Досить добре вникаєш в суть гри) Зверни увагу на кілька моментів: 1) В цій грі ти граєш не за андедів варкрафту а за альянс:)тобто робітників коли відправляв на будівництво випадко збивав їм цю команду 2) уважність потрібна при захоплені точок щоб в контрольній окремій групі на початку запіндити загін який суто захопленням точок займатиметься а інше військо захищати бо коли всі в одному загоні вони не можуть одночасно і воювати нормально і захоплювати точку,коли будеш проти гравця грати харас економіки буде постійний і він від початку може пушити і забирати більше точок на твоїй половині карти і від цього матиме перевагу в ресурсах (при цьому і відбираючи твої точки), це як у варкрафті коли закріплюєш всі точки на карті а суперник ні то маєш чималу перевагу 3)Важливо продумати як ти прокачуватимеш війська і яку позицію займати будеш,у ВХ це дуже важливо є місцевість наприклад яка дає бонус до захисту(наприклад місця на карті які виглядають як вирви від вибуху) і навпаки водойми і роблять твої війська вразливі до атак Класно для компанії робити болтери і ракети і розносити все,але гравці часто можуть нав'язувати ближній бій будуючи відповідні війська які у цьому спеціалізуються тому треба продумувати як тому протидіяти (я зараз не про орків кажу у десантників і ельдарів наприклад багато крутих військи які швидко розвалити можуть десантників у ближньому бою) в ідеалі 1 загін робити який буде роль стінки виконувати і не дасть військам суперника добратись до тих військ де ти кулемети прокачав 4) техніка вимоглива по енергії(зелений ресурс) це як у варкрафті дерево якого необхідно багато мати коли технологічні війська будуєш P.S. Може замість того щоб самому пограти поглянь як Ейс грає коли він грає космодесантниками я знаю там є така гра(не так давно бачив як він коментував свою гру проти суперника)
Досить добре вникаєш в суть гри)
Зверни увагу на кілька моментів:
1) В цій грі ти граєш не за андедів варкрафту а за альянс:)тобто робітників коли відправляв на будівництво випадко збивав їм цю команду
2) уважність потрібна при захоплені точок щоб в контрольній окремій групі на початку запіндити загін який суто захопленням точок займатиметься а інше військо захищати бо коли всі в одному загоні вони не можуть одночасно і воювати нормально і захоплювати точку,коли будеш проти гравця грати харас економіки буде постійний і він від початку може пушити і забирати більше точок на твоїй половині карти і від цього матиме перевагу в ресурсах (при цьому і відбираючи твої точки), це як у варкрафті коли закріплюєш всі точки на карті а суперник ні то маєш чималу перевагу
3)Важливо продумати як ти прокачуватимеш війська і яку позицію займати будеш,у ВХ це дуже важливо є місцевість наприклад яка дає бонус до захисту(наприклад місця на карті які виглядають як вирви від вибуху) і навпаки водойми і роблять твої війська вразливі до атак
Класно для компанії робити болтери і ракети і розносити все,але гравці часто можуть нав'язувати ближній бій будуючи відповідні війська які у цьому спеціалізуються тому треба продумувати як тому протидіяти (я зараз не про орків кажу у десантників і ельдарів наприклад багато крутих військи які швидко розвалити можуть десантників у ближньому бою)
в ідеалі 1 загін робити який буде роль стінки виконувати і не дасть військам суперника добратись до тих військ де ти кулемети прокачав
4) техніка вимоглива по енергії(зелений ресурс) це як у варкрафті дерево якого необхідно багато мати коли технологічні війська будуєш
P.S. Може замість того щоб самому пограти поглянь як Ейс грає коли він грає космодесантниками я знаю там є така гра(не так давно бачив як він коментував свою гру проти суперника)
Гра класна, дякую!
Єєєєєє! Я бачу, Ейс таки затягнув тебе у світ Вахи! Чи можемо ми сподіватися на ладдер Соулшторму?
Навряд, я на 90% у Варкрафті )
Але серія стрімів по Вархамеру з цікавими шоу матчами та проходженням кампанії українською буде)