Что такое One DnD?
Vložit
- čas přidán 20. 08. 2022
- Всем привет приключенцы.
В этом видео я попытался разобраться и объяснить что происходит, что это за новости, что за ван днд выходит и т.д. Может быть супер новой информации вы тут не найдете если уже читали об этом статьи, но я тут не просто перечисляю что выйдет, но и делюсь небольшими мыслями, как моими, так и часто в встречаемыми в комментариях.
Ссылка на группу ВКонтакте - public195507765
Поддержите меня в Бусти где так же делаю много интересного - boosty.to/magellangeek
Поддержите меня Донатом) - www.donationalerts.com/r/mage...
Дискорд сервер - / discord
Телеграм - t.me/magellangeek
ДнД Союзники
_______________________________________________________
dnd.su/ - Сайт с полезной информацией по ДнД
#DnD #DungeonsAndDragons #ДнД #нри - Jak na to + styl
Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
Если оставят то что касается критов, то хрумрулом №1 будет "Криты работают как в пятерке"
Народ, Визардам нужна ваша обратная связь. Это цель этого и будущих плейтестов. Не надо воспринимать документ как финальную версию будущих правил. Это эксперимент. И не надо лениться давать фидбек. По официальным каналам и на английском языке. Если вы хотите, чтобы вас услышали.
чел им плевать на твое мнение, плати 50$ за книгу с водой и картинками и соси игрокам, а если ты сам игрок, то все с тобой понятно
@@definitelynotaspy182 иными словами, ты считаешь, что WotC публикуют ранние материалы и собирают обратную связь не для того, чтобы потом обрабатывать эту информацию. И тебе не нравятся их книги. Это всё, что ты хотел сказать своим комментарием?
Проблема в том что я встречал жалобы, что они как-то странно воспринимают фидбек.
Вот степени успеха - это классно!
К примеру, ты взламываешь замок на двери, сложность 15
15 - ты вскрыл замок, но из-за того что дверь старая, она скрипт и выдает вас тем, кто за дверью
20 - ты вскрыл замок и открыл дверь так, что никто не заметил
25 - ты мало того что открыл замок, ты смог хорошо разобраться в его конструкции, следующие взломы в этом задании ты совершаешь с преимуществом.
Провалы так же, только с отрицательным моментами
Это как в Зове Ктулху и Мире Тьмы. Да, механика действительно может быть интересной
Блин,внатуре как будто визарды смотрели на pathfinder 2e(кстати эта механика крита мне очень нравиться,выпало 20 крит,значение выше сложности или кд на 10 крит,по факту и логично и интересно)
В Вархаммере тоже есть, что в Ереси, что в фэнтезийном. Там на расширенной проверке есть степени успеха и провала.
@@InnokentiyKravtsov ДнД наконец решились опробовать массовую практику, короче)
@@user-kh6mr5up4j мы не судим. One DnD сейчас вся такая: что она есть, что её нет.
Первый раз про это слышу, но послушать тебя всегда интересно)
Спасибо за видео и разъяснение:) Забавно, что столько механик взято из Pathfinder 2e, и это хорошо. Вдвойне забавнее то, что что ПФ вы вышел из ДнД, а сейчас ДнД выходит из ПФ.
Это здоровое сотрудничество НРИ
@@user-jz5bx8zj9e полностью согласен. Результат здоровой конкуренции, за что отдельный респект.
Своровали сворованное обратно себе)
@@misterion8920 Карл у Клары украл кораллы, Клара у Карла украла кларнет
Спорное утверждение. Одно дело, что можно провести аналогию между некоторыми механиками там и там. Другое дело утруждать, что механики прям взяли оттуда. Попробуйте привести примеры.
В целом хорошо, когда каждый следующий новый продукт опирается на опыт предыдущих поколений, в том числе опыт конкурентов. Но это не отменяет тот факт, что у продуктов разные ниши. Pf2e не заменит пятерку. One D&D не заменит Pathfinder 2e.
Если что это просто мысли и то как я понял что происходит, в каких то местах естественно я могу ошибаться.
Рад такому полезному видео для размышления. От себя добавлю, что благодаря этой информации мне удалось легализовать класс Дворянин из пое ( я играю в DnD с 2002 года так, что я знаю механику черт).
Ну наконец то хоть кто-то это сделал
3:17 одно D&D, чтоб править всеми
Это не новая редакция. Это максимум 5.5, как была 3.5. Опциональное модульное дополнение к существующей редакции.
вот с типами заклинаний - кайф
теперь не надо запоминать кучу столбцов для всех классов
а только три
щас бы играть не за воина с боевым стилем стрельба 🥴
В старых редакциях Мистический Заряд и Злая Насмешка были умениями классов колдун и бард соответственно. Так что, да, вероятнее всего, так и будет снова.
Визарды: Делают новую редакцию
Я который только не давно запомнил большую часть правил 5 редакции: Аааааа понимаю
Ну это значит что все таки придётся им доделывать Мистика. Почему? Потому что сеттинги и в том числе Темное Солнце все ещё принадлежат им, а люди требуют возвращения некоторых из них.
Так например пустынный мир Атхаса немыслим без псионики.
Так псионики же есть в Архитипах сейчас
@@edross8786 … и? В каждой редакции он был как отдельный класс. Почему сейчас он должен прибывать в столь убогом виде, как всего лишь придаток других классов.
Если Пси Воина и Плута я ещё могу простить, то чародей…
Это на то и называется Псионика что это не магия. Она не должна работать также. Она должна быть другой. Идея с костями Пси не плоха, но к чародею это было не приплести… А может тогда НЕ НУЖНО приплетать?! гораздо лучше бы смотрелся тот же варвар с Пси-силами чем это нечто.
Простите.
