Что такое One DnD?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 20. 08. 2022
  • Всем привет приключенцы.
    В этом видео я попытался разобраться и объяснить что происходит, что это за новости, что за ван днд выходит и т.д. Может быть супер новой информации вы тут не найдете если уже читали об этом статьи, но я тут не просто перечисляю что выйдет, но и делюсь небольшими мыслями, как моими, так и часто в встречаемыми в комментариях.
    Ссылка на группу ВКонтакте - public195507765
    Поддержите меня в Бусти где так же делаю много интересного - boosty.to/magellangeek
    Поддержите меня Донатом) - www.donationalerts.com/r/mage...
    Дискорд сервер - / discord
    Телеграм - t.me/magellangeek
    ДнД Союзники
    _______________________________________________________
    dnd.su/ - Сайт с полезной информацией по ДнД
    #DnD​ #DungeonsAndDragons​ #ДнД​ #нри
  • Jak na to + styl

Komentáře • 246

  • @MAGELLANGEEKmage
    @MAGELLANGEEKmage  Před rokem +4

    Если хотите поддержать то вот)
    www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
    boosty.to/magellangeek - страница в бусти

  • @sullen_cabbage
    @sullen_cabbage Před rokem +25

    Если оставят то что касается критов, то хрумрулом №1 будет "Криты работают как в пятерке"

  • @AlexeyVereshagin
    @AlexeyVereshagin Před rokem +23

    Народ, Визардам нужна ваша обратная связь. Это цель этого и будущих плейтестов. Не надо воспринимать документ как финальную версию будущих правил. Это эксперимент. И не надо лениться давать фидбек. По официальным каналам и на английском языке. Если вы хотите, чтобы вас услышали.

    • @definitelynotaspy182
      @definitelynotaspy182 Před rokem

      чел им плевать на твое мнение, плати 50$ за книгу с водой и картинками и соси игрокам, а если ты сам игрок, то все с тобой понятно

    • @AlexeyVereshagin
      @AlexeyVereshagin Před rokem

      @@definitelynotaspy182 иными словами, ты считаешь, что WotC публикуют ранние материалы и собирают обратную связь не для того, чтобы потом обрабатывать эту информацию. И тебе не нравятся их книги. Это всё, что ты хотел сказать своим комментарием?

    • @cpazmatikus3752
      @cpazmatikus3752 Před rokem +1

      Проблема в том что я встречал жалобы, что они как-то странно воспринимают фидбек.

  • @wolfy-k
    @wolfy-k Před rokem +48

    Вот степени успеха - это классно!
    К примеру, ты взламываешь замок на двери, сложность 15
    15 - ты вскрыл замок, но из-за того что дверь старая, она скрипт и выдает вас тем, кто за дверью
    20 - ты вскрыл замок и открыл дверь так, что никто не заметил
    25 - ты мало того что открыл замок, ты смог хорошо разобраться в его конструкции, следующие взломы в этом задании ты совершаешь с преимуществом.
    Провалы так же, только с отрицательным моментами

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem +2

      Это как в Зове Ктулху и Мире Тьмы. Да, механика действительно может быть интересной

    • @talon2649
      @talon2649 Před rokem

      Блин,внатуре как будто визарды смотрели на pathfinder 2e(кстати эта механика крита мне очень нравиться,выпало 20 крит,значение выше сложности или кд на 10 крит,по факту и логично и интересно)

    • @InnokentiyKravtsov
      @InnokentiyKravtsov Před rokem

      В Вархаммере тоже есть, что в Ереси, что в фэнтезийном. Там на расширенной проверке есть степени успеха и провала.

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem +3

      @@InnokentiyKravtsov ДнД наконец решились опробовать массовую практику, короче)

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem

      @@user-kh6mr5up4j мы не судим. One DnD сейчас вся такая: что она есть, что её нет.

  • @dungeonmaster8496
    @dungeonmaster8496 Před rokem +2

    Первый раз про это слышу, но послушать тебя всегда интересно)

  • @ropstin5162
    @ropstin5162 Před rokem +25

    Спасибо за видео и разъяснение:) Забавно, что столько механик взято из Pathfinder 2e, и это хорошо. Вдвойне забавнее то, что что ПФ вы вышел из ДнД, а сейчас ДнД выходит из ПФ.

    • @user-jz5bx8zj9e
      @user-jz5bx8zj9e Před rokem +8

      Это здоровое сотрудничество НРИ

    • @ropstin5162
      @ropstin5162 Před rokem +1

      @@user-jz5bx8zj9e полностью согласен. Результат здоровой конкуренции, за что отдельный респект.

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem +4

      Своровали сворованное обратно себе)

    • @user-jz5bx8zj9e
      @user-jz5bx8zj9e Před rokem +3

      @@misterion8920 Карл у Клары украл кораллы, Клара у Карла украла кларнет

    • @AlexeyVereshagin
      @AlexeyVereshagin Před rokem +1

      Спорное утверждение. Одно дело, что можно провести аналогию между некоторыми механиками там и там. Другое дело утруждать, что механики прям взяли оттуда. Попробуйте привести примеры.
      В целом хорошо, когда каждый следующий новый продукт опирается на опыт предыдущих поколений, в том числе опыт конкурентов. Но это не отменяет тот факт, что у продуктов разные ниши. Pf2e не заменит пятерку. One D&D не заменит Pathfinder 2e.

  • @MAGELLANGEEKmage
    @MAGELLANGEEKmage  Před rokem +9

    Если что это просто мысли и то как я понял что происходит, в каких то местах естественно я могу ошибаться.

    • @DefecT_TD
      @DefecT_TD Před rokem

      Рад такому полезному видео для размышления. От себя добавлю, что благодаря этой информации мне удалось легализовать класс Дворянин из пое ( я играю в DnD с 2002 года так, что я знаю механику черт).

  • @shiro4967
    @shiro4967 Před rokem +7

    Ну наконец то хоть кто-то это сделал

  • @Jack_Silvers
    @Jack_Silvers Před rokem +4

    3:17 одно D&D, чтоб править всеми

  • @misterion8920
    @misterion8920 Před rokem +6

    Это не новая редакция. Это максимум 5.5, как была 3.5. Опциональное модульное дополнение к существующей редакции.

  • @DioptazAraxis
    @DioptazAraxis Před rokem +4

    вот с типами заклинаний - кайф
    теперь не надо запоминать кучу столбцов для всех классов
    а только три

    • @definitelynotaspy182
      @definitelynotaspy182 Před rokem +1

      щас бы играть не за воина с боевым стилем стрельба 🥴

  • @misterion8920
    @misterion8920 Před rokem +5

    В старых редакциях Мистический Заряд и Злая Насмешка были умениями классов колдун и бард соответственно. Так что, да, вероятнее всего, так и будет снова.

  • @user-jy8pj9ue4r
    @user-jy8pj9ue4r Před rokem +11

    Визарды: Делают новую редакцию
    Я который только не давно запомнил большую часть правил 5 редакции: Аааааа понимаю

  • @user-jz5bx8zj9e
    @user-jz5bx8zj9e Před rokem +20

    Ну это значит что все таки придётся им доделывать Мистика. Почему? Потому что сеттинги и в том числе Темное Солнце все ещё принадлежат им, а люди требуют возвращения некоторых из них.
    Так например пустынный мир Атхаса немыслим без псионики.

