То чувство, когда ты мастер и ты заставляешь своих игроков постоянно думать о воде, еде и отдыхе, потому что всегда ставил НьюВегас на хардкор и качал моды в Скайрим на еду и сон 😂
иногда обращать внимание на вес полезно, оказалось что два крепких персонажа могут унести молодого дракона! это был неожиданный для мастера лут) ну или заговоры на управление водой и землей, 5-и футовый куб того или другого это больше 2-х тонн)) в таком кубе более 500 галлонов воды т.е. теоретически можно ваншотать огненных элементалей)
@@MAGELLANGEEKmage мы играли рудники Фанделвера, мой персонаж дварф жрец кузни желающий помочь своему клану. продать дракона мы не могли так что я предложил отправить его посылкой моей родне, не каждый день появляется возможность сделать оружие или доспехи из дракона. каждому полагалась доля от артефактов сделанных дварфами. но это в случае если после завершении кампании мы бы продолжили.
Звучит круто, вот даже набросал немного правила, если действительно хочется упоротся по еде: Длительный отдых: Вашему персонажу что бы сделать длительных отдых нужно съесть столько "единиц еды" столько у вас мод. телосложения. Короткий отдых: вам нужно выпить пол фляги что бы сделать короткий отдых. Истощение: Через 1+n дней без еды, за каждый такой день, вы будете получать 1 пункт истощения. Где n это модификатор телосложения. (минимум 1 ) Переедание: если съесть больше еды чем нужно то за каждую единицу добавляется негативный эффект переедания. Еда: Имеет разный вес, разное кол-во эффективности "единиц еды" и даает эффект после длительного отдыха. Напитки: Дает кратковременный эффект после короткого отдыха.
Выглядит интересно, но: 1. Пол фляги воды, это один стакан (мне кажется, что этого мало) 2. Как относиться к тому, что персонажи будут есть в не отдыхов (например в моей компании очень часто происходят переговоры в ресторанах, переговоры слишком стресовое занятие, чтобы считать их отдыхом, но приём пищи там происходит) 3. На мой взгляд механику переедания нужно завязать на спасбросок телосложения( либо не есть полную дневную порцию и получить негативный эффект от этого, либо съесть полную дневную норму, но с риском переедания)
@@user-kx5xz5xu4i По поводу воды, просто привык что обычно у персонажей есть фляга, вот пол фляги выпил сделал короткий отдых. 2. Забыл дописать это имеется в виду как вся еда съеденная за день. Просто считать удобней когда будет длительным отдых. (конец дня) 3. В целом хорошая идея, думаю можно привязать сложность к кол-ву переедания. типа 10+ед. еды выше необходимого.
@@MAGELLANGEEKmage не скажу, что это плохо, но игра сильно затягивается из-за постоянного поиска ресурсов, еды и тп., которые превращаются в угар на пару минут и больше. Мы играем приключение Затерянные рудники Фандервела и прошли чуть больше половины приключения, и все это за как минимум 20 партий. Уже 8 месяцев прошло с начала приключения!
@@armapolymath если вы сидите считаете часы когда вы пройдете это приключение и начнете следующее, да это может удлинять игру...но другой вопрос в этой трактовке...удлинять игру. это процесс игры и получайте от него удовольствие, не пытайтесь пройти днд, это нереально, одно задание закончится начнется следующее и так пока вам не надоест играть, так что если вы хотите от процесса получать удовольствие то кому как нравится тот так и играет, кому то щас проперло пособирать ягоды, кому то поговорить с нпс не на тему задания ит.д. и это не удлинения игры, это и есть сама игра)
В нашей последней партии, в подземелье безумного мага, два товарища после тяжелого боя решили сгонять за дварфийским пивом, так как вода у нас кончилась. Все завершилось смертью пьяного самурая (от желатиновых кубов) , труп которого принесла наша собака-паладин. Это как раз была партия, в которой мастер вспомнил, что мы давно не курировали еду и воду:D воскрешение этого перса повлекло ещё немало неожиданных последствий, но это уже другая история)
Не думаю что кого то удивлю, но напомню что если не хочется играть в математику и в перерывах заниматься сюжетом можно использовать кости ресурсов, например кость еды к8 когда персонажи едят кость бросается и при вы падении низких значений кость понижается до к6. И так можно делать с любыми расходниками.
