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作り込む余裕さえあれば、野球ゲームの金字塔になれた可能性のある作品でした。
どのテクノスゲーにも言えるけど、完成度が惜しいんですよねー。世界観とそれにあったBGM、マッチしたキャラクター、殴る蹴る必殺技など男の子にたまらない要素。でもどの作品でも細かいバグが多くて、ファミコンはそこまで気にならなかったけど、スーファミ作品は特にそれが顕著でした。ドッジボール、ベースボールはなまじ出来がいいだけにそれを活かせてないのが惜しすぎる。後年、有志がバランス調整バグ対策した改造版がとても評価されてたな。
スーファミドッジボールのみ、Switchオンラインでできますね^_^野球もやりたい!
懐かしい。コンピュータ相手だと新田で同じコース同じ球種で全試合完封できちゃうんだよなぁー開設が丁寧で良かったです。
37:06~「ごうだ」 ではなく 「おにづか」 ですね。1 センター もちづき(冷峰)2 キャッチャー やまだ(明暗)3 ファースト よいち(夢園)4 セカンド くにお(熱血)5 レフト にのくるわ(服部)6 ライト もちづき(服部)7 ショート いわき(明暗)8 サード りき(花園)9 ピッチャー さわむら(夢園)チームエディット機能があれば良かったなぁ~ などと、勝手に全日本構想を考えながら、めちゃくちゃプレーしていました(笑)
懐かしい…バグ修正して、このままの内容で販売されないかな。オンラインで出来る今なら盛り上がる事間違いないと思う。
粗削りな感じもするけど、対戦はかなり白熱しそうですねコレ。 小学生当時にやりたかったなぁ。
これカーブかシュートを投げてホームベース先頭部分をかすめて外に逃げる球を投げれば、ほとんどの打者が三振したような
丁寧に解説してくれて最高!
Sナチュラルシュートという魔球wあと、「かみさまのつえ」で相手チームをボコボコにwいや~懐かしい。このゲームがきっかけで野球部に入ったのは内緒w
バグだらけなのが残念だけど、出来は良いんだよね。とりあえずBGMが最高。左対左だとバッターがバグで確実に打球がボテボテ。左対左で能力が上がってる訳じゃなく、バグで確定で打者が弱くなってる。ポイントで左の強い打者に左投手噛ませるだけで完全に内野ゴロに出来ちゃう。だから、熱血のたちばなのドライブ打も左投手相手だと確実にショボくなる。あと、獲得アイテムがほぼ偏る。ドリンクならほぼ最後までドリンクばっかだし。フルスイングとかはピッチャーが投げるまでに何度もスイングすると、その振った分の打力が加算されて、誰でも強打、ホームランも打ててしまう。超速球は速いだけで球威ゼロだから当たれば割と飛ばされる。ブレーキも止まるだけで球威無い。
なぜかたちばなVSむらさきで根性打だと本塁打できた記憶があるんだよなそれ以外は確実に左対左はアウトだけど
打力は弱いですが冷峰の左投げのりゅういち戦に愛然バッターは最強でした。ホームラン連発できる
実況でも配信でもベースボール以外の作品は見かけるけどこれだけ避けられてる印象はあるね。やっぱりとっつきにくいのかな
懐かしい。今でもちょっとやったりしますね。とりあえず進塁さえ出来れば大体帰って来れるゲームでしたねえ(笑)。後はフルスイングキャンセルすれば大体CPUに勝てる……(笑)
黒龍山のBGM好き
野球もあったのか初めて知ったよ
まずは、はまさきの肩を怪我させるところからゲームが始まる
変化量4のスライダーかシュートで無双できる
いわきのSナチュラルシュートSナチュラルスライダーバグ最強説難しいモードにして二本の球種縛りで真ん中縛りで全米と対戦したら全打者三振(パワーで出してきても三振)
おにづかの足の遅さにはびっくり
このゲームは出来はいいんだがコンピューターがバカすぎた。ツーアウトからでも普通にバント使って勝手に凡退するし。
アイテムがいつも同じだったバグだったのかな
もりもとといえば俊足
×しらたか、ゆめその○はくたか、ゆめぞの超速球は速いですが球威がないです夢園はそらちにも触れて欲しかったコンピュータのAIがしっかりしていればいい作品だっただけに残念たてカーブ投げていれば勝てたしね
色々と細かい情報が間違ってる。夢園のカーブキラーは、まゆづきは持ってないぞ。まゆづきは特殊技は無いけどステータスが総じて高い万能タイプなだけや。カーブキラーは、はせがわと下位打線の2人が持ってるだけやぞ。
