個人的に困る ゲーム仕様 - マル秘ゲーム -
Vložit
- čas přidán 19. 11. 2020
- 便利なタイムスタンプ↓
(動画のネタバレにならないよう、詳細は書いていません あしかず)
0:20 困ること1
3:03 困ること2
6:31 困ること3
7:20 困ること4
今回はゲームをしていて日々思うことをお話ししています。
ちょっと 特殊な考え方と思われるかもしれませんが
実際そう思っているワケなので正直に意見を述べています。
みなさんの考えと意見を(コメント欄)で聞けたら嬉しいです。
では良い週末を
マル秘ゲーム
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みなさんの意見が聞きたいです
ここにはないけど決定版商法が苦手です…
今の時代回線がしょぼいと何かしか出来ない…
ソシャゲの闇
パッケージ版買ってディスク入れるとコピーが必要なやつ。仕方ないことかもしれんけど
ゼルダや、デスストなどのクリアしたら、その直前の世界線にもどされるのがなんか嫌だ《語彙力
村人がなんか重要そうなことを言ったのをちゃんと見てなくて、また聞き返そうとしたら「ワシに言えることはそれだけじゃ」しか言わなくなる時
どこに行けばいいかわからんくなるやつ
それってどれ!?って言いたくなるヤツwww
分かりすぎる
しかもオートセーブのせいでやり直しても言ったあとで聞き直せなかったりするやつ
mother3でそんな感じのあったような希ガス
5:22 「ネットで叩かれてる」じゃなくて「ネッコが叩いてる」なの好き
ラスボスを倒したあとの世界(平和になった世界)を探索するのが好きなのに倒すちょい手前の時間に戻されて変わったか変わってないんだかよくわからないラスボス健在の世界を探索するのがあまり好きじゃない……
ブレワイ
マリオandルイージRPGもその例だよね
それな(゜゜)(。。)(゜゜)(。。)
ドラクエXIとかブレワイとかホントそれ。
平和な世界を探検させて欲しかった。
MOTHER2のギーグのいなくなった世界を探検できるのが好き。
サマーズの遺跡博物館のミイラを倒さないでいると、ギーグが消えた後でも、襲いかかってくるので、このミイラだけはギーグの影響を受けていなかった模様。
字の大きさはマジで「開発はこれでいいと思ったの!?」ってぐらいちっちゃすぎて困る時が稀によくある。映画くらいの字幕にしても誰も不幸せにはならないでしょ。
稀によくあるってどっちか分からんくて草
@@love.musclecar ブロントさんで検索だ!
厳しい環境にいるにもかかわらずこんな素晴らしい動画を作れる投稿者はすごいと思った
困る仕様じゃないけど、
取扱説明書は紙で欲しい
パッケージ開けて、取説読んで、想像を膨らますのが大好きだった
会社によってオリジナリティある取説を見るのも、ゲームの醍醐味だったのに…
(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな
後渋いドロ率とかにするのやめて欲しい(課金ゲーじゃないのに何故絞るのか謎)
分かる。
パッケージ版サクナヒメ買って開けたら説明書無くてビックリしたわ。
自分の場合は、取説読むために買ってるんじゃなくて、ゲームやるために買ってるから取説なしの方がいいかな
最近のゲームならゲーム内でチュートリアルがあるのも多いからわざわざいらんってなる
(ロマンもクソもないけど、想像膨らますくらいなら実際に触るって感じになりそう。)
あと、なぜか買った当日にクリアしなくちゃいけない衝動に駆られてた
暇なときに見たいからね
カセット買って家に帰るまでの間に取説を読むあの時間が好きだった。。
武器を改造して上位互換に出来るゲームで、その装備は1つしか手に入らないのに強化先が2つあったりすると、ぐっ…ってなる 悩む楽しみ的な面もあるのだろうけど
おっとドラクエ8の悪口はそこまでだ
ついでに洞窟物語も
モンスターハンターもそうだなぁ…
テイルズオブハーツですね
ちょっと違うと思うけどウーラオスとかポスとか
親切すぎるチュートリアル
はやくゲームやらしてくれってなる
ニーアオートマタの最高難易度(1発受けると即死)はチュートリアルが長すぎて地獄
