@@SongBing0608 FF14何止要月費.......買片要錢、月費要錢、連換資料片都要錢,一隻羊刮三次毛。 當年我就是因為這樣才卻步的,試玩原本想試試,但是光要註冊帳號都出包,已經註冊好的帳號就是登不進去,只好放棄。 不過沒有Pay to win這點還是要給它支持,現在沒有Pay to win的遊戲真的越來越少。
以前一起玩游戏的朋友,出了社会后就越来越忙,玩的游戏也越来越快餐化,以前的我们以前的时光真是美好啊。 现在当打开游戏的时候我们看到的却是 10 year ago last online。 MMORPG 是我们那个时代的产物,也是最美好的回忆,那些一起疯过一起感动过的回忆。 一首 《天与地》的少年无知 阐述了我们的回忆和改变。
以前的遊戲可以逃避現實,一頭栽進去好像真的變成了裡面的冒險者,而現在登入遊戲後各種商城系統,一再提醒你,你跟現實脫不了關係,現實窮在遊戲中還是窮...
精闢
FF14成功的點也是這個 只要月費 其他的花費基本是0 就算花了也不會有pay to win而且內容真的豐富
@@SongBing0608 FF14何止要月費.......買片要錢、月費要錢、連換資料片都要錢,一隻羊刮三次毛。
當年我就是因為這樣才卻步的,試玩原本想試試,但是光要註冊帳號都出包,已經註冊好的帳號就是登不進去,只好放棄。
不過沒有Pay to win這點還是要給它支持,現在沒有Pay to win的遊戲真的越來越少。
簡單扼要直戮重點
ff14正式版要錢沒錯,不過現在免費試玩可以玩到60等,可以直接體驗2.0~3.5全劇情的
花錢的話,本體2500上下(遇到打折1000出頭就搞定),月費約450/月,大資料片買一次用2年,買資料片1000多
我在玩其他遊戲時花得比這個多太多了.....
懷念當年玩RO,公會會長很照顧我一直帶我練,甚至還遷就我的時間半夜爬起床陪我,很感動。之後約一次見面,我從台北坐自強6小時去高雄找他吃飯喝咖啡逛街,再坐6小時回台北,真的很青春。
男上加男
懷念兄弟情沒同性戀的年代...
@@zcxowwww 甲鬼甲怪
以前的MMORPG高端玩家:每天上線20小時、技術純熟、裝備精良、座騎稀有、裝備全紫
現在的MMORPG高端玩家:每天上線20小時站在商店前開箱子
哈哈 真的
以前遊戲是娛樂玩遊戲
現在儲值炫富被遊戲玩
這就要看公司如何運營了,wow沒有轉蛋,但是有工作室帶你飛
我快笑死
高端站在銀行前炫裝
時間不足是問題之一, 但不是最重要的問題...現在的MMO 改成你沒親友團根本難玩, 沒有以前那種單人闖蕩之後結識新朋友, 再組成自己的團隊那種體驗....一切都是青春...
Mmo永遠不會過氣,就算以後出了虛擬現實基本也是mmo。只是目前玩家再能坐在電腦前玩遊戲的時間少了,尤其出了社會,時間碎片化了,再也不能沒日沒夜的打副本了。
還有後代阿,現代小孩5、6歲就接觸手機了
人生ONLINE是世界上最大的MMORPG遊戲
小朋友也只玩手游了
@@user-gx1ij8fc7n 我想登出
@@ivanorange1555 我想開簡易模式。
我覺得大部份的玩家在等待下一代的MMORPG,比如說元宇宙式的網路世界遊戲,這種翻天覆地的提升,才有可能吸引大批玩家去探索那個網路世界,並得到滿足。
我覺得MMORPG那個年代能興起
也有很大一部分的原因是 MMORPG就是玩家們的社群網站/社交軟體
那個時候沒有什麼臉書 IG
大家電腦打開就是上網玩遊戲一邊打Game 一邊聊天
我那時候開遊戲也幾乎都在聊天 偶爾出去刷個怪 完全沒在認真玩XDD
真的 我懷念的都不是遊戲系統多屌多好玩
而是當時那種公會風氣 大家都在喇賽的時代xd
符號表情一定每句都要
说到点子上了 慢节奏的社会 图形化的聊天工具 时代的产物 再也不会有了
真的..上線不是為了練功..然後角色都隨便練但還是很開心
正確答案
MMORPG就算過氣,也是很多人心中難忘的回憶,現在都遊戲即使畫質再優異,課金再多,都找不回當年的感動,題外話...瑪奇真的是我心目中的經典
*offline* 10 years 48 days. Thanks for all the wonderful memories my friend, even though we have never met.
rip
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很好
沒有把MMORPG的衰退之過推給某些製作人編劇
很客觀誠實地指出了一些被老玩家批評的改變背後真正的動機
佩服
以前的MMORPG:歡樂有趣有挑戰
現在的MMORPG:戰力遊戲,課長吊打無氪,不氪金等等著被虐,抽卡永遠抽不到你要的
結論:現在的手游MMORPG很騙錢
歡迎加入FF14 技術全靠時間推進 氪金除了時髦和跳等 雖然跳等也沒什麽意義 沒技術也沒用 (説的就是你quinn69) 即使只是聊天 RP 也能帶來你快樂的一天
而且現在包含2.0和3.0的内容免費游玩! 玩時非常長! 龐大的世界和内容等著你探索!3.0劇情也非常棒!可是得過獎的
@@DollRyougi FF14只要能撐過2.0前的主線皮球時段就會好玩很多了
@@DollRyougi 試過用 PS4 玩,沒有中文真的是硬傷. 不然魔獸玩了 10 多年,真的很想換一個玩看看.
@@og83 中文目前只有陸服有哦 不然就是PC漢化 (雖然據説漢化包 不會更新了) 但本人也因爲玩FF14而專門學日語~ 雖然英文也很香 但個人更喜歡日文 。
手遊目前只剩托蘭還有以前MMORPG的感覺了 近幾年的掛著MMORPG的手遊幾乎各種騙氪....