このゲーム、結構面白そうに見えるけど実際にプレイすると粗が多くて駆け引きがほとんど成立しないからすぐ飽きてしまうんだよね…動画ではなるべく面白く感じるように細かく説明してるけど、熱血高校でストーリーモードをやるとたちばなのドライブ打以外はフルスイングしようが根性打1を使ってタイミング良く当ててもボテボテのゴロか平凡なフライしか出なくて、出塁出来ずにアウトになるのをただ眺めるだけというのが続きすぎるの。バントを狙っても同じ。で、たちばなに出塁させたら盗塁。当然クロスプレーで挟まれるけど塁間を進む・戻るを繰り返すうちに盗塁できる感覚が掴めてしまうから、これの繰り返しで3塁まで進めたらあとは100パーセント成功のホームスチールをするだけ。守備側ではシュートとスライダーを使って外に反れるように投げるだけで相手が誰であっても簡単に空振り三振させれるし、打たれてもオート守備で十字キー押しながら送球するだけで大体アウトにできてしまうのでファミスタみたいな操作性もない。1回戦目からこれの繰り返しなので単調すぎるんだよね。登場キャラ数は多いし、内部データの設定とかも細かく分かれてるんだけど、かなりやり込まないと違いが分かりにくい。冷峰戦に勝つとくにおの合流イベントが流れるのを動画で見るけど買ったのが初期ロット(?)だったからかそんなイベントもなければ冷峰戦後に合流もせず、最後の全米戦の控えメンバーに根性打3とばくねつ打が使える状態でしれっと加入しているのを入れ替えて使う、味気なさすぎる演出だったな。優勝しても熱血高校の校歌の歌詞が流れたりとか、『おわり』のカットも出なかったような…二人で対戦プレイする時は左打者対左投手だと打球が全く飛ばないバグ(根性打を使えば回避はできる)とか、前述のシュート&スライダーだけ使うと簡単に三振がとれてしまう優位性とか、インフィールドフライがアウトにならない設定ミスとか、白鷹工業高校など根性のないピッチャーが主力のチームに野次ると攻撃側が有利になりすぎる調整不足とかもあって、『シュートとスライダーは1打者につき合わせて2球まで』とか、『必殺打法は1打席につき2回まで』、『左打者には右投手をあてる』、『谷花・白鷹・霧雨には野次禁止』、『インフィールドフライの打者は手動でアウトにする』、『打者ごとにエクスカリバーの付け替え禁止』などのルールを作って守らないとゲームが成立しなくなってケンカになってたのを覚えてる。内容的にはファミコンのドッジボールとか大運動会の方が楽しかったよ。
ルール説明長すぎ。どんどん進めてその場面になったらサッと説明して終わりなさいな
細かいこというと、帽子ヘルメットなしは危険。左対左は根性打で解消されるけど持ってない打者は飛ばせないな。にったは左は苦にしなかった。
作り込む余裕さえあれば、
野球ゲームの金字塔になれた
可能性のある作品でした。
どのテクノスゲーにも言えるけど、完成度が惜しいんですよねー。
世界観とそれにあったBGM、マッチしたキャラクター、殴る蹴る必殺技など男の子にたまらない要素。
でもどの作品でも細かいバグが多くて、ファミコンはそこまで気にならなかったけど、スーファミ作品は特にそれが顕著でした。
ドッジボール、ベースボールはなまじ出来がいいだけにそれを活かせてないのが惜しすぎる。
後年、有志がバランス調整バグ対策した改造版がとても評価されてたな。
スーファミドッジボールのみ、Switchオンラインでできますね^_^野球もやりたい!
懐かしい。
コンピュータ相手だと新田で同じコース同じ球種で全試合完封できちゃうんだよなぁー
開設が丁寧で良かったです。
37:06~「ごうだ」 ではなく 「おにづか」 ですね。
1 センター もちづき(冷峰)
2 キャッチャー やまだ(明暗)
3 ファースト よいち(夢園)
4 セカンド くにお(熱血)
5 レフト にのくるわ(服部)
6 ライト もちづき(服部)
7 ショート いわき(明暗)
8 サード りき(花園)
9 ピッチャー さわむら(夢園)
チームエディット機能があれば良かったなぁ~ などと、勝手に全日本構想を考えながら、めちゃくちゃプレーしていました(笑)
懐かしい…
バグ修正して、このままの内容で販売されないかな。オンラインで出来る今なら盛り上がる事間違いないと思う。
粗削りな感じもするけど、対戦はかなり白熱しそうですねコレ。 小学生当時にやりたかったなぁ。
これカーブかシュートを投げて
ホームベース先頭部分をかすめて
外に逃げる球を投げれば、
ほとんどの打者が三振したような
丁寧に解説してくれて最高!
