際に出す数が紫
すぐ増えるし数の暴力ができるし、赤強いやんけ
火種持てるし火種で氷は溶かせるし有能って思った
白は確かにレア度のわりに出番なかったな
毒耐性はオッチンがどうにかしてしまうこと増えたし
歩のない将棋は負け将棋。
1匹1匹がそれなりに優秀な上に増やしやすいとか、これほど理想的な歩兵はいないよ。
兵器に求められるのは何時の時代も汎用性と扱いやすさ。
はがねのつるぎ的ポジションで序盤中盤の戦力としては優秀
白の埋まってる宝見つける個性消えたからなあ。ただ食わせる為に連れてくのは違うよなあって。
2のどっかのTASでは中盤で赤ピクミンが(全部紫に変換されて)全滅、以降一切出番がないという不遇っぷり
なお個人的に氷の実質ゲキニガや岩の最大瞬間火力や紫の最強縛ったプレイだとこの上なく強いピクミンになってる
パッと例えがでてこないけど今のfgoの公明くらいの性能
痒いところに届かない器用貧乏
攻撃力高いって言ってもゲキカラあればその特性も消えるし…
あの紫先輩と攻撃力同じなのすげえよ…
突撃と退避する時にやっぱり赤だなってなるな
紫は増やし難いから使いづらいけど赤は簡単に増やせるからな
赤ピク「え?壁壊すの早いんだけど?」
2:14 黄猿が元帥になった世界線?
赤は紫になるという最大の役目があるとも言える
普通に赤ピクミンが序盤にいないと壁破壊に敵の攻撃とか激辛もない数も少ない最初の頃の攻略きついし中盤終盤は持ち前の火力に序盤加入の特権で数も多いから個の性能を比較すれば弱く見られがちだけど赤ピクミンなくして他のピクミンの繁殖もない縁の下の力持ちやぞ。
一応言っておくけど、歩の飲み方は『ほ』じゃなくて『ふ』だぞ
火属性の敵もゴリ押しできるから紫の下位互換呼ばわりされがちだけど、ステータスで特筆して低い部分がないから安定感は他に引けを取らないと思う
2の頃ポンガシグサに大体赤入れてた記憶
各ピクミンの擬人化
赤=脳筋でクール
黄=常に元気
青=落ち着いている
紫=意外と細身
白=短気で感情的
岩=寡黙で体が硬い
羽=優しい(メガネ)
氷=クールで芯は熱い
光=和服
羽以外の一人称は多分僕か俺,羽は私。擬人化は全員女の子
コッパチャッピー
・親を失くし 赤達の家に居候しているまだ幼い少年。
・全てを手早くこなせるポテンシャルの塊なのだが、気弱で自分に自信がなく 他人からの要求を断れない性格なのでよく家周りの雑用などを任される。(本人はあまり嫌がらず むしろ喜んで引き受けるタイプ。)
・夜以外は外に出る事が出来ないヒカリピクミンとはお互い親友のように仲が良く 同時にライバル視している。
・ピクミンファミリー全員を頼れる先輩として尊敬し、自分より前から家に居る岩ピクミン、氷ピクミンに対しては特に尊敬の眼差しを見せる。
・一方気が強い白ピクミンや身体のデカい紫ピクミンを怖がっている(2人はコッパに対してあまりぞんざいに扱わないし嫌っていない。 コッパも2人に対して恐怖はする反面尊敬もしている。)
個人的な予想ですが......
赤青黄連れてけば大体なんとかなる
2の対戦で1Pは赤で2Pは青だから直接対決や殲滅力だと2Pは割と不利だったから2Pやりたくなかったわ…
1Pも黄、青と同等(標準)の攻撃力になるよ
赤ピクミンは有能 青も有能 黄も有能 紫も有能 岩も有能 羽も有能 氷も有能 ヒカリも有能
...白?役に立つ時は役に立つけど...オッチンがいるともはや
白ピクミンさんへ
ダンドリバトルのキンカイとミッションのキンカイではお世話になりました。
「キンカイ(1ピクミンで運ぶ物)の専門家」
あと白はドクナメコの蘇生前に原生生物掻っ払う時に大活躍する。
白の足の速さなかったらあの場面かなり堂々巡りして大変だった…。
個人的な印象だと白も赤くらい存在感無いなw
ただ、羽オニオンは取るのに白居ないと取れない気がする
@@user-dn4vb9pi2c毒キノコがオッチンの行けない段差の上にあるもんね
ピクミン大賞 紫 光 氷こいつらがピクミン大賞
器用貧乏なピクミン
結局スタンダードなんよね
4から今回3匹しか出せんくなったし
紫も強いけど結局増やすのは序盤だとしんどいからな
なんだかんだ主戦力なんよ
岩ナーフされてるよね?
コチャッピー1発で倒せなかったような
それはコチャッピー自体が種類ごとに耐久変わったのよ、アカコは普通に一撃だけどテンコとかチビクマはちょっとタフ
アカコも2発じゃない?
白はやりこみ要素だよね
主にダンドリ
4で少しは存在意義でたでしょ😅
種火持って他のピクミンサポートするっていう……