Ага, "конечно". Живу в Сочи, так в августе из-за жары у меня метаболизм просто встал колом. Теперь штаны убегают. А вы говорите... 3 чашки воды и 1 кофе со столовой ложкой сиропа, что б глаза продрать.
Каждый раз смотря на эффекты истощения, где то в углу плачет варвар пути берсерка. Ну серьёзно, не могли сделать ему например, ускоренное восстановление от истощения, но только от того что он получает от бешенства. Ну вместо продолжительного отдыха короткий. И нивелирование симптомов истощения(от бешенства) при вхождении в ярость. Мне не кажется одна атака таким большим преимуществом за огромную плату в виде истощения. Ну или действием позволили бы продлевать ярость, если вы в состоянии бешенства.
Бедная змея. Меня прикалывала одна бабка (ОЖП персонаж), которая была каким-то там стихийным духом природы, бла-бла-бла, и эта хипуша (я не назову ее другим словом), натурально такие милые вещи делала. Типа, решили ее местные крестьяне спалить, как ведьму. Бабка молча подождала, пока костерок освободит ее от веревок, а потом (ага, сидя по турецки в том костре), организовала себе чайник с заваркой. Короче, как она сказала пришедшей ее спасать пати (пофигистично попивая тот чай): "Ой, вы знаете, тут такие душевные люди, они меня так тепло встретили...". Или углядела на рынке меховую шапку. Прикинула хер к носу, и тоже завела себе Шапочку. Лесную кошку, которую просто усадила (да-да, живьем) себе на голову. И так с Шапочкой и ходила. А еще у нее были браслетики-змейки... Да, вы сейчас правильно подумали: из живых гадюк. Такая, вот, себе бабушка.😊
Если нужно: в своих играх я всегда относился к этому условно, не заморачиваясь. Копьё, очевидно, в карман не всунешь, как и другое крупное оружие или предметы в общем, так что персонаж у меня может носить столько таких больших предметов "в инвентаре", сколько у него значение модификатора Силы. Если больше - у него, например, минус половина скорости в бою, заняты руки (не может кастовать некоторые спеллы или атаковать, если не выронит несомые предметы) и прочие дебаффы помогают игрокам понять, что в моём днд не работает штука с ношением больших вещей где-то за спиной, как в мультфильмах и видеоиграх. В принципе, на это можно совершенно забить, но тогда отпадает полезность сумки хранения и подобных вещей. Маленьких предметов, конечно, персонаж может на себе носить больше - в карманах, на поясе, в рюкзаке - но с большими предметами я поступаю так.
Мы с друзьями это отыгрываем просто визуально, ну типо копье в карман конечно не поместиться, так что его можно повесить за что то на спине, штук 10 уже наверно тяжело будет носить и т.д. т.е. просто если можем это логично описать то все норм так и играем.
@@MAGELLANGEEKmage Воу, не ожидал ответа на видео годовалой давности. Слушай, вчера хотел на стриме задать вопрос, а потом понял, что требуется подписка в течении 5 часов, так что не успел, задам тут. Что можно сделать, если мастер внезапно поставил жутко сложную задачу, где теоретически произойдет полный откос партии, избежать этой ситуации мы не можем, тк на нас ополчился целый орден)
@@zocker8018 Я стараюсь на все отвечать, просто иногда мне уведомление о комментарии не приходит. 1) Попробуйте кинуть на анализ. Может мастер что то придумал до чего вы не додумались. 2) Попробуйте поговорить с паладинами пойдя им на встречу чтобы говорить до того как они пришли к деревне. Дать им что они хотят или что то пообещать сделать 3) Попробуйте кого то из них вызвать на дуэль и так все решить. 4) Сражайтесь с ними, но не сразу со всеми а с группами. 5) Обсудите с мастером что можно сделать или хотя бы выскажите что вы думаете чтобы он это имел ввиду. Скажите что вы хотите дальше играть за этих персонажей и что не хотите уничтожения деревни, хоть это и эмоциональный момент.