    • @edross8786
      @edross8786 Před rokem

      Так псионики же есть в Архитипах сейчас

    • @user-jz5bx8zj9e
      @user-jz5bx8zj9e Před rokem

      @@edross8786 … и? В каждой редакции он был как отдельный класс. Почему сейчас он должен прибывать в столь убогом виде, как всего лишь придаток других классов.
      Если Пси Воина и Плута я ещё могу простить, то чародей…
      Это на то и называется Псионика что это не магия. Она не должна работать также. Она должна быть другой. Идея с костями Пси не плоха, но к чародею это было не приплести… А может тогда НЕ НУЖНО приплетать?! гораздо лучше бы смотрелся тот же варвар с Пси-силами чем это нечто.
      Простите.

    • @edross8786
      @edross8786 Před rokem +1

      ​@@user-jz5bx8zj9e вам не за что извиняться. Думал о том же самом - как и Изобретатель, Псионики тоже не помешали бы. Но с другой стороны, авторов тоже можно понять. Что геймлейно нового дадут Псионики? По сути ничего, чуть ниже объяснюсь. Это же надо не один-два архитипа делать, а догонять остальные классы, где у каждого уже около 10 архитипов. В прежних редакциях с этим было попроще, поскольку классы по сути были теми же самыми архитипами. Сделал одного псионика и готово. Сейчас же нужно придумать какие оттенки псиоников бывают. И тут мы упираемся в один нюанс.
      Если делить псиоников на архитипы, то получаются те же самые другие классы с приправой пси-способностей. То есть, псионик это ведь геймплейно и аналог мага, и аналог воина, и аналог вора. Вот и получается, что разумнее просто сделать пси-архитипы, чем делать отдельный класс, который по сути будет тянуться то в одну, то в другую геймплейную основу.
      Ну и стоит сказать, что попытка сделать в 5ой редакции псионика в рамках тестовых правил были в Аркане. Так же как и Изобретателя его там вводили, обкатывали, но вот из Изобретателя в итоге вырос полноценный класс, а из Псионика нет. Мне видится, что причина именно в неопределенности класса. То есть у него там достаточно странные архитипы получались, как раз по вышеназванной причине.
      Что думаете?

    • @user-jz5bx8zj9e
      @user-jz5bx8zj9e Před rokem +2

      @@edross8786 я только что настрочил огромное количество строк но случайность и это все удалилось так что кратко:
      Есть стропы игры - бой (любой экшн) исследование (большинство Магов) социальное взаимодействие - только бард. И тот наполовину исследователь собственных умений.
      Псионик же должен стать классом целиком посвящённым социальному взаимодействию. Например:
      Чтение воспоминаний.
      Зашифровка посланий в абстрактных символах.
      Возможно «анонимные мысленные переписки» с другими псиониками в мире. Вы можете внезапно для себя оказаться другом Старшего Мозга это ж круто!
      Вы можете видеть глазами других.
      Можно даже ввести механику мысленных боев псиоников. Как соревнование в навыках, но с большим количеством факторов.
      Типа: +1 за каждый уровень псионика; -1 за каждое существо окружающее вас; -5 за каждое существо намеренно отвлекающее вас; +5 за каждое существо прекратившее активность рядом с вами; +3 за неподвижность; -3 за активные действия.
      И прочее. Можно таких пунктов штук 10 расписать и круто. Это все ещё не перегруз правил, но и не типичное:
      Ты владеешь этим навыком? А так у тебя компетентность?!
      Можно дать псионику свой лор - дескать есть маги которые берут силы из плетения, а есть псионики которые силой собственной воли и разума создают другую сферу - ну или Ноосферу.
      Можно создать возможность разуму путешествовать по миру, при этом телом находясь на месте. Как в Астрал, но по реальному миру, только духом.
      Можно также сказать что псионика это не только сила знаний, но и сила воли. И даже сила заблуждений.
      Даже треугольник такой вырисовывается:
      Псионик - изучает силу собственного разума
      Монах который по факту использует свою волю к победе, жизни и самопознанию.
      Ну и условный мистик. Почему не дать ему такое же название ведь мистификация - заблуждение. Это может быть такой персонаж который может получить доступ к чему-то во что верит только он. Например к каким-то существам эфира или астрала которые не имеют материальных тел, но обладают разумом.

    • @Hamon-user
      @Hamon-user Před rokem

      @@user-jz5bx8zj9e Может вам написать хоумбрю класс? У вас классные идеи

  • @user-jz5bx8zj9e
    @user-jz5bx8zj9e Před rokem +6

    Лишь бы они космологию не уничтожили. Мировоззрения к примеру не упразднили совсем. Без них половина космологии теряет смысл.
    Да для меня это важнее всего.

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem +2

      Я тот ещё задрот космологии, так что мне это тоже важно.

    • @user-jz5bx8zj9e
      @user-jz5bx8zj9e Před rokem

      @@user-kh6mr5up4j так и есть. Но как понять кому на Целестии семи Небесах хорошо и уютно, а кого попросят немедленно покинуть план

  • @0ver1ord_
    @0ver1ord_ Před rokem

    Радует что слишком много не изменится, а то только 1,5 месяца начал разбираться

  • @pokemaster427
    @pokemaster427 Před rokem +2

    21:22 "крафт" это единственное что мне понравилось

  • @erset7225
    @erset7225 Před rokem +4

    Ролёвщики у которых редакция выходит раз в 10 лет: АААА!!!!!! НОВАЯ РЕДАКЦИЯ!!!!!! ВСЁ ПРОПАЛО!!!!!
    Игроки в настольную Ваху, у которых только корбук выходит каждые 3 года: В первый раз, да?

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem +1

      Варгейм и НРИ, всё же, разные вещи. Хотя, конечно, вахафанов жалко...

  • @Blyablz
    @Blyablz Před rokem +2

    Знаете этот мем:
    "Это просто оху..."

  • @overlordgames5412
    @overlordgames5412 Před rokem +3

    26:50 тут как мне кажется это для черты "посвященный в магию" так как нету Заклинаний 2-го и выше уровня может быть и правда будет деление на 3 типа Заклинаний для класса хотя это будет дизбаланс если такое будет

  • @hate2942
    @hate2942 Před rokem +8

    Ну насчёт актуальности книг поспорил. Некоторые книги приключений отлично бы пригодились для игры в последующих редакциях. Я это знаю ведь слышал что некоторые люди используют книги приключений из например 4-й редакции адаптируют немного правила и просто играют по правилам 5-й. А касательно остального то впринципе нормально. Те же наборы кубиков, миниатюры, поля как были рабочими в этой редакции, так и в следующей будут работать. Поэтому не сказал бы что с экономической точки зрения новая редакция будет какой-то плохой. Единственное о чем нужно будет думать это о геймплее то есть новые механики. В основном ту проблему которую я заметил от нашего сегодняшнего ДнД и котором много кто говорит это баланс классов, в особенности даже подклассов. То есть это касается неудачного следопыта, которого позже пофиксили в Таше; старых архетипов чародея которые меркнут по сравнению с новыми из Таши; архетипы колдуна ведь практически всё если идёт касательно сбора сильного билда выбирают либо ведьмоской клинок для ближнего боя, либо гения для заклинателя, либо бессмертного для отхила, остальные как-то редко берут; и конечно же новые архетипы для изобретателя ибо изобретателя довольно мало архетипов по сравнению с остальными классами, а если говорить касательно билда то там берут исключительно бронника. Конечно ничего не мешает отыгрывать какие-то архетипы по разному, но всё же хотелось чтобы в новой редакции ДнД было простора для билдостроения то есть каждый архетип давал разный геймплей за каждый класс. Билдострой в ДнД и так хороший, но смотря на некоторые хоумбрю я понимаю что он может быть лучше. Ну и также я в новой редакции я ожидаю возможно ещё новые классы, но с желательно новым типом геймплея. Ибо стандартные классы можно разделить на не-заклинателей, полу-заклинателей, полноценных заклинателей и колдун. Вот именно мне хотелось чтобы было больше классов с отличительной механикой как у колдуна, ну или по крайней мере ещё классы которые похожи по принципу накладывания заклинаний как колдун. О и ещё я бы очень был рад видеть в новой редакции возвращение престиж-класов - это очень крутая тема.

