Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
日の目ではなく炎上で火の目に遭ってるのなんとも皮肉が効いてるなぁ……
2:14 社名の由来「広く・いつ・どこにでも存在する」UBI自身がテンプル騎士団そのものだった!?
そして、他国にキリスト教(=自国文化)を押し付けたテンプル騎士団同様「黒人の侍(?)」というポリコレ(≒自国文化)を他国に押し付けるソフト会社になった、ということか。。。
アブスターゴ社(現代編のテンプル騎士団)のモデルがUBIって聞いたことある
一応4の現代編でUBIもテンプル騎士団の息がかかった企業として出てくるんすよ。(”収穫”したアサシンの子孫から抽出した情報を元に内容を捏造しテンプル騎士団が正義と思わせるような内容でゲームを作っているって設定)
UBIsoftは、とにかくトレーラー(予告編)を作るのがめちゃめちゃ上手い。 が発売されたゲームが予告編と全然違う「予告編詐欺」が代名詞でもある。あまりにも予告と出来が違うため訴訟とかも普通にされてる。 E3とかで「この映像はインゲーム映像です」みたいな注釈が入るようになったのは、UBIがあまりにもトラブル起こしすぎたせいだと思う。
アサシンクリード3の暗殺シーンクソかっこいいけど、いざプレイシーンはうーんだったなぁ
そう、商品の売り方が他の会社より上手いんよなぁ
@@km-sp3xlあれほんまかっこよすぎる
元々バグが多かったり、バトルアクションがメインになったり、内容が薄かったりすることがあっても全部プレイするくらいアサシンクリードシリーズが好きだったけど、シャドウズでは流石にガッカリ。
日本人含めアジア人差別してる会社だね確か。
ほかの動画でも言えることですが、この長い歴史を詳しくしかも30分程度にまでまとめるなんてすごすぎます...
うれしいですありがとうございます!!これからもよろしくお願いします!!mmm
後の弥助である
そしてアサクリシャドウズで止めの大炎上と・・・(´-ω-`)
ミラージュまで全部やるくらい大好きだったよアサシンクリードさようなら
シンジゲートとオデッセイすこ
Far cryシリーズはストーリーが独特でめっちゃ好き。敵も完全な悪じゃなかったり、何なら主人公が気付かず悪者になっていたり....
平均点は高いが神ゲーには届かない、75点くらいの作品をコンスタントに作るイメージ
DEIを推進するヴァンガードやブラックロックの影響をなぜ受けるようになったのか、その背景が見えた気がする財務的に弱くなっていた所でSDGs系の融資を受けなくてはいけなくなったんだね
逆に考えると、ポリコレでヴァンガードやブラックロックのポートフォリオは歪んでる可能性もあるのか?
Xboxも無い時代にプレステにソフトだしてガッツリ儲けてるのに、日本人差別して日本史の捻じ曲げ行為してるの恩を思いっきり仇で返してて草
UBIだけじゃなくいわゆるAAAタイトルが岐路に立ってる感はありますね・・・・
この人の話のまとめ方が分かりやすく、大事な所はしっかり噛み砕いて教えてくれるから、解説系の動画で1秒も飛ばさず見れる!本当に凄いし、チャンネル開設初期からこうして見れるのが幸せです。これからも応援してます!
めちゃくちゃうれしいです!これからもよろしくお願いします!!mm
最近のゲーム産業がいい意味でも悪い意味でも変化しすぎてるせいで、今までのクオリティじゃ選択肢に入ることが少なくなってしまった…って感じかな?
弥助でとんでもないことになっちゃいましたね、泣きっ面に蜂というか、飛んで火に入る夏の虫というか。自ら盛大に蜂の巣を突っつきながら燃料を抱えて自分で着火するような事して完全に自業自得なんですけどね。
で2024年現在はポリコレまみれの会社になったとw
当時の情熱のあるスタッフはおそらく活動家気取りの怠け者たちに排斥され追い出されてしまったんだろう。ポリコレ、ウォークの思想家はまさに共産主義者だ。
アサクリ炎上といえば、前作でも「UBIのヴァルハラの表現規制の言い訳嘘松炎上事件」が、いつの間にか動画が検索にかからなくなったな~結構あったはずだが。Googleでもヴァルハラで、規制ってすぐ検索予測でてきてたはずだが、不自然にでにくくなったな~・・・UBIさんそっちの方には力入れてそう()あと、関係者が追い打ち炎上やったときの鍵かけ速度が超絶早くなったきがするw
私はマンネリ化と思わずいつものコレをまた出してくれたとありがたく思ってる
動画開くと1分くらいは滑舌が気になるのに気付いたら最後まで見てしまってる空気の良さ
某PVではまるで別の開発のように感じたけど難局を迎えていたんだなぁ
完璧では無いけど、コンスタントに100点満点中70〜85点位を常に維持してる一位になりきれない優等生っていうイメージ、ただマイナーかもしれないがANNO1800は95点(地上戦と旅客列車がない点が×)だった名作です
anno1800は街作り、RTS、自動化の要素がそれぞれキチンと機能していて最高でした。定期的にニューゲームからやりたくなるゲームです。
的確にUbiを評価しているコメントだと思い、高評価しました
スプリンターセルCTは120点だと思ってる
いや、もはや70点にすら届かなくなっているよ。
世間がどう言おうとラビッツを生み出してくれたUBIとスタッフには個人的に感謝しかないですね