И почему я вспомнил короля полуросликов из игры Оверлорд... Но вобще следопыт при отыгрышу еды и воды становится важен. И кстати, ещё нивидил ниодного хумбрю подкласс дающего ему выбор территории поселение или как-то так. А то ведь может оказаться проблемой найти пригодную для питья воду и еду. Особенно учитывая что в одном из сетенгов прогресс во всю шагает.
@@MAGELLANGEEKmage ну это отсылка на видео с канала Фэнтези Таверна, я и дальше буду в комментариях делать отсылки, кстати видео интересное, (я один не правильно использую слово кстати?)
Ну тут всё просто либо быстро придумай способ чтобы персонажи игроков встретились с друг другом и тебе не пришлось парится либо можно поставить таймер и когда время на таймере кончается переходи к следующему игроку да этот способ может быть неудобен особенно приходится парится с тем что сколько время поставить чтобы игрок успел сделать всё что хочет но при этом не заставлял ждать других но всё таки это лучше чем не чего хотя есть ещё один способ забей на моё мнение и прислушайся к мнению профессионалов
Ну, если они все собрались, то примерео раздели время на всех, то с этими играй, то с этими, но они должны понимать что могли сидеть в е например 8 часов играть, а тк разошлись одни поиграют 3 часа например а другие 5 тк у них больше событий и пока одни играют, другие сидят ждут. Ну а на следующую игру можешь звать играть или играть по ин ернету тольво с одной группой и играть в их события, а завтра играть с другой группой чтобы не звать ребят играть и опять одни сидели ждали пока другие доиграют
@@MAGELLANGEEKmage ну раз ты ответил значит у тебя есть время на небольшой диалог короче если персонажи игроков заснули фиг знает где а потом проснутся в логове культисты в клетках для тех кого потом перенесут в жертву это нормальный ход или для первого уровня перегиб палки ?
@@user-ri5jd8qn9t в скайриме так начинается вступление в гильдию убийц. Да конечно нормально. Типо если сыграли и было интерестно то норм, независимо от уровня
@@MAGELLANGEEKmage фея такая)) А так в визуальных новеллах есть такие. Картинки персонажей с разными эмоциями для того чтоб удобно их показывать. Не очень понятно объясняю, ну ок.
Когда мы ещё не знали про фокусировки, наш бард весь ваншот искал гребанные материалы, в итоге нашёл только стекло😆
То чувство, когда ты мастер и ты заставляешь своих игроков постоянно думать о воде, еде и отдыхе, потому что всегда ставил НьюВегас на хардкор и качал моды в Скайрим на еду и сон 😂
)))))
@@MAGELLANGEEKmage большое спасибо за контент, очень вдохновляет)
@@user-ui5ps6ih7k пожалуйста)
иногда обращать внимание на вес полезно, оказалось что два крепких персонажа могут унести молодого дракона! это был неожиданный для мастера лут) ну или заговоры на управление водой и землей, 5-и футовый куб того или другого это больше 2-х тонн)) в таком кубе более 500 галлонов воды т.е. теоретически можно ваншотать огненных элементалей)
прикольно)))) особенно про лут дракона)
@@MAGELLANGEEKmage мы играли рудники Фанделвера, мой персонаж дварф жрец кузни желающий помочь своему клану. продать дракона мы не могли так что я предложил отправить его посылкой моей родне, не каждый день появляется возможность сделать оружие или доспехи из дракона. каждому полагалась доля от артефактов сделанных дварфами. но это в случае если после завершении кампании мы бы продолжили.
Вам посылка.....зеленый дракон)
Звучит круто, вот даже набросал немного правила, если действительно хочется упоротся по еде:
Длительный отдых: Вашему персонажу что бы сделать длительных отдых нужно съесть столько "единиц еды" столько у вас мод. телосложения.