@@user-jz5bx8zj9e вам не за что извиняться. Думал о том же самом - как и Изобретатель, Псионики тоже не помешали бы. Но с другой стороны, авторов тоже можно понять. Что геймлейно нового дадут Псионики? По сути ничего, чуть ниже объяснюсь. Это же надо не один-два архитипа делать, а догонять остальные классы, где у каждого уже около 10 архитипов. В прежних редакциях с этим было попроще, поскольку классы по сути были теми же самыми архитипами. Сделал одного псионика и готово. Сейчас же нужно придумать какие оттенки псиоников бывают. И тут мы упираемся в один нюанс.
Если делить псиоников на архитипы, то получаются те же самые другие классы с приправой пси-способностей. То есть, псионик это ведь геймплейно и аналог мага, и аналог воина, и аналог вора. Вот и получается, что разумнее просто сделать пси-архитипы, чем делать отдельный класс, который по сути будет тянуться то в одну, то в другую геймплейную основу.
Ну и стоит сказать, что попытка сделать в 5ой редакции псионика в рамках тестовых правил были в Аркане. Так же как и Изобретателя его там вводили, обкатывали, но вот из Изобретателя в итоге вырос полноценный класс, а из Псионика нет. Мне видится, что причина именно в неопределенности класса. То есть у него там достаточно странные архитипы получались, как раз по вышеназванной причине.
Что думаете?
@@edross8786 я только что настрочил огромное количество строк но случайность и это все удалилось так что кратко:
Есть стропы игры - бой (любой экшн) исследование (большинство Магов) социальное взаимодействие - только бард. И тот наполовину исследователь собственных умений.
Псионик же должен стать классом целиком посвящённым социальному взаимодействию. Например:
Чтение воспоминаний.
Зашифровка посланий в абстрактных символах.
Возможно «анонимные мысленные переписки» с другими псиониками в мире. Вы можете внезапно для себя оказаться другом Старшего Мозга это ж круто!
Вы можете видеть глазами других.
Можно даже ввести механику мысленных боев псиоников. Как соревнование в навыках, но с большим количеством факторов.
Типа: +1 за каждый уровень псионика; -1 за каждое существо окружающее вас; -5 за каждое существо намеренно отвлекающее вас; +5 за каждое существо прекратившее активность рядом с вами; +3 за неподвижность; -3 за активные действия.
И прочее. Можно таких пунктов штук 10 расписать и круто. Это все ещё не перегруз правил, но и не типичное:
Ты владеешь этим навыком? А так у тебя компетентность?!
Можно дать псионику свой лор - дескать есть маги которые берут силы из плетения, а есть псионики которые силой собственной воли и разума создают другую сферу - ну или Ноосферу.
Можно создать возможность разуму путешествовать по миру, при этом телом находясь на месте. Как в Астрал, но по реальному миру, только духом.
Можно также сказать что псионика это не только сила знаний, но и сила воли. И даже сила заблуждений.
Даже треугольник такой вырисовывается:
Псионик - изучает силу собственного разума
Монах который по факту использует свою волю к победе, жизни и самопознанию.
Ну и условный мистик. Почему не дать ему такое же название ведь мистификация - заблуждение. Это может быть такой персонаж который может получить доступ к чему-то во что верит только он. Например к каким-то существам эфира или астрала которые не имеют материальных тел, но обладают разумом.
@@user-jz5bx8zj9e Может вам написать хоумбрю класс? У вас классные идеи
Лишь бы они космологию не уничтожили. Мировоззрения к примеру не упразднили совсем. Без них половина космологии теряет смысл.
Да для меня это важнее всего.
Я тот ещё задрот космологии, так что мне это тоже важно.
@@user-kh6mr5up4j так и есть. Но как понять кому на Целестии семи Небесах хорошо и уютно, а кого попросят немедленно покинуть план
Радует что слишком много не изменится, а то только 1,5 месяца начал разбираться
21:22 "крафт" это единственное что мне понравилось
Ролёвщики у которых редакция выходит раз в 10 лет: АААА!!!!!! НОВАЯ РЕДАКЦИЯ!!!!!! ВСЁ ПРОПАЛО!!!!!
Игроки в настольную Ваху, у которых только корбук выходит каждые 3 года: В первый раз, да?
Варгейм и НРИ, всё же, разные вещи. Хотя, конечно, вахафанов жалко...
Знаете этот мем:
"Это просто оху..."
26:50 тут как мне кажется это для черты "посвященный в магию" так как нету Заклинаний 2-го и выше уровня может быть и правда будет деление на 3 типа Заклинаний для класса хотя это будет дизбаланс если такое будет
Ну насчёт актуальности книг поспорил. Некоторые книги приключений отлично бы пригодились для игры в последующих редакциях. Я это знаю ведь слышал что некоторые люди используют книги приключений из например 4-й редакции адаптируют немного правила и просто играют по правилам 5-й. А касательно остального то впринципе нормально. Те же наборы кубиков, миниатюры, поля как были рабочими в этой редакции, так и в следующей будут работать. Поэтому не сказал бы что с экономической точки зрения новая редакция будет какой-то плохой. Единственное о чем нужно будет думать это о геймплее то есть новые механики. В основном ту проблему которую я заметил от нашего сегодняшнего ДнД и котором много кто говорит это баланс классов, в особенности даже подклассов. То есть это касается неудачного следопыта, которого позже пофиксили в Таше; старых архетипов чародея которые меркнут по сравнению с новыми из Таши; архетипы колдуна ведь практически всё если идёт касательно сбора сильного билда выбирают либо ведьмоской клинок для ближнего боя, либо гения для заклинателя, либо бессмертного для отхила, остальные как-то редко берут; и конечно же новые архетипы для изобретателя ибо изобретателя довольно мало архетипов по сравнению с остальными классами, а если говорить касательно билда то там берут исключительно бронника. Конечно ничего не мешает отыгрывать какие-то архетипы по разному, но всё же хотелось чтобы в новой редакции ДнД было простора для билдостроения то есть каждый архетип давал разный геймплей за каждый класс. Билдострой в ДнД и так хороший, но смотря на некоторые хоумбрю я понимаю что он может быть лучше. Ну и также я в новой редакции я ожидаю возможно ещё новые классы, но с желательно новым типом геймплея. Ибо стандартные классы можно разделить на не-заклинателей, полу-заклинателей, полноценных заклинателей и колдун. Вот именно мне хотелось чтобы было больше классов с отличительной механикой как у колдуна, ну или по крайней мере ещё классы которые похожи по принципу накладывания заклинаний как колдун. О и ещё я бы очень был рад видеть в новой редакции возвращение престиж-класов - это очень крутая тема.
