[ WOT ] CZOŁGOWY PORADNIK 🎮 ( 02 ) KPZ 07 RH - PROCHOROWKA - Wizja, kamo i niezrównany DPM!

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 09. 2024
  • Dzisiaj rzucimy oko na najnowszy czołg z maratonu - niemieckiego Kampfpanzer 07 RH! I sami zobaczycie, że ten czołg średni premium 8 tieru to pojazd wielu zależności, który posiada swój odmienny charakter i wąską specjalizację, w której jest niezrównany, ALE płacący mocno za swoje plusy szeregiem wad, wokoło których TRZEBA nauczyć się odpowiednio grać.
    W odcinku zapraszam Was na Prochorowce, gdzie pomimo, że nasze top tiery zawaliły maksymalnie sprawę, udało się naszemu plutonowi i tak obrócić wynik spotkania na naszą korzyść, zaliczając przy tym odznakę mistrzowską na nowym czołgu! Pora wyciągnąć DPMową patelkę z kuchni! Kitchen-panzer 07 zgłoś się!
    ZALECANY EKWIPUNEK:
    Wentylacja - Dla poprawienia wszystkich statystyk pojazdu. Choć zależy nam głównie na jak najwyższym podbiciu celności, wizji oraz przeładowania.
    Dosyłacz - Ten czołg to w 70% czysty DPM. Jest to nasz największy atut. Jeśli działo samo z siebie posiada już absurdalny dpm to zwiększenie go o 10%, lub 13,5% jeśli użyliśmy fioletowej wersji za obligacje, jest oczywistym wyborem bo zyskujemy w takich warunkach maksimum możliwe.
    Optyka - KPZ nie jest za bardzo uniwersalny. Niska penetracja mocno przeszkadza mu w starciu z opancerzonymi lub wyższymi tierowo czołgami. Wykorzystanie optyki pozwala jednak na podświetlanie celów gdy warunki na polu bitwy nie pozwalają nam podjąć czynnej walki strzeleckiej, co znacząco wpływa na użyteczność czołgu, czego nie są w stanie dać nam inne moduły polepszające na przykład działo albo moc silnika.
    KILKA PORAD:
    - KPZ 07 RH ma bardzo nietypowy dylemat. Bo pancerza mamy tyle co wcale. Nawet scrapując nie możemy liczyć na gwarantowane rykoszety. Niestety nie mamy też super celnego działa i pociski są mocno wolne. Przez to ciężko tak naprawdę jest uzyskać wysoką skuteczność bez płacenia za nią swoimi punktami wytrzymałości. Bo na daleko nie trafimy tyle ile byśmy chcieli. Do tego penetracja jest dosyć mała, a pociski HEAT cholernie drogie i kapryśne.
    Wychodzi więc na to, że aby pewnie ładować pestki musimy być w miarę blisko, a nie możemy być blisko, bo w temacie pancerza jesteśmy ciency jak ostatnia szmata. No jak mówiłem... istny dylemat. Największym funem jest jednak ciągłe szukanie i znajdywanie rozwiązania, by jednak mimo wszystko móc wygenerować sobie duży użytek.
    - Masz znakomity kamuflaż. Zastanów się jak wykorzystać to na mapach. Bo bardzo często dobrą opcją będzie krążenie na krawędzi kręgów wizji i wyłapywanie przeciwnych czołgów, które już kamuflażem poszczycić się nie mogą.
    - Jeśli masz grać na blisko zrób wszystko, aby przewaga była jak najbardziej po twojej stronie. KPZ nie lubi obrywać. Ale cholernie lubi strzelać! Trzeba to ze sobą zawsze pogodzić! : )
    - Absurdalny DPM, przeładowanie i szybkość idealnie nadaje się do flankowania. Dojeżdżania przeciwnika w kilka szybkich czołgów i szybkiego neutralizowania celów.
    - Zrób tak aby cały twój gameplay miał na celu postawienie Cię w pozycji, z której bezpiecznie możesz nawalać w przeciwników z HEków. Nie istnieją maszyny na 8 tierze, które objechane, są w stanie przeciwstawić się 90mm penetracji oraz 320 alfie szybkostrzelnego ciągle skupionego działa. Pociski odłamkowo burzące przy fioletowych modułach dają ponad 5000 DPMu. Słowo Sherlocka, że banan na twarzy gwarantowany. : )
    - Reszta gry to patrzenie gdzie są zagrożenia i knucie planu jak nawkładać również im. No ale jesteśmy szybkim tonkiem. Relokacja to dla nas żaden problem, ale wymaga to jednocześnie dużej umiejętności planowania i wyćwiczonego reagowania, by nie wpakować się w sytuację bez wyjścia. Dlatego przede wszystkim planuj swoje ruchy. Obserwuj minimapę i zawsze miej plan awaryjny.
    - Nie graj sam. Dostarczaj swoją siłę tam gdzie jej najbardziej potrzeba. Flankuj i szukaj przewagi w ilości i w tym jak szybko jesteś w stanie zadać swoje obrażenia. Powodzenia! : )
    PROFIL TANKS.GG:
    tanks.gg/tank/...
    MUZYKA:
    Music provided by Free Music Tunes
    Track: David Meraki - See It Through
    Link: • David Meraki - See It ...
    Jeśli chciałbyś wspierać misję i rozwój kanału, możesz to zrobić przez platformy:
    Tipply: tipply.pl/u/bo...
    Paypal: paypal.me/bold...
    Dokonując wpłaty możecie zgłosić swoją powtórkę wysyłając link do wotreplays.com w wiadomości prywatnej na FaceBooku i ukaże się ona na kanale w najbliższej kolejności.
    Epickie wyczyny trafiają zazwyczaj do działu "POWTÓRKI WIDZÓW" lub "TOPOWEGO GAMEPLAYU", ale możecie też uzyskać merytoryczną poradę odnośnie nadesłanego meczu w ramach serii "CZOŁGOWA SZKOŁA", w którym zajmuję się polepszeniem osiągów moich widzów. Wszystkiego Dobrego i Dziękuję. : )