Короткий отдых: вам нужно выпить пол фляги что бы сделать короткий отдых.
Истощение: Через 1+n дней без еды, за каждый такой день, вы будете получать 1 пункт истощения. Где n это модификатор телосложения. (минимум 1 )
Переедание: если съесть больше еды чем нужно то за каждую единицу добавляется негативный эффект переедания.
Еда: Имеет разный вес, разное кол-во эффективности "единиц еды" и даает эффект после длительного отдыха.
Напитки: Дает кратковременный эффект после короткого отдыха.
Выглядит интересно, но: 1. Пол фляги воды, это один стакан (мне кажется, что этого мало)
2. Как относиться к тому, что персонажи будут есть в не отдыхов (например в моей компании очень часто происходят переговоры в ресторанах, переговоры слишком стресовое занятие, чтобы считать их отдыхом, но приём пищи там происходит)
3. На мой взгляд механику переедания нужно завязать на спасбросок телосложения( либо не есть полную дневную порцию и получить негативный эффект от этого, либо съесть полную дневную норму, но с риском переедания)
@@user-kx5xz5xu4i По поводу воды, просто привык что обычно у персонажей есть фляга, вот пол фляги выпил сделал короткий отдых.
2. Забыл дописать это имеется в виду как вся еда съеденная за день. Просто считать удобней когда будет длительным отдых. (конец дня)
3. В целом хорошая идея, думаю можно привязать сложность к кол-ву переедания. типа 10+ед. еды выше необходимого.
Маги изобрел подземелье вкусностей, до того как это стало мейнстримом
Великолепное видео 😀😀😀 Да, расходники это важно 😊😊😊
Спасибо) Интересно получилось, можно много идей придумать
Если ты коснёшься заговором электрошок веточки, то это будет веточка которую ударила молния)
Ну можно и так) вообще скорее там нужна естественная молния, а то не так прикольно, но как обыграешь.
Спасибо, давно так играю, даже чарник специально имеется
Не за что)))
Блин, а я думал с этим все играют. Мой мастер новичок,но уже с самой первой партии было и истощение и минимальное количество еды, воды в день
И как?
Ну, в моей партии только завтрак отыгрывается
@@MAGELLANGEEKmage не скажу, что это плохо, но игра сильно затягивается из-за постоянного поиска ресурсов, еды и тп., которые превращаются в угар на пару минут и больше. Мы играем приключение Затерянные рудники Фандервела и прошли чуть больше половины приключения, и все это за как минимум 20 партий. Уже 8 месяцев прошло с начала приключения!
@@armapolymath если вы сидите считаете часы когда вы пройдете это приключение и начнете следующее, да это может удлинять игру...но другой вопрос в этой трактовке...удлинять игру. это процесс игры и получайте от него удовольствие, не пытайтесь пройти днд, это нереально, одно задание закончится начнется следующее и так пока вам не надоест играть, так что если вы хотите от процесса получать удовольствие то кому как нравится тот так и играет, кому то щас проперло пособирать ягоды, кому то поговорить с нпс не на тему задания ит.д. и это не удлинения игры, это и есть сама игра)
@@user-kx5xz5xu4i Не ну завтра пропускать нельзя)))
Сделай пожалуйста видео про всех ваших персонажей кампании с Магелланом.