Оооо дааа, соглашусь, что престиж классы - то, чего также сильно не хватает. Идеальное поле для создания поистине уникальных персонажей
Старые книги приключений будут ПОЛНОСТЬЮ совместимы с One DnD.
12:57 досихпор очень больно
Как по запросу)
1) в МТГ работает правило - если то, что написано на карте противоречит правилам, то работает то, что написано на карте. Ну там правила просты в основе, а вот комбо из карт, это основа игры. А как тут будет не очень понятно.
2) ТСР в свое время пытались сделать что-то сборно-коллекционное, те же монстр-буки. Вышло так себе.
А вот еще одна попытка намутить бабосиков - это похоже на реальность. Выпуск новых, не совместимых между собой редакций это необходимость для издателя. Попытка сделать, "по принципу, одни правила много расширений" ведет к тому, что было в AD&D 2ed и Третей (и 3,5) редакциях - система погибнет под слоем наслоений. Никто не вспомнит все киты и престиж классы которые там были только в книгах основного издателя.
Ну, пока не загубили - будем наслаждаться тем, что есть.
@@misterion8920 согласен
паниковать никогда не стоит, ролевая полиция не приедет если будем играть в старые версии :)
Мы ещё не в Мире Тьмы. И слава богам!
14:30 чую запах pathfinder 2e
Мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое!
21:45 Ура, они все таки додумались поченить аптечки в днд) теперь они не бесполезны))
Мне больше нравится идея расовых бонусов к статам.
1. Это классика жанра РПГ, так что это нетрудно принять.
2. Когда ты берёшь расу под класс или класс под расу это даёт тебе куда больше свободы в описании персонажа, чем если ты будешь брать предысторию под класс. Это будет слишком топорно.
Выбирать расу под класс или выбирать предысторию под класс... Зло - это зло, Мистерион. Меньшее, большое, среднее..
А если серьезно, то как раньше все нормальные ДМы позволяли менять бонусы к характеристикам, так и позволять будут. Единственная разница, так это в том, что тебе сказали, что бонусы к характеристикам идут от другого источника. Все.
@@GdKinoman нееет, в данном случае иная ситуация, так как во-первых, расы намного реже выбирали ради манчкинства, а во-вторых, раса тоже могла натолкнуть на создание интересно предыстории и характера. А вот когда предыстория зафиксирована - это скучно, уныло. Никогда не понимал готовые предыстории.
@@misterion8920 почитай аркану. Там как раз напрямую пишется, что готовые предыстории - это семплы, примеры того, что можно сотворитью
@@GdKinoman не знаю. Я сторонник расовых бонусов. Ну просто, для меня это такая же данность РПГ, как какая-нибудь условность огромного переносимого персонажами веса.
@@user-ni7ji3fb8m ладно, тогда я пересмотрю своё отношение к расовым бонусам. Однако едва ли я его поменяю, скорее просто разрешу поменять один из бонусов в качестве своего хоумбрю-правила.
Согласен, я тоже не понимаю, что происходит
Я бы разделил выдачу характеристик от рассы и от предыстории. Единичка от рассы и ещё две единички на два навыка от предыстории. Мне так больше нравится
Я наверно не сказал об этом в видео, но я тоже так подумал
Кажется у нас с Магелланом одинаковые рекомендации. Про сравнение ДнД и ПФ тоже было недавно
Так я сам искал же
5 мне никогда особо не нравилась, да она юзабельна, да она в удобна и в ней есть хорошие штуки, но она пипец как сильно меня бесит в некоторых вещах, поэтому я всегда с нетерпением ждал новой редакции, но чтобы у них там не получилось, надеюсь, будет лучше, чем сейчас.
Да если вы хотите чтобы монстры критовали пусть критуют, в той же книге игрока написано что правила можно менять
9:37 удаление критов тот ещё Маразм, половина способностей и артефактов окажутся, бесполезными, ии как мегия не критует если бросок атаки есть бросок атаки
А лист заклинаний одинаковый для волшебника, чародея, барда и колдуна?
@@maximum_good может осоьнести есть, но спас бросок атаки, есть спас бросок атаки
Будем надеяться, что все же в официальной редакции подобного не будет, а то весь смысл ожидания выпадения двадцатки для магов будет не актуален (маги и без того не особо дамажные, если говорить про низкоуровневых). Ну или на самом деле, просто будет выделено в какой-нибудь рамочке, что "если ваша компания решит, что заклинания тоже критуют - то на здоровье"
@@Sokolovych тоесть one D&D будет, опциональное редакцией?
@@pokemaster427 Увы, знаю не больше Вашего)
Но, полагаю, никто не вправе заставлять игроков отказываться от критов заклинаниями, если игроки подобного не захотят
а с удаления рас меня вообще вынесло (особено с удалением полурас) , теперь они влияют только на черты (и пох что у людей напрмер её нет)
Чего нет?
@@AlexeyVereshagin черт, имено у основного
@@pokemaster427 я все равно не понял вашу мысль. Расы никто не удалял. Дополнительную черту у человека никто не забирал. Полурасы да, убрали, точнее свели до "косметики". Но что значит "теперь они влияют только на черты" я не понимаю. Расы все также влияют на ряд аспектов персонажа, например, на ночное зрение. А черты вообще дают не за расу, а за предысторию. Убрали расовые бонусы к характеристикам, но это на самом деле не так плохо как кажется.
Да будут Три-крины!