Sナチュラルシュートという魔球w
あと、「かみさまのつえ」で相手チームをボコボコにw
いや~懐かしい。
このゲームがきっかけで野球部に入ったのは内緒w
バグだらけなのが残念だけど、出来は良いんだよね。
とりあえずBGMが最高。
左対左だとバッターがバグで確実に打球がボテボテ。
左対左で能力が上がってる訳じゃなく、バグで確定で打者が弱くなってる。
ポイントで左の強い打者に左投手噛ませるだけで完全に内野ゴロに出来ちゃう。
だから、熱血のたちばなのドライブ打も左投手相手だと確実にショボくなる。
あと、獲得アイテムがほぼ偏る。ドリンクならほぼ最後までドリンクばっかだし。
フルスイングとかはピッチャーが投げるまでに何度もスイングすると、その振った分の打力が加算されて、誰でも強打、ホームランも打ててしまう。
超速球は速いだけで球威ゼロだから当たれば割と飛ばされる。
ブレーキも止まるだけで球威無い。
なぜかたちばなVSむらさきで根性打だと本塁打できた記憶があるんだよな
それ以外は確実に左対左はアウトだけど
打力は弱いですが
冷峰の左投げのりゅういち戦に愛然バッターは最強でした。
ホームラン連発できる
実況でも配信でもベースボール以外の作品は見かけるけどこれだけ避けられてる印象はあるね。やっぱりとっつきにくいのかな
懐かしい。今でもちょっとやったりしますね。
とりあえず進塁さえ出来れば大体帰って来れるゲームでしたねえ(笑)。
後はフルスイングキャンセルすれば大体CPUに勝てる……(笑)
黒龍山のBGM好き
野球もあったのか初めて知ったよ
まずは、はまさきの肩を怪我させるところからゲームが始まる
変化量4のスライダーかシュートで無双できる
いわきのSナチュラルシュート
Sナチュラルスライダーバグ最強説
難しいモードにして
二本の球種縛りで
真ん中縛りで全米と対戦したら
全打者三振(パワーで出してきても
三振)
おにづかの足の遅さにはびっくり
このゲームは出来はいいんだがコンピューターがバカすぎた。ツーアウトからでも普通にバント使って勝手に凡退するし。
アイテムがいつも同じだった
バグだったのかな
もりもとといえば俊足
×しらたか、ゆめその
○はくたか、ゆめぞの
超速球は速いですが球威がないです
夢園はそらちにも触れて欲しかった
コンピュータのAIがしっかりしていればいい作品だっただけに残念
たてカーブ投げていれば勝てたしね
色々と細かい情報が間違ってる。
夢園のカーブキラーは、まゆづきは持ってないぞ。
まゆづきは特殊技は無いけどステータスが総じて高い万能タイプなだけや。
カーブキラーは、はせがわと下位打線の2人が持ってるだけやぞ。
このゲーム、結構面白そうに見えるけど実際にプレイすると粗が多くて駆け引きがほとんど成立しないからすぐ飽きてしまうんだよね…
動画ではなるべく面白く感じるように細かく説明してるけど、熱血高校でストーリーモードをやるとたちばなのドライブ打以外はフルスイングしようが根性打1を使ってタイミング良く当ててもボテボテのゴロか平凡なフライしか出なくて、出塁出来ずにアウトになるのをただ眺めるだけというのが続きすぎるの。バントを狙っても同じ。で、たちばなに出塁させたら盗塁。当然クロスプレーで挟まれるけど塁間を進む・戻るを繰り返すうちに盗塁できる感覚が掴めてしまうから、これの繰り返しで3塁まで進めたらあとは100パーセント成功のホームスチールをするだけ。
守備側ではシュートとスライダーを使って外に反れるように投げるだけで相手が誰であっても簡単に空振り三振させれるし、打たれてもオート守備で十字キー押しながら送球するだけで大体アウトにできてしまうのでファミスタみたいな操作性もない。
1回戦目からこれの繰り返しなので単調すぎるんだよね。登場キャラ数は多いし、内部データの設定とかも細かく分かれてるんだけど、かなりやり込まないと違いが分かりにくい。
冷峰戦に勝つとくにおの合流イベントが流れるのを動画で見るけど買ったのが初期ロット(?)だったからかそんなイベントもなければ冷峰戦後に合流もせず、最後の全米戦の控えメンバーに根性打3とばくねつ打が使える状態でしれっと加入しているのを入れ替えて使う、味気なさすぎる演出だったな。優勝しても熱血高校の校歌の歌詞が流れたりとか、『おわり』のカットも出なかったような…
二人で対戦プレイする時は左打者対左投手だと打球が全く飛ばないバグ(根性打を使えば回避はできる)とか、前述のシュート&スライダーだけ使うと簡単に三振がとれてしまう優位性とか、インフィールドフライがアウトにならない設定ミスとか、白鷹工業高校など根性のないピッチャーが主力のチームに野次ると攻撃側が有利になりすぎる調整不足とかもあって、『シュートとスライダーは1打者につき合わせて2球まで』とか、『必殺打法は1打席につき2回まで』、『左打者には右投手をあてる』、『谷花・白鷹・霧雨には野次禁止』、『インフィールドフライの打者は手動でアウトにする』、『打者ごとにエクスカリバーの付け替え禁止』などのルールを作って守らないとゲームが成立しなくなってケンカになってたのを覚えてる。
内容的にはファミコンのドッジボールとか大運動会の方が楽しかったよ。
ルール説明長すぎ。どんどん進めてその場面になったらサッと説明して終わりなさいな
細かいこというと、帽子ヘルメットなしは危険。
左対左は根性打で解消されるけど持ってない打者は飛ばせないな。にったは左は苦にしなかった。