49:00 Pour la question sur l'identité des clubs en tant que villes, je pense que les durées de contrat jouent aussi Dans LoL c'est pas rare voire même courant d'avoir un roster qui change entièrement chaque année (même à chaque split parfois), & le sentiment d'appartenance à un club est moindre pour les joueurs. Les carrières sont aussi beaucoup plus éphémères & les clubs sont vraiment des structures employeuses avant d'être des vecteurs d'identité, & comme ça a été dit le fait d'être un jeu vidéo qui peut s'exercer n'importe où rend ça encore plus difficile. Les gaming houses peuvent peut être changer cette impression par contre, parce que ça se rapproche d'un centre d'entraînement au final, avec des infrastructures qui peuvent être bénéfiques & attirer (la cantine de Solary par ex enfin voilà c'est un exemple) & aussi une location précise qui peut permettre de développer un attachement à la ville, mais sans GH le sentiment d'appartenance à un club est limité imo
49:00 Pour la question sur l'identité des clubs en tant que villes, je pense que les durées de contrat jouent aussi
Dans LoL c'est pas rare voire même courant d'avoir un roster qui change entièrement chaque année (même à chaque split parfois), & le sentiment d'appartenance à un club est moindre pour les joueurs. Les carrières sont aussi beaucoup plus éphémères & les clubs sont vraiment des structures employeuses avant d'être des vecteurs d'identité, & comme ça a été dit le fait d'être un jeu vidéo qui peut s'exercer n'importe où rend ça encore plus difficile. Les gaming houses peuvent peut être changer cette impression par contre, parce que ça se rapproche d'un centre d'entraînement au final, avec des infrastructures qui peuvent être bénéfiques & attirer (la cantine de Solary par ex enfin voilà c'est un exemple) & aussi une location précise qui peut permettre de développer un attachement à la ville, mais sans GH le sentiment d'appartenance à un club est limité imo