ă Top 7ă Cartas con MecĂĄnicas de Juegos de Azar | Yu-Gi-Oh!
VloĆŸit
- Äas pĆidĂĄn 11. 09. 2024
- Gracias por ver.
đż Puedes descargar el DECK TRACKER para Master Duel : ygom.untapped....
SĂganme en mis otras redes para adelantos sobre prĂłximos videos
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Nota de Empty: Pueden utilizar cualquiera de mis vĂdeos para hacer reacciones sin pedirme permiso, siempre y cuĂĄndo se de el respectivo CrĂ©dito.
Sale top de las cartas o arquetipos que se sepan la de chambear (trabajar) por ejemplo el arquetipo de los rescue que son bomberos o qie muestren un ofocio o profesiĂłn en su arte
Finalmente le dan el merecido credito a mi socio el Numero 7: Golpe De Suerte.
4:43 esa carta es Ăștil en trickstars, yo la usaba cuando tenĂa un campo establecido de hecho gracias a esa carga gane como 4 veces cuando necesitaba que el rival robe carta por que en caso de que no lo hiciera hubiera perdido xD
También me salvo robando "a la honesto" del arquetipo, la recomiendo usar a una copia y si andan avariciosos a dos copias
en duel link hay como 3 skill que te permiten manipular el tiro de la moneda, y creo que tambien supo haber una que era bĂĄsicamente un efecto de "Segundo Lanzamiento de Moneda".
si pero actualmente solo se puede por 2 efectos de moneda por duelo
@@filosofandoando33 y no habia de otra tenian que nerfearlo de alguna forma. Si eliminas el azar muchas se vuelven cartas muy rotas
Caminos del destino fue una carta que use cuando ya tenĂa los duelos perdidos y pocas veces me hacĂa ganarlos
Sexto sentido es la carta mĂĄs rota de esta temĂĄtica en todo el juego fĂsico apesar de ser una trampa que normalmente suelen ser mĂĄs lentas que las magias al momento de ejecutar sus efectos
Golpe de ases se usaba en un deck llamado tea burn donde junto a su habilidad donde ambos jugadores robaban 5 cartas,en DL robas solo 4,tratabas de que el oponente tuviera la mayor cantidad de cartas en mano para ganarle con RevoluciĂłn Restructer.
Gracias Messi
QuĂ© impresionante suena esa estrategia de los caminos del destino, bloqueas todo tipo de ventaja que podrĂa dar la suerte
La jarra de dados es para mà una carta que puede hacer mucho daño.
Hablar sobre "Dark Ruler" y sus diversas cartas, que historia tienen y porque hay muchas con la misma imagen del dark ruler
Creo que hay una trampa llamada Rayo de Protones que cuando activas un efecto de lanzar monedas puedes desterrarla del cementerio y volver a lanzar otra vez la moneda y aplicar el nuevo resultado
Yo juego el golpe de ases con el deck jarra de la metamorfosis es un buena a veces que robe el oponente para Deckout
Con golpe de Ases es simpĂĄtico en Duel Links porque tuvo uso en el deck Desperado usando como personaje a Sartorius... TenĂa una skill que las primeras 3 lanzadas de moneda garantizaba cara y golpe de ases si robabas en turnos tempranos servĂa mucho para robar las staples o el dragĂłn desperado...
*[Comentario Irrelevante]*
*Hasta la fecha,* sigo impresionado de que no existan muchas *cartas que alteren el resultado en los efectos de azar.*
Es mĂĄs; creo que *sĂłlo existe una carta Trampa que afecta el Resultado de los Dados.*
Golpe de Ases en baraja de Trickstar es un win-win
Robas 2 o el oponente roba 2 recibiendo 800 de daño mĂnimo
Es que a mi me suena que se suele usar en ese tipo de mazo
Que pena que Gustavo no participo en el vĂdeo đą
Seria bom Um monstros de 2500 de atack e 2400 de defesa que pode jogar uma moeda se der cara os mostros do oponente sĂŁo destruidos se der coroa o seus monstros sĂŁo destruĂdos
Se oponente so tiver menos de 2500 de vida e vocĂȘ conseguir cara vocĂȘ vence
Jala golpe de ases en trickstar?
Pues yo uso golpe de aces con trickstar. O ganas 2 cartas o dañas a tu oponente , es ganar ganar en un deck que se puede hacer ftk
Gran vĂdeo ver al number
De starlight glimmer ( 07 )
Y al number de pin head ( 85 )
Estån bien pero también falto del number del rey DDD ( number 67 aplastador par de dados )
Ya que puedes desacolar 2 materiales de esa carta y ambos jugadores tiran un dado 2 veces y el que saque un numero mayor no podrĂĄ activar efectos asta el final del turno oponente y si este monstruo tiene materiales puedes tomar un resultado como 7
la estrategia de sexto sentido es siempre elegir 5 y 6, si acertĂĄs es un robo de cartas colosal y si fallas envĂas recursos o activas efectos del cementerio, de las pocas cartas de azar que ambos efectos son positivos y rotos. EstĂĄ a la par de decisiĂłn dolorosa de lo roto que es esa carta, imposible que vuelva de la ban.
Eso en un dark World o un tearlaments serĂa infernal menos mal que esta prohibida
Interesante đđ