【ポケダン空】ありったけのバフとか道具を全部使ってダメージの限界に挑戦してみた!!

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  • čas přidán 21. 08. 2024
  • 今回は色んなポケモンで、ダメージの限界に挑戦してみました!!
    あんまりポケダンを知らない方も映像で凄さを伝えれた良いな〜と思います!
    是非最後まで見ていって下さい〜
    補足:対象の敵は「ふこうのタネ」でレベルを1にして、「じゃあくなタネ」で防御、特防を最低の段階まで下げて検証を行なっています。
    修正:サワムラー、エビワラーは賢さ「ムラっけ」があるので、弱点重複の場合倍率は1.96倍ではなく2.89倍になります。編集ミスってます、すいません。
    #ポケダン空 #ポケモン #ポケダン #MysteryDungeon

Komentáře • 46

  • @user-ky4ru5vr3k
    @user-ky4ru5vr3k Před 2 lety +62

    8000ダメージ食らって仲間になろうとするココドラ超ドMで草

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa Před 2 lety +23

    何気に特性重複するのすげーよな……
    時しかやったことないけど、第8世代以降のポケダン出たらガラルヒヒダルマとか大変なことになりそう

    • @user-vg5db9xq3d
      @user-vg5db9xq3d Před rokem +3

      ぜひこのドットの時代の仕様でポケダン来て欲しいわ

  • @kyokyonsy
    @kyokyonsy Před 2 lety +51

    +になるのはオーバーフローですね
    プログラム内で数字のデータを格納する箱のようなものに、一般的にはint型という形式を用います。
    このint型で格納できる数字の範囲は、符号つきだと-32,768~+32,767の範囲までしか格納できません。
    今回与えたダメージは-40,254ダメージであるため、上記の範囲を超えてしまいました。
    -32,768を下回ると、+32,767(上限値)に戻ってからマイナスされていくため、
    超過して下回った分が↓
    32,768-40,254=-7,486
    上限値から超過分をマイナスしたものが↓
    32,767-7,486=25,281
    上記の数字に、-32,768から+32,767へ移動した分の1を加算した値が
    +25,282
    になります。
    上値がパラスの頭上に表記されたのだと思います。
    めっちゃ簡単に言うと開発側が想定してないバグですね。

    • @jester.
      @jester.  Před 2 lety +11

      逆に回復量でも+32,768を上回ると表記は−になる、と言うことですね!!
      マックスは999なので回復量が999を超える事は通常プレイではあり得ないですが…
      納得!!

    • @kyokyonsy
      @kyokyonsy Před 2 lety +6

      @@jester.
      はい、その通りです。
      攻撃と違って回復で表記を超えるのは相当至難の技だとは思いますが...w

  • @user-ix1mz1nq6m
    @user-ix1mz1nq6m Před 2 lety +10

    最近空の探検隊にハマって主の動画をよく漁ってます!
    うんめいのとうで全然勝てなくて詰んでますがw

  • @shotah.7286
    @shotah.7286 Před 2 lety +7

    お疲れ様です

  • @user-uj7oq7ec6w
    @user-uj7oq7ec6w Před 2 lety +12

    なしのつぶてのエフェクト初めてみた

  • @user-ol8sr1br1w
    @user-ol8sr1br1w Před 2 lety +4

    生きててよかったー!

  • @user-br4py6vs9w
    @user-br4py6vs9w Před 2 lety +7

    いつもお疲れ様です!!
    ブラストバーンでとんでもないダメージwww

  • @user-ye3wk5yi3v
    @user-ye3wk5yi3v Před 2 dny +1

    ハッサムの連続切りはリンゴのもりにいるナッシーよりきたのさばくにいるノクタスの方がダメージ高いのでしょうか?

  • @user-jb4yq5qe2h
    @user-jb4yq5qe2h Před 2 lety +9

    お久しぶりです!
    ブラストバーンの威力やばすぎて草
    パラス何体分かな?

  • @user-fv5pw3gv1i
    @user-fv5pw3gv1i Před 2 lety +1

    仲間が目潰し状態でスキルスワップを使わせるには、やつあたりと連結すると使ってくれます。
    カクレオン狩りでは賢さB/Hのタイプ一致周囲技を覚えているポケモンをリーダーにし、味方の複眼持ちと特性を入れ替えることで13分で300体倒せるようになります。

  • @naeki-sub
    @naeki-sub Před rokem +2

    ステータスが255を余裕で超えて4桁ダメージ後半が当たり前になったインフレしすぎたポケダンをやってみたい
    ボスとか20万くらいありそう

  • @user-fv5pw3gv1i
    @user-fv5pw3gv1i Před 2 lety +1

    ムラっけは賢さC Gなので、リザードンの他にバルキー系統も2.89倍になります。

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r Před 2 lety +3

    もうげきのタネの攻撃倍率、1.85倍なのか···

    • @jester.
      @jester.  Před 2 lety

      攻撃のパラメータに×1.85されます!!