最大的問題是免費商城制度導入了轉蛋禮包系統,導致本來就因為有等級差裝備差時間差的MMORPG更多了一個財力差,而官方為了刺激玩家消費更是會增加各種負面功能,例如更強大的怪物,PVP排行榜,戰力排行榜等等.....而官方不再重視角色客製化以及職業自由度,再加上外掛問題就是一個雪上加霜.....
真心希望mmorpg能再次興起,太懷念那個時光了
真的 很懷念 現在的遊戲都不好玩了
我以前玩一個三國的 小時候沒錢玩 長大後沒得玩
@@user-jr6wq4lj1h現在的遊戲很難有那種
可以跟人隨機認識的新奇感
@@user-jr6wq4lj1h後很多很多都是遊戲破完
打個幾周目也差不多可以封片了
現在很多遊戲的多人連線機制
都非常雞肋
通常都是給已經認識的人在組隊
就算組到不認識的
一進隊伍就準備開打
然後沒有很多時間能夠交流
打完就各自解散😂😂
本人在某個從MMO過度到手遊的公司待了十年,其實這就單純是個生態演變,尤其是手遊平台的崛起以及消費者玩遊戲的型態改變,開發一款MMO遊戲吃力不討好--製作時間長、但玩家可能三個月就玩完,回收成本難,以至於就算企劃很想做好遊戲也會被上層打槍。(我自己就寫過超大世界及故事,被縮水再縮水,沒辦法,公司要賺錢啊…)
而MMO也很不適合在手機上呈現。光講一個「放風箏」好了,在手遊上絕對是很難的機制(螢幕太小以及操控也在螢幕上)所以再下一個次世代的平台出現,才可能讓MMO再度起來吧!
我覺得最大的局限就是:時間,我人生中最沉迷的兩個就是龍族跟夢幻龍族傳說,前者還交了朋友一起網聚過,後者犧牲整個大學時光在其中。後來夢龍有短暫復活過,一模一樣的內容,放到多年後,真的覺得,沒辦法花這麼多時間玩遊戲了,也許慢熟已經不合乎這個快餐時代(我弟則是跟RO認識的女生結婚,目前小孩2個,MMORPG 也許真的是種人生Online)
夢龍真的是最好玩的MMO...後來還是跑去玩美服😭
@@hankuchannel4094 看完了這集..其實我也回頭去下載了,現在註冊方便非常多,早知道就早點加入了,台版真是誤我青春...三次(夢幻龍族傳說.夢龍物語.夢幻龍族Online),但我無怨尤XD
第一次聽到在RO裡認識的妹子不用當兵的
瓜張 認識到結婚
這兩款我也玩過
真的好玩
現在好玩的mmo太少了,mmo這個題材不管是在電腦或著是手機上都太過氾濫,而且大部分加了大量的氪金元素,已經少了當初跟朋友一起刷副本一起躺地板的樂趣了
什么意思是舔嘴唇
@@aka5141 我的理解就是看到課金的東西遠超過於原本的物品的品質或是物品本身太香就會不自覺的舔嘴唇...至少我是這麼認為
@@aka5141 怎麼會在我的留言底下問w?
@@jinccliu 我只是想问问你罢了
@@aka5141 XDD
MMO不會死,只是市場定位局限了營收。MMO對象都是中學生到大學生為主,他們有很充沛的時間肝遊戲,可是他們錢不多,很難創造爆炸成長。所以MMO的版本更新和活動一般都很枯燥,因為利潤本身就限制了開發成本。
我覺得MMORPG對於年輕族群的吸引力不大,因為現在的年輕人也沒有太多的時間去玩一款遊戲,有些學生甚至功課寫到晚上都快寫不完了,在這種情況下,他們也只能打一些偏快節奏的遊戲,跟本沒有時間在那慢慢等人組隊打副本,而且以前MMORPG會火,主要也跟他的互動系統有關,以前沒有社交軟體,大家對這種人與人之間的互動會感到很新鮮,但現在各種各樣的社交軟體再加上網際網路的興盛,人們已經不會感到新鮮了,再加上現在的MMORPG新作給人的感覺也不是特別吸引,就我本身一個學生,我不像那些經歷過MMORPG的(前輩?)一樣,沒體驗過那種一整個公會幾百人之類的公會戰,也沒感受過這種跟好友類似革命情誼的情感,自然我對MMORPG也沒太多的興趣,就我身邊的同齡人而言,有些人甚至連MMORPG是個啥都不知道,我只能說如果MMORPG要重新火起來,說不定真的得靠刀劍神域那樣子才行。
@@user-dp7ni8cz3g 他說的MMORPG對象是中學生和大學生這件事也僅限於80後和90後,真是時代的眼淚啊
靠北,谁说大学生很悠闲很多时间玩游戏的。这个是个谎言,毕业作业和每个学期的好几份assignment都忙的快死了。前面几个星期是比较休闲但之后课程难度提高后魔王就要来了
我反而还觉得中学和小学时能玩游戏的时间比较多,大学时间看似很多实则很少...
我玩過的MMO反而都是一堆上班族在課金
@@user-yv7hk7tg2f 大學可能看科系跟幾年級吧?只是台灣中國兩國不像美德國
要交畢業論文,其他國家不清楚...畢業論文這事情關乎大三大四的個人時間
(像法律系大四只要湊齊畢業學分,其他時間可以跑社團、練BAND.活動)
*大四如果不準備往上考讀碩士博士,幾乎很有時間安排自己個人興趣課程
(台灣的碩士以上研究所才要上交論文)
*法律這類最忙的是123年級,有些人還雙主修
(我就有診所醫生同學在同班上課
他46歲還是當我學弟,我當年不過20歲跟他分組帶他做報告),
而看科系來說,像台灣醫學系即便讀七年,幾乎很難有大量時間打遊戲
而高中國中以下是我玩家庭主機為主
(下課才玩,但每天必須配合固定上學放學時間=必須正常作息),
反而大學整年都是自己時間,也能自由抱著電腦,
連續玩的時間是最長的,高中以下除了暑假跟周五周六,
否則幾乎很難有那種熬夜打遊戲的日子出現
我是很推薦讀書、運動跟遊玩要適當比例分配的
不然所有人生一直只是逼緊死讀書,
以後沒成就或沒賺大錢的人也是一樣的多,
不如放一點時間給自己的童年去運動去玩~
(適當+有自律的,調整時間)
有玩過有試過,
至少人生沒悔過~沒少了點甚麼缺憾
(我遊戲照打,年年當班長大學班代,
然後,
分數一樣可以不錯畢業,說法保留謙虛一點)
我玩MMORPG是覺得那種跟隊友一起打,公會之間的競爭的感覺很美好,爆出好的裝備都會很開心,穿著炫酷的造型讓新手玩家都羨慕
33歲降低到27歲,因為老玩家的心智年齡退化了ಥ◡ಥ
是膩了吧?
