HeroQuest - OutWorld

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  • čas přidán 14. 05. 2024
  • Ringrazio Noru90 per avermi supportato nella creazione di questo video (ringraziano anche gli Eroi che ora si perdono raramente durante i viaggi)
    OutWord é un manuale Fan-Made di oltre 100 pagine che crea un intero mondo intorno alle imprese di HeroQuest.
    Contiene Regole Fan-Made, Compendi delle Regole Ufficiali, nuove modalità di Gioco e tantissime tabelle.
    In questo video non son riuscito a mostrare tutto perché c'é davvero tanta, troppa roba :-D
    Quando l'ho visto la prima volta mi ha aperto un mondo: si può partire da quest'opera per viaggiare verso proprie quest o miniquest ed utilizzare tutte le regole e tabelle degli insediamenti per completare il tutto. Ovviamente si integra perfettamente anche con le imprese classiche di HeroQuest.
    Se vi interessa la copia cartacea potete acquistarla su Amazon al seguente link:
    amzn.to/3W4ws81
    OutWorld é disponibile gratuitamente in formato pdf sul Forum italiano dedicato ad HeroQuest:
    heroquestforum.it/
    E sul canale Telegram di HeroQuest Italia
  • Hry

Komentáře • 26

  • @colecash999
    @colecash999 Před 19 dny +1

    Un "espansione" che aggiunge veramente tanto al gioco, sopratutto rigurado la parte mancate, ossia tutto cio che si piu fare al di fuori del dungeon... Merita veramente molto

  • @aldopagani1981
    @aldopagani1981 Před 22 dny +1

    Ho 43 anni e ricordo che andavo tutti i pomeriggi d'inverno a casa di mio cugino a giocare ad Heroquest. Ricordo ancora il profumo di quando aprivamo la scatola❤ ❤

    • @Frank-so4py
      @Frank-so4py  Před 22 dny

      Anche io ho cominciato con la vecchia versione ed ho bei ricordi. sopratttutto ricordo quando ho aperto per la prima volta la scatola: l'odore della cartone e della plastica, le miniature da staccare dalle plastiche, il tabellone enorme che una volta intavolato con mobili e porte, se pur di cartone, erano uno spettacolo

  • @fabriziobuccedi9985
    @fabriziobuccedi9985 Před 22 dny

    Acquistato appena uscito. Un lavoro fantastico e molto curato. Complimenti anche a te Frank per la passione e la costanza che metti nei tuoi video :)

    • @AstaRoth0086
      @AstaRoth0086 Před 22 dny +1

      Dove si compra?

    • @Frank-so4py
      @Frank-so4py  Před 22 dny

      Grazie. Spero di aver reso bene l'idea di cos'é OutWord e delle sue potenzialità.
      Come avrai potuto constatare, c'é tantissima roba nel manuale ed era impossibile dire tutto in un video di 15 min 🙂

  • @luigimandelli7806
    @luigimandelli7806 Před 23 dny

    Molto interessante grazie frank!!!!👍

    • @Frank-so4py
      @Frank-so4py  Před 22 dny

      Grazie, ma il merito va all'autore di OutWorld

  • @Plm69
    @Plm69 Před 22 dny

    Acquistato anch'io in cartaceo quando lo hi presentato la prima volta. Molto soddisfatto, veramente tanta roba!

    • @Frank-so4py
      @Frank-so4py  Před 22 dny

      Si, Noru90 ha raccolto tante cose interessanti

  • @gionataperrotta5621
    @gionataperrotta5621 Před 23 dny

    Bellissimo ❤top

    • @Frank-so4py
      @Frank-so4py  Před 22 dny

      Grazie Gionata 🐺 Sempre troppo buono

  • @grazianoc.80
    @grazianoc.80 Před 22 dny

    Molto interessante Frank

    • @Frank-so4py
      @Frank-so4py  Před 22 dny +1

      Grazie, Noru ha fatto davvero un lavoro mastodontico. Ha anche raccolto, e forse non ho evidenziato bene la cosa, le regole ufficiali più interessanti uscite con le espansioni moderne (qualcuna rivisitata). Per cui anche non avendo tutte le espansioni puoi comunque affidarti ad OutWorld per applicare nuove meccaniche

    • @grazianoc.80
      @grazianoc.80 Před 22 dny

      @@Frank-so4py grazie per i soliti aggiornamenti heroquest Frank ma non ho capito come si può prendere

    • @Frank-so4py
      @Frank-so4py  Před 22 dny

      @@grazianoc.80 Lo trovi in formato pdf gratuito sul forum italiano di HeroQuest. Anche sul canale Telegram di HeroQuest Italia (ma non ho Telegram quindi non ti so guidare sul canale). Se invece intendi la copia cartacea lo trovi su Amazon. Ho messo i link nella descrizione del video