正直昔に比べてゲームの平均点が上がってしまって、神ゲーへのハードルが上がってしまってる自覚あるわ。クソゲーオブザイヤーが廃れたのもきっとそういう理由かも…
GOTYという明確な神ゲーの指標があるから年々ハードルが上がり続けるのは仕方ないそれに伴って開発期間も費用も上がってしまってメーカーももうこれ以上頑張り続けるの無理じゃないかなって感じるそうなってくると次に必要なのはユーザーがハードルを下げる事だと思うけど、最近のゲーム叩きを見てるとそれも望み薄なんよな出されたゲームは全方位完璧なゲーム以外叩いても良いみたいな風潮ある
昔は、100点中70点ぐらい取ればベタ褒めされるところ、今は100点中95点ぐらい取れないとベタ褒めされないイメージ。また、100点と0点しか評価できない奴が増えてきてるのもある。
@@user-wn5dt2ot5r心の狭い人が増えてきてるからね。ゲームの批評にさえも自分と同じ意見以外認めないって人もいるし。
消費者の目が肥えてしまっててただ面白いだけじゃn番煎じになっちゃうんですよね...現に新作ゲームのほとんどを「パクリじゃん」しか言わないですし
「欠点もあるけど光るところもあるから総合点ではそこそこの点数だけど個人的に刺さったから満足」みたいな評価の仕方されるのはもはやインディーゲーの土俵なんだよな今は
すっかりコメント欄が弥助絡みのコメントだらけになっちゃった
いつも素晴らしい動画ありがとうございます!ウォッチドッグスは1作目のダークな復讐劇が超好みだったから、その路線でまた作って欲しい…
マジでそれですエイデンめちゃくちゃカッコ良かったし、ダークヒーロー話だったのに、2からやる気も失せる作品になってしまった
まぁまぁ言いたいことはわかるけど自分は2作目の作風は凄く好きなんだよね確かにエイデンってキャラクターがとても魅力的なのはわかるんだけど個人的にマーカスも好きなんだよね…。
@@user-wz5ek2dw6f2も神ゲーなのがポイントなのよね
@@user-wz5ek2dw6fマーカスもレンチもいいキャラだったそしてレギオン
@@gymk-shun それは言わないで…
なんだかんだでUBIのソフト結構やってたから、本当は頑張って欲しかった。でもアサクリに関しては「いつもの」じゃなくなって残念がっていたところに「弥助やないかい」だったから、もう諦めるしかないのかな。スプリンターセルのリメイクの話はどうなったのだろう?
アサシンクリードやファークライ、好きなシリーズがたくさんある会社だからほんとに頑張ってほしいな 応援も兼ねてヴァルハラの衣装や武器はたまに買ってます
どの事にも言えると思うけど常に新しいことを取り入れないと生き残れないのってとても難しい事だと感じました。がんばれUbisoft
新しいことに取り組もうと、結果かつて出来ていたようなものが失われるのを見るのはおもしろい。
アサクリ新作、黒人起用してえらい大炎上騒ぎになってますなぁ
Vicendiの敵対的買収はソフトウェア開発よりもプラットフォーム進出、つまりUbisoftConnectの展開に悪い影響を与えたんじゃないかと思いますね。ぶっちゃけ今のUbisoftConnectってEpicどころかEAよりも知名度低いですし。
UBIに歴史ありだけどアサシンクリードの歴史を壊して、日本の歴史も壊そうとして…結果的にUBIの歴史も壊れそう
そっか、今からでも日本の大企業が買収しさえすればアサクリシャドウズはなかったことに出来るのか。
一体何処の企業がこんな会社を欲しがるのかは不明だけどね…、、、
ファークライ3とアサクリ2でUBIにすごくハマった者です。 確かにどちらも続編を2つも遊ぶとマンネリというか別の革新的なゲームに目移りしてしまっていた記憶があります。
素晴らしい解説動画でした。主要制作スタッフも続々やめて行っていると聞きますし、残念でなりません
アサクリオデッセイを初めてプレイした時その物量に驚いたな商売に走ってるなーと感じつつそのサービス精神やエンタメ志向は応援したくなる
日本でもユビキタス社会とかワードが流行ったことありましたけど、同じ意味合いの社名だったんですね
こういうのを見れば見るほど任天堂の凄さを痛感するわ…。ハードを出す時は毎回おもしろギミックを付ける縛りプレイ、普通なら堅実な作りにするであろうブレワイ続編で「武器の先端にアイテムをくっつけて遊ぶ」とか「自由に素材を組み合わせて乗り物にする」とか尖ったシステムをメインに持ってくる(どちらも過去に似たゲームがあったとはいえ)、ニンテンドーラボとかいうまさかの知育玩具を出すとか、攻めの姿勢を忘れないのほんとすごいわ。上層部がニンテンドーのプライドと信念を強く持ってるんだろうなあ
UBIとか欧米メーカーって表面だけ、綺麗ごとだけは、立派だけどやってることって革新性もなく先細りしてるんだよな~それ誤魔化すために、大規模買収、大規模レイオフして、数々のIP潰しまくってる大手だらけ。
実写版アサクリはアートに攻めすぎて失敗したけど、ジェイク・ギレンホール主演の実写版ディビジョンは永遠に待ってる。
レイマンは自分がガキンチョの頃に東京ゲームショウで、スカスカのUBIブースの横を通っただけで、やたらと「やっていかない?」って声かけられたのを覚えてるw 日本じゃあまり人気なかったけど、結構世界じゃ売れてたんだね。
個人的にはスプリンターセルとゴーストリコンシリーズの続編か、その流れをくむ作品希望!