這才是真正的遊戲評論、時事整理
完善介紹了 簡介>衝突>到結論
最新的那部"史帝夫的十個冷知識"就很不明所以
與頻道一直以來的風格相去甚遠
以往的影片是面向一個整個遊戲、事件
"史帝夫冷知識"這部 範圍從整個遊戲濃縮到遊戲中的一個角色
能夠取材的點當然是減少許多
造成影片較缺乏重點 節奏混亂 甚至有點農場文章的感覺
現在市面上的MMO 真的大部分都是P2W了...找不到之前那種一起組隊刷王,掛在線上擺攤聊天,或是有事沒事就跑去可以PVP的區域打架的感覺了。現在的MMO都是課長單刷王、誰儲的多誰就老大、數字網幣商氾濫導致遊戲商品市價起落大。真希望能出一款能改變目前MMO現況的新MMO
真的很懷念,有人在等待、有未知可以探索、努力可以獲得回報,大家都有共同的話題,可以修補殘破身心的治癒之地啊
課金元素太重 是現在MMORPG玩不久的原因...以前的WOW 跟天堂 還能屹立不搖就因為是靠自己打裝備 不是有錢就瞬間成王..
現在會玩遊戲的人 都沒有像以前一樣那麼有時間 對於時間不多的人來說 比起自己花時間去肝 課金反而更有效率 而他們所帶來的經濟效益也導致遊戲廠商以這種方式做遊戲
天堂M.....🤥
@@user-jk7wu5kn6w 小時候是有時間沒錢,現在是有錢沒時間
未來的沉浸式MMO 一定自己是能崛起的
親自扮演自己、生物電流刺激引起體感時間流速和現實的不同使遊戲時間延長、吸引人的唯一道具、龐大的世界觀、以及與其他玩家之間的衝突碰撞與羈絆等 都是吸引各年齡層的
時間久了 課金系統會開始完善
久而久之就不想玩 比較只是換了一個世界 一樣窮(´・ω・`)
MMO RPG,可以視為一種,需要玩家跟人群人口,去推動運行的
沙盒世界(單機遊戲甚至不用太多人口,單機就算主角單打,
也很容易獲得完整的劇情體驗與滿足)MMO人口光是少了三成或一半,
就幾乎一堆都市會廢掉。我有個想法是,不妨試著從官方,增加人工智能人口
做不到的,現在的技術只能加入人工智障
@@josephchen7627 這牽涉到一個問題了,你覺得是否遊戲公司刻意為之?
在今天AI深藍跟阿發狗,其實可以打敗世界棋王的時刻,
也很可能放笨一點的AI或ESAY MODE,這樣玩家才更願意玩阿
激戰的AI坦補打隊友其實還不差,WOW海島模式AI小隊也有微妙之處
WOW的小島模式,敵對小隊
開發組,還刻意因為怕一開始做太強,讓玩家挫折抱怨,
所以刻意做成簡單困難英雄模式,其他還有AI戰場等等
所以很多遊戲公司是故意把AI作笨做蠢,就像光榮的三國無雙系列
玩家大多這種現象,我可以理解為,
我們人類目前仍希望做出可以聽話跟操控的"物品",
我們人目前希望他(做出的機器或AI)像狗,而不是貓那樣不可預測,
這是人類本能,對人類生存有很大的安定感(天網就是很不可預知
簡單來說,電影,失控玩家,裡面劇情是很有可能的,
而且有遊戲公司嘗試過~
*會讓AI自己試錯、生成生態、跟衍伸行為
(未來很可能不是定點巡邏、迴圈,或只是讓你選條件式選項)
以前一起玩游戏的朋友,出了社会后就越来越忙,玩的游戏也越来越快餐化,以前的我们以前的时光真是美好啊。
现在当打开游戏的时候我们看到的却是 10 year ago last online。
MMORPG 是我们那个时代的产物,也是最美好的回忆,那些一起疯过一起感动过的回忆。
一首 《天与地》的少年无知 阐述了我们的回忆和改变。
我曾經也沉迷過MMO有個4到5年吧,但也刻意停玩MMO,因為知道每款上癮的遊戲都會框我個幾年 所以自然就想戒掉了,我一直都是遊戲迷 從MMO 到多人競技類 最後是喜歡單機遊戲一款一款玩,可能是老了 知道時間是最寶貴的,會懷念的不是過往MMO遊戲的本身 而是那段無憂無慮能沉迷網路世界的時光,即便再有好的MMO遊戲 人也是回不去的。
RO是我心目中最愛的MMORPG.畫風可愛優美,加上我喜歡的許紹洋跟陳怡蓉代言,廣告歌又超好聽。害我當年基測都沒好好準備,升國三下學期的寒假前中毒迷上玩RO,上學滿腦子只想著下課趕快衝去網咖搶位置。平日包臺只能玩到晚上10點,假日一定要包12個小時,每次遇到新幹線Lag伺服器無法登入整個超幹!假日包檯打怪打到睡著。真的很佩服自己不抽煙聞到煙味很想吐還能這麼屹立不搖堅持天天去網咖,都是為了RO。MMORPG真的有很大的魔力,可以認識很多人,也遇到很多小白,跟小白對罵讓我電腦打字速度突飛猛進。還有遇到交易詐騙或是跟你借飾品不還的,也有交到公,公帶我練功打怪幫我掛網,幫我付月卡錢。他住南部我們從來沒見過面,有互相寫信,很難忘的回憶。現在的遊戲開發商為了配合玩家將遊戲簡單化快餐化確實少了太多玩遊戲的樂趣。up主這個視頻真的很棒。滿滿時代的眼淚啊
證明了RO真的很多妹子玩哈哈哈