Ух-ты, у нас появилась ещё одна звериная раса. По сути я сначала подумал что это будут какие зверофолки, прям всё их так называемые породы в одной, но нет это что-то другое. Типо гуманоиды с головами животных и имеют какую-то связь с другими планами. Чем-то напоминает класс странника из Pathfinder, он тоже черпает силы из других планов. Настолько я понял у нас есть голубь - закон, связан с механусом, то есть модронами и другими подобными, пандер - нейтрал связан с такими как раз нейтральными планами, и лис - то есть полноценная аниме кицуне в ДнД, которая связана с хаосом, и соответственно с такими хаотичными планами как Лимбо, и гитцераями. Интересно что это будет, мне главное узнать то как эти существа будут введены в ЛОР, мол как они так появились, и теперь являются одними чуть ли на равные с основными расами, а там посмотрим.
6:38 хочешь поиграть? накупи говна на 100к рублей, ради электронной фигурки
> в общих чертах всем нравится
Ну да. Только классовых особенностей больше нет. Все расы по умолчанию получают владение каким-то инструментом -- вместо класса, по-сути. Не нуачо? Кому нужны эти классы? И расы тоже. Должна быть одна раса "раса" и один класс "класс", которые могут всего понемногу. Интересно же!
можно мне четкую и официальную (не мысли блоггеров) информацию о "Только классовых особенностей больше нет". Цитаты из арканы новой мб? Откуда ты это взял?
Эмм бонусы мастерства просто перекочевали в другой отдел, они никуда не делись, а вместо них расы получат новые бонусы, типа как вдохновение от отдыха у людей. Просто в создание персонажа ввели "новую" таблицу - предыстория. Никого ни с кем не намешали в один класс и в одну расу. Выпей таблетки, успокойся.
17:45 сколько я водил, мои игроки всегда игнорировали эти вещи. Может быть и к лучшему, что их убрали
Я допускаю, что часть вещей была включена в плейтест просто чтобы собрать обратную связь. Я очень надеюсь, что "навыки теперь критикуют" - это такая попытка послушать, что скажет народ на холиварную тему, а не серьезное предложение. Но если большинство одобрит, мы запросто можем это увидеть в новой редакции.
Черты в новом днд превратились в "Особенности" из Фоллаута судя по описанию))
Блин, надеюсь чародею дикой магии или комуто подобному добавят аналог "Дикой пустоши" из НВ))
Сделай видос,чем отличаються разные редакции днд. А ещё хочу сказать что ты крутой!
Большое спасибо. Я наверно не смогу сделать такое видео, это будет очень сложно, там же куча правил по разному везде
Это не сделать. Там множество отличий и конкретно выделить можно разве что настроение. Вторая - олдскул, хардкорный в игре, сложный в освоении. 3.5 - бесконечные возможности, бесконечно замудрённые правила и дополнения, и бесконечные способы сломать игру. Но всегда это весело. 4 - тут вот не знаю, про неё ничего конкретного сказать не могу, хотя там вроде всё примерно как в ДнД 3.5, но поскромнее, пореалистичнее, но при этом 4-ка наибольшее предпочтение отдаёт боёвке, монстрам и внеигровой деятельностью, связанной с боёвкой всё равно, насколько я смог понять.
@@MAGELLANGEEKmage ну идею я дал, а так и правда это точно должен быть очень сложное видео.
@@misterion8920 Спасибо за ответ. А как первая выглядела? И ещё ты вроде 3 пропустил, или я ошибаюсь.
17:10 Вау. Разрабы днд додумались разделить магию на типы, как это было Раньше. (опять вспоминаю пасфаендр 2 редакции, где 4 типа магии; арканная, священная, природная и ритуальная)
А что, раньше ролевой сержант с большой палкой мешал это сделать?
@@user-bh3do1nv8g забей. Они удалили эту штуку. Теперь опять в днд ван все заклинания арканные.
16:56 а давайте теперь энергия ци у всех будет (как черта), давайте датим инфузии всем подрят (как черта), у в чем смвлс брать класс если он не улёт чем-то отличаться от других, в чем смысл плута в отыгрыше, если воровского жаргон будет знать каждый первый, тоже и с друическим
Те же вопросы можно отнести к новой системе рас.
Потому что жестко фиксированные классы уменьшают выбор игроков без какого-либо смысла. Многие ролевые игры давно отошли от концепции классов.
"в чем смысл плута в отыгрыше, если воровского жаргон будет знать каждый первый"
Потому что логично что вором в игровом мире может быть, например, маг или воин.
@@cpazmatikus3752 пусть берет тогда мультикласс, или опять же, давайте каждому дадим гремуар, я понимаю что в тоже таше давали выучить 2 заклинания, даже 2 очка метамагии, но это было урезано, и заклинания не навыки
@@pokemaster427 Мультиклассирование это изначально сломанный костыль, который добавляет проблем.
Следовало изначально сделать классы менее ограниченными или вообще убрать, оставив скиллы.
5:00 "Редакций было больше 20-ти" Ни#####! Оказывается было ещё 20 редакций по днд? Я все это время думал, что могу по пальцам обеих рук их всех пересчитать.
Он с МТГ спутал, наверное. Но суть от того не поменялась. Хотя редакций было не пять, не, с учётом АДнД и 3.5 их было семь штук.
Подскажите пожалуйста сообщество, где можно партию для игры онлайн найти.
В дискорд серверах днд каналов. У меня например тоже ищут мастеров и игроков
Криты на навыки и спас броски - гадость редкостная!
По сути очень часто будут примерно такие ситуации:
- Я хочу убедить торговца отдать мне 5 магических предметов бесплатно
- А сколько у тебя харизма?
- Минус 5
- Ок, попробуй прокинуть убеждение, сложность 40
*Бросает куб*
- 15, но натуральная 20
- Ок, он отдает тебе свою лавку и уходит бомжевать...
Если это невозможно то кидать и не надо же. А в иных случаях даже с плохим бонусом выкинуть крит всегда эмоции
На усмотрение мастера пусть остаётся
Там написано, что если сложность меньше 5 или больше 30, то кидать не надо. Но это все ещё как-то топорно. Меня более чем устраивали текущие правила из DMG со степенями успеха и доп. плюшками на 1/20 по желанию мастера.