その点昔のゲームはすぐ遊べるからいいよね SFCのドラゴンボールの格ゲーはチュートリアルないと全く技わからんがな
逆にぱっぱと終わらせてくれるのも
それはそれで優しいって感じる
ゲームごとの仕様の違いで困惑するって言うと…
日本のゲームだと
○ボタン=決定、肯定的
✕ボタン=キャンセル、否定的
だけど、これが海外のゲームだと…
✕ボタン=決定、肯定的
○ボタン=キャンセル、否定的
と真逆の意味になるので、平行してプレイしてると困惑する
その使用PS5から統一するらしいですよ、全部×決定にするみたいです
ただ、それを聞いて海外のゲーマーが、「○決定は日本の文化!日本文化を大切にしろ!」って怒ってたらしいですけど
@@user-zt4xp4wb6w なんか嬉しい
@@user-zt4xp4wb6w 日本側にしないのは
残念だけど、楽になるのはありがたい
@@watashida-yo
ps5がそもそも×決定なんで、○決定はもう過去の遺産になりそうですね
「昔のゲームは決定が○じゃったんじゃぞ…。」とか遠い目で言いそう
7:32 「文字の・つかいまわし・です.スマン」
は吹いた
7:30
「文字の」「つかいまわし」「です、スマソ」
の3つがズラ〜っと並ぶ中、1箇所だけ「あんぱん」「たべたい」「です、文句ある」
って書かれてるの好き
正直もっかい最初からやらなきゃ手に入らない要素はまだいいと思う。
コラボとかなんかのイベントの限定アイテムとか、1度逃したらどう頑張っても手に入らないのマジで嫌だw
コラボ限定でもないのに手に入らないのも(´;ω;`)
パッケージ版買う理由が「売る為」じゃないのさすがマル秘さんって感じ
動画のも有りますが、個人的にはマルチプレイじゃないと解放されない、
敵倒せない、コンプ出来ない、クリア出来ない、貴重なアイテム貰えないが
1番イラッときます
ぼっちには無理なんだってば
妖怪ウォッチ三国志……
友達はチート
アイスボーン…
妖怪ウォッチは2から既に交換ありきのゲームに……
@@user-rl7rb5qt6k
ほとんどのゲームじゃ
そう
個人的に時間制限系のイベントめっちゃ嫌い
全く楽しまれん
イライラしか生まれんからなぁ
マップ探索出来ないのも😭😭😭😭😭😭
ゲーム目線で草
ペーパーマリオRPGの制限時間以内にダンジョンから脱出するイベントで急いでるのに奥行きがわかりにくくて土管に入れず悪戦苦闘してたら時間切れになったことある
まぁ臨場感があって私は好き
個人的にはポケモンの通信交換しないと図鑑がコンプリート出来ない使用がいやだなぁ…
友達買ってきてどうぞ
あれは増田ァ!の金儲け
そんなネット環境で動画投稿できるの凄すぎんか
マルヒさんの動画いつも編集凝っててすごい…ありがとうマルヒさん…
@論破のレジェンド【神動画投稿中】 特定
固定されそう。
@論破のレジェンド【神動画投稿中】 みなさんとりあえずコイツは無視で。
二度と手に入らない系のアイテムはコレクション系ならいいんだけど実用的、なんなら必須のアイテムとかはマジでやめてほしい。
コレクション目的なら最初から2周目以上する覚悟ができてるけど、シンプルに一周目の攻略にすら支障が出るとやる気無くすね
自分はモンハンで素人時代に武器売ったら、やりこんだときに使いたくなって無事死亡した。
ネットに繋がないと遊べない、ほんとに面倒な時代ですね。
最近はもうswitchでしか遊ばなくなりました、、、
しかも最近はネット使うのにも月間料金かかったりするし…
昔はWiiのマリカとか会員とか入らずに出来たのになーって
@@user-in7jz5ok3o
DSとかWiiとかPS3の時代がおかしかっただけでその前の時代では電話代が発生していたんだよ。
ハードやソフトの開発費が以前より高くなってサーバーを無料で使わせるのに利益上の限界が来たのかもしれない。
個人的には過剰なほどの表現規制がどうかと思う。 グロメインの作品なのに血が出ないとか断面が塗りつぶされてるとかじゃあ何のために年齢区分つけてんの?って話よね。
ほんこれマジでそれ
「全部入手できて当たり前…と思わない方がいい」
わかる。
最近は親切すぎて、困る。
我輩も2度と手に入らない仕様ら嫌いだがネ!!