個人的にはウォッチドッグスの新作も欲しいですね。レギオンの反省点を活かせればいいのですが。
丁寧でとてもわかりやすく、また語り口もとても聞きやすくて本当に勉強になりました!まさかアサシンクリードのルーツがあのプリンスオブペルシャだったとは…ゲームメーカーの解説動画で一番好きになりました!動画の編集も大変だとは思いますが、応援してます!!
そんなお褒めの言葉いただけて大変うれしいです!ほかの動画も見てみてください!これからもよろしくお願いしますmm
なんだかんだ好きなんだよなあUBI
UBIゲームはバグ多いし、最適化がクソだから重いし、オープンワールドのシリーズゲーは公式化されすぎて大体似てるし…でもアサクリだけは好き
初代ウォッチドッグスのセンスだけは良いあの頃の情熱のあったスタッフは、新しく入ったやる気のない穀潰しに排斥されてしまったのだろう。
パルクールがプリンスオブペルシャ由来かと思ったら、過去と時空が繋がったw
相変わらずクオリティ高くて安心
ありがとうございます!!はーと
@@sonogame_wo いつも見てるで^^
70点をコンスタントに取るって言うけど同じ配点の同じ問題分で同じ点数なんだよな、そら同じ回答したら同じ点数取れるよ
ファークライ4のUBIは今何処
RUSEでお世話になった会社です。最近名前を聴かなくなったな~と思ったらこんなことになってたんですね。ありがとうございました。
細かいバグとフリーズが多くて敬遠してるけど今はどうかな
日本が舞台のアサシンクリードでやらかしたらしい
もしよろしければポリフォニーデジタルの解説もお願いします!
たぶんやります!!!ありがとうございます!!
やっぱウォッチドッグス無印好きだなぁ 2もレギオンもやったけど無印が一番面白かった
MeToo運動に関してはUBIの自業自得だし自分たちが作ってるゲームの理念に反する事をやるなよ、とは思うけど、やはり敵対的買収との対決が魅力的な新作や続編などのアイデアが出せなくなった要因というのはプレイヤーとしては納得出来る今のUBIは「過去に売れたIPの続編・関連作品を作って何とか出し続ける企業(しかし、その面白さの本質から逸れたり触っていて既視感を感じる物が多い)」というイメージがある。面白い作品・意欲的な作品も多いので、何とか建て直して欲しい
今のオリンピックみてもこの国はアジアに対してすごく下に見てるということがよくわかったアサクリシャドウ問題はなるべくしてなっただけだった、と買う前に気づけてよかった
会社のオリジンを調べていて辿り着いた動画。ものすごいわかりやすくて素晴らしいチャンネルですね✨
ありがとうございます!!!
面白かったです!他のシリーズも見てしまいましたノーティドッグの歴史も解説してほしいです!
ありがとうございます!いつかやります!
XDefiant、早速遊んでるけど、個人的にはまあ及第点じゃなと言う感じでもCoD:BO3っぽい感覚の撃ち合いが楽しいし、初心者マッチもあったり、UBIファンが食いつくようなマップや勢力もあるから、是非頑張って開発続けてほしいと思えた作品
名作を作ったスタッフがほとんど残ってない状態っていうのが痛いですね。シャドウズやSW無法を見ていると、ゲームの面白さを知っている人が作っているとは思えないような出来のものを、ゲーマーを嫌っている人が売っているという印象を受けてしまいます。アサクリはゲームとしてはそこまで面白くないかもしれないけど世界観に没入感があって本当に好きだったなあ。街をパルクールでうろうろするだけでも楽しかった。
レインボーシックスシージ発売からubiゲームはとりあえず遊んできてるけど、ゲーム内システムとかオンラインシステムの不具合がかなり微妙グラフィックに関してはめちゃくちゃ好みなんだけど、日本ウケしにくいのと内容スカスカな事が多すぎる正直今は新作出ても「ubiかあ...」って感じ1つ声を大にして言いたいのは、ハイパースケープめちゃくちゃ大好きだったんだけど人類には早すぎたな...
面白かったです!UBIは頑張ってる方向性が違うようなあ。。。
へへぇ…ゲームロフトってそうだったんだ🫢知らんかった😮
ゴーストリコンシリーズの話も聞きたかったです。ソフトハウスのなりたち面白かったです。
非常に為に成り、登録させて頂きました!最近、アケアカで知った、株式会社ハムスター?について教えて欲しいです。
ありがとうございます!ハムスター単体について動画化するかは検討しますが、『【知ってる?】実は昔はゲームを作っていた会社 5選』という動画で成り立ちについては言及しています!