Komentáře • 10

  • @mellygion2933
    @mellygion2933 Před 3 lety +1

    Dobry czonk do zabawy, zwłaszcza w plutonach.
    9 stopni opuszczania daje duże możliwości.
    Hehełki też ma fajne :)

    • @BoldSherlock
      @BoldSherlock  Před 3 lety

      Chyba że wróg nakrywa się gilami w 4 minuty. Wtedy nie można go już strzelać. W sensie no niby można, ale już nie daje tyle frajdy. : )))))

  • @diuncolumbus7445
    @diuncolumbus7445 Před 3 lety +1

    Hmm myślę że być może KPZ 07 RH będzie brany jako spoter na CW choć wiadomo że francuski kołowiec a nawet LT432 tanio swojej pozycji w hierarchi nie odda:P^^

    • @BoldSherlock
      @BoldSherlock  Před 3 lety

      Co ciekawe z fioletową wentą i optyką KPZ wyciąga 518m wizji. LT-432 wyciąga jedynie 505, no ale podjechać może znacznie bliżej bo utrzymuje kamo w ruchu.

  • @karolw9757
    @karolw9757 Před 3 lety +1

    Ciekawie wyglądałby pojedynek LT vs KPZ z tego co mówisz :)

    • @BoldSherlock
      @BoldSherlock  Před 3 lety

      Frontalnie LT powinien wygrać niemalże zawsze. Oba czołgi pełnią tak naprawdę tą samą funkcję. Albo przynajmniej mają bardzo podobne narzędzia.

  • @gwe100spotujbaranie8
    @gwe100spotujbaranie8 Před 3 lety +1

    Dpm jest bardzo dobry, ale odstraszyło mnie prędkość pocisków, jak na taką alfe mogli dać choćby 1100 m/s

    • @BoldSherlock
      @BoldSherlock  Před 3 lety

      Zgodzę się, że czołg byłby o wiele przyjemniejszy gdyby pociski nie były takimi żółwiami. Jednak tak naprawdę sprawia to że czołg jest ciekawszy. Tutaj akurat musiałem strzelać na daleko bo oponent miał zbyt dużą przewagę ale zobaczysz mecz na Charkowie który będzie na kanale pojutrze. Tam udało mi się uchwycić prawdziwą moc i styl tego czołgu. I nie jest nią paradoksalnie snajpienie. : )

    • @gwe100spotujbaranie8
      @gwe100spotujbaranie8 Před 3 lety +1

      @@BoldSherlock prawda, aczkolwiek skoro wg potrafi dać takiemu leo pta 1200m/s na hehełku to dlaczego pepeki mają marne 900m/s

    • @BoldSherlock
      @BoldSherlock  Před 3 lety

      Aby stworzyć unikatowy czołg wsparcia, który musi szukać innych rozwiązań niż snajpienie. : )