最近は本当にマルチプレイありきのゲームばかりになってしまった気がする。1人でもしっかり楽しめるゲームが遊びたい
マインクラフト……()
そのくせ有料オンライン…そりゃあアプリにいくわ…
ゼルダはいいぞぉ?
ゴーストオブツシマしか勝たん
ラスアス2、イイゾ~
その4については色んな人が言ってるけど、DLCを含めてようやく完成品みたいなのはやめてほしいですね…
ただ、おまけ編とか番外編とかをDLCに入れてくれると嬉しかったり、復帰するきっかけになるので、DLCそのものは必要なものかなとは思います。
外伝とかならまぁ良いけどねぇ
本編に直結したDLCとかたまにあるから、発売延期していいし、値段上げてええから完成品売れよ!と思う
あつ森の道具壊れるシステム過去作やってるとちょっとめんどくさい。クラフト要素があるから仕方ないんだけども
クラフト要素無理矢理使わせるために、金の道具すら壊れるのが許せない
それか、一気に複数クラフトできればいいのに
周回ゲーでセリフ飛ばしてたらボソッと一週目と違う事言ってくるキャラ…個人的に困りますねぇ
文字が小さい理由は、デスクの上に置かれたモニターで開発が行われているためだと思う。
テストプレイも同じ環境で行われているせいで、開発側からすれば、ソファーに座ってリビングのテレビで遊ぶ環境が盲点になっていたのでは?
DLC商法「メインストーリーが綺麗に終わって
番外編もコスチュームも課金要素として売るのは好きだがメインストーリーは未完でDLCを購入しないと
完結しないよ!ってのが、個人的に嫌いDLCを待ってる間に白けたり他の方に行ってしまう」
ガチャ「強い武器やキャラクターが出てくるのは、ワクワクするが天井がない、
必ずガチャを引かないとストーリーが、クリア出来ないなどの
ガチャ要素が、強いゲームはインフレが酷くて正直やる気が起きなくなる」
オートセーブ「スマートさを重視してるが個人的にセーブ地点まで行ってセーブできる方が
一区切りついた感覚を味わえて好きあと変なことが起きてそこからスタートする時が困る」
ランキング「最近は競うゲームが多い気がして疲れるそしてプレイが上手くないと好みのスキンが貰えなかったり
期間があるのに達成する条件が厳しかったりなど焦りと自身のプレイの下手さに辛くなってくる」
DLC商法とガチャはゲームを作るのに仕方ないので理解できるが
お金をバンバン使わないと、楽しめないゲームはかなり抵抗があるのと
オフライン専用のゲームとかが増えて欲しい
@@tunshi9800 ですね知らない人同士でやるのが楽しくても、オンラインで酷い人が増えてくると
最終的にゲーム自体に触らなくなってしまいます
文字が小さいのは優しくないよなぁ。ただでさえゲームしてて目が疲れるのに余計酷くなる。
容量に制約があったからこそ生まれた名作もありますよね・・・
友達いないと手に入らない。
ハード×2
ソフト×2
解決()
これのせいでポケモン図鑑が100%埋まらない
GTS…
@@user-ex2kc5nh7c ぼっちか
二度と入手できないやつは場合によるかな。
クリアするのにさほど問題もないなら気にしないけど
これがないときついとかそゆのやったらは??ってなる
DQVIIIでは、あるダンジョンが丸ごと消えて「アイテム逃したー!」ってなったけど、跡地に全部残ってて親切設計すぎた
ストーリー進めると入手不可になるアイテムは特別感あって好き
僕もADSLですwやっぱりこうしてみるとネットを使わなくても楽しめる、対人戦がなくても楽しめるDSとかゲームボーイとかってそういうのに頼らず、又頼るともっと面白くという、最強な仕組みが出来上がってるので、すごいとこの動画を見て思いました。進化とは何か、興味深い。
DL必須はまじで共感。
うちもクソ遅いAirしかないから、PS4敷居が高すぎて気軽に遊べない。
当然PS5も買う勇気でない。
ゲームやるのこんなに不便だったかなぁ...
softbankairとJCOMnetはgm。JCOMはつながらん
そんな電波悪い中しっかり動画投稿していただきクソありがとう!