Far Cryシリーズはシリーズを続けてくれればそれでいいです。マンネリと言われようとも
そう、マリオやゼルダのように人々は結局継続した供給を望んでいる。たとえおなじシステムだろうと、少し配置を変えればまったく違う刺激を与えることが可能だろうに、彼らにそんな発想力はないようだ
動画見て分かったけど、主めちゃくちゃUbisoft好きでしょ。自分もシージやウォッチドッグスとかゲーム大好きなんだけど、オンラインサービスが本当に酷くて好きだからこそ不満点が多い気持ちが分かります。
Beyond Good and Evil 2が発売されるのをずっと待ってるー!
人さえ変わらなければこうはなってなかったんやろうな
不遜な事は重々承知ですが、Arc System Worksの解説が見たいです。
不遜だなんてお気になさらず!いつかやります!
今の悲惨な状況吟味してUBIの解説第二弾お待ちしてます!
ファークライシリーズ大好き
アサシンクリードredたのしみ!!!!
シージは出会って8年今はなかなかやる時間ないけどサ終まで愛してる
やっぱメタルギアって影響力スゲーんだなぁ。
日本が舞台のアサクリ、めっちゃ期待してるぞ、指!
おいシャドウズ燃えまくってるやんけ!!!
UBIのゲームはやたら値引き率高いからありがたいよね
もう値引きしてても買わねぇ
ウオッチドックス2よくやってます!
Ubi語るならゴーストリコンは欠かせないと思うんだがなぁ...
3の透明化好きだった。
正直オリジンからのアサクリはなんか違うなぁって思いながらやってる(笑)
まだ一回しかプレイしてないTHE CREWのお金返して!
他の企業解説もいくつか拝見しましたが、話の構成が良くてとても聞きやすくて最高でした!XDefiant、ネットワークテストで2日間程プレイしましたがかなり好きでした10年くらい前はCoDばっかり遊んでたけど最近のCoDは高い&なんか色々ごちゃごちゃしてて遊びづらい感じがありましたがそれこそ昔のCoDのようなシンプルな撃ち合いでとにかくストレスフリーな遊び感でしたただ良くも悪くも本当にシンプルで、個人的にはそこが刺さったんですが言ってしまえば奥深さみたいな物はあまり感じなかったので、大きく跳ねるかと言われると正直微妙なラインな気はしてますね…
コメントありがとうございますうれしいです!!!XDefiant、なるほど、、
R6Sが完成されすぎてその後の作品が少し霞んでしまう哀しきモンスター会社
いつかはコジマプロダクションも取り上げてほしいなぁ〜
Ubiは何なら中国ゲーム文化の源流の一部でもあるんですよね今後たといえばテンセントに買収されるようなことがあれば皮肉としかいいようがありませんが、ファークライや虹6がゲーム市場に与えたインパクトは決して消えることはないと思います。
他人にオススメするほどでもないけど個人的には好きですw歴史を反映した世界観の作り込みがすごい
R6Sのエメラルドプレーンズの元ネタがシャトーなのかも
xdefiantおもろいけど流行るかマジで未知数なんだよなぁ
UBIのゲーム、ザ・クルーシリーズや、最近だとアバターのゲーム、そしてアサクリシリーズとかなりの量遊んできたけどもうダメだわ、ここまで堕とせるかね
バッタ屋上がり、同族経営、買収で成長、なんか繋がった感じ。
ゲームロフトってなんかUBIの下請けっぽさあるなーと思ったらバリバリの関連企業だったんですねUBIといえば、マンネリは確かにそうですが、はじめて遊んだザクルー2、farcry5は中毒性が高くて、作業要素が強いにも関わらずひたすらプレイし続けてしまった思い出がありますw何個も遊ぶと飽きるけど、一つ一つはクオリティ高くて十分ハマれるっていう、なんとも評価の難しい状況ですね
Ubi、ガッカリさせられたことはないけれども、ワクワクしながら発売初日に買ったゲームもないな…
面白かったです!CAPCOMもお願いします!
アサクリREDがどうなるか...roninやtsushimaとはまた違う体験を期待してるであろうユーザーに応えなきゃいけないっていう超難度の高い課題。
PS4/Xbox One世代までは新作が出るたびグラフィックが進化していたのだが、いよいよ「ミラージュ」でそれも頭打ちに見えたなぁ
UBIって大体似たり寄ったりのB級ゲームばっかなんだが極端なクソゲーも少ないからある意味安心して遊べるんよなFarCryシリーズ大好きです👍
俺達のデズモンドとあの頃のアサクリを返せ
ポリコレに全振りしてゲーム作ったらまさか謝罪する羽目になるとは
ノーティドッグの特集のご検討をお願い致します。
やると思います!
会社じゃないけど小島監督について解説してほしいです
ハイパースケープさん...
人間のモーションの生々しさでは他者の追随を許さないですね。動画では触れられなかったですがJUST DANCEシリーズとかも男子は高いとこ登るの好きでしょ?に釣られちゃうけど女性向けはあまり印象がないですね
日の目ではなく炎上で火の目に遭ってるのなんとも皮肉が効いてるなぁ……
2:14 社名の由来「広く・いつ・どこにでも存在する」
UBI自身がテンプル騎士団そのものだった!?