Mmo最大的重點是人與人的相處,就像一起吃飯特別好吃一樣意思,不會因為吃飯需要花時間或是花多少錢就不吃,就算有一天遊戲會結束,你認識的人也不會消失,這過程是不是值得回憶就夠了
我有兩個很好的朋友
從國中到現在出社會一直都有在聯絡甚至約出去打遊戲吃飯什麼的
當初我們就是玩MMORPG認識的😂😂
真的很讓人懷念
MMORPG最好玩的地方就是可以認識到很多路人玩家
久而久知大家認識了之後就變成一個公會或者群體
每天上線都能一起玩真的是這種遊戲的精髓
總結一下,由於時間越來越不夠
老玩家持續退坑
製作商想要吸引新玩家入坑
所以把操作簡單化
導致遊戲枯燥,還沒體會到就已經退坑
並且對新的mmo擁有壞印象(枯燥,花很多的錢,每天都要肝)
這就形成了一個惡性迴圈
不過年齡層降到27這一點是真的挺欣慰
这视频过多十年看也是很回味 真的 以前我们玩的情怀, 认识新朋友, 为了副本,打boss 找攻略,买书, 和朋友讨论, 这就是享受的过程,然后破关了 那种喜悦。 现在的游戏 一人干掉一个boss, 一个氪金秒杀百名玩家, 游戏里面已经和现实一样, 氪金不起的抱氪金的腿,不氪金不抱腿的没朋友没群。 当你想奥尔逃避现实 投入另外一个世界时 你发现和现实一样 你还会去吗。 很庆幸活过2001开始网络游戏刚开始的年代, 如今4x几岁 虽然还有玩手机MMORPG, 但永远找不回当年的热血,期待的情怀了,以后也不可能了!
以前玩wow,會為了開圖,走遍遊戲世界的每一個角落,發現森林中有一個池塘,還會悠閒的釣個魚,期待釣個甚麼有趣的東西...
玩信長on,會為了想和伙伴一起變強,去打更強的怪,沒日沒夜的挖材料給彼此作裝備
現在...? 有的地方你不課金不變強還去不了
除了wow還是月費的mmorpg外,想請問還有那些遊戲是月費制的呀? 會有點想去玩玩看
個人覺得MMORPG是個很奇特的玩法,而且不管你的身分是玩家還是開發人員,只要你加入那個世界,你就一定能成為那位被需要的人物,但如今MMORPG對開發人員真的太吃香,mmo就像另一個世界一樣,所以畫質方面和地圖建模時間上都是一大耗費,而且假如是3D的mmorpg,比起說是遊戲那更像是一個藝術品,少數遊玩者會去這樣感受,不管是劇情,還是地圖場景,假如遊玩者用心去玩,那絕對過程是值得的,而且不管是哪款mmorpg,像我們這種開發者繼續創作的動力就是遊玩作品的你們,雖然偶爾還是會有謾罵聲,但自己的作品能被看到不管是大公司小公司的作品,那些mmorpg的開發者心理是比其他玩法的開發人員雙倍開心的,因為那就像是一個長年累月創造出的作品被認可是優秀的一樣
魔獸從開服Lv上限45
一直玩到出死靈騎士棄坑
也是燃燒了很多歲月在裡面😭
但也是充滿回憶
40人的副本、戰場、競技場、聲望
跑去敵對主城亂鬥、在自己主城外切磋pk
mmorpg好像過氣的原因還不是現今遊戲廠商造成的,以短期圈錢,克金就是大佬的遊玩模式
最熱中MMO的那群人如今都長大了 時間都變少了
沒辦法每天玩是常態 我常常被「每日簽到」給氣死 有時候真的就是忙不過來 難得有空上線後看著簽到表又錯過了感到可惜
或許我真的老了…😔
作為曾經經歷過天堂RO石器時代百家爭鳴時代的老玩家,得說這其實也有一點點倖存者偏差的感覺
在那個時代"沒有其他遊戲類型能選擇"跟"這種遊戲類型真的很好玩"很多時候其實是很難區分開來的
MMORPG其實有點像是種大雜燴
很多人玩MMORPG其實只是喜歡裡面其中某一個遊戲環節,比如說有人只是享受純機械式農怪、有人喜歡蒐集各種稱號或裝備、有人喜歡和其他玩家PK、而也有人就單純喜歡享受那種在幻想世界中生活的感覺
又尤其很多看似受玩家歡迎的遊戲機制其實並非真的那麼有趣,單純因為沒有其他更好的選擇所以玩家們能夠將就忍受而已
因此到了想像力大爆發以及電子技術也足以讓大部任點子實現的今天,幾乎可以說每個吸引玩家的要素都有開發商將其獨立拉出來做成各式各樣的主題遊戲了
那我又何必為了只是滿足某種遊戲體驗,卻要去忍受其他我其實完全沒興趣甚至不喜歡的遊戲要素呢?
所以與其說是MMORPG不流行了,不如說是現在玩家更清楚自己的喜好了,而且遊戲市場也已經成熟到商品足夠多元以滿足各種玩家需求
那原本被MMORPG市場獨佔的客源自然會被瓜分開
就好比台灣早年金光布袋戲可以創下全國80%收視率,因為50年前那就是當時候最新最潮的電視節目,而且真的沒有任何競爭對手,但現在想要再複製那種成功,那就是癡人說夢了
楓之谷現在的情況其實越來越偏向往ACT那個方向去發展了,好處是獨行玩家可以靠自己努力去逐步體驗絕大部分BOSS,缺點是偏向ACT的戰鬥機制下機動性低落和團隊型的職業地位越來越低下,整個機制下的輔助幾乎都只為"傷害輸出"去服務,職業分工變得越來越模糊
MMO有很多好回憶是真的
但是最讓我印象深刻的永遠是...