こんにちは。
ゲームプログラマー志望の専門学校生です。
こういった意見等参考にさせていただきます。
まずは就職できるかですがww
頑張ってください!!
ディスクなのにDL必要なやつはゲームの違法ダウンロード防止のための処置なのかなって考えてたけど個人的に一番いやな仕様
DLコンテンツは、将来的に過去のゲームやろうとしても完成品をプレイできなくなる可能性を秘めてるのが怖い
私はリバースカメラの方が楽。
カメラが右を向くではなくカメラマンが右に行くという考え方がしっくりくる。
文字小さいゲーム一覧にSAOシリーズも追加して下さい。厄介なデバフに気づけないことがある。
ゲームの仕様とは違うけど、○○(キャラクター名とかゲームのタイトル)で検索しようとした時に、「○○ 死亡」とか「○○ 裏切り」とかが候補に出てきてネタバレくらうやつ
二度と採れないアイテムは困る
取り逃しないよう隅々まで探すけどすっごいいやらしいとこにあって分からなかったり
突然イベント始めって強制的に進まされたり
攻略サイト片手に必死になる
一度しか入手できないアイテム、ストーリー中は本当に一度きりしかタイミング無くていいんだけど、クリア後にはどうか入手方法を用意しといて欲しい(裏ボスなんかのやり込み要素がないゲームならラスボス直前とかに)
今の運営はあとからパッチ出せば大丈夫でしょ って感じで半分プレイヤーにデバッグ作業させてるのがクソすぎ
ここには無いけど行けそうで見えない壁に阻まれる
なぜかマル秘さんの動画って平和な気持ちになる笑優しさ滲み出てる動画から笑
最近のゲームはDLCとか追加パッチ前提で、「買って遊んで集回して攻略、あー楽しかった!」ってのが無くてヤダ
バグとかもあとから修正すりゃいいやじゃなくて、もうちょっとせっかく買ったんだからちゃんとチェックした上で美しく完結させてほしい。
ゲームの仕様と言うか、コントローラー毎に微妙に違うボタン配置を覚えるのが苦手
「残り 99+ 時間」は確かに絶望するなw
古めのゲームにありがちだけど、途中までゲームを進めて、しばらく置いて久しぶりにやると次の目的地が分からなくなる。ドラクエとかあるある。
おれは見逃さなかったぞ、、
大量の「パンパンパンパン」の中にコッペパンが混ざっていることを😎
ゲーム内でのタイミングを逃してアイテムが手に入らないのはまだ許せるとして現実世界において期間限定でインターネットに接続したら手に入る系は嫌い(コンプリート要素があるものに限る)
7:36
突然の
「あんぱん
たべたい」
は草
その右の
「文字のつかいまわし
です もんくある?」
も草
今はゲームにインターネット必須なことですね。。
アラ還の叔母と母がブームに乗ってあつ森を始めたのですが、最初ネットに繋いで無かったため更新が出来ておらずあるはずのイベントが始まらなかったり売られるはずのアイテムが売られていなかったり……
なにかと思ったらネットに繋いでなかったのが原因だった+任天堂アカウントをswitchと連携してなかったからというのが原因でした笑
私たち世代はネットに繋げるのは当たり前で、更新があれば「やったー!新しいイベだー!」って感じですが……
ゲームをやってこなかった2人にはゲーム機をネットに繋げるという概念すらなかっただろうし、今のゲームは普通にやってるだけじゃ全部を楽しめないんだね💦って言われた時にハッとしました😅
正直5年もこのチャンネル続けとってこの登録者数でこの再生回数維持ってやばいと思うわ。
私生活でもしっかり稼いでる家系なんやろうな
確かに
私的に困るゲーム仕様
説明書が『紙』ではなくなった事
未だに私は、ネット版の説明書を読んだ事がない。いつも独学でなんとかしている。
「えっ?! そんな機能あったの?!」 「このボタン使えばもっと楽できたのにー・・・」
そんな体験が、一つのゲームで一回は体験する。皆さんはゲームの説明書、『最近のネット版』で読んでますか?