そして、他国にキリスト教(=自国文化)を押し付けたテンプル騎士団同様
「黒人の侍(?)」というポリコレ(≒自国文化)を他国に押し付けるソフト会社になった、ということか。。。
アブスターゴ社(現代編のテンプル騎士団)のモデルがUBIって聞いたことある
一応4の現代編でUBIもテンプル騎士団の息がかかった企業として出てくるんすよ。(”収穫”したアサシンの子孫から抽出した情報を元に内容を捏造しテンプル騎士団が正義と思わせるような内容でゲームを作っているって設定)
UBIsoftは、とにかくトレーラー(予告編)を作るのがめちゃめちゃ上手い。 が発売されたゲームが予告編と全然違う「予告編詐欺」が代名詞でもある。
あまりにも予告と出来が違うため訴訟とかも普通にされてる。 E3とかで「この映像はインゲーム映像です」みたいな注釈が入るようになったのは、UBIがあまりにもトラブル起こしすぎたせいだと思う。
アサシンクリード3の暗殺シーンクソかっこいいけど、いざプレイシーンはうーんだったなぁ
そう、商品の売り方が他の会社より上手いんよなぁ
@@km-sp3xlあれほんまかっこよすぎる
元々バグが多かったり、バトルアクションがメインになったり、内容が薄かったりすることがあっても全部プレイするくらいアサシンクリードシリーズが好きだったけど、シャドウズでは流石にガッカリ。
日本人含めアジア人差別してる会社だね確か。
ほかの動画でも言えることですが、この長い歴史を詳しくしかも30分程度にまでまとめるなんてすごすぎます...
うれしいですありがとうございます!!これからもよろしくお願いします!!mmm
後の弥助である
そしてアサクリシャドウズで止めの大炎上と・・・(´-ω-`)
ミラージュまで全部やるくらい大好きだったよアサシンクリード
さようなら
シンジゲートとオデッセイすこ
Far cryシリーズはストーリーが独特でめっちゃ好き。敵も完全な悪じゃなかったり、何なら主人公が気付かず悪者になっていたり....
平均点は高いが神ゲーには届かない、75点くらいの作品をコンスタントに作るイメージ
DEIを推進するヴァンガードやブラックロックの影響をなぜ受けるようになったのか、その背景が見えた気がする
財務的に弱くなっていた所でSDGs系の融資を受けなくてはいけなくなったんだね
逆に考えると、ポリコレでヴァンガードやブラックロックのポートフォリオは歪んでる可能性もあるのか?
Xboxも無い時代にプレステにソフトだしてガッツリ儲けてるのに、日本人差別して日本史の捻じ曲げ行為してるの恩を思いっきり仇で返してて草
UBIだけじゃなくいわゆるAAAタイトルが岐路に立ってる感はありますね・・・・
この人の話のまとめ方が分かりやすく、大事な所はしっかり噛み砕いて教えてくれるから、解説系の動画で1秒も飛ばさず見れる!
本当に凄いし、チャンネル開設初期からこうして見れるのが幸せです。
これからも応援してます!
めちゃくちゃうれしいです!これからもよろしくお願いします!!mm
最近のゲーム産業がいい意味でも悪い意味でも変化しすぎてるせいで、今までのクオリティじゃ選択肢に入ることが少なくなってしまった…って感じかな?
弥助でとんでもないことになっちゃいましたね、泣きっ面に蜂というか、飛んで火に入る夏の虫というか。
自ら盛大に蜂の巣を突っつきながら燃料を抱えて自分で着火するような事して完全に自業自得なんですけどね。
で2024年現在はポリコレまみれの会社になったとw
当時の情熱のあるスタッフはおそらく活動家気取りの怠け者たちに排斥され追い出されてしまったんだろう。ポリコレ、ウォークの思想家はまさに共産主義者だ。
アサクリ炎上といえば、
前作でも「UBIのヴァルハラの表現規制の言い訳嘘松炎上事件」が、いつの間にか動画が検索にかからなくなったな~結構あったはずだが。
Googleでもヴァルハラで、規制ってすぐ検索予測でてきてたはずだが、不自然にでにくくなったな~・・・UBIさん
そっちの方には力入れてそう()
あと、関係者が追い打ち炎上やったときの鍵かけ速度が超絶早くなったきがするw
私はマンネリ化と思わずいつものコレをまた出してくれたとありがたく思ってる
動画開くと1分くらいは滑舌が気になるのに気付いたら最後まで見てしまってる空気の良さ
某PVではまるで別の開発のように感じたけど難局を迎えていたんだなぁ
完璧では無いけど、コンスタントに100点満点中70〜85点位を常に維持してる一位になりきれない優等生っていうイメージ、ただマイナーかもしれないがANNO1800は95点(地上戦と旅客列車がない点が×)だった名作です
anno1800は街作り、RTS、自動化の要素がそれぞれキチンと機能していて最高でした。
定期的にニューゲームからやりたくなるゲームです。
的確にUbiを評価しているコメントだと思い、高評価しました
スプリンターセルCTは120点だと思ってる
いや、もはや70点にすら届かなくなっているよ。
世間がどう言おうとラビッツを生み出してくれたUBIとスタッフには個人的に感謝しかないですね
正直昔に比べてゲームの平均点が上がってしまって、神ゲーへのハードルが上がってしまってる自覚あるわ。クソゲーオブザイヤーが廃れたのもきっとそういう理由かも…
GOTYという明確な神ゲーの指標があるから年々ハードルが上がり続けるのは仕方ない
それに伴って開発期間も費用も上がってしまってメーカーももうこれ以上頑張り続けるの無理じゃないかなって感じる
そうなってくると次に必要なのはユーザーがハードルを下げる事だと思うけど、最近のゲーム叩きを見てるとそれも望み薄なんよな
出されたゲームは全方位完璧なゲーム以外叩いても良いみたいな風潮ある
昔は、100点中70点ぐらい取ればベタ褒めされるところ、今は100点中95点ぐらい取れないとベタ褒めされないイメージ。
また、100点と0点しか評価できない奴が増えてきてるのもある。
@@user-wn5dt2ot5r
心の狭い人が増えてきてるからね。
ゲームの批評にさえも自分と同じ意見以外認めないって人もいるし。
消費者の目が肥えてしまっててただ面白いだけじゃn番煎じになっちゃうんですよね...