    • @Sokolovych
      @Sokolovych Před rokem +1

      Оооо дааа, соглашусь, что престиж классы - то, чего также сильно не хватает. Идеальное поле для создания поистине уникальных персонажей

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem

      Старые книги приключений будут ПОЛНОСТЬЮ совместимы с One DnD.

  • @pokemaster427
    @pokemaster427 Před rokem +1

    12:57 досихпор очень больно

  • @user-mp4sb5pb4w
    @user-mp4sb5pb4w Před rokem

    Как по запросу)

  • @user-yx1yh3dv7k
    @user-yx1yh3dv7k Před rokem +3

    1) в МТГ работает правило - если то, что написано на карте противоречит правилам, то работает то, что написано на карте. Ну там правила просты в основе, а вот комбо из карт, это основа игры. А как тут будет не очень понятно.
    2) ТСР в свое время пытались сделать что-то сборно-коллекционное, те же монстр-буки. Вышло так себе.
    А вот еще одна попытка намутить бабосиков - это похоже на реальность. Выпуск новых, не совместимых между собой редакций это необходимость для издателя. Попытка сделать, "по принципу, одни правила много расширений" ведет к тому, что было в AD&D 2ed и Третей (и 3,5) редакциях - система погибнет под слоем наслоений. Никто не вспомнит все киты и престиж классы которые там были только в книгах основного издателя.

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem +3

      Ну, пока не загубили - будем наслаждаться тем, что есть.

    • @user-yx1yh3dv7k
      @user-yx1yh3dv7k Před rokem

      @@misterion8920 согласен

  • @GuardianSpirit-null
    @GuardianSpirit-null Před rokem +3

    паниковать никогда не стоит, ролевая полиция не приедет если будем играть в старые версии :)

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem

      Мы ещё не в Мире Тьмы. И слава богам!

  • @talon2649
    @talon2649 Před rokem +2

    14:30 чую запах pathfinder 2e

  • @grobzf1017
    @grobzf1017 Před rokem +2

    Мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое!

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Před rokem

    21:45 Ура, они все таки додумались поченить аптечки в днд) теперь они не бесполезны))

  • @misterion8920
    @misterion8920 Před rokem +8

    Мне больше нравится идея расовых бонусов к статам.
    1. Это классика жанра РПГ, так что это нетрудно принять.
    2. Когда ты берёшь расу под класс или класс под расу это даёт тебе куда больше свободы в описании персонажа, чем если ты будешь брать предысторию под класс. Это будет слишком топорно.

    • @GdKinoman
      @GdKinoman Před rokem +1

      Выбирать расу под класс или выбирать предысторию под класс... Зло - это зло, Мистерион. Меньшее, большое, среднее..
      А если серьезно, то как раньше все нормальные ДМы позволяли менять бонусы к характеристикам, так и позволять будут. Единственная разница, так это в том, что тебе сказали, что бонусы к характеристикам идут от другого источника. Все.

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem +3

      @@GdKinoman нееет, в данном случае иная ситуация, так как во-первых, расы намного реже выбирали ради манчкинства, а во-вторых, раса тоже могла натолкнуть на создание интересно предыстории и характера. А вот когда предыстория зафиксирована - это скучно, уныло. Никогда не понимал готовые предыстории.

    • @GdKinoman
      @GdKinoman Před rokem

      @@misterion8920 почитай аркану. Там как раз напрямую пишется, что готовые предыстории - это семплы, примеры того, что можно сотворитью

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem +2

      @@GdKinoman не знаю. Я сторонник расовых бонусов. Ну просто, для меня это такая же данность РПГ, как какая-нибудь условность огромного переносимого персонажами веса.

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem

      @@user-ni7ji3fb8m ладно, тогда я пересмотрю своё отношение к расовым бонусам. Однако едва ли я его поменяю, скорее просто разрешу поменять один из бонусов в качестве своего хоумбрю-правила.

  • @mysterioking2258
    @mysterioking2258 Před rokem +1

    Согласен, я тоже не понимаю, что происходит

  • @slava_dolbilin
    @slava_dolbilin Před rokem +1

    Я бы разделил выдачу характеристик от рассы и от предыстории. Единичка от рассы и ещё две единички на два навыка от предыстории. Мне так больше нравится

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem

      Я наверно не сказал об этом в видео, но я тоже так подумал

  • @ozymandias3303
    @ozymandias3303 Před rokem

    Кажется у нас с Магелланом одинаковые рекомендации. Про сравнение ДнД и ПФ тоже было недавно

  • @user-bu1yr8yx4x
    @user-bu1yr8yx4x Před rokem +1

    5 мне никогда особо не нравилась, да она юзабельна, да она в удобна и в ней есть хорошие штуки, но она пипец как сильно меня бесит в некоторых вещах, поэтому я всегда с нетерпением ждал новой редакции, но чтобы у них там не получилось, надеюсь, будет лучше, чем сейчас.

  • @Andrea-lf4bg
    @Andrea-lf4bg Před rokem +2

    Да если вы хотите чтобы монстры критовали пусть критуют, в той же книге игрока написано что правила можно менять

  • @pokemaster427
    @pokemaster427 Před rokem +6

    9:37 удаление критов тот ещё Маразм, половина способностей и артефактов окажутся, бесполезными, ии как мегия не критует если бросок атаки есть бросок атаки

    • @maximum_good
      @maximum_good Před rokem +2

      А лист заклинаний одинаковый для волшебника, чародея, барда и колдуна?

    • @pokemaster427
      @pokemaster427 Před rokem +3

      @@maximum_good может осоьнести есть, но спас бросок атаки, есть спас бросок атаки

    • @Sokolovych
      @Sokolovych Před rokem +2

      Будем надеяться, что все же в официальной редакции подобного не будет, а то весь смысл ожидания выпадения двадцатки для магов будет не актуален (маги и без того не особо дамажные, если говорить про низкоуровневых). Ну или на самом деле, просто будет выделено в какой-нибудь рамочке, что "если ваша компания решит, что заклинания тоже критуют - то на здоровье"

    • @pokemaster427
      @pokemaster427 Před rokem +1

      @@Sokolovych тоесть one D&D будет, опциональное редакцией?

    • @Sokolovych
      @Sokolovych Před rokem +2

      @@pokemaster427 Увы, знаю не больше Вашего)
      Но, полагаю, никто не вправе заставлять игроков отказываться от критов заклинаниями, если игроки подобного не захотят

  • @pokemaster427
    @pokemaster427 Před rokem +3

    а с удаления рас меня вообще вынесло (особено с удалением полурас) , теперь они влияют только на черты (и пох что у людей напрмер её нет)

    • @AlexeyVereshagin
      @AlexeyVereshagin Před rokem

      Чего нет?

    • @pokemaster427
      @pokemaster427 Před rokem

      @@AlexeyVereshagin черт, имено у основного

    • @AlexeyVereshagin
      @AlexeyVereshagin Před rokem +1

      @@pokemaster427 я все равно не понял вашу мысль. Расы никто не удалял. Дополнительную черту у человека никто не забирал. Полурасы да, убрали, точнее свели до "косметики". Но что значит "теперь они влияют только на черты" я не понимаю. Расы все также влияют на ряд аспектов персонажа, например, на ночное зрение. А черты вообще дают не за расу, а за предысторию. Убрали расовые бонусы к характеристикам, но это на самом деле не так плохо как кажется.