その分最近のゲームはチュートリアルが充実してますよね。全くチュートリアルのない鬼ゲーもありますが…
紙の説明書はキャラ説明とか小ネタとか載っているので、読むだけで楽しいんですけどね...ちょっと寂しい。
紙の説明書にある
イラストとか眺めるの好きだし
小さい頃はゲームプレイに疲れたら
いつも説明書を眺めるのが
お馴染みだったからさみしい
天竺鼠
でもチュートリアルを誤って飛ばしてしまったらもうオワタ
@ムック_えくれあさん
パッケージあけてすぐにある説明書を
読み込むことによって
世界観にのめり込んだり
細かくやり込んでみよう!
ってなる部分がやっぱりありますよね!
見方や入りかたが変われば
ゲームの評価だって変わってきますし
紙の説明書はむしろ
技術が進歩して
細かく作れば作るほど
必要だと個人的には思います
(長文になって申し訳ない)
5:30 恐ろしく早いコッペパン、俺以外でなきゃ見逃さないね
7:32
ゲームタイトル全部
「文字の」「つかいまわし」「です。スマソ」で草
よく気付いたな
❌決定⭕️戻る仕様も困る、追加で
それは海外準拠だと仕方ないよ
製品だけでも十分楽しめるが追加要素のDLCがあるとより楽しめる ←本来の姿
製品だけでもそこそこ楽しめるが無料DLCで完全な形になる ←まあ仕方ない
製品だけでは最低限のプレイしか出来ず有料DLCで全てプレイできる ←ふざけんな
未完成品をとりあえず発売してDLCでツギハギしたらいいじゃんw ←○ね
ユーザーを有料デバッガー扱いしてパッチ乱発するメーカーの何と多いことよ
ベセ○ダ
DLC入れないと体験版並みのボリュームしかないクソゲーもあるよね。○ね
二度と入手出来ないアイテムは「ゲームによる」な
周回要素を入れてるゲームならほとんど気にしないが、一週のうちにやり込み要素が多いならダルいだけ
あとアクションゲームならまだいいが、ターン制RPGだとただの作業だし二週もやりたくない
まぁそういうのあるゲームって大抵ターン制RPGだけど・・・
なんとなく自然に自分が大作じゃなくインディーズゲーが好きになってた理由が分かったわ。
カメラに近いけど
カービィ:Aジャンプ、B攻撃
スマブラ:スティック/Yジャンプ、ABで攻撃
これに慣れない
進めると二度と入れずに手に入らなくなるアイテム…
ポケットモンスタールビー、サファイアで、マスターボールがくじ引き以外で手に入らなくなったのは子どもながらに大泣きしたなぁ…
7:32 文字の使い回しです。スマソって書いてるの気づいてる?
そん中に あんぱんたべたい があるの気づいてる? 間違い探し感覚で面白いw
ADSLでゲームDLは諦めても視聴者のために動画投稿は続けるCZcamsrの鑑
ps4ぐらいから確かにネット環境当たり前のオンライン必須ゲームが主流になりましたね
私はよくスローライフゲームやレースゲームをしますが個人的には基本1人でまったりやってたまに友人と遊ぶくらいが好きなので常時オンラインじゃなくとも楽しめるゲームが来ないかなぁと思っています
ポケモンで子供の時、伝説のポケモン倒したら復活しないこと知らずにぶっ倒して入手不可能になったことはいい思い出です
だから強くてニューゲームってほんとに良いと思うんすよ
その4はすごくわかるなぁ。
最近のソフトアプデ入る前提みたいな形で発売するもん。色んなゲームやろうとするとすぐ容量無くなる。
インターネット必須は本当に勘弁してほしい。
購入した分だけで完結して欲しいって思う。仕方ない部分もあるのかもしれないけど……
ステルスがメインじゃないゲームのステルスってクソ難しいよね
特にゼルダのイーガ団とかサイレンとかスカウォのオルディンでの装備奪還イベントとか
見つかったら一発アウトだから本当に難しい
後で修正すればいいだろっていう方針嫌い。
無料追加コンテンツならいいけど、ゲーム本編に関わる部分をDLしろは「は?」
ってなる。
オフラインユーザーがいることを考えて欲しい。
おっとモンハンライズの悪口はそこまでだ。
もう一度話を聞くかい?