現に新作ゲームのほとんどを「パクリじゃん」しか言わないですし
「欠点もあるけど光るところもあるから総合点ではそこそこの点数だけど個人的に刺さったから満足」みたいな評価の仕方されるのはもはやインディーゲーの土俵なんだよな今は
すっかりコメント欄が弥助絡みのコメントだらけになっちゃった
いつも素晴らしい動画ありがとうございます!
ウォッチドッグスは1作目のダークな復讐劇が超好みだったから、その路線でまた作って欲しい…
マジでそれです
エイデンめちゃくちゃカッコ良かったし、ダークヒーロー話だったのに、2からやる気も失せる作品になってしまった
まぁまぁ
言いたいことはわかるけど自分は2作目の作風は凄く好きなんだよね
確かにエイデンってキャラクターがとても魅力的なのはわかるんだけど個人的にマーカスも好きなんだよね…。
@@user-wz5ek2dw6f2も神ゲーなのがポイントなのよね
@@user-wz5ek2dw6f
マーカスもレンチもいいキャラだった
そしてレギオン
@@gymk-shun
それは言わないで…
なんだかんだでUBIのソフト結構やってたから、本当は頑張って欲しかった。でもアサクリに関しては「いつもの」じゃなくなって残念がっていたところに「弥助やないかい」だったから、もう諦めるしかないのかな。スプリンターセルのリメイクの話はどうなったのだろう?
アサシンクリードやファークライ、好きなシリーズがたくさんある会社だからほんとに頑張ってほしいな 応援も兼ねてヴァルハラの衣装や武器はたまに買ってます
どの事にも言えると思うけど常に新しいことを取り入れないと生き残れないのってとても難しい事だと感じました。
がんばれUbisoft
新しいことに取り組もうと、結果かつて出来ていたようなものが失われるのを見るのはおもしろい。
アサクリ新作、黒人起用してえらい大炎上騒ぎになってますなぁ
Vicendiの敵対的買収はソフトウェア開発よりもプラットフォーム進出、つまりUbisoftConnectの展開に
悪い影響を与えたんじゃないかと思いますね。
ぶっちゃけ今のUbisoftConnectってEpicどころかEAよりも知名度低いですし。
UBIに歴史あり
だけどアサシンクリードの歴史を壊して、日本の歴史も壊そうとして…
結果的にUBIの歴史も壊れそう
そっか、今からでも日本の大企業が買収しさえすればアサクリシャドウズはなかったことに出来るのか。
一体何処の企業がこんな会社を欲しがるのかは不明だけどね…、、、
ファークライ3とアサクリ2でUBIにすごくハマった者です。
確かにどちらも続編を2つも遊ぶとマンネリというか別の革新的なゲームに目移りしてしまっていた記憶があります。
素晴らしい解説動画でした。主要制作スタッフも続々やめて行っていると聞きますし、残念でなりません
アサクリオデッセイを初めてプレイした時その物量に驚いたな
商売に走ってるなーと感じつつそのサービス精神やエンタメ志向は応援したくなる
日本でもユビキタス社会とかワードが流行ったことありましたけど、同じ意味合いの社名だったんですね
こういうのを見れば見るほど任天堂の凄さを痛感するわ…。ハードを出す時は毎回おもしろギミックを付ける縛りプレイ、普通なら堅実な作りにするであろうブレワイ続編で「武器の先端にアイテムをくっつけて遊ぶ」とか「自由に素材を組み合わせて乗り物にする」とか尖ったシステムをメインに持ってくる(どちらも過去に似たゲームがあったとはいえ)、ニンテンドーラボとかいうまさかの知育玩具を出すとか、攻めの姿勢を忘れないのほんとすごいわ。上層部がニンテンドーのプライドと信念を強く持ってるんだろうなあ
UBIとか欧米メーカーって表面だけ、綺麗ごとだけは、立派だけどやってることって革新性もなく先細りしてるんだよな~
それ誤魔化すために、大規模買収、大規模レイオフして、数々のIP潰しまくってる大手だらけ。
実写版アサクリはアートに攻めすぎて失敗したけど、ジェイク・ギレンホール主演の実写版ディビジョンは永遠に待ってる。
レイマンは自分がガキンチョの頃に東京ゲームショウで、スカスカのUBIブースの横を通っただけで、やたらと「やっていかない?」って声かけられたのを覚えてるw 日本じゃあまり人気なかったけど、結構世界じゃ売れてたんだね。
個人的にはスプリンターセルとゴーストリコンシリーズの続編か、その流れをくむ作品希望!