не знаю как там в новой днд, но в пасфайндере 2 с такой системой натуральная 20 закроет крит провал и тебе просто вежливо откажут
@@dunk_posral да, в pf2 неплохая система критов. М.б. для казуальной публики пятёрки сложноватая. Я не верю, что увижу это в D&D при текущем курсе её развития. Но ориентир хороший.
То что персонажи становятся сильнее это сейчас норма, сейчас больше всего казуалов которых нужно заманивать простотой игры. Например Майнкрафт становится проще, это со всеми играми.
Криты на все это такая головная боль мастера! А паладинов и рогу понерфили-абилки не критуют) ну посмотрим что будет дальше)
Сравнил МТГ с хардстоуном. МТГ это основа всех ККИ. Прадедушка можно сказать. И МТГ тоже несколько десятков лет.
Да я знаю. Его придумал фанат днд в то ли 80 то ли 90ых когда хотел в днд в виде карточек играть. И причем мтг прибыльнее гораздо стало тк там все время новые карточки надо покупать, а днд один раз правила купил и все. Ну я про это смотрел просто.
Я только своих друзей к ДнД 5 приспособил, а тут вот это! Ну блин! Пересаживать заново игроков не хочу. Буду выходить по-тихому...
да, ладно, через 2 года официально появится, так что успеете наиграться
Один ридкон, чтоб править всеми, один ридкон для всех. Он соберёт всех вместе. И заключит во тьме....
Пытаются изобрести второй пасфайндер)
Нет, просто украли у тех, кто украл у них когда-то)
17:15 нужно, собственно, этими слабостями и фиксить. Но чет разрабы такие "а давайте как в доте, сделаем сначало ультроОП персонажа, а потом будем его фиксить и убивать этими фиксами. Отличный же план?". И я вот прям вижу, что щас такие все "ой как вкусно, эта ваша новая днд", а потом плеваться будут, когда разрабы решат кроми сахара в эти правила и чегото палезного внедрить.
Вод мне видится, что для старта, можно было бы попробовать опциональное правило вставить, что у этих предисторий есть и отрецательные показатели и их бы можно было бы невелировать от любой другой черты ее бонусом. Так сказать, в небольшой менежмент сиграть. Условно, пример, Фермер +2 сила, +1 выносливость, (-1)интелект. Алхимик +2 интелект, +1 мудр, (-1) выносливость. По итогу получим от предисторий +2 силу, 0 выносливость (+1-1), +1 инт (+2-1),+1 мудр. И прикол, что это опционально и все эти дебафы можно не считать. Интересно же?
37:01 нет Магелан, ты тут не прав. Потдержка у Монополиста основного продукта не занимает столько финансовых затрат, чтобы он Не мог производить второй продукт. Разрабы споконо могут продолжать выпускать длс к первой части игры, даже если активно рекламируют выход второй.
И тут такая ситуация. Продолжается дойка покупателя 5 редакции и наченается сбор людей на новый продукт.
Если новые книги ну прям реально расчитаны на обратную совместимость, то в них наверно будут прописываться и приколы, которые будут работать на версии оан днд
Перешел с 4 на 5, намально все с переходом
Пошли ардлинги эти в Бездну, мне нравятся аасимары.
Крит навыком звучит как полная хрень.
Я видел уже кучу дерьма, которое они туда хотят засунуть. Криты - это первый высер. Крит и крит фейлы на спасы и абилити чеки, + ХАЛЯВНОЕ ВДОХНОВЕНИЕ, которое ты получишь на крите абилити чека. Вторая часть, убрать криты у врагов и убрать у таких персов как воры и паладины их сигнатуру, РАЗЬЕБЫВАЮЩИЙ и запоминающийся крит, это же весело! Да и драма от рандомного крита врага, которая убивает персонажа, который мог казаться неуязвимым(да я обычно сильно оптимизирую персонажей, потому это пожалуй единственный вариант смерти моих персонажей).
Хай
Вот бы фон менялся)
То, что навыки критуют - говно полное. Я профессионал в какой-то области и раз в 20 раз косячить - это нереально, портит погружение. Понимаю, с критами интереснее, но нужно просто серьёзно понизить вероятности. Второй бросок кубика мог бы этому помочь.
А что не так с тем что профессионал в какой-то области совершает крупный косяк раз в 20 раз?
Вот есть профессиональный хирург
И есть не тривиальная операция (не аппендектомия, которую любой школьник проведет, поэтому у вас как у профи это автоуспех) а скажем так «знакомая но сложная». Там как раз в районе 3-5% рисков и major failures будет
А ещё
А ещё
В рамках ДнД вы хоть и профессионал, но действуете как правило в рамках ограниченного времени, стресса, непредсказуемых обстоятельств. И эти 5%-запас на форс мажоры.
Если у вас много времени и нет давящих факторов, то мастер может позволить сделать вам действие с преимуществом, или даже автоматически, как эксперту в навыке.
@@mrinkogny4232, субъективность. Кто-то скажет, что операция нетривиальная, а кто-то нет.
То, что вы описали - в этом есть логика и смысл. Но некоторые мастера будут 5% рисков давать в тех ситуациях, где их 0,5%, например.
Ну дык просто не играйте в игры от WotC, они похерили D&D в угоду капитализму. Играйте в AD&D, поднимайте навык до 100% и выше и провалов не будет
Пчел видео хорошее, но ты бы картинки вставлял из правил, так лучше будет
Да надо бы было. Сорян
По описанию не понравилось, особенно с магией, мне как сейчас нравится (общий смежный список)
Магеллан я всё понимаю, спасибо за информацию о новой редакции. Но блин у тебя видео канал, видео. Хоть пару картинок сменяющихся поставил бы что за "радио Магеллан"
Что дадут пару картинок в 40 минутном видео?) Ты будешь сидеть и ждать эти пару картинок и залипать в них 40 минут? Мне сложно подбирать фон для некоторых видео когда они долгие или тема такая что четкого запроса (эльф лучник) написать и найти не могу. Да и зачем? Мне так было удобно переслушивать ролик
@@MAGELLANGEEKmage То что тебе удобно - это замечательно. Но видео делаются для людей, надо о них думать.