▷ はい
いいえ
こういうのの初期カーソル位置が「はい」の仕様とか地味に嫌いです。
これに限らず、何か操作をする時に初期カーソル位置がキャンセルだと何度もキャンセルしてしまう。
Yes/No選択はプレーヤーの意思に沿うカーソル位置をデフォルトにして欲しい。
理解したプレイヤーがもう1回聞かされることより理解してないプレイヤーが聞き返せなくなることを危惧したのでは?
と思います。
矢印自体ボタン押さないと出てこなくて
2、3度押してしまいまた話を聞いてしまうループ嫌
わかる
説明ならまだ他の所る見直せるもしれないけど
ゲームの概ね選択肢を誤るとロードしかない
取り返しのつかない要素は本当やめて欲しい
途中から手に入らなくなる武器があるのは別にいいんだけど、ゲームの難易度がそのレベルの武器を前提にしていて知らないとクリア自体が非常に難しくなるっていうのは勘弁してほしいかな
「街が壊滅したから入れない」って意味分かんないよね。
壊滅した後の街の姿も見てみたいのにね
水没して歩き回ること自体困難なら仕方ないけど
確かにw
ドムドーラの街みたいになってていいから
入らせてくれよ…
チェルノブイリかよってなる
サンタローズやイシの村も入れるのに…なんなら入って村の状態をちゃんと見れるからこそ湧く感情もあるのに…
マリオを動かしたいねん……カメラを動かしたいわけじゃないねん……
確かに、最近のゲームはネット接続可能なせいでシナリオがDLC入れないとちゃんと分からなかったりバグだらけでまともにプレイ出来ないやつとか多い気がする…確かに技術が良くなって色々できるようになったけど、ちょっとネット機能に甘えてるような……
自分はPS5と4以前の海外版の×を肯定や決定に使う文化には納得がいきませんね。
パソコンのキーボードがそうであった様に、この機種・この文化圏だけ違う仕様にしてしまうと
キーボードと同じ様にプラインドタッチが要求されるコントローラでは、押し間違えが発生しかねませんし、
ゲーム界隈ではSwitchやXbox等、押し易い下側をキャンセルにしているゲーム機が大半を占めています。
肯定に関しての意見は、
○とチェックはどの国も確認したかよく見て下さいのマークでしかなく、
ニュースに登場するデモ行進のパネルを見ると何処の国も否定に×を使う文化である事に気付かされます。
うちもネット回線弱者…。
昔ネット対戦を友だちとやったら『お前ん家谷底なの?』って言われた
谷底は草
買ってきてすぐ遊びたいのにデータダウンロードがほんとに辛い…
アイテム入手が困難なだけ燃えるのはわかるけど、ファイナルファンタジーⅨのエクスカリバーⅡの入手方法はあまりにも鬼畜すぎると思うわ、、
取り逃しとはまた違うけど悔しいって思うのは配信配布系のやつ、DQMの限定モンスターとか
友人が二つのソフトを使い片方で配信のモンスターを貰いまくってなんかモンスター図鑑というか配合一覧本の一番上位のモンスター全員揃えてたの懐かしい
確かラスボスとかも配合で作れるらしいけどなんか配信のやつ使うらしいし…
凄く自慢されたの覚えてる
6:27
個人的にはすごく好き。存在が分かったらガッカリはするけどもう一周やろうってなるし。
「全部手に入るのが普通」とか「しっかり探さないと手に入らないとか◯ソ!」って意見はすごくもったいないと思う。良くも悪くもゲームの選択肢が多いからやり込みをする人が減ってるんだなとすこし寂しい気持ちになる。
手に入らないと知ってショックを受けたり、一つしか手に入らないアイテムをどう使うか考えたりするのもゲームの楽しみ方の一つじゃないかなと自分は思います。
海外のゲームと日本のゲームの違いが多い気がするんだけど
決定ボタンが⚪︎と×で違うところ
たしかPS5もそうなんだっけ?