個人的にはウォッチドッグスの新作も欲しいですね。レギオンの反省点を活かせればいいのですが。
丁寧でとてもわかりやすく、また語り口もとても聞きやすくて本当に勉強になりました!
まさかアサシンクリードのルーツがあのプリンスオブペルシャだったとは…
ゲームメーカーの解説動画で一番好きになりました!
動画の編集も大変だとは思いますが、応援してます!!
そんなお褒めの言葉いただけて大変うれしいです!ほかの動画も見てみてください!
これからもよろしくお願いしますmm
なんだかんだ好きなんだよなあUBI
UBIゲームはバグ多いし、最適化がクソだから重いし、
オープンワールドのシリーズゲーは公式化されすぎて大体似てるし…
でもアサクリだけは好き
初代ウォッチドッグスのセンスだけは良い
あの頃の情熱のあったスタッフは、新しく入ったやる気のない穀潰しに排斥されてしまったのだろう。
パルクールがプリンスオブペルシャ由来かと思ったら、過去と時空が繋がったw
相変わらずクオリティ高くて安心
ありがとうございます!!はーと
@@sonogame_wo いつも見てるで^^
70点をコンスタントに取るって言うけど同じ配点の同じ問題分で同じ点数なんだよな、そら同じ回答したら同じ点数取れるよ
ファークライ4のUBIは今何処
RUSEでお世話になった会社です。最近名前を聴かなくなったな~と思ったらこんなことになってたんですね。ありがとうございました。
細かいバグとフリーズが多くて敬遠してるけど今はどうかな
日本が舞台のアサシンクリードでやらかしたらしい
もしよろしければポリフォニーデジタルの解説もお願いします!
たぶんやります!!!ありがとうございます!!
やっぱウォッチドッグス無印好きだなぁ 2もレギオンもやったけど無印が一番面白かった
MeToo運動に関してはUBIの自業自得だし自分たちが作ってるゲームの理念に反する事をやるなよ、とは思うけど、やはり敵対的買収との対決が魅力的な新作や続編などのアイデアが出せなくなった要因というのはプレイヤーとしては納得出来る
今のUBIは「過去に売れたIPの続編・関連作品を作って何とか出し続ける企業(しかし、その面白さの本質から逸れたり触っていて既視感を感じる物が多い)」というイメージがある。面白い作品・意欲的な作品も多いので、何とか建て直して欲しい
今のオリンピックみてもこの国はアジアに対してすごく下に見てるということがよくわかった
アサクリシャドウ問題はなるべくしてなっただけだった、と
買う前に気づけてよかった
会社のオリジンを調べていて辿り着いた動画。
ものすごいわかりやすくて素晴らしいチャンネルですね✨
ありがとうございます!!!
面白かったです!他のシリーズも見てしまいました
ノーティドッグの歴史も解説してほしいです!
ありがとうございます!いつかやります!
XDefiant、早速遊んでるけど、個人的にはまあ及第点じゃなと言う感じ
でもCoD:BO3っぽい感覚の撃ち合いが楽しいし、初心者マッチもあったり、UBIファンが食いつくようなマップや勢力もあるから、是非頑張って開発続けてほしいと思えた作品
名作を作ったスタッフがほとんど残ってない状態っていうのが痛いですね。シャドウズやSW無法を見ていると、ゲームの面白さを知っている人が作っているとは思えないような出来のものを、ゲーマーを嫌っている人が売っているという印象を受けてしまいます。アサクリはゲームとしてはそこまで面白くないかもしれないけど世界観に没入感があって本当に好きだったなあ。街をパルクールでうろうろするだけでも楽しかった。
レインボーシックスシージ発売からubiゲームはとりあえず遊んできてるけど、ゲーム内システムとかオンラインシステムの不具合がかなり微妙
グラフィックに関してはめちゃくちゃ好みなんだけど、日本ウケしにくいのと内容スカスカな事が多すぎる
正直今は新作出ても「ubiかあ...」って感じ
1つ声を大にして言いたいのは、ハイパースケープめちゃくちゃ大好きだったんだけど人類には早すぎたな...
面白かったです!
UBIは頑張ってる方向性が違うようなあ。。。
へへぇ…ゲームロフトってそうだったんだ🫢
知らんかった😮
ゴーストリコンシリーズの話も聞きたかったです。ソフトハウスのなりたち面白かったです。
非常に為に成り、登録させて頂きました!
最近、アケアカで知った、株式会社ハムスター?について教えて欲しいです。
ありがとうございます!ハムスター単体について動画化するかは検討しますが、『【知ってる?】実は昔はゲームを作っていた会社 5選』という動画で成り立ちについては言及しています!