Касаемо книг, которые уже купили и они могут стать неактуальными, и тех, которые нужно покупать... Интересно, сколько процентов людей покупали книги? Ну серьезно, по моему даже удобнее скачать pdf файлик на телефон и читать. Я, например, чтобы стать мастером (мне было 12) потратил 300 рублей. 30 рублей на распечатку листов персонажей, и 270 на кубики с Алика. А книги в телефоне
Крайне рад тому что имею физическую книгу по вотердипу, её просто напросто приятно читать и листать
Делай разбивки по времени. Не у всех есть время слушать полный ролик.
(Начало на 11 минуте)
Сидишь такой слушаешь фоном, а тут, вот черты там черты, добавили черты, улучшили черты, и по тому что фоном
Думаю откуда столько чертей мы из фантазмик реалмс сразу в аббис ушли чи шо?))))
Вдохновение стало бесполезным. Нерф "Везунчика", хорошая идея, но это не должно быть так. Теперь эта черта совсем не нужна. Плохо что заклинания не критуют (разве что в самих заклинаниях не напишут, что происходит во время крита)
Черта "посвященный в магию", как раз нужна для получения редкой магии как "Мистический заряд".
Есть хорошие вещи в этих правилах, интересные.
Но в целом выглядит хуже.
У меня нет слепой любви к DnD5e, я успел много систем и редакций попробовать. Тенденция развития мне нравится. Не нравится реализация нюансов.
С предвкушением жду, когда финальный вариант правил выпустят)
Ибо как раз с товарищами обсуждали недавно, чего в текущих играх не хватает: и как человеку, который поиграл в Neverwinter nights по редакции 3.0, мне по сей день не хватает дерева фитов/умений/черт в том виде, в котором оно было реализовано давным-давно. Когда у тебя есть огромный список из черт, которые могут иметь требования для владения ими, которые могут требовать наличие определенного уровня - играть намного интереснее. Особенно круто будет, если реализуют "прокачку" черт: когда ты возьмешь на, например, 3 уровне возможность скрываться во время боя, не будучи плутом, но со штрафом -6, а вот на 5 уровне, например, улучшишь это же умение, чтобы вообще штрафа не было
Интересно будет посмотреть на баланс на уровнях 12+. Самому до сих пор не посчастливилось отыграть высокоуровневого персонажа, все игры/кампании заканчивались на ~6 уровне максимум, был буквально один ваншот с персонажем 8 уровня. Но слышал неоднократно, что беда текущей редакции в разбалансе на высоких уровнях, когда игроки щелкают врагов, как орешки. И что вроде как причина в том, что редакцию "оказуалили" и проработали баланс только для начальных уровней, дабы завлечь как можно больше игроков. Посему хочется чего-то более эпичного, а то руководство мастера своими описаниями о событиях вселенского масштаба для игроков уровней 15+ нехило разжигает фантазию и жажду приключений)
Круто. Спасибо за развернутый комментарий
4:54 "новая редакция, новые правила. Учить ничего не охота" да 5 редакция по сравнению с предыдущими Так упрощена, что ечли им Это сложно учит, то лучше вообще бросить эти настолки и уйти в словески. Там правил ваще нет 🤣
А есть где-нибудь переведённая та 20 страничная пдфка?
Да. Давно в группах в вк и эта и та что после этого вышла тоже переведенная есть. Попробуй прочто ван днд в поисковике написать, я думаю на стенах в вк найдет. Если нет, то поищи например на стене в группе в вк dnd new world
@@MAGELLANGEEKmage спасибо, поищу
Маги , а ты не хочешь сделать ролик про мтг ? Как в это играть ?) И главное показать как в нее играть ...
Не. Я уже и забыл как играть если честно те года 3 не играл
О-о-о стоп теперь я могу лучше сделать игру за кузнецов где они работают в магазинчике тем влияют на мир.
35:15 это не показатель
14:53 вот это как по мне дичь,к примеру тот кто от природы сильнее должен быть сильнее другого,если они были одной и тойже деятельности,к примеру орк рыбак и эльф рыбак,орк должен быть сильнее ибо он по чисто из-за своих природных оссобенность в физическую мощь,а эльф должен быть более ловким чем орк по той же причине,в этом и весь прикол фэнтези рас.
Да, это косяк. Потому просто не используйте это дело.
тут проблема в том, что все эти особенности проявляются только на "высоких уровнях". К примеру, азиатские киберспортсмены имеют реакцию и скорость выше, чем европейские. Но вот посади двух обычных людей с одним уровнем игры (не профессиональным) за компьютеры и скорость у них будет одинакова. То есть да, если орк начнёт качаться - он будет сильнее эльфа, который тоже тягает штангу, но если они не будут развиваться, то мышцы у всех атрофируются одинаково.
Я бы даже сделал так. Когда ты получаешь повышение характеристики, у тебя есть предрасположенность к одной из них и вот если ты её качаешь, то получаешь не +2, а +3
@@user-wg7ne5gc9o
Напоминает другую систему. Где выдаются не характеристики напрямую, а очки развития. И у разных рас, подвидов разная стоимость в очках развития за 1 характеристики. Обычно к этому прикручивать рост стоимости характеристики с каждой прокачкой. Что становится своеобразным потолком
Ну так и делай своих эльфов слабее и ловчее орков. Ищи людей, которые разделяют твои взгляды на расы и играй с ними.
А так, как раньше все ДМы на моей памяти позволяли менять бонусы к характеристикам от расы, так и теперь ничего не изменится.
Просто у Визардов горит жопа с того, что Патфайндер 2 в сообществе начинает признаваться более предпочтительным, чем днд 5.
В каком сообществе? В небольшом сообществе тех, кто играет в пасуху?