Хорошо
Спасибо😊
В нашей последней партии, в подземелье безумного мага, два товарища после тяжелого боя решили сгонять за дварфийским пивом, так как вода у нас кончилась. Все завершилось смертью пьяного самурая (от желатиновых кубов) , труп которого принесла наша собака-паладин. Это как раз была партия, в которой мастер вспомнил, что мы давно не курировали еду и воду:D воскрешение этого перса повлекло ещё немало неожиданных последствий, но это уже другая история)
Прикольно)
11:35 Маггелан предсказал аниме "Подземелье вкусностей" еще до его выхода )))
Бугагага) Вообще манга вроде уже была на этот момент, но я только 1 главу читал все время откладывая на десерт
Не планируешь делать новые ролики про билды "косплеи" персонажей? Если надо, могу поделиться одним концептом
11:43 Плохо приготовил слизня ? Кусочки слизня съели тебя
Изнутри
Плохо приготовил дракона, дракон приготовил тебя)))
Плохо соблазнил орка? Орк соблазнил тебя)))
О мини Магеллан теперь тоже участвует в видео
)))
@@MAGELLANGEEKmage не ну хоть убей не понимаю что значат эти три скобки
Улыбка
@@MAGELLANGEEKmage спасибо за объяснения
@@user-ri5jd8qn9t )))))
Не думаю что кого то удивлю, но напомню что если не хочется играть в математику и в перерывах заниматься сюжетом можно использовать кости ресурсов, например кость еды к8 когда персонажи едят кость бросается и при вы падении низких значений кость понижается до к6. И так можно делать с любыми расходниками.
Ага, "конечно". Живу в Сочи, так в августе из-за жары у меня метаболизм просто встал колом. Теперь штаны убегают. А вы говорите... 3 чашки воды и 1 кофе со столовой ложкой сиропа, что б глаза продрать.
Я это к тому, что там точно было сказано про шкуру мертвой змеи, а? Может их просто обвившая руку мага гадюка устроила бы?
30. Проверяли. 30-35 дней может без еды взрослый, здоровый мужчина, средней упитаности.
Каждый раз смотря на эффекты истощения, где то в углу плачет варвар пути берсерка. Ну серьёзно, не могли сделать ему например, ускоренное восстановление от истощения, но только от того что он получает от бешенства. Ну вместо продолжительного отдыха короткий. И нивелирование симптомов истощения(от бешенства) при вхождении в ярость. Мне не кажется одна атака таким большим преимуществом за огромную плату в виде истощения. Ну или действием позволили бы продлевать ярость, если вы в состоянии бешенства.
Бедная змея. Меня прикалывала одна бабка (ОЖП персонаж), которая была каким-то там стихийным духом природы, бла-бла-бла, и эта хипуша (я не назову ее другим словом), натурально такие милые вещи делала. Типа, решили ее местные крестьяне спалить, как ведьму. Бабка молча подождала, пока костерок освободит ее от веревок, а потом (ага, сидя по турецки в том костре), организовала себе чайник с заваркой. Короче, как она сказала пришедшей ее спасать пати (пофигистично попивая тот чай): "Ой, вы знаете, тут такие душевные люди, они меня так тепло встретили...".
Или углядела на рынке меховую шапку. Прикинула хер к носу, и тоже завела себе Шапочку. Лесную кошку, которую просто усадила (да-да, живьем) себе на голову. И так с Шапочкой и ходила. А еще у нее были браслетики-змейки... Да, вы сейчас правильно подумали: из живых гадюк. Такая, вот, себе бабушка.😊
Магелан, а как отыгрывать переносимый объем (например: как относиться мастеру к копью, которое игрок хранит в кармане)?
Если нужно: в своих играх я всегда относился к этому условно, не заморачиваясь. Копьё, очевидно, в карман не всунешь, как и другое крупное оружие или предметы в общем, так что персонаж у меня может носить столько таких больших предметов "в инвентаре", сколько у него значение модификатора Силы. Если больше - у него, например, минус половина скорости в бою, заняты руки (не может кастовать некоторые спеллы или атаковать, если не выронит несомые предметы) и прочие дебаффы помогают игрокам понять, что в моём днд не работает штука с ношением больших вещей где-то за спиной, как в мультфильмах и видеоиграх. В принципе, на это можно совершенно забить, но тогда отпадает полезность сумки хранения и подобных вещей. Маленьких предметов, конечно, персонаж может на себе носить больше - в карманах, на поясе, в рюкзаке - но с большими предметами я поступаю так.