  • @Blyablz
    @Blyablz Před rokem +1

    Да будут Три-крины!

  • @hate2942
    @hate2942 Před rokem +1

    Ух-ты, у нас появилась ещё одна звериная раса. По сути я сначала подумал что это будут какие зверофолки, прям всё их так называемые породы в одной, но нет это что-то другое. Типо гуманоиды с головами животных и имеют какую-то связь с другими планами. Чем-то напоминает класс странника из Pathfinder, он тоже черпает силы из других планов. Настолько я понял у нас есть голубь - закон, связан с механусом, то есть модронами и другими подобными, пандер - нейтрал связан с такими как раз нейтральными планами, и лис - то есть полноценная аниме кицуне в ДнД, которая связана с хаосом, и соответственно с такими хаотичными планами как Лимбо, и гитцераями. Интересно что это будет, мне главное узнать то как эти существа будут введены в ЛОР, мол как они так появились, и теперь являются одними чуть ли на равные с основными расами, а там посмотрим.

  • @pokemaster427
    @pokemaster427 Před rokem +3

    6:38 хочешь поиграть? накупи говна на 100к рублей, ради электронной фигурки

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih Před rokem +2

    > в общих чертах всем нравится
    Ну да. Только классовых особенностей больше нет. Все расы по умолчанию получают владение каким-то инструментом -- вместо класса, по-сути. Не нуачо? Кому нужны эти классы? И расы тоже. Должна быть одна раса "раса" и один класс "класс", которые могут всего понемногу. Интересно же!

    • @bigdoge937
      @bigdoge937 Před rokem +2

      можно мне четкую и официальную (не мысли блоггеров) информацию о "Только классовых особенностей больше нет". Цитаты из арканы новой мб? Откуда ты это взял?

    • @zellgadis7253
      @zellgadis7253 Před rokem

      Эмм бонусы мастерства просто перекочевали в другой отдел, они никуда не делись, а вместо них расы получат новые бонусы, типа как вдохновение от отдыха у людей. Просто в создание персонажа ввели "новую" таблицу - предыстория. Никого ни с кем не намешали в один класс и в одну расу. Выпей таблетки, успокойся.

  • @so_mnoy_vot_4to_proisxodit

    17:45 сколько я водил, мои игроки всегда игнорировали эти вещи. Может быть и к лучшему, что их убрали

  • @AlexeyVereshagin
    @AlexeyVereshagin Před rokem +7

    Я допускаю, что часть вещей была включена в плейтест просто чтобы собрать обратную связь. Я очень надеюсь, что "навыки теперь критикуют" - это такая попытка послушать, что скажет народ на холиварную тему, а не серьезное предложение. Но если большинство одобрит, мы запросто можем это увидеть в новой редакции.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Před rokem

    Черты в новом днд превратились в "Особенности" из Фоллаута судя по описанию))
    Блин, надеюсь чародею дикой магии или комуто подобному добавят аналог "Дикой пустоши" из НВ))

  • @konoplz6992
    @konoplz6992 Před rokem

    Сделай видос,чем отличаються разные редакции днд. А ещё хочу сказать что ты крутой!

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem +1

      Большое спасибо. Я наверно не смогу сделать такое видео, это будет очень сложно, там же куча правил по разному везде

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem +1

      Это не сделать. Там множество отличий и конкретно выделить можно разве что настроение. Вторая - олдскул, хардкорный в игре, сложный в освоении. 3.5 - бесконечные возможности, бесконечно замудрённые правила и дополнения, и бесконечные способы сломать игру. Но всегда это весело. 4 - тут вот не знаю, про неё ничего конкретного сказать не могу, хотя там вроде всё примерно как в ДнД 3.5, но поскромнее, пореалистичнее, но при этом 4-ка наибольшее предпочтение отдаёт боёвке, монстрам и внеигровой деятельностью, связанной с боёвкой всё равно, насколько я смог понять.

    • @konoplz6992
      @konoplz6992 Před rokem

      @@MAGELLANGEEKmage ну идею я дал, а так и правда это точно должен быть очень сложное видео.

    • @konoplz6992
      @konoplz6992 Před rokem

      @@misterion8920 Спасибо за ответ. А как первая выглядела? И ещё ты вроде 3 пропустил, или я ошибаюсь.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Před rokem +1

    17:10 Вау. Разрабы днд додумались разделить магию на типы, как это было Раньше. (опять вспоминаю пасфаендр 2 редакции, где 4 типа магии; арканная, священная, природная и ритуальная)

    • @user-bh3do1nv8g
      @user-bh3do1nv8g Před 5 měsíci

      А что, раньше ролевой сержант с большой палкой мешал это сделать?

    • @Artem_Grechkin027
      @Artem_Grechkin027 Před 5 měsíci

      @@user-bh3do1nv8g забей. Они удалили эту штуку. Теперь опять в днд ван все заклинания арканные.

  • @pokemaster427
    @pokemaster427 Před rokem +3

    16:56 а давайте теперь энергия ци у всех будет (как черта), давайте датим инфузии всем подрят (как черта), у в чем смвлс брать класс если он не улёт чем-то отличаться от других, в чем смысл плута в отыгрыше, если воровского жаргон будет знать каждый первый, тоже и с друическим

    • @dentheduck2095
      @dentheduck2095 Před rokem

      Те же вопросы можно отнести к новой системе рас.

    • @cpazmatikus3752
      @cpazmatikus3752 Před rokem

      Потому что жестко фиксированные классы уменьшают выбор игроков без какого-либо смысла. Многие ролевые игры давно отошли от концепции классов.
      "в чем смысл плута в отыгрыше, если воровского жаргон будет знать каждый первый"
      Потому что логично что вором в игровом мире может быть, например, маг или воин.

    • @pokemaster427
      @pokemaster427 Před rokem

      @@cpazmatikus3752 пусть берет тогда мультикласс, или опять же, давайте каждому дадим гремуар, я понимаю что в тоже таше давали выучить 2 заклинания, даже 2 очка метамагии, но это было урезано, и заклинания не навыки

    • @cpazmatikus3752
      @cpazmatikus3752 Před rokem

      @@pokemaster427 Мультиклассирование это изначально сломанный костыль, который добавляет проблем.
      Следовало изначально сделать классы менее ограниченными или вообще убрать, оставив скиллы.

  • @darynserykzan8632
    @darynserykzan8632 Před rokem +3

    5:00 "Редакций было больше 20-ти" Ни#####! Оказывается было ещё 20 редакций по днд? Я все это время думал, что могу по пальцам обеих рук их всех пересчитать.

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem +2

      Он с МТГ спутал, наверное. Но суть от того не поменялась. Хотя редакций было не пять, не, с учётом АДнД и 3.5 их было семь штук.

  • @alekseylychagin2785
    @alekseylychagin2785 Před rokem +1

    Подскажите пожалуйста сообщество, где можно партию для игры онлайн найти.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem

      В дискорд серверах днд каналов. У меня например тоже ищут мастеров и игроков

  • @wolfy-k
    @wolfy-k Před rokem +6

    Криты на навыки и спас броски - гадость редкостная!
    По сути очень часто будут примерно такие ситуации:
    - Я хочу убедить торговца отдать мне 5 магических предметов бесплатно
    - А сколько у тебя харизма?
    - Минус 5
    - Ок, попробуй прокинуть убеждение, сложность 40
    *Бросает куб*
    - 15, но натуральная 20
    - Ок, он отдает тебе свою лавку и уходит бомжевать...

