Mity w projektowaniu stron - UI i web design

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 15. 10. 2017
  • Nie wiem ile razy to słyszałam - ludzie nie scrollują, robią to i tamto, dlatego tak zaprojektowałam tę stronę. Albo zrób to i to, bo ludzie tak robią. I jasne, są pewne teorie i zasady, których możemy się trzymać. Są bezpieczne i mogą pomóc w poprawie usability. Ale są też takie, które sensu mają trochę mniej i dzisiaj właśnie o nich. A jeśli jesteście bardziej ciekawi, któregoś z tematów to wpadajcie na bloga: zebza.net/mity-w-web-designie/
    -----------------------------
    Wiem, że część z was woli mnie słuchać niż oglądać, dlatego zaczęłam tworzyć alternatywne odcinki na popularne platformy podcastowe. W podcaście częściej gadam też o rzeczach dookoła projektowania. Znajdziesz mnie tu:
    Spotify: open.spotify.com/show/6fWh6Oi...
    Google: podcasts.google.com/feed/aHR0...
    Apple: podcasts.apple.com/us/podcast...
    ----------------------------
    ➳ Newsletter:
    newsletter.zebza.net/
    ➳ Instagram:
    / zebzanet
    ➳ Zniżka na kursy of IxDF (3 miesiące darmoszki):
    www.interaction-design.org/le...
    ----------------------------------------------
    🎵Muzyka:
    Muzyka: The Jazz Piano - www.Bensound.com
    Royalty Free Music from Bensound
    Montaż: Jasper Andruszkiewicz (bit.ly/2hsaA1E)

Komentáře • 17

  • @krzysztofzborowski2903
    @krzysztofzborowski2903 Před 5 lety +1

    Bardzo fajnie się słucha i ogląda. Widać tutaj dużo pozytywnej energii :)

  • @GronostajTV
    @GronostajTV Před 6 lety +3

    Jak zawsze łapka w górę i oglądamy!

  • @katjas2506
    @katjas2506 Před 6 lety +1

    no dokładnie!!!

  • @AndrewDesignGAMES
    @AndrewDesignGAMES Před 6 lety +1

    łapka w ciemno! :D

  • @paweonorin2978
    @paweonorin2978 Před 6 lety +1

    o! nowy design bloga, bardziej czytelniejszy to na pewno, ale brakuje mi linków do social media pod obrazkiem klikanym prowadzącym do youtuba (ale zakładam że to celowy zabieg bo pewnie dużo osób nie ogarniało że obrazek się klika - a jak pozostał sam to jest to bardziej czytelniejsze)

    • @byZebza
      @byZebza  Před 6 lety +1

      Paweł Onorin Hyhy nawet nie ogłaszałam nowego wyglądu bo jest tam tyle rzeczy do zrobienia, że aż podziwiam się, że go teraz wrzuciłam :D ale postanowiłam, że małymi krokami będę powoli wszystko poprawiać - zmieni się całkiem sporo :)

  • @orbitdev9627
    @orbitdev9627 Před 6 lety

    Pierwsze słysze, że zasada "3 kliknięć" dotyczy innego aspektu niż SEO ... nigdy sie nad tym nie zastanawiałem, może cos w tym jest - w każdym razie trafiło na liste "Pomyśleć przed snem"
    Pozdrawiam
    PS. Długo mnie do Siebie przekonujesz - ale powli wygrywasz ;]]

    • @byZebza
      @byZebza  Před 6 lety

      Ja z kolei nigdy nie słyszałam o zasadzie 3 kliknięć w kontekście SEO - to ciekawe, przyjrzę się bliżej tematowi :)

  • @danielprokopiuk9183
    @danielprokopiuk9183 Před 6 lety +6

    Chyba jestem scrolloholikiem 😓

  • @patrycju5z
    @patrycju5z Před 6 lety +1

    Kolejny mit - Większe logo :D

    • @byZebza
      @byZebza  Před 6 lety

      o matko, dawno już tego nie słyszałam :D

  • @patrycju5z
    @patrycju5z Před 6 lety +1

    Świetne wystąpienie Mierowskiego odnośnie projektantów i tego jak projektować - wystąpienie w formie mitów :)
    czcams.com/video/PyhRzDCaQBk/video.html

    • @byZebza
      @byZebza  Před 6 lety +1

      o, super! ominęła mnie ta prelekcja, a nie zauważyłam, że wrzucili :)

    • @agamirkiewicz
      @agamirkiewicz Před 6 lety

      Patrycjusz Brzeziński Ekstra wystąpienie! Dzięki za przypomnienie.

  • @zlewkamysli1710
    @zlewkamysli1710 Před 6 lety

    Z tego co wiem, to zasada Mobile First jest bardziej dla programisty niż projektanta.

    • @byZebza
      @byZebza  Před 6 lety +1

      Jasne, natomiast projektanci sobie ją pożyczyli i nazywają tak wspomniane podejście w projektowaniu GUI :)

    • @schopenhauer2292
      @schopenhauer2292 Před 4 lety

      @@byZebza Fakt, jeszcze kilka lat temu podczas rozmowy o pracę pytali mnie właśnie o mobile first, a ja natomiast zawsze wychodziłem z założenia, że łatwiej jest degradować design do mniejszej rozdzielczości, aniżeli go później upgradeować pod wyższe i główkować się jak wypełnić wolną przestrzeń, której przecież na webie jest znacznie więcej.