@@dentheduck2095 да я не против. Я по факту говорю, что утверждение "пасуха начинает признаваться в каком-то там сообществе" голословно. Достаточно статистику настольных онлайн стволов посмотреть. Игр по dnd настолько больше, чем по пасухе, что они попросту вне конкуренции по востребованности на данный момент. Поэтому если где-то пасуха и признается, как что-то предпочтительное, то среди незначительного меньшинства, в неё играющего.
Предпочтительным в сравнительно небольшом сообществе любителей ПФ 2? Ну я то же и про ГУРПС сказать могу, он так же предпочтителен у фанатов ГУРПСа. А ФАТАЛ предпочтителен у фанатов ФАТАЛа. Неожиданно, правда? Оказывается, среди фанатов системы "N" иные системы менее предпочтительны, чем система "N". А если серьезно, то фанбаза 5е в разы больше, это не сравнимо... уже 10 лет живет и пока что только процветает.
@@zellgadis7253 больше? Больше. Только вот убери быстро приходящих и уходящих и проверь на качество. DnD horror stories не на пустом месте появились.
@@dentheduck2095 а что с качеством? Думаешь в ПФ2 нет косяков?) Есть, они везде есть и их везде как навоза под конем. Плоха ли от этого система? Да вроде бы нет... Вкусовщина. Но как показывает практика, днд более востребовано среди игроков в нри чем пф. А так и я могу сказать, что люди бегут из пф в днд, думаешь пф2 зашла абсолютно всем фанам пф и никто не свалил в дынду? Нет, как и 5е не зашла некоторым фанам днд, в этом ничего такого нет. Однако пф2 продукт свежий, а вот 5е успешно существует уже почти 10 лет.
4:12 😅вот они потратели деньги на книги. А там Реально новые правила, которые Уже фундаментально меняют редактор персонажа.
Тип. Они уже наи**ли игроков.
Ия чет там слышал, что выцдет с этой новой редакцией новая книга, которая обьеденит три базовые книги по днд. Окей, а куда вы впехнете новые правила для уже имеющих книги? Короче, нас обманывают
а в 5 редакции заклинания могут критовать??
Которые на попадания да. Например огненный снаряд.
Привет. Сегодня я провел компанию и произошла непредвиденная ситуация. Игроки распределились на 2 лагеря, (условно говоря злодеев и простых приключенцев). Так вот в чем проблема - "злодеи" решили перебить всех приключенцев. Вопрос, что с этим делать?
Большое спасибо
Еще дополню что как вариант поговори с игроками что они хотят дальше делать на игре, как играть дальше? И сам подумай комфортно ли тебе будет вести так игру. Они то хотеть могут много что, но если это навредит вашим играм, не всем так нравится и тебе так неудобно, то предлагай что то другое.
Например если ты не можешь проводить игры для 2 команд в разные дни, у тебя не так много выходных и времени чтобы каждой группе что то придумывать, скажи им чтобы они собрались играть вместе и продолжили вместе тк ты разные команды ты вести не можешь, ты изначально собирался и готовился проводить игры одной команде и они проигнорировали твой труд подготовления к этим играм. Путь этот момент раскола команды будет историей этой команды, но они как игроки поняли что так продолжать играть раздельно не получиться и вместе придумают как объединяться играть дальше (может вас рассорил какой то противник с заклинаниями очарования или это все влияние предмета который вы храните и т.д). Если они переругались как игроки между собой, то поговори со всеми и объясни что надо играть вместе или ищите другого мастера, ты один, а их много и они еще и спорят между собой мешая как играть так и тебе накидывая работы из за своих споров, у тебя время и силы не бесконечные, пусть сами попробую проводить игру двум спорящим группам людей.
Если же тебе удобно так играть разделив всех на 2 команды и все согласны так играть, то это может быть интересным опытом. Как вариант играй с ними в разные дни. По событиям они будут по крайней мере по началу идти паралельно, но каждая команда делает что то по своему и они условно в двух реальностях тк одна команда может победить другу или сделать что то что другая команда сделала не так и вы будете делиться рассказами о том что у вас происходит. Можете как вариант попробовать играть в одной реальности и одни игроки что то делая влияют и на то с чем сталкиваются другие и даже когда у них сражения не ты как мастер их отыгрываешь, а действительно те игроки приходят играть за своих персонажей, но это может быть сложно, но интересно если все будут вместе пытаться создавать эту историю. Главное чтобы игроки понимали что они вместе просто решили по разному играть и они вместе создают интересную историю и это их персонажи противостоят друг другу, а не игроки.
Не знаю поможет ли это, но прям щас пришли такие мысли.Можешь еще у меня видео посмотреть про конфликты в команде и комментарии там почитать, может что то придумаешь и почерпнешь оттуда.
Фу, навыки критуют. Навалили лопату кринжа. Фу, монстры не критуют - оказуалили. Остальные изменения, в основном, неплохие.
А вот то, что деньги они выкачивают - это нормально, т.к. это коммерческая организация, её главная цель - получать доход от своей деятельности.
конец ролика.... там было еще минут на 20 размышленний(
Не нравятся мне новые правила по захвату. Начиная с того, что проверка захвата против класса брони противника кажется страной идеей. И заканчивая тем, что страдает экономика действий. Раньше ты тратил действие, чтобы противник не рыпался и не отходил от тебя, а противник тратил свое действие на выход из захвата. Честный размен. А теперь ты все ещё тратишь действие, а противник свои проверки в конце хода бесплатно кидает.
Может все не так плохо, но нерф на лицо. Кто-нибудь знает, зачем вообще было захват нерфить?
@@user-ni7ji3fb8m тоже верно, надо обдумать.
Насчёт один бросок против двух. Если так не нравятся встречные проверки (лично я ничего против не имею), за СЛ можно взять пассивную акробатику или атлетику цели. Будет один бросок. Все ещё считаю, что КБ тут не в тему.
@@user-ni7ji3fb8m по части экономики действий вы меня переубедили, да. Не подумал сначала про мультиатаку.
То, что ничто не критует -- это параша
навыки критуют
@@Bam_Byk да они и раньше критовали.
Это правда, что магические классы имба и не контрица?
Нет.
@@MAGELLANGEEKmage почему?