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem +3

      Если это невозможно то кидать и не надо же. А в иных случаях даже с плохим бонусом выкинуть крит всегда эмоции

    • @530u1k
      @530u1k Před rokem +2

      На усмотрение мастера пусть остаётся

    • @AlexeyVereshagin
      @AlexeyVereshagin Před rokem +2

      Там написано, что если сложность меньше 5 или больше 30, то кидать не надо. Но это все ещё как-то топорно. Меня более чем устраивали текущие правила из DMG со степенями успеха и доп. плюшками на 1/20 по желанию мастера.

    • @dunk_posral
      @dunk_posral Před rokem +1

      не знаю как там в новой днд, но в пасфайндере 2 с такой системой натуральная 20 закроет крит провал и тебе просто вежливо откажут

    • @AlexeyVereshagin
      @AlexeyVereshagin Před rokem

      @@dunk_posral да, в pf2 неплохая система критов. М.б. для казуальной публики пятёрки сложноватая. Я не верю, что увижу это в D&D при текущем курсе её развития. Но ориентир хороший.

  • @user-qf5th7gj3f
    @user-qf5th7gj3f Před 4 měsíci

    То что персонажи становятся сильнее это сейчас норма, сейчас больше всего казуалов которых нужно заманивать простотой игры. Например Майнкрафт становится проще, это со всеми играми.

  • @claybear9031
    @claybear9031 Před rokem

    Криты на все это такая головная боль мастера! А паладинов и рогу понерфили-абилки не критуют) ну посмотрим что будет дальше)

  • @user-vs1pm7bw5x
    @user-vs1pm7bw5x Před rokem

    Сравнил МТГ с хардстоуном. МТГ это основа всех ККИ. Прадедушка можно сказать. И МТГ тоже несколько десятков лет.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem

      Да я знаю. Его придумал фанат днд в то ли 80 то ли 90ых когда хотел в днд в виде карточек играть. И причем мтг прибыльнее гораздо стало тк там все время новые карточки надо покупать, а днд один раз правила купил и все. Ну я про это смотрел просто.

  • @misterion8920
    @misterion8920 Před rokem +1

    Я только своих друзей к ДнД 5 приспособил, а тут вот это! Ну блин! Пересаживать заново игроков не хочу. Буду выходить по-тихому...

    • @GetMeSuprised
      @GetMeSuprised Před rokem +1

      да, ладно, через 2 года официально появится, так что успеете наиграться

  • @danhidan5343
    @danhidan5343 Před rokem

    Один ридкон, чтоб править всеми, один ридкон для всех. Он соберёт всех вместе. И заключит во тьме....

  • @Karash_Il
    @Karash_Il Před rokem

    Пытаются изобрести второй пасфайндер)

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem

      Нет, просто украли у тех, кто украл у них когда-то)

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Před rokem

    17:15 нужно, собственно, этими слабостями и фиксить. Но чет разрабы такие "а давайте как в доте, сделаем сначало ультроОП персонажа, а потом будем его фиксить и убивать этими фиксами. Отличный же план?". И я вот прям вижу, что щас такие все "ой как вкусно, эта ваша новая днд", а потом плеваться будут, когда разрабы решат кроми сахара в эти правила и чегото палезного внедрить.
    Вод мне видится, что для старта, можно было бы попробовать опциональное правило вставить, что у этих предисторий есть и отрецательные показатели и их бы можно было бы невелировать от любой другой черты ее бонусом. Так сказать, в небольшой менежмент сиграть. Условно, пример, Фермер +2 сила, +1 выносливость, (-1)интелект. Алхимик +2 интелект, +1 мудр, (-1) выносливость. По итогу получим от предисторий +2 силу, 0 выносливость (+1-1), +1 инт (+2-1),+1 мудр. И прикол, что это опционально и все эти дебафы можно не считать. Интересно же?

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Před rokem

    37:01 нет Магелан, ты тут не прав. Потдержка у Монополиста основного продукта не занимает столько финансовых затрат, чтобы он Не мог производить второй продукт. Разрабы споконо могут продолжать выпускать длс к первой части игры, даже если активно рекламируют выход второй.
    И тут такая ситуация. Продолжается дойка покупателя 5 редакции и наченается сбор людей на новый продукт.
    Если новые книги ну прям реально расчитаны на обратную совместимость, то в них наверно будут прописываться и приколы, которые будут работать на версии оан днд

  • @akiku5713
    @akiku5713 Před rokem

    Перешел с 4 на 5, намально все с переходом

  • @misterion8920
    @misterion8920 Před rokem +1

    Пошли ардлинги эти в Бездну, мне нравятся аасимары.

  • @mihaigraur9550
    @mihaigraur9550 Před rokem +2

    Крит навыком звучит как полная хрень.

  • @Nemiroffthebest
    @Nemiroffthebest Před rokem +1

    Я видел уже кучу дерьма, которое они туда хотят засунуть. Криты - это первый высер. Крит и крит фейлы на спасы и абилити чеки, + ХАЛЯВНОЕ ВДОХНОВЕНИЕ, которое ты получишь на крите абилити чека. Вторая часть, убрать криты у врагов и убрать у таких персов как воры и паладины их сигнатуру, РАЗЬЕБЫВАЮЩИЙ и запоминающийся крит, это же весело! Да и драма от рандомного крита врага, которая убивает персонажа, который мог казаться неуязвимым(да я обычно сильно оптимизирую персонажей, потому это пожалуй единственный вариант смерти моих персонажей).

  • @mairon7114
    @mairon7114 Před rokem +1

    Хай

  • @B_Ldov
    @B_Ldov Před 3 měsíci

    Вот бы фон менялся)

  • @user-rl2xx2qw2l
    @user-rl2xx2qw2l Před rokem +1

    То, что навыки критуют - говно полное. Я профессионал в какой-то области и раз в 20 раз косячить - это нереально, портит погружение. Понимаю, с критами интереснее, но нужно просто серьёзно понизить вероятности. Второй бросок кубика мог бы этому помочь.

    • @mrinkogny4232
      @mrinkogny4232 Před 5 měsíci

      А что не так с тем что профессионал в какой-то области совершает крупный косяк раз в 20 раз?
      Вот есть профессиональный хирург
      И есть не тривиальная операция (не аппендектомия, которую любой школьник проведет, поэтому у вас как у профи это автоуспех) а скажем так «знакомая но сложная». Там как раз в районе 3-5% рисков и major failures будет
      А ещё
      А ещё
      В рамках ДнД вы хоть и профессионал, но действуете как правило в рамках ограниченного времени, стресса, непредсказуемых обстоятельств. И эти 5%-запас на форс мажоры.
      Если у вас много времени и нет давящих факторов, то мастер может позволить сделать вам действие с преимуществом, или даже автоматически, как эксперту в навыке.

    • @user-rl2xx2qw2l
      @user-rl2xx2qw2l Před 5 měsíci

      @@mrinkogny4232, субъективность. Кто-то скажет, что операция нетривиальная, а кто-то нет.
      То, что вы описали - в этом есть логика и смысл. Но некоторые мастера будут 5% рисков давать в тех ситуациях, где их 0,5%, например.