老公 我要去當兵了 :)
最粗的感動😹
真正Hardcore是UO跟EQ時代,WOW是讓MMO人數暴增的時代,當初剛接觸WOW的時候還覺得也太簡單,而且連幻術師都不需要了這遊戲沒問題吧 XD
知道 UO跟EQ 的人,很可能都有點年紀了... XD
拿WOW來講,以前還是學生的時候打40人團隊副本
帶隊的當時都已經是30左右的叔叔阿姨了
他們有些也是普通上班族,卻也是陪大家一起打團到凌晨兩三點才解散
有的甚至是團隊主坦主補的
現在自己也已經30左右了
才真正很佩服當初一起陪我們打團到凌晨兩三點的叔叔阿姨們
因為自己現在真的沒那個體力玩那麼久......才玩一下就想下線了= =
30+的大哥大姊在當年都還是18歲少男少女,真是歲月不饒人啊
以前的MMORPG游戏没有现在所谓的氪金系统,每一个打回来的物品、装备都是在日夜颠倒的日子里收集来的!!!
RO、RAN online、RYL 1 & 2 真的是经典的经典!怀念泡网吧的日子!🥺🥺
所以我们这些老玩家都没兴趣了 😂
我还玩着ryl warfare
Ran Online真的懷念 掃街
看来是同年代的伙伴呢 😂
ryl online我最喜欢的游戏,只是靠肝就能变强,种族的厮杀爽爆了
還有人記得幻月之歌嗎
當年國中時和同學一起玩,讓我對這款遊戲念念不忘
雖然並沒有天天和朋友上線、打副本,但那種一起玩、一起成長的感覺
讓我最懷念,最喜歡
現在認識的人都沒在玩MMORPG了
那我覺得乾脆玩單機遊戲,也比較不會有每天被綁死的感覺,生活也比較忙了
記得卡等級重任刷到吐 跟那個時候很新奇的雙職系統跟日文聲優配音 現在去找幻月的BGM還是一聽就就是滿滿回憶啊
@@l05117 我還記得主城的BGM 哈哈
一直都記得耶不知道為什麼
我們00後的世代
活著就是最大的MMORPG
人生online M
我曾經玩的曙光2、精靈樂章,因為遊戲關服與機制改動所以退開了,現在玩幻想神域,盡量在不破壞遊戲體驗的情況下慢慢探索,比起遇到的人都跟我說怎麼練比較快、不用做什麼之類的,我希望能好好看一個故事、好好的經驗一個世界。
感謝這個影片,想到了好多回憶。
傳奇遊戲就是讚,尤其是曙光2QQ,到現今還會聽曙光2的BGM來懷念……
還記得百色界跟各個妖族的故事
競技類比mmo還要多人的原因就是因為隨時能來一場,而且每場體驗不同(因為隊友對手不同)新鮮感多,沒裝備問題,勝負在於自身技術及隊友
是,但有時會吐血😂😢
身為楓之谷這遊戲10餘年的老玩家,這裡發表一下個人的觀察和心得
個人認為原廠在職業平衡這方面還是做了不少努力發展職業特色的,
比如夜使者爆發傷害高但須貼王輸出本身也容易一碰就死,是個玻璃大砲;
聖騎士輸出不高但在王身上施加的DEBUFF能降防讓隊友增傷、有條件的復活隊友和全員減傷等保命技,可以說是這種2D卷軸遊戲的坦克;
幻影本身的高生存和他能使用其他職業技能的特色也讓他能兼職輔助;
其餘還有主教的聖泉聖盾、煉獄的減益環等等輔助能力,當然也有全職的打手
除了上述版面上的能力也有像是各職業不同的機動性、生存能力、對王的牽制等等技術層面的特色
而現在的主流BOSS雖然不像以前18人推龍王,至多只能單一隊伍6人挑戰,但BOSS的攻略法和機制也有了更加靈活豐富的變化,要求更高的合作和溝通,
6人隊伍也能進行更緊密的配合和更靈活的戰術,相比以前龍王現在的BOSS和朋友挑戰起來有更多的樂趣和成就感。
現在的MMORPG要不課金,要不太肝,生活玩家進公會還會被要求先把戰力提高,重課大佬基本可以在極短時間內就在無課玩家面前橫著走,無課玩家要跟上進度就只能每天花10多個小時刷同樣的副本還不一定能追得上
這個CZcamsR玩過多少外國MMO? 外國有很多有質素的MMO, 那才是真正的MMO, 華語系的MMO只是割9菜的快餐, 很多外國10年以上MMO都一直不斷經營更新, 下滑的只有華語系的MMO
當到一定歲數,你知道肝禁不起你這樣弄,體力要上班賺錢養家,就會遠離這種無止盡的遊戲,寧願一款一款遊戲玩完就好
真的是無止盡
改變的不是遊戲,而是玩家們,就跟影片中所說的,MMO類型的遊戲最重要的就是玩家社群的建立與培養了
而如今的我們連顧家庭、工作就已經精疲力盡了,哪還有那麼多時間跟心力
玩MMO真的要去享受那個世界才好玩,以前能看著楓之谷的背景圖發呆,現在是看著黑色沙漠的海岸村發呆
要享受世界的話單機遊戲是屌打MMO的,MMORPG很多考量都是因為玩家不只一個人而受到很多限制
平均年齡降低,是因為老玩家退坑/或死掉。😭
为什么我觉得你说的很有道理
疫情應該有減少一部分真正的"高齡"玩家...