ちなみに本体設定から従来通りに変えること出来るから心配しなくても大丈夫やで
日本語学校の話ですが、海外だと丸をつけるとここは間違ってるので直しておいてくださいって意味になるらしく、テストが優秀な生徒さんに花丸を上げたら、ショックを受けて落ち込んだという話があります
決定ボタンが困る!○のゲームもあれば×のゲームもあるから統一してほしい!
×で決定はほんとくそだよなぁ キーコンフィグさせろよっていう
ゲームの仕様に困ったわけじゃないけど、
DSとかのゲーム買ってプレイする前の説明書を読んでワクワクする時間って無くなったよね。
発売日の次の日、学校で友達と「どこまで進んだ?」って話をする時に皆の先を行ってる優越感とか、それを味わうために早くプレイしたい!って焦燥感とかも小学生の時限りだったなあ(懐古)
ちっさい時ノーマルリバースの概念理解できなくてずっと空に銃撃ってたのはいい思い出
関係ない事かなって思うんですが最近のゲームはDLCがあって当たり前になってきちゃったのを感じました…
俺の中では「DLCがある=未完成品」って捉えてしまいがちになります。
ゲームによってはわざわざDLC分も含めた完全版を売り出す始末…
個人的にはそのゲームが面白いからいいのですが開発期間延長してでもいいから最初から完全版作ってほしいです。
語彙力無いんですけど、アイテムとか拾うときちょっと行きすぎたり操作キャラの方向が違うとボタンが表示され無かったりするゲームや普通に拾えたりするゲームやら.....多少困ったりするぐらいでそんな困らないですが.....
洞窟物語はいい感じに武器の伏線を残してくれたおかげで二週目も楽しくプレイできた。
ゲームデータDL必須のゲームが増えたのは、解析屋増えたせいもあるから…(発売日前にゲームのデータを全解析して出すような人々)
一概にゲーム会社の問題とも言えないのがおつらいですよね。アプデでゲームが開始できるようにしたりするとかはわりとありがち。
ほんとそれなです。
内部データ暴露系やネタバレ全開のまとめサイトや解析屋は恥を知れって思う。
ちょっと動画内で言っていた内容とは違うけど何かの連動イベントとかで○月○日までに○○に行くここでしか入手できないモンスターとかアイテムっていうのが一番嫌い
忙しかったり遠かったらまず無理だしなにせ復刻が大体無かったりするから一番辛い
基本的に、オンラインゲームが好きでなく
ソロゲーマーである僕にとっては最近のゲームは楽しみにくいと感じますね。
確かにみんなとワイワイしながらやるゲーム(主に任天堂のゲーム、スマブラとかマリカーとか)は大好きだしむしろ人と一緒にやりたいなって思うけど、プレイステーションのゲームは個人的には自分だけ世界に入り込んだり、3人くらいで一緒にここはこうじゃない?とか教え合ったりしてやるくらいが楽しくて、モンハンは除くその他のゲームに関してはオンラインないしはマルチプレイ専用みたいなネットに繋がないと楽しめないっていうのはキライですね。
トロフィーコンプしたいのに、マルチ専用だったりもあるので。
その感じめちゃくちゃ自分も分かります
@@user-uc1nanto 何かもう、何でもかんでも人と繋がってゲームできればいいみたいな風潮が嫌なんですよねぇ。
FPSゲームですらソロが好き派なので(笑)
リバースカメラってむしろ日常生活では感覚的に自然だから採用されてると思うんですよ。
カメラレンズを左に向けたい時って、固定式のTVカメラなら右側に力をかけて左に向けるし、一眼レフでも自分は右肩側に行きますよね。
もっと言うと自分の身体も右に重心を預けると自然と左を向くし。
なのでノーマルカメラ昔から苦手です。。
レアアイテムとかレアドロップを必死こいて手に入れようと画策してる間が1番楽しくて、手に入れた途端なんか虚無感じゃないけど目標を失った感を覚える
このチャンネルあるある(俺編)
・持ってるゲームが出ると嬉しい