Far Cryシリーズはシリーズを続けてくれればそれでいいです。マンネリと言われようとも
そう、マリオやゼルダのように
人々は結局継続した供給を望んでいる。たとえおなじシステムだろうと、少し配置を変えればまったく違う刺激を与えることが可能だろうに、彼らにそんな発想力はないようだ
動画見て分かったけど、主めちゃくちゃUbisoft好きでしょ。
自分もシージやウォッチドッグスとかゲーム大好きなんだけど、オンラインサービスが本当に酷くて好きだからこそ不満点が多い気持ちが分かります。
Beyond Good and Evil 2が発売されるのをずっと待ってるー!
人さえ変わらなければこうはなってなかったんやろうな
不遜な事は重々承知ですが、Arc System Worksの解説が見たいです。
不遜だなんてお気になさらず!いつかやります!
今の悲惨な状況吟味してUBIの解説第二弾お待ちしてます!
ファークライシリーズ大好き
アサシンクリードredたのしみ!!!!
シージは出会って8年今はなかなかやる時間ないけどサ終まで愛してる
やっぱメタルギアって影響力スゲーんだなぁ。
日本が舞台のアサクリ、めっちゃ期待してるぞ、指!
おいシャドウズ燃えまくってるやんけ!!!
UBIのゲームはやたら値引き率高いからありがたいよね
もう値引きしてても買わねぇ
ウオッチドックス2よくやってます!
Ubi語るならゴーストリコンは欠かせないと思うんだがなぁ...
3の透明化好きだった。
正直オリジンからのアサクリはなんか違うなぁって思いながらやってる(笑)
まだ一回しかプレイしてないTHE CREWのお金返して!
他の企業解説もいくつか拝見しましたが、話の構成が良くてとても聞きやすくて最高でした!
XDefiant、ネットワークテストで2日間程プレイしましたがかなり好きでした
10年くらい前はCoDばっかり遊んでたけど最近のCoDは高い&なんか色々ごちゃごちゃしてて遊びづらい感じがありましたが
それこそ昔のCoDのようなシンプルな撃ち合いでとにかくストレスフリーな遊び感でした
ただ良くも悪くも本当にシンプルで、個人的にはそこが刺さったんですが言ってしまえば奥深さみたいな物はあまり感じなかったので、大きく跳ねるかと言われると正直微妙なラインな気はしてますね…
コメントありがとうございますうれしいです!!!XDefiant、なるほど、、
R6Sが完成されすぎてその後の作品が少し霞んでしまう哀しきモンスター会社
いつかはコジマプロダクションも取り上げてほしいなぁ〜
Ubiは何なら中国ゲーム文化の源流の一部でもあるんですよね
今後たといえばテンセントに買収されるようなことがあれば皮肉としかいいようがありませんが、ファークライや虹6がゲーム市場に与えたインパクトは決して消えることはないと思います。
他人にオススメするほどでもないけど個人的には好きですw
歴史を反映した世界観の作り込みがすごい
R6Sのエメラルドプレーンズの元ネタがシャトーなのかも
xdefiantおもろいけど流行るかマジで未知数なんだよなぁ
UBIのゲーム、ザ・クルーシリーズや、最近だとアバターのゲーム、そしてアサクリシリーズとかなりの量遊んできたけどもうダメだわ、ここまで堕とせるかね
バッタ屋上がり、同族経営、買収で成長、なんか繋がった感じ。
ゲームロフトってなんかUBIの下請けっぽさあるなーと思ったらバリバリの関連企業だったんですね
UBIといえば、マンネリは確かにそうですが、はじめて遊んだザクルー2、farcry5は中毒性が高くて、作業要素が強いにも関わらずひたすらプレイし続けてしまった思い出がありますw
何個も遊ぶと飽きるけど、一つ一つはクオリティ高くて十分ハマれるっていう、なんとも評価の難しい状況ですね
Ubi、ガッカリさせられたことはないけれども、ワクワクしながら発売初日に買ったゲームもないな…
面白かったです!
CAPCOMもお願いします!
アサクリREDがどうなるか...
roninやtsushimaとはまた違う体験を期待してるであろうユーザーに応えなきゃいけないっていう超難度の高い課題。
PS4/Xbox One世代までは新作が出るたびグラフィックが進化していたのだが、いよいよ「ミラージュ」でそれも頭打ちに見えたなぁ
UBIって大体似たり寄ったりのB級ゲームばっかなんだが極端なクソゲーも少ないからある意味安心して遊べるんよな
FarCryシリーズ大好きです👍
俺達のデズモンドとあの頃のアサクリを返せ
ポリコレに全振りしてゲーム作ったらまさか謝罪する羽目になるとは
ノーティドッグの特集のご検討をお願い致します。
やると思います!
会社じゃないけど小島監督について解説してほしいです
ハイパースケープさん...
人間のモーションの生々しさでは他者の追随を許さないですね。動画では触れられなかったですがJUST DANCEシリーズとかも
男子は高いとこ登るの好きでしょ?に釣られちゃうけど女性向けはあまり印象がないですね