我也覺得不是年輕的玩家變多,而是老玩家變少了。
MMORPG絕不能忘記黑色沙漠
沒講到黑色沙漠有點難過
以前MMORPG會如此吸引人,主要還是新鮮感啦,2000年初,真的沒有那麼多選擇,況且大家都很菜哈哈哈,多少會互助,早期魔獸裡面處處可以看見人情味、人性的光輝,現在雖然早已AFK,至少美好的記憶永存心中XD
我玩了那麼多MMORPG,卻依然會回到魔獸世界
真的 不管怎麼玩 最後都會回到魔獸世界
雖然奇幻世界死亡是稀鬆平常,但是現在(惡x)搞死者世界很不太接受阿
出社會以後,下班以後第一件事情就是打開電腦看youtube。網路遊戲早以被外掛給弄死,而顯示卡產業則是被挖礦給毀了。
對廠商而言,民眾對於手機遊戲的消費能力,遠超過網路遊戲。所以我為何要花大時間與金錢,去開發與維護一個資金很難回收的網路遊戲?
還有
現實世界已經沒有時間能讓人們可以悠閒地玩遊戲。商人靠著通貨膨脹的方式,逐漸壓縮一般人的生活品質。
攻略本特別有感,小時候蹲廁所帶個攻略本進去看都能蹲個半小時
從阿里巴巴推出的商城系統開始, MMO就變質了
從超多簡體中文外掛販賣商開始, 電競遊戲就變質了
從中資進入暴雪開始, 該公司作品就變質了
從中共介入國際組織開始, WHO就變質了
從當年文化大革命人手一本毛語錄開始, 中國人就變質了
從武漢傳出新冠病毒後, 全世界的生活就變質了
時代的問題 MMO 先輸給 網頁遊戲 再來就是 手遊 最終就是被 這兩個簡單化 自動化 給吞噬
那年代你可以一整天玩 現在真的坐下來解個10分鐘任務你都嫌煩嫌久
那年代跟網友跟朋友一起打副本一起玩根本不可能出現在目前的時代
科技帶來便利但很多當年的那種互動,現代人基本上很難體驗到了
所以真正下滑的原因 就是時代進步的問題 哈哈哈哈
自動化是好事,問題是自動化伴隨著課金戰力而來……
魔獸當初給玩家體驗到的就是成長過程跟結識夥伴的樂趣,早期的任務真的單人過的很辛苦,但有2~3人組隊就能一口氣清完一堆任務,他想讓玩家體驗的就是在一個世界中冒險的感覺,偏向像刀劍神域那樣
就如同影片所說的現在的mmo呈現簡單化的趨勢,上線送神裝或是跟著主線走就可以快速升等,想當初玩聖境傳說每到一個等級就會有要玩家打的副本打過副本才能接後面的主線,所以每次都在副本前面都人和缺什麼職業我就轉職成什麼職業,當時可能是我玩線上遊戲最快樂的時候吧!
以前沒手機 加上那時多數人還是學生為主,但現在那些學生長大了,有工作家庭要顧,時間少了,加上手機遊戲及MOBA興起,遊戲演變越來越速成,現在學生也比較傾向手遊及MOBA不需要長時間就能展現自己操作的遊戲
沒到這麼複雜,就是現在人手一台手機,手遊隨時可玩、可攜帶,那種非需PC運作不可的MMORPG自然消亡。然後目前幾乎所有線上遊戲,手遊、MMORPG都脫不開以下死循環
1.遊戲開始有課金系統,老玩家沒有時間。但因為有工作有錢、因此可以靠課金來提升裝備,拿到那種不課金玩家要玩好幾天、好幾個月的神裝
2.遊戲公司也樂於收錢給裝備,對遊戲公司而言好裝備不過就是一堆電腦數字。不課金的玩家發現永遠打不過課金玩家於是退遊->老玩家要嘛因為遊戲時間少、要嘛不想花錢了、要嘛沒新手能虐了,也退遊了。
3.人越來越少、遊戲公司可能會想一些手段想拉玩家回籠加賺錢,結果更是推出一些明顯不公平課金機制,讓遊戲更加速滅亡。
最後遊戲公司發現與其維持原有遊戲、不如趕快出換湯不換藥新遊戲,讓玩家重新練等,給新手玩家機會、想課金的玩家也得重新"納稅",一款遊戲消失、另一款遊戲....loop
MMORPG為啥會失去光采,因為中國的MMORPG很喜歡製造托又喜歡搞競技場,人們對充斥著的假玩家相當反感,隨便一查都能查到無處不在的假玩家,戰力還會每日更新變成一貫化作業的假玩家,那玩家還玩個屁讓那些假玩家玩就好啦,中國真的是萬惡之源,哥不林的國家把遊戲帶往毫無趣味的世界,變成銅臭味極重的遊戲,完全失去遊玩的必要,然後韓國也依樣畫葫蘆效法中國低劣的遊戲系統,所以MMORPG就是被中國遊戲商弄死的產物,不光是RPG還包括不斷產出外掛的遊戲破壞國度,真是可恥。
我從小學開始玩Wizard101可能沒什麼人聽過 ,到現在還是休幾個月有更新的話又會上線去玩個幾個月,登入就是升級破關、看別人PK,自己參與PK、聊天、打裝備,最重要的就是聊天了。我遇到新朋友都說這對我來說就是social game,要跟朋友玩才好玩。有些人我已經認識7, 8年,在遊戲外也會有對方的聯繫方式。他是用卡牌戰鬥,入門門檻很低也不用超級專心就能玩,但就是這樣才很casual哈哈。因為玩家絕大部分是美國人,遊戲也讓我英文進步超多。推薦大家搜看看,我覺得是蠻獨特的一款遊戲~~
现在的年轻玩家根本再也体验不到以前的快乐了
我03年生的有玩過魔獸經典版
我07年生只有玩過楓之谷
當年幻想神域問世開服也吸引了大量大家入坑時候感覺真熱鬧…也是我唯一心中最愛的mmorpg
(雖然前作聖境傳說跟精靈樂章聽聞更吸引可是我還沒入坑有點可惜)
那時候作為一個中學生真是仿佛精力用不完一樣的
當初出世界王人多超熱鬧(可惜我電腦太弱卡到沒反應థ౪థ
但隨著時間開服之後幾年之後慢慢衰落官方也改變營運方式大家都慢慢棄坑了
一個改動令很多人退坑,但更多就怕且是大家都出來社會工作了…
當初大家一起打副本的日子,一起躺地板各有各職業的地位重要性也不在了
到現在只有無限氪金,新手也很難去入坑
昔日的幻想真的能夠沉浸於遊戲,感覺人能夠投入角色身上般去冒險
最記得當年打天空之塔大家都互相幫忙打王, 甚至掉出塔中的武器與稀有物品興奮到不得了
當年打pvp也是很受歡迎,一群互相圍毆罒ω罒
至於現在還在玩的話……大概打副本中途會打到睡著了就是XD
而且活人也沒多少 每個月大量消費活動再加上鍊金系統,副本的難度導致新手只能卻步
現在所謂組隊系統基本已成為了歷史…
歡迎幻想玩家留言討論當年的輝煌時代
謝謝各位路過的觀看
大推FF14,不過付月費在現在市場可能很難吸引新玩家吧.....,大概是現今少數編劇還有腦的MMORPG,不過介面還是充滿著復古感就是了XD,但畫面和動畫可是頂級的
現在FF14可以免費玩很大一部份,推薦先試試,反正不用錢,等有興趣再購買後續章節就好,是值得放下心沉入的好遊戲,比FF正傳更有感,反而是FF13和FF15劇情都挺拉雞 = =
很想嘗試 但很怕因為沒有台服 遊戲要補丁繁中 玩國外服想社交就好像移民到國外要去唐人街找同鄉那種孤單感。 還是其實不是這樣?