  • @andreamarlano9296
    @andreamarlano9296 Před 21 dnem

    Utilizziamo anche noi una tabella per gli incontri fortuiti nei viaggi

    • @Frank-so4py
      @Frank-so4py  Před 21 dnem

      Devo ammettere che io non ci avevo mai pensato agli eventi durante i giorni di viaggio. Dei luoghi dove viaggiare come quelli che ho disegnato, si. Tipo una mappa con foreste e montagne dove se gli eroi si fermavano in uno di quei luoghi allora facevo scattare gli eventi gestiti con le carte

  • @JacopoMaria-qk2fo
    @JacopoMaria-qk2fo Před 20 dny

    certo di Nietzsche . dadi

  • @AstaRoth0086
    @AstaRoth0086 Před 22 dny

    Dove si compra?

    • @Frank-so4py
      @Frank-so4py  Před 22 dny

      Ciao, in descrizione al video ho messo i link sia ai canali dove puoi trovare le versioni pdf, sia per l'acquisto della versione cartacea

    • @Plm69
      @Plm69 Před 22 dny

      Amazon

  • @gasparefontana1511
    @gasparefontana1511 Před 22 dny

    Mmmmh... l'ennesima espansione (di questo si tratta) di HeroQuest che si concentra sul potenziamento dei personaggi, introducendo nuove armi e livelli, che sbilancia ulteriormente un gioco già sbilanciato per sua natura. Outworld riprende quasi identicamente le meccaniche di Warhammer Quest 1995 che si svolgono fuori dal Dungeon (vedi il Roleplay Book di WHQ95). Almeno Warhammer Quest 1995 (consiglio a chi non lo conosce di dargli un'occhiata) forniva un meccanismo per livellare anche gli ostili, mettendo un freno alle velleità dei personaggi che, a forza di crescere, avrebbero trasformato le Quest in viaggi a Disneyland. Piuttosto, gioco a WHQ95...

    • @Frank-so4py
      @Frank-so4py  Před 22 dny

      Non conosco Warhammer Quest 1995 (una volta mi ero interessato alla Città Maledetta, ma non so se sia la stessa cosa), appena riesco gli darò un'occhiata. Grazie della segnalazione. OutWorld contiene si Armi ed Abilità (che non mi sembrano sproporzionate), ma non ci son livelli per gli Eroi. Anzi, con la regola delle armi a distanza limita la potenza della balestra e le difficoltà incontrate nei viaggi possono indebolire il party. Poi ci sono le attività nella città che sono un piacevole diversivo ai Dungeon. HeroQuest forse era sbilanciato 35 anni fà quando é arrivato in Italia con i Nemici che avevano 1 di vita e sicuramente tra le prime espansioni e Frozen Horror c'é un divario di difficoltà importante. Ma il bilanciamento di un gioco da tavolo é un discorso molto ampio ed esteso secondo me. Dipende dai Giocatori, dal Master, dalla coesione del gruppo di gioco ed altro. Ti posso dire, sconfessando le mie parole precedenti, che quando ci giocavo da ragazzo facendo da Master (ed essendo mio il gioco capitava il 90% delle volte) non vincevano sempre gli Eroi e raramente mi sentivo impotente contro di loro. Forse perché eravamo ragazzi e non adulti esperti ed appassionati, ma la cosa importante é che ci divertivamo. Ma anche oggi con l'edizione moderna non trovo che sia troppo facile per gli Eroi soprattutto nelle espansioni grandi e riesco a farci giocare anche la maggior parte degli amici che non son per i giochi da tavolo. Come affermo sempre HeroQuest é quantomeno un ottimo Starter. Da come scrivi WHQ95 sembra una evoluzione, un pò come si proponeva di essere Advanced HeroQuest.