Если коротко то потому что у не магических классов тоже есть умения. Потому что я играю за волшебника 5 лет и че то я не заметил того чтобы меня не могли контрить. Да кинуть какое то заклинание круто, но оно может и не повлиять или даже повлияв не сделать чего то невероятного. Заклинания сделав потом день ждешь когда снова они восстановатся, а просто атаки и скрытые атаки плута с уроном как высокоуровневое заклинание, делать мжно каждый ход. Я не принежаю то что заклинания крутые, но те кто не пользуются магией не такие уж и слабые.
@@MAGELLANGEEKmage наверное мне пригодиться
16:21 как блин пользоваться этими необычайными языками без алфавита? А?????????????? Хоть к одному бы языку алфавит составили или хотя бы базовый мини словарик
КОМЕНТАРИЙ по поводу "Сравнения днд и пасфаендера". Это очень странно, что Как Только Пасфаендр выпустели 2 редакцию и начал только только выходить из забвения, как тут монополист днд такой, он, ктото тут в конкуренцию пошел? А ну ка, давайте Скопируем у них, что всем нравится и пасфаендр загнется в конкуренции с нами. Ха ха.
Обидно как-то
Спасибо за большие комменты. Интерестно почитать
Маги, вот ты говоришь, что хотелось бы больше механик, которые стимулируют что-то отыгрывать. Но ведь, наоборот, похоже тенденция идёт к тому, что таких механик стало меньше. Вот убрали персональные характеристики, идеалы, связи, недостатки. Даже в чарниках нового стартового набора их нет. Раньше и так люди их ленились заполнять. Теперь даже повода не будет. Убрали у происхождений особые свойства, заменили на черты. Черты никогда не требовали особого отыгрыша, и сейчас, уверен, не будут требовать. А ограничения на расу или характеристики и раньше были у черт. Не думаю, что дотянут до уровня Pathfinder 2e с чертами.
Система мировоззрений в последние годы лишь деградировала, то их вообще убирали, то заменили на typical.
Отыгрыш персональных характеристик ради вдохновений заменили просто на фарм через 20 на кубике.
Я это к тому, что по моим наблюдениям нарративные элементы из системы, наоборот, уходят. Система становится более сухой. С этим можно жить. Кто отыгрывал, тот и будет отыгрывать, ему для этого правила не нужны. А новичкам и с правилами отыгрывать сложно. В общем, я вижу это так, что систему продолжают упрощать. Нарративный элемент плохо поддается формализму и мало понятен тем, кто совсем новичок в НРИ.
Но мне жаль. Некоторые другие системы, наоборот, славятся тем, что их игровые элементы помогают отыгрышу. А здесь... Здесь, видимо, решили, что ядру системы отыгрыш не нужен. Наверное решили, что это понизит ещё сильнее порог входа. Что поделать. А мне вот нравятся механики, которые поощряют отыгрыш и стори теллинг...
По поводу критов монстров. Это чисто изза того что разрабы не хотят делать новую редакцию и исправлять не роворотлевую систему с "уровнем опасности" монстра. Мне кажется это к этому больше. Потому что, если бы в днд это переделали бы, то пришлось бы делать новую редакцию, но они не хотят. А если убрать криты монстрам и сделать перезарежаемые способности, это типо должно исправить, но по факту усложнит монстров для мастера и отдалит новичков мастеров от правил.
Вот, я вспоминаю пасфайндр 2 редакции, где монстрам решили просто убрать эту дуратскую систему "уровень опасности" и просто добавели Их уровень. То есть, если ты сражаешся с первоуровневой нежетью, у нее свои способности и они довольно хилые. Но если это нежеть уже хотябы 5 уровня, у гих есть способности и навыки, в сравнении с первоуровневыми, от которфх у них, кстати, еще и хп с уроном выросло. А теперь представте если это высокоуровневая 15 уровня нежеть? Хренакс и какойто с виду захудалый скелет, оказывается имеет сила слово смерть и ваша пачка легла, потому что не расчитала сил
Я хочу, чтобы они дали мастеру расширенный инструментарий по созданию монстров! Я хочу создать орка-вампира, но, вать Машу, я не могу, я без понятия, что туда надо вписать в способности! Я хочу себе архимага-некроманта, который пока не лич, А ЕГО, ЧТОБ ВАС, НЕ ДАЛИ!
В Следопыте такое есть, там прям подробно расписано, что, как и где поменять, что поднять, что опустить, а в ДнД система создания монстра НЕ РАБОТАЕТ ВООБЩЕ!
Заклинания не критуют? А были редакции в которых заклинания критовали? Я бы хотел дать игрокам крит на заклинания
На попадание заклинания в 5ой редакции критуют. Т.е. огненный снаряд может критануть, а огненный шар нет
> криты на атаки героев >у монстров критов не будет >фиты с 1 уровня АХАХАХА ДОРОГИЕ РАЗРАБЫ А КТО ЭТО ДМИТЬ БУДЕТ ПО ВАШЕМУ?? Еще и за книги, за симуляторы настолок, миньки и тд. платит зачастую ДМ. Спасибо, лично я не мазохист. "Правила нормас, всем нравятся" - потому что 90% играющих это игроки, а 10% геймастеры, которые должны терпеть. Вкусна 😀😀
какой смысл выпускать книги сейчас если через 2 года выйдут новые правила - потому что это деньги , фанаты купят сейчас и фанаты купят через 2 года 😆
Местами звучит как шляпа если честно.
много воды
да какая разница, ну не критуют монстры и что? можно же их делать просто изначально сильнее, конечно меньше рандома - меньше веселья, но с другой стороны меньше рандома - меньше нервов на пустом месте. Мне нравятся маг классы, конечно жаль, что больше не будет радости сумасшедшей от броска д20 раз в три недели, а с другой стороны хай маги итак очень сильные, даже скучно играть в лейте, опять таки, если мобы не критуют, будут все шансы пережить ранние уровни, больше ненужно будет брать условного кенсая на первые 6 уровней, чтобы просто дожить до великих свершений.