Интересно, попробую систему с модификатором силы
Мы с друзьями это отыгрываем просто визуально, ну типо копье в карман конечно не поместиться, так что его можно повесить за что то на спине, штук 10 уже наверно тяжело будет носить и т.д. т.е. просто если можем это логично описать то все норм так и играем.
У приличных игроков всегда есть свой карман для лошади, не то что для копья😂😂
13:07 Не ожидал найти кого то, кто смотрел Торико
Я думаю кто смотрел ван пис они тоже считай знакомы с торико потому что там были серии совмещенные)
@@MAGELLANGEEKmage Воу, не ожидал ответа на видео годовалой давности. Слушай, вчера хотел на стриме задать вопрос, а потом понял, что требуется подписка в течении 5 часов, так что не успел, задам тут. Что можно сделать, если мастер внезапно поставил жутко сложную задачу, где теоретически произойдет полный откос партии, избежать этой ситуации мы не можем, тк на нас ополчился целый орден)
@@zocker8018 Я стараюсь на все отвечать, просто иногда мне уведомление о комментарии не приходит.
1) Попробуйте кинуть на анализ. Может мастер что то придумал до чего вы не додумались.
2) Попробуйте поговорить с паладинами пойдя им на встречу чтобы говорить до того как они пришли к деревне. Дать им что они хотят или что то пообещать сделать
3) Попробуйте кого то из них вызвать на дуэль и так все решить.
4) Сражайтесь с ними, но не сразу со всеми а с группами.
5) Обсудите с мастером что можно сделать или хотя бы выскажите что вы думаете чтобы он это имел ввиду. Скажите что вы хотите дальше играть за этих персонажей и что не хотите уничтожения деревни, хоть это и эмоциональный момент.
.
@@MAGELLANGEEKmage Магеллан?
12:58 А вы в этой кампании представители местного Грин писа
нееет! зачем вы сожгли дракона! мне нужна бронижелетка из его жопа-шкуры, чтобы я мог скастовать эпическое заклинание! нееет! )
)
И почему я вспомнил короля полуросликов из игры Оверлорд...
Но вобще следопыт при отыгрышу еды и воды становится важен. И кстати, ещё нивидил ниодного хумбрю подкласс дающего ему выбор территории поселение или как-то так. А то ведь может оказаться проблемой найти пригодную для питья воду и еду. Особенно учитывая что в одном из сетенгов прогресс во всю шагает.
Ну да
Хотя - не, воды, я, наверное, выпиваю, штук с 10.
У меня игроки сразу сломали всё.
Почему так мало подписчиков? Все на уровне!
Да вроде оч много даже) Я такого количества не ожидал, но спасибо
Видел какую-то черту по типу "шев-повар"
С еды получаются +доп. Хп
Вроде бы в таше, пойду проверю
Я уже написал про это
Да, в котелке таши есть черта "Шев-повар"
© +1 к мудрости или +1 к телосложению
© Владение кухонной утварью
© Короткий отдых + ингридиеты + кухонная утварь = еда для 4+бонус мастерства существ, если еду есть прям в рамках того же короткого отдыха +1d8 к восстановлению хитов
© За час работы или за длительный отдых варганишь кол-во порций вкусняшек = бонус мастерства, вкусняхи свежие 9 часов, едятся бонуснвм действием, дают временные хиты = бонусу мастерства, если не успеть съесть за 8 часов - хитов не будет
@@user-kx5xz5xu4i а стоп, сорян, ну я все комменты не читал :D
1)Магеллан когда видео ? 2)когда стрим ? 3)почему я задаю вопросы на которых нет ответа ?
Видео на днях, стрим не знаю
Можешь снять видео про архитип воина - рыцарь эхо?
Да
Было бы такое приложение на мобильник)
какое
@@MAGELLANGEEKmage где можно было расходники записывать и считать
@@Panzerschmoka_acht я пользуюсь Fight club 5 для днд. там и персонажа можно хранить и все считать добавлять и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage на английском?
@@Panzerschmoka_acht да но там все понятно плюс ы сам можешь то что тебе нужно вписывать
Сударь! Вы бывали в Мензоберранзане?