    • @gasparefontana1511
      @gasparefontana1511 Před 21 dnem

      @@Frank-so4py Ciao Frank, grazie per la tua attenzione.
      In effetti, WHQ95 nasce come evoluzione di Advanced HeroQuest, a sua volta evoluzione di HeroQuest, con lo scopo di rendere più matura la meccanica da GDR ipersemplificato di HeroQuest. Mentre Advanced HeroQuest non riesce appieno nel suo intento, Warhammer Quest (edizione del 1995) sarà una vera rivoluzione nel suo genere. Non mi dilungo in ulteriori dettagli (rimando ai vari articoli consultabili in rete) e mi limito a dire che WHQ95 continua a ispirare molti designer al giorno d'oggi: vedi, per esempio, League of Dungeoneers il cui autore, sulla pagina Kickstarter del progetto, ne dichiara la stretta parentela. Inoltre, hai citato Warhammer Quest Città Maledetta che, a discapito del nome, ne riprende solo debolmente le meccaniche.
      All'oppostro di HeroQuest, WHQ95 nasce per essere "frustante", per volontà dichiarata del suo autore. Frustrante finchè non ne se ne comprende la filosofia: allora diventa giocabilissimo e appagante. Mi piace ricordare la prima partita che abbiamo giocato in gruppo: siamo tutti morti al secondo turno; dopo alcune partire, però, la situazione era decisamente migliorata...
      Per tornare a Outworld, ribadisco che le sue meccaniche sono fortemente ispirate a quelle di WHQ95 per quanto riguarda gli Eventi di Viaggio (anche in WHQ95 si tirano due D6 per decine e unità, un tiro che nel Rulebook viene denominato D66) da e verso gli insediamenti, che anche li sono di tre tipi. Cose come per esempio la disponibilità di oggetti sula base del tipo di insediamento, la presenza di taverne, bische e negozi specializzati, il livellamento dei personaggi (Outworld ne prevede quattro, se non sbaglio, mentre WHQ95 ne prevede dieci), persino gli Eventi Catastrofici.
      La somiglianza è difficile non notarla se si conosce WHQ95. Certo, non è proprio identica e per alcuni aspetti meno appesantita ma quella è.
      Una cosa interessante però WHQ95 la faceva: adeguava gli incontri nei dungeon sulla base del livello dei personaggi tramite tabelle degli incontri etichettate con un "Livello del Dungeon" corrispondente al livello (medio) dei Personaggi, tabelle che specificavano quanti e quali Mostri schierare sulla plancia di gioco e il loro comportamento (psicologia).
      Non dico che Outworld sia un pessimo prodotto, anzi tutt'altro, e non c'è nulla di male a ispirarsi a un grande gioco del passato. Voglio dire solo questo: si vuole rendere davvero Outworld un prodotto completo? Bene: livelliamo gli incontri assieme ai giocatori.
      Per concludere, giusto un'ultima cosa, riallacciandomi alla tua risposta: col mio gruppo di gioco, abbiamo nostalgicamente (ri)cominciato la campagna base di HeroQuest. Poco manca ormai alla sua conlusione e, già a metà campagna, i personaggi tiravano dai cinque ai sei dadi tra attacco e difesa e non immagini cosa ho dovuto inventarmi per rendere (da Master) il gioco un minimo sfidante per i giocatori, che arrivavano a pregarmi di inserire ulteriori regole che bilanciassero il gameplay. Non mi piace inserire troppe personalizzazioni: snaturano il gioco e, in tal caso, preferisco giocarne un altro. Per inciso, a partire dalla prossima partita useremo le varianti di Carl Forhan, pubblicate in alcuni numeri di Vindicator negli anni '90.
      Va bene che con le espansioni le cose (forse) un po' miglioreranno, però ...
      Un saluto e in bocca a lupo.

    • @Frank-so4py
      @Frank-so4py  Před 21 dnem

      @@gasparefontana1511 non ringraziare per l'attenzione, sono solo un appassionato di giochi da tavolo come te 🙂. Anzi sei molto più esperto di me su questa linea di giochi ed é un piacere leggere i tuoi commenti su questo argomento. Non sapevo di questo legame tra WarHammerQuest e League of Dungeoneers che ho visto su alcuni canali e che trovo molto interessante. Che ne pensi di questo gioco? Anche le varianti che hai citato son andato a recuperarmi (leggendole mi son ricordato di averle lette tempo fa, quasi sicuramente prima della nuova edizione di HeroQuest). Sul livellare i mostri a fronte di un gruppo di eroi molto forte son d'accordo. Ai tempi del vecchio HeroQuest avevo creato delle abilità che ti attivano all'uscita del dado nero in attacco per i nemici. ad esempio agli orchi avevo associato il fendente che gli raddoppiava l'eventuale danno uscito dagli altri dadi. Ma allora non era tanto un discorso di bilanciamento, quanto delle idee per rendere più vario il gioco (anche se i miei amici di allora cercavano di scoraggiarmi perché già riuscivo a farli perdere normalmente, soprattutto più avanti nelle missioni 😀). A proposito di quello che hai scritto su: in che caso gli Eroi di HeroQuest sono riusciti ad avere 5 dadi di combattimento in attacco (immagino escludendo magie e pozioni temporanee)? Se il tuo gruppo é cosi sfidante e volete continuare con HeroQuest non posso che consigliarti di provare La Maga dello Specchio e Frozen Horror. Mi dicono che anche L'orda degli Ogre offre un livello più alto rispetto al set base, ma ancora ci devo giocare personalmente (mi sto divertendo con l'arena 😀) . Immagino da quello che hai scritto che comunque WHQ95 ha regole molto più profonde rispetto anche ad altri dungeon crawler e penso anche in confronto ad altri eredi di HeroQuest come possono essere un Descent (nella sua seconda edizione) o Massive Darkness.