👹 ¿ Por qué DOOM corre en cualquier COSA ?
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- čas přidán 28. 09. 2023
- Doom en una calculadora, en un test de embarazo... en... DOOM corre literalmente en cualquier cosa pero ¿ Por Qué ?
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🔴 Música del vídeo by Cookin Soul ESCUCHADLA AQUí: spoti.fi/3bqXDT4
➡ 👀 FUENTES USADAS para CREAR el VIDEO:
No me puedo imaginar la cantidad de horas que te ha llevado las edición de este video. Muchas gracias viejuner!!
Nintendo: Que trabajo tan estupendo! Teneis 30 segundos para salir del edificio antes de que llame a mis ninjas asesinos.
¿Doom en una escoba? Corre hasta en un PDF pero impreso
La verdad que no era consciente el impacto de Jhon Romero y Jhon Carmack en el mundo de los videojuegos. La industria no sería lo mismo sin ellos y por eso son unas leyendas.
Esto ya tiene la calidad de un documental de tv o hasta mejor, porfavor sigue así Tuber!
Yo también me corro en cualquier sitio
Es lo que tiene sacar juegos bien depurados en código y bien testeados. Igualito que hoy en día.
Conozco y fui parte del equipo de desarollo de Sargent_MKIV, el creador de Brutal Doom, y realmente a nivel de desarollo y arquitectura del juego, las posibilidades son prácticamente infinitas
ahora ya entiendo el meme cuando alguien tenia un medidor muy antiguo de luz y el que publico dijo "que puedo hacer con este medidor antiguo?" y le respondieron, "enviaselo a Viejuner para que haga correr doom en el" jajajaja
¿ Por qué DOOM corre en cualquier COSA ? Fácil, porque es DOOM
Requisitos para correr Doom:
Naaa loco, mejoraste todo! La edición, la intro, la casa, absolutamente todo! Me gusta esa edición!
¡Me quito el sombrero, Tuber! Menudo salto cualitativo has pegado con este vídeo. ¡Espero con ansias más reseñas de juegos viejunos!
¡Qué bueno te quedó el nuevo formato!
¡Maravilla!
Me encantaría que sigas trayendo contenido similar al canal Luis. Mini documentales hablando sobre historia de juegos, hardware, etc.
Excelente video y lección de historia. Gracias Tuber.
Nunca me cansare de ver sobre la historia de John Carmack, John Romero e ID software, lo que lograron a corta edad y en los dificles 90s para los desarrolladores de software. Ademas de las contribuciones de Carmack al software libre al liberar el codigo fuente de los motoroes de Doom 1 y 2 (idtech1), Quake 1 (idtech2), Quake 2 (idtech2 modificado), Quake 3 Arena (idtech3), Doom 3 (idtech4) y antes de abandonar ID software el idtech4 modificado para Doom 3 BFG. Ahora ID software es solo un departamentico dentro del grupo de Bethesda, Zenimax, Mocosoft.
Vaya pasada de video! Sin palabras, necesito más contenido así, la calidad del video y la edición son espectaculares, enhorabuena!