С дроу была большая арка, но они не в подземье дилы
@@MAGELLANGEEKmage ну это отсылка на видео с канала Фэнтези Таверна, я и дальше буду в комментариях делать отсылки, кстати видео интересное, (я один не правильно использую слово кстати?)
@@user-jz5bx8zj9e аааа сорян не понял, но теперь его голосом даже прочел)
Я бы хотел задать вопрос, если игроки на время разделились как играть, если и у одних, и у других есть событие?
Ну тут всё просто либо быстро придумай способ чтобы персонажи игроков встретились с друг другом и тебе не пришлось парится либо можно поставить таймер и когда время на таймере кончается переходи к следующему игроку да этот способ может быть неудобен особенно приходится парится с тем что сколько время поставить чтобы игрок успел сделать всё что хочет но при этом не заставлял ждать других но всё таки это лучше чем не чего хотя есть ещё один способ забей на моё мнение и прислушайся к мнению профессионалов
Ну, если они все собрались, то примерео раздели время на всех, то с этими играй, то с этими, но они должны понимать что могли сидеть в е например 8 часов играть, а тк разошлись одни поиграют 3 часа например а другие 5 тк у них больше событий и пока одни играют, другие сидят ждут. Ну а на следующую игру можешь звать играть или играть по ин ернету тольво с одной группой и играть в их события, а завтра играть с другой группой чтобы не звать ребят играть и опять одни сидели ждали пока другие доиграют
1:35 ну если есть исполнение желаний, то говорить о "невозможности с кастовать заклинание" как то неправильно
Магеллан а видио готовятся или так много дел что на видос времени не хватает ?
Пару дней не мог делать видео(((( но ничего наверно
@@MAGELLANGEEKmage ну раз ты ответил значит у тебя есть время на небольшой диалог короче если персонажи игроков заснули фиг знает где а потом проснутся в логове культисты в клетках для тех кого потом перенесут в жертву это нормальный ход или для первого уровня перегиб палки ?
@@user-ri5jd8qn9t в скайриме так начинается вступление в гильдию убийц. Да конечно нормально. Типо если сыграли и было интерестно то норм, независимо от уровня
@@MAGELLANGEEKmage да нет не сыграли просто идея для начало следующий партий пришла и решил сказать
Ну и норм. Так даже сражение можно продолжить в котором игроков победили, чтобы не убивать персонажей а интерестно продолжать играть
Магеллан видио готовится или нет а ещё будет ли сегодня стрим ?
Когда я говорю что он будет, часто стрим срывается, так что гоу не буду говорить)
Комментарий :3
Благодарность
Великолепное "брррр" и интонации для состояний)
ПЕРВЫЙ
ВТОРОЙ
И т.д.
УШЕЕЕЕЛ!..... 😗
@@user-ew3gh8tg1q я не понял если честно
Я про дополнительные звуки и торжественные интонации, не в каждом твоем видео такое услышишь)
Ааа) ну просто решил чем то разбавить, что то новое придумать и попробовать.
Магеллан а сегодня стрим будет ?
Чуть попозже может быть. Не хочу обещать и не включить(
@@MAGELLANGEEKmage я так понимаю скорее всего стрима уже не будет
Да( тяжело совместить и ролики и стримы, но я попробую
Извини. Ты так прям стримы ждешь, а у меня то то то это и вот не выходит так часто как хотелось бы стримить.
@@MAGELLANGEEKmage да это всё понятно извинятся было не обязательно
Крит инициативы!
У меня сейчас игра, так, что пока!!
Удачи
Во время игры на телефоне не сиди
Оо лол нашел пати?
@@Panzerschmoka_acht, мы не в реале играем
@@Michael-uk3cb, да
Тебе нужно где-то найти спрайты Магеллана, а не рисовать в painте))
что такое спрайт?
@@MAGELLANGEEKmage фея такая))
А так в визуальных новеллах есть такие. Картинки персонажей с разными эмоциями для того чтоб удобно их показывать. Не очень понятно объясняю, ну ок.