可以去找一些中文公會,或是去華人比較多的伺服器(但是公頻都還是日文就是了)可以在巴哈上面找個公會進,也可以自己先嘗試一下,比較前面也有一段免費期,可以試玩看看,覺得可以再投入心力去玩也是可以的
@@user-rj8eh4wk2y 好喔 謝謝建議
推薦你托蘭異世錄
歡迎來玩GW2
我以前玩过的一款MMO ,从一人一只宠物,一起分工合作刷副本,稍有不慎全灭,重新进入副本或者在频道呼唤别人来复活,然后在世界频道喊一小时来组成7人小队到一人就能刷遍一个副本,一人打一王。现在很多都不需要队友组队了,没有了热情,只剩下氪金买强度,一人小队,没了和其他玩家交流的心思。我已经很难再找到一款能让我投入的 MMORPG 了。我真的好想回到那个虽然没那么多钱可是有队友的年纪。
期待一款流行全世界的虛擬實境的mmo出現
(不知道有生之年有沒有機會)
台灣2人創作的MMORPG:聖祭之路
覺得這款可以參考,沒有課金味
注重在角色培養、探索新線索來獲取新東西、尤其製作裝備和搭配技能很好玩
主線比較像讓你有目標前進下一個地區/地城或體驗新技能,其實如果自己跑圖走得到就能直接接任務
每個怪都是在大地圖上,目前還沒看到要排隊進去的副本
一個月了感覺遊戲該探索的都還沒探索完,獨行玩也沒壓力,沒有強制組隊
不過喜歡動作類型遊戲的人在這款就體驗不到快感,似乎沒有主打ARPG
少了 瑪奇~瑪奇可是有著許多M屬性開到最大的玩家群聚著~另外,改變是沒辦法的事情,畢竟人是要活在現實...沒有用現實時間去換取金錢就不能再遊戲裡面度過另一個時間....現實的時間會越來越長,遊戲的時間會越來越短,只有那些不用五斗米而折腰的有錢人才有大把的時間可以在遊戲中...
因為懂玩MMO的都已經步入中年,有了家庭小孩後,時間真的不夠用.......
以前真的一玩就是一整天,WOW 60級時期還是最讓人懷念的
組野生歡樂團,打個副本花4,5個小時也有過.
希望可以做一集warframe與DE公司的影片🙏
現在的遊戲比起以前更加的免洗
玩家也講究快速
手機遊戲的崛起更大幅度的擴大了遊戲市場
但是卻真的把整個遊戲產業也葬送了
自從有手機遊戲以後,我就一直都迷不上任何一款手遊
但回去玩電腦永遠都會黏住
我從龍族、RO、聖境傳說,一路玩到救世者之樹;
年紀大了,時間變少了,壓力變多了,心有餘而力不足了。
MMORPG真的是時代的眼淚,
但仍然期盼著更出色的MMORPG出來,
因為這樣的遊戲方式真的能夠讓自己沉浸在遊戲的世界當中。
明年就是2022年了,
衷心期待著刀劍神域上市。
想到當初我爸也有開網咖,那時候還看新聞或是加盟雜誌說不會泡沫化,最終倒一間少一間了
近期年網咖在台灣變時代的眼淚了>
自動尋路自動打怪很好啊 以前我覺得MMORPG沒什麼樂趣就是因為過程乏味 這幾年多了自動尋路跟打怪的操作讓我這種沒什麼時間的人反而更愛玩 少了尋路的時間 卻多了可以花更多心思在調整腳色跟周遭環境上 真的是很棒的體驗
現在的人玩遊戲只想贏過別人已經很少願意一群人合作的了,所以才出現一堆競技遊戲,不只是因為遊玩時間快還有可以快速得到成就感,就連ONLINE GAME也是越來越多PAY TO WIN的狀況,還是單機遊戲最好,不用跟別人爭還可以玩到"完整遊戲"
还有一年就到刀剑神域的时代了,希望有跟刀剑神域这样子的vrmmorpg神作出现
最經典的是UO 網路創世紀 !