    • @celovekbudusego1448
      @celovekbudusego1448 Před 15 dny

      Ну дык просто не играйте в игры от WotC, они похерили D&D в угоду капитализму. Играйте в AD&D, поднимайте навык до 100% и выше и провалов не будет

  • @lightnight2379
    @lightnight2379 Před rokem

    Пчел видео хорошее, но ты бы картинки вставлял из правил, так лучше будет

  • @user-jk9iq8wk1z
    @user-jk9iq8wk1z Před rokem

    По описанию не понравилось, особенно с магией, мне как сейчас нравится (общий смежный список)

  • @SkeldMordekari
    @SkeldMordekari Před rokem

    Магеллан я всё понимаю, спасибо за информацию о новой редакции. Но блин у тебя видео канал, видео. Хоть пару картинок сменяющихся поставил бы что за "радио Магеллан"

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem

      Что дадут пару картинок в 40 минутном видео?) Ты будешь сидеть и ждать эти пару картинок и залипать в них 40 минут? Мне сложно подбирать фон для некоторых видео когда они долгие или тема такая что четкого запроса (эльф лучник) написать и найти не могу. Да и зачем? Мне так было удобно переслушивать ролик

    • @vadway
      @vadway Před rokem

      @@MAGELLANGEEKmage То что тебе удобно - это замечательно. Но видео делаются для людей, надо о них думать.

  • @ivantrifonov09
    @ivantrifonov09 Před rokem +1

    Касаемо книг, которые уже купили и они могут стать неактуальными, и тех, которые нужно покупать... Интересно, сколько процентов людей покупали книги? Ну серьезно, по моему даже удобнее скачать pdf файлик на телефон и читать. Я, например, чтобы стать мастером (мне было 12) потратил 300 рублей. 30 рублей на распечатку листов персонажей, и 270 на кубики с Алика. А книги в телефоне

    • @wiglaff
      @wiglaff Před rokem

      Крайне рад тому что имею физическую книгу по вотердипу, её просто напросто приятно читать и листать

  • @8.J.i.b.u.r.i.r.u.8
    @8.J.i.b.u.r.i.r.u.8 Před rokem +1

    Делай разбивки по времени. Не у всех есть время слушать полный ролик.
    (Начало на 11 минуте)

  • @mrphilipperemin2276
    @mrphilipperemin2276 Před rokem

    Сидишь такой слушаешь фоном, а тут, вот черты там черты, добавили черты, улучшили черты, и по тому что фоном
    Думаю откуда столько чертей мы из фантазмик реалмс сразу в аббис ушли чи шо?))))

  • @Agachkin_Ilya
    @Agachkin_Ilya Před rokem

    Вдохновение стало бесполезным. Нерф "Везунчика", хорошая идея, но это не должно быть так. Теперь эта черта совсем не нужна. Плохо что заклинания не критуют (разве что в самих заклинаниях не напишут, что происходит во время крита)
    Черта "посвященный в магию", как раз нужна для получения редкой магии как "Мистический заряд".
    Есть хорошие вещи в этих правилах, интересные.
    Но в целом выглядит хуже.
    У меня нет слепой любви к DnD5e, я успел много систем и редакций попробовать. Тенденция развития мне нравится. Не нравится реализация нюансов.

  • @Sokolovych
    @Sokolovych Před rokem +1

    С предвкушением жду, когда финальный вариант правил выпустят)
    Ибо как раз с товарищами обсуждали недавно, чего в текущих играх не хватает: и как человеку, который поиграл в Neverwinter nights по редакции 3.0, мне по сей день не хватает дерева фитов/умений/черт в том виде, в котором оно было реализовано давным-давно. Когда у тебя есть огромный список из черт, которые могут иметь требования для владения ими, которые могут требовать наличие определенного уровня - играть намного интереснее. Особенно круто будет, если реализуют "прокачку" черт: когда ты возьмешь на, например, 3 уровне возможность скрываться во время боя, не будучи плутом, но со штрафом -6, а вот на 5 уровне, например, улучшишь это же умение, чтобы вообще штрафа не было
    Интересно будет посмотреть на баланс на уровнях 12+. Самому до сих пор не посчастливилось отыграть высокоуровневого персонажа, все игры/кампании заканчивались на ~6 уровне максимум, был буквально один ваншот с персонажем 8 уровня. Но слышал неоднократно, что беда текущей редакции в разбалансе на высоких уровнях, когда игроки щелкают врагов, как орешки. И что вроде как причина в том, что редакцию "оказуалили" и проработали баланс только для начальных уровней, дабы завлечь как можно больше игроков. Посему хочется чего-то более эпичного, а то руководство мастера своими описаниями о событиях вселенского масштаба для игроков уровней 15+ нехило разжигает фантазию и жажду приключений)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem +1

      Круто. Спасибо за развернутый комментарий

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Před rokem

    4:54 "новая редакция, новые правила. Учить ничего не охота" да 5 редакция по сравнению с предыдущими Так упрощена, что ечли им Это сложно учит, то лучше вообще бросить эти настолки и уйти в словески. Там правил ваще нет 🤣

  • @Veseliy_Magistr
    @Veseliy_Magistr Před rokem

    А есть где-нибудь переведённая та 20 страничная пдфка?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem

      Да. Давно в группах в вк и эта и та что после этого вышла тоже переведенная есть. Попробуй прочто ван днд в поисковике написать, я думаю на стенах в вк найдет. Если нет, то поищи например на стене в группе в вк dnd new world

    • @Veseliy_Magistr
      @Veseliy_Magistr Před rokem

      @@MAGELLANGEEKmage спасибо, поищу

  • @volkwoou101
    @volkwoou101 Před rokem

    Маги , а ты не хочешь сделать ролик про мтг ? Как в это играть ?) И главное показать как в нее играть ...

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem

      Не. Я уже и забыл как играть если честно те года 3 не играл

  • @Blyablz
    @Blyablz Před rokem

    О-о-о стоп теперь я могу лучше сделать игру за кузнецов где они работают в магазинчике тем влияют на мир.

  • @pokemaster427
    @pokemaster427 Před rokem

    35:15 это не показатель

  • @talon2649
    @talon2649 Před rokem +5

    14:53 вот это как по мне дичь,к примеру тот кто от природы сильнее должен быть сильнее другого,если они были одной и тойже деятельности,к примеру орк рыбак и эльф рыбак,орк должен быть сильнее ибо он по чисто из-за своих природных оссобенность в физическую мощь,а эльф должен быть более ловким чем орк по той же причине,в этом и весь прикол фэнтези рас.

    • @misterion8920
      @misterion8920 Před rokem

      Да, это косяк. Потому просто не используйте это дело.

    • @user-wg7ne5gc9o
      @user-wg7ne5gc9o Před rokem +1

      тут проблема в том, что все эти особенности проявляются только на "высоких уровнях". К примеру, азиатские киберспортсмены имеют реакцию и скорость выше, чем европейские. Но вот посади двух обычных людей с одним уровнем игры (не профессиональным) за компьютеры и скорость у них будет одинакова. То есть да, если орк начнёт качаться - он будет сильнее эльфа, который тоже тягает штангу, но если они не будут развиваться, то мышцы у всех атрофируются одинаково.

    • @user-wg7ne5gc9o
      @user-wg7ne5gc9o Před rokem

      Я бы даже сделал так. Когда ты получаешь повышение характеристики, у тебя есть предрасположенность к одной из них и вот если ты её качаешь, то получаешь не +2, а +3

    • @yarikgor8201
      @yarikgor8201 Před rokem +1

      @@user-wg7ne5gc9o
      Напоминает другую систему. Где выдаются не характеристики напрямую, а очки развития. И у разных рас, подвидов разная стоимость в очках развития за 1 характеристики. Обычно к этому прикручивать рост стоимости характеристики с каждой прокачкой. Что становится своеобразным потолком

    • @GdKinoman
      @GdKinoman Před rokem

      Ну так и делай своих эльфов слабее и ловчее орков. Ищи людей, которые разделяют твои взгляды на расы и играй с ними.
      А так, как раньше все ДМы на моей памяти позволяли менять бонусы к характеристикам от расы, так и теперь ничего не изменится.