人是有爭強好鬥的因子, 很多人愛看拳擊. 格鬥. 武打片, 玩遊戲也一樣, 大多數人都喜歡PK , 為什麼LOL會火紅了12年, 一直到現在仍然很多人在玩,
因為直接PK, 操作與介面簡單 , 不必花很多時間練等級, 等級高與裝備好都是為了在遊戲裡殺玩家為樂, 大部份的人都有工作. 很忙没時間練, 所以, 直接PK的遊戲, 3V3荒野亂鬥, 放置型遊戲,
這幾種類型遊戲會取代MMORPG, 没人想在工作一天了, 還要在遊戲裡砍材.收集. 打怪, 這些繁覆的動作太浪費時間又無聊了!
希望再過幾年可以 link start
是指SAO吧?
@@hengluenglai8138 對
帮我撑10秒
想起5年前和朋友憨憨地在maple刷怪up lvl已经够快乐了,再对比这两年玩的mmorpg和别的朋友玩到吵架
吵架的原因是因为那个mmo的水很深,他一心只为了变强越来越傲慢了.而另一个刚回锅的朋友也看不过眼
但是 mmorpg 活的 都比現在每個主流手遊都活得久~
我們這些平均33歲的老人能讓遊戲活到自己退休
以前站在鐵爐堡上聊一天也不是問題,發現部落在屠村便集齊人馬出發遠征再反屠城的時光真是美好。 可惜這些日子一去不復返了
最好的MMO是激戰2,最好玩最佛心的遊戲!
移除鐵三角的概念,最特別的Mmo。印象最深刻就是第一個資料片(Hot)的尾王,在世界動態的進行下進行。
但第一代的傳武製作,讓人極度崩潰就是了;要農材料也不一定農的到。但製作出來的代價就是炫爆了。
现在的NC...呵呵...只会搞卖变身那套,还打算把旗下经典ip都加入天M那种变身系统,不知道何时会残害GW2
突然想起我當年彈彈堂隨便進了一個公會,從被帶的小菜雞到跟著公會元老一起打副本打公會戰的一線打手時的感動。。。
想當年真的非常樸實無華但很充實😭
以前玩MMORPG的回憶 很難在現今科技急促發展的環境下找到
當年的MMO主打能夠網路社交還能練功實現你現實不敢做的事...
但現在的遊戲主打速食主義
以前那種遊戲模式現在人完全無法接受了
然後各種社交軟體的興起...玩MMO社交的人也少了
大部分的人已經沒時間待在電腦前練功跟玩家聊天
重點因為速食...導致遊戲玩家流失非常快...尤其是單一國家的伺服器
除非伺服器是那種國際服...玩家才不至於流失那麼快
MMORPG: 我的玩家平均年龄越来越高,真不是个好现象
RTS: ......
現在遊戲都是免洗風格,各種新功能,不僅失去過去的味道,反而還會勸退玩家
動不動就是自動巡路、自動練功,搞得線上遇到人到底是活人死人都不知道
推出每日簽到、全勤獎勵逼玩家上線,有些玩家現實生活忙,一天兩天沒上就漸漸棄坑
還有為了玩家黏在線上硬塞了一堆限時活動(甚麼中午12點、晚上6點 8點的),讓這些時間無法上線的玩家沒有參與感漸漸就退出了
不過也是因為現在遊戲太多了,以前單純的年代,班上小團體也就固定那幾款,很容易就混熟一起玩了
現在打開網路就有一大推,可能今天你剛認識A一起打副本,明天他就跑去玩其他遊戲了,一個換一個
遊戲界最大的困境就是玩家時間不夠
已經無法每天上班完,回家又繼續打卡上班刷副本了,
副本第一次破關是新鮮有趣,但為了某樣裝備刷同一個副本100次那是作業感超級重!
角色扮演真的好玩在玩家互動,就算被戲稱ROBOT的RO仙境傳說,
在那個自動練功外掛橫行的月費網遊時代,玩家還可以不開遊戲程式透過外掛跟同伴聊天,雙手專心打字,
就算遊戲公司因為大家都滿等刷裝開始傷腦筋遊戲進度,但玩家交流不會少,照樣很熱絡,
現在的手遊就是感覺不到這種熱絡了,你很專注在操控角色,手機畫面又小,互動又少根本熱絡不起來
變的不是遊戲,而是玩家的心
目前在玩Wizard101美服,這款也是已經活了10幾年的mmorpg,在亞洲其實挺冷門的(以現在來說),目前還有合著玩其他類型遊戲,像是行星邊境2跟warframe之類的遊戲
MMORPG一直以來有個通病
玩家玩太快+要肝的東西越來越多,導致新手跟老手的差距越來越大,而大部分的老手都在接近ending game的地方肝,導致遊戲其實會出現很大的等級斷層,導致某些團隊向副本打不贏又排不到人,自己又是超級邊緣人的尷尬情況
加上會員制對那些一個星期上線不到幾個小時的休閒玩家不是很友善,而且遊戲選擇也變多了,很多人自然會去玩那種隨時都能停,沒有必須每天上線做工的遊戲了
天龙八部 是我玩过最久也最有回忆的一款MMORPG了
哈哈 之前的帮会,门派战斗
+1
一群人堵在传送阵出口,敌帮一来就送回家
mmorpg就如其名,重要的是剧情扮演,而在现如今的加速社会中大部分游戏制作方都想着赚快钱,根本没有人愿意静下心来去经营一个需要时间发展的mmorpg世界,因为谁都不知道这款游戏经营到最后是否能够活下来并进入更多玩家的眼里。更何况现在的游戏行业可以说进入了一个瓶颈,基本所有类型的游戏都有被开发,这也导致了很多玩家的审美疲劳,新鲜感一过就弃坑了。很期待有一款亮眼的,不是那种为了圈钱也不是只为了短暂利益的mmorpg新作能出现。
warframe人氣還是一樣高的嚇人 只是國外比較有名而已
畫風勸退啊
沒辦法的事
我只能說,我讀大學的時候 肝魔獸,現在已經沒那個時間了,出社會的我 FF14反而適合我,FF14製作人本來就沒希望玩家是一直肝的玩遊戲,各種能做的事情,反而符合現在零碎時間娛樂
7:12 , Shiro , Hope you can talk about that war (EVE Online)
pls