  • @Rei_Raven
    @Rei_Raven Před rokem +5

    Просто у Визардов горит жопа с того, что Патфайндер 2 в сообществе начинает признаваться более предпочтительным, чем днд 5.

    • @user-lg9do2pu5i
      @user-lg9do2pu5i Před rokem

      В каком сообществе? В небольшом сообществе тех, кто играет в пасуху?

    • @user-lg9do2pu5i
      @user-lg9do2pu5i Před rokem

      @@dentheduck2095 да я не против. Я по факту говорю, что утверждение "пасуха начинает признаваться в каком-то там сообществе" голословно. Достаточно статистику настольных онлайн стволов посмотреть. Игр по dnd настолько больше, чем по пасухе, что они попросту вне конкуренции по востребованности на данный момент. Поэтому если где-то пасуха и признается, как что-то предпочтительное, то среди незначительного меньшинства, в неё играющего.

    • @zellgadis7253
      @zellgadis7253 Před rokem

      Предпочтительным в сравнительно небольшом сообществе любителей ПФ 2? Ну я то же и про ГУРПС сказать могу, он так же предпочтителен у фанатов ГУРПСа. А ФАТАЛ предпочтителен у фанатов ФАТАЛа. Неожиданно, правда? Оказывается, среди фанатов системы "N" иные системы менее предпочтительны, чем система "N". А если серьезно, то фанбаза 5е в разы больше, это не сравнимо... уже 10 лет живет и пока что только процветает.

    • @dentheduck2095
      @dentheduck2095 Před rokem

      @@zellgadis7253 больше? Больше. Только вот убери быстро приходящих и уходящих и проверь на качество. DnD horror stories не на пустом месте появились.

    • @zellgadis7253
      @zellgadis7253 Před rokem

      @@dentheduck2095 а что с качеством? Думаешь в ПФ2 нет косяков?) Есть, они везде есть и их везде как навоза под конем. Плоха ли от этого система? Да вроде бы нет... Вкусовщина. Но как показывает практика, днд более востребовано среди игроков в нри чем пф. А так и я могу сказать, что люди бегут из пф в днд, думаешь пф2 зашла абсолютно всем фанам пф и никто не свалил в дынду? Нет, как и 5е не зашла некоторым фанам днд, в этом ничего такого нет. Однако пф2 продукт свежий, а вот 5е успешно существует уже почти 10 лет.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Před rokem

    4:12 😅вот они потратели деньги на книги. А там Реально новые правила, которые Уже фундаментально меняют редактор персонажа.
    Тип. Они уже наи**ли игроков.
    Ия чет там слышал, что выцдет с этой новой редакцией новая книга, которая обьеденит три базовые книги по днд. Окей, а куда вы впехнете новые правила для уже имеющих книги? Короче, нас обманывают

  • @user-or4jb7nj8l
    @user-or4jb7nj8l Před rokem

    а в 5 редакции заклинания могут критовать??

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem +3

      Которые на попадания да. Например огненный снаряд.

  • @user-zg9fo5ec9u
    @user-zg9fo5ec9u Před rokem

    Привет. Сегодня я провел компанию и произошла непредвиденная ситуация. Игроки распределились на 2 лагеря, (условно говоря злодеев и простых приключенцев). Так вот в чем проблема - "злодеи" решили перебить всех приключенцев. Вопрос, что с этим делать?

    • @user-zg9fo5ec9u
      @user-zg9fo5ec9u Před rokem

      Большое спасибо

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem

      Еще дополню что как вариант поговори с игроками что они хотят дальше делать на игре, как играть дальше? И сам подумай комфортно ли тебе будет вести так игру. Они то хотеть могут много что, но если это навредит вашим играм, не всем так нравится и тебе так неудобно, то предлагай что то другое.
      Например если ты не можешь проводить игры для 2 команд в разные дни, у тебя не так много выходных и времени чтобы каждой группе что то придумывать, скажи им чтобы они собрались играть вместе и продолжили вместе тк ты разные команды ты вести не можешь, ты изначально собирался и готовился проводить игры одной команде и они проигнорировали твой труд подготовления к этим играм. Путь этот момент раскола команды будет историей этой команды, но они как игроки поняли что так продолжать играть раздельно не получиться и вместе придумают как объединяться играть дальше (может вас рассорил какой то противник с заклинаниями очарования или это все влияние предмета который вы храните и т.д). Если они переругались как игроки между собой, то поговори со всеми и объясни что надо играть вместе или ищите другого мастера, ты один, а их много и они еще и спорят между собой мешая как играть так и тебе накидывая работы из за своих споров, у тебя время и силы не бесконечные, пусть сами попробую проводить игру двум спорящим группам людей.
      Если же тебе удобно так играть разделив всех на 2 команды и все согласны так играть, то это может быть интересным опытом. Как вариант играй с ними в разные дни. По событиям они будут по крайней мере по началу идти паралельно, но каждая команда делает что то по своему и они условно в двух реальностях тк одна команда может победить другу или сделать что то что другая команда сделала не так и вы будете делиться рассказами о том что у вас происходит. Можете как вариант попробовать играть в одной реальности и одни игроки что то делая влияют и на то с чем сталкиваются другие и даже когда у них сражения не ты как мастер их отыгрываешь, а действительно те игроки приходят играть за своих персонажей, но это может быть сложно, но интересно если все будут вместе пытаться создавать эту историю. Главное чтобы игроки понимали что они вместе просто решили по разному играть и они вместе создают интересную историю и это их персонажи противостоят друг другу, а не игроки.
      Не знаю поможет ли это, но прям щас пришли такие мысли.Можешь еще у меня видео посмотреть про конфликты в команде и комментарии там почитать, может что то придумаешь и почерпнешь оттуда.

  • @General_Fragrant_Soap
    @General_Fragrant_Soap Před rokem +1

    Фу, навыки критуют. Навалили лопату кринжа. Фу, монстры не критуют - оказуалили. Остальные изменения, в основном, неплохие.
    А вот то, что деньги они выкачивают - это нормально, т.к. это коммерческая организация, её главная цель - получать доход от своей деятельности.

  • @00BlackD0g
    @00BlackD0g Před rokem

    конец ролика.... там было еще минут на 20 размышленний(

  • @AlexeyVereshagin
    @AlexeyVereshagin Před rokem +1

    Не нравятся мне новые правила по захвату. Начиная с того, что проверка захвата против класса брони противника кажется страной идеей. И заканчивая тем, что страдает экономика действий. Раньше ты тратил действие, чтобы противник не рыпался и не отходил от тебя, а противник тратил свое действие на выход из захвата. Честный размен. А теперь ты все ещё тратишь действие, а противник свои проверки в конце хода бесплатно кидает.
    Может все не так плохо, но нерф на лицо. Кто-нибудь знает, зачем вообще было захват нерфить?

    • @AlexeyVereshagin
      @AlexeyVereshagin Před rokem

      @@user-ni7ji3fb8m тоже верно, надо обдумать.
      Насчёт один бросок против двух. Если так не нравятся встречные проверки (лично я ничего против не имею), за СЛ можно взять пассивную акробатику или атлетику цели. Будет один бросок. Все ещё считаю, что КБ тут не в тему.

    • @AlexeyVereshagin
      @AlexeyVereshagin Před rokem

      @@user-ni7ji3fb8m по части экономики действий вы меня переубедили, да. Не подумал сначала про мультиатаку.

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih Před rokem +1

    То, что ничто не критует -- это параша

    • @Bam_Byk
      @Bam_Byk Před rokem

      навыки критуют

    • @MrDrake-nu9ih
      @MrDrake-nu9ih Před rokem

      @@Bam_Byk да они и раньше критовали.

  • @Vasa666
    @Vasa666 Před rokem

    Это правда, что магические классы имба и не контрица?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem +1

      Нет.

    • @Vasa666
      @Vasa666 Před rokem

      @@MAGELLANGEEKmage почему?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem +2

      Если коротко то потому что у не магических классов тоже есть умения. Потому что я играю за волшебника 5 лет и че то я не заметил того чтобы меня не могли контрить. Да кинуть какое то заклинание круто, но оно может и не повлиять или даже повлияв не сделать чего то невероятного. Заклинания сделав потом день ждешь когда снова они восстановатся, а просто атаки и скрытые атаки плута с уроном как высокоуровневое заклинание, делать мжно каждый ход. Я не принежаю то что заклинания крутые, но те кто не пользуются магией не такие уж и слабые.

    • @Vasa666
      @Vasa666 Před rokem

      @@MAGELLANGEEKmage наверное мне пригодиться

  • @definitelynotaspy182
    @definitelynotaspy182 Před rokem

    16:21 как блин пользоваться этими необычайными языками без алфавита? А?????????????? Хоть к одному бы языку алфавит составили или хотя бы базовый мини словарик

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Před rokem

    КОМЕНТАРИЙ по поводу "Сравнения днд и пасфаендера". Это очень странно, что Как Только Пасфаендр выпустели 2 редакцию и начал только только выходить из забвения, как тут монополист днд такой, он, ктото тут в конкуренцию пошел? А ну ка, давайте Скопируем у них, что всем нравится и пасфаендр загнется в конкуренции с нами. Ха ха.
    Обидно как-то

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem +1

      Спасибо за большие комменты. Интерестно почитать

  • @AlexeyVereshagin
    @AlexeyVereshagin Před rokem +2

    Маги, вот ты говоришь, что хотелось бы больше механик, которые стимулируют что-то отыгрывать. Но ведь, наоборот, похоже тенденция идёт к тому, что таких механик стало меньше. Вот убрали персональные характеристики, идеалы, связи, недостатки. Даже в чарниках нового стартового набора их нет. Раньше и так люди их ленились заполнять. Теперь даже повода не будет. Убрали у происхождений особые свойства, заменили на черты. Черты никогда не требовали особого отыгрыша, и сейчас, уверен, не будут требовать. А ограничения на расу или характеристики и раньше были у черт. Не думаю, что дотянут до уровня Pathfinder 2e с чертами.
    Система мировоззрений в последние годы лишь деградировала, то их вообще убирали, то заменили на typical.
    Отыгрыш персональных характеристик ради вдохновений заменили просто на фарм через 20 на кубике.
    Я это к тому, что по моим наблюдениям нарративные элементы из системы, наоборот, уходят. Система становится более сухой. С этим можно жить. Кто отыгрывал, тот и будет отыгрывать, ему для этого правила не нужны. А новичкам и с правилами отыгрывать сложно. В общем, я вижу это так, что систему продолжают упрощать. Нарративный элемент плохо поддается формализму и мало понятен тем, кто совсем новичок в НРИ.
    Но мне жаль. Некоторые другие системы, наоборот, славятся тем, что их игровые элементы помогают отыгрышу. А здесь... Здесь, видимо, решили, что ядру системы отыгрыш не нужен. Наверное решили, что это понизит ещё сильнее порог входа. Что поделать. А мне вот нравятся механики, которые поощряют отыгрыш и стори теллинг...

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Před rokem

    По поводу критов монстров. Это чисто изза того что разрабы не хотят делать новую редакцию и исправлять не роворотлевую систему с "уровнем опасности" монстра. Мне кажется это к этому больше. Потому что, если бы в днд это переделали бы, то пришлось бы делать новую редакцию, но они не хотят. А если убрать криты монстрам и сделать перезарежаемые способности, это типо должно исправить, но по факту усложнит монстров для мастера и отдалит новичков мастеров от правил.
    Вот, я вспоминаю пасфайндр 2 редакции, где монстрам решили просто убрать эту дуратскую систему "уровень опасности" и просто добавели Их уровень. То есть, если ты сражаешся с первоуровневой нежетью, у нее свои способности и они довольно хилые. Но если это нежеть уже хотябы 5 уровня, у гих есть способности и навыки, в сравнении с первоуровневыми, от которфх у них, кстати, еще и хп с уроном выросло. А теперь представте если это высокоуровневая 15 уровня нежеть? Хренакс и какойто с виду захудалый скелет, оказывается имеет сила слово смерть и ваша пачка легла, потому что не расчитала сил

  • @misterion8920
    @misterion8920 Před rokem +2

    Я хочу, чтобы они дали мастеру расширенный инструментарий по созданию монстров! Я хочу создать орка-вампира, но, вать Машу, я не могу, я без понятия, что туда надо вписать в способности! Я хочу себе архимага-некроманта, который пока не лич, А ЕГО, ЧТОБ ВАС, НЕ ДАЛИ!
    В Следопыте такое есть, там прям подробно расписано, что, как и где поменять, что поднять, что опустить, а в ДнД система создания монстра НЕ РАБОТАЕТ ВООБЩЕ!

  • @vyacheslavqzr292
    @vyacheslavqzr292 Před rokem

    Заклинания не критуют? А были редакции в которых заклинания критовали? Я бы хотел дать игрокам крит на заклинания

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem

      На попадание заклинания в 5ой редакции критуют. Т.е. огненный снаряд может критануть, а огненный шар нет

  • @definitelynotaspy182
    @definitelynotaspy182 Před rokem

    > криты на атаки героев >у монстров критов не будет >фиты с 1 уровня АХАХАХА ДОРОГИЕ РАЗРАБЫ А КТО ЭТО ДМИТЬ БУДЕТ ПО ВАШЕМУ?? Еще и за книги, за симуляторы настолок, миньки и тд. платит зачастую ДМ. Спасибо, лично я не мазохист. "Правила нормас, всем нравятся" - потому что 90% играющих это игроки, а 10% геймастеры, которые должны терпеть. Вкусна 😀😀

  • @OtisOldman
    @OtisOldman Před rokem

    какой смысл выпускать книги сейчас если через 2 года выйдут новые правила - потому что это деньги , фанаты купят сейчас и фанаты купят через 2 года 😆

  • @user-qy9wb3iv6b
    @user-qy9wb3iv6b Před rokem

    Местами звучит как шляпа если честно.

  • @moka7999
    @moka7999 Před rokem +1

    много воды

  • @Mephistophies
    @Mephistophies Před 9 měsíci

    да какая разница, ну не критуют монстры и что? можно же их делать просто изначально сильнее, конечно меньше рандома - меньше веселья, но с другой стороны меньше рандома - меньше нервов на пустом месте. Мне нравятся маг классы, конечно жаль, что больше не будет радости сумасшедшей от броска д20 раз в три недели, а с другой стороны хай маги итак очень сильные, даже скучно играть в лейте, опять таки, если мобы не критуют, будут все шансы пережить ранние уровни, больше ненужно будет брать условного кенсая на первые 6 уровней, чтобы просто дожить до великих свершений.