  • @user-pr3pj6hw3s
    @user-pr3pj6hw3s Před 5 měsíci +1

    ボスのHPが10万とか超えてるのいたら絶対楽しいバトルになってたw

  • @TAKANASHIMIRAI
    @TAKANASHIMIRAI Před 2 lety +1

    なしのつぶてって初めて見た……(空探プレイヤー)

  • @user-rp9eo7sg9m
    @user-rp9eo7sg9m Před 2 lety +11

    サワムラーがとびひざ外して8000越えのダメージを受ける世界線も見てみたい

    • @user-fv5pw3gv1i
      @user-fv5pw3gv1i Před 2 lety

      サワムラーは賢さCで集中(185)とムラっけ(340)を持つので、回避が上がるか命中が下がる必要があります。

  • @SeedFlare
    @SeedFlare Před rokem +3

    2ヶ月前とか奇跡か

    • @SeedFlare
      @SeedFlare Před rokem +3

      リザードンはねっぷうも使えてすごい好きなキャラだったから火力1位嬉しいな
      神様パラスを産んでくれてありがとう

  • @user-tr8yl3we4x
    @user-tr8yl3we4x Před 10 měsíci +1

    ゴミみたいなイシツブテを作ってそれを仲間として連れてきて、水ステージで混乱ダイビングぶつける…とか考えてみた、しおみずより火力出そう

  • @user-uc8jh6hc5l
    @user-uc8jh6hc5l Před 2 lety +1

    今回、敵に攻撃してますが、事前に味方を極限まで弱体化させておいてから攻撃すれば更なるダメージを期待できませんか?タネ等で味方に攻撃当たるようになりますし。

    • @jester.
      @jester.  Před 2 lety

      そうですね、動画上では省いているのですが、一応敵のレベルはふこうのタネで1まで下げ、その後に防御、特防を最低まで下げるじゃあくなタネを投与して検証を行なっています。

    • @user-uc8jh6hc5l
      @user-uc8jh6hc5l Před 2 lety +1

      @@jester. ご返信ありがとうございます!
      動画の概要欄を確認してありますので、そちらは存じ上げております。
      微々たる影響かもしれませんが、味方であれば事前にパッチールの店でまずいを連発すれば、全ステータス1にできますし、かしこさが上がるため場合によってはムラっけで受けるダメージに倍率をかけることができるメリットがあるのではないでしょうか?
      遅くなりましたが、私も空の探検隊が大好きで、あなたの動画をいつも楽しみにしております。
      最高ダメージなど、記録に挑戦してもらえるとこちらもモチベーション上がりますので応援しております。

    • @user-uc8jh6hc5l
      @user-uc8jh6hc5l Před 2 lety +1

      @@jester.
      何度も申し訳ありません。
      ↑の味方に攻撃する考え方はどうなのでしょうか?
      もしよろしければ、あなたのお考えを教えてください。

    • @jester.
      @jester.  Před 2 lety

      返信ありがとうございます。
      そうですね、味方に攻撃するとなると、目潰し状態のまま攻撃することになるので、動画上ではダメージのメッセージ履歴しか表れず、真っ暗な画面で表記される事になります。これはどうしても動画の見栄え的に良くないかな、と言うのが本心です。
      じゃあ、リーダーじゃないポケモンにやらせれば良いじゃん!となりますがこれも正直調整も時間もかかってしまうので面倒臭いというのが本音で、レベル1まで下げてそのあとデバフで能力を最低まで下げてしまえば、あまり誤差はなく、ダメージも固定ではなく乱数に作用されるので、あまり意味はないかなぁと感じます。

    • @user-uc8jh6hc5l
      @user-uc8jh6hc5l Před 2 lety +1

      @@jester.
      なるほど。
      確かに、そこまでいくとステータスは誤差かもしれませんね。
      コメントありがとうございました😊

  • @user-et7mc6cy6f
    @user-et7mc6cy6f Před 2 lety +6

    最後の+になる現象はオーバーフローかと
    2^15で計算していて1桁は±表記で2^14(16384)かなと思ったけど違うかも

    • @jester.
      @jester.  Před 2 lety +2

      2^15の32,768を超えると、そこからオーバーフローした分が引かれて+と−が入れ替わるみたいですね…
      32,768って2^15ですもんね…

  • @maelstorm123
    @maelstorm123 Před 11 měsíci +2

    1万超えのダメージはエグいw

  • @omegazero1946
    @omegazero1946 Před 11 měsíci +1

    これ、がまんやカウンターなどをを使用したらもっと伸びそうでしょうか?

    • @jester.
      @jester.  Před 11 měsíci

      がまんやカウンターは、ダメージの上限が999に設定されているので、それ以上は伸びません〜

  • @user-fv5pw3gv1i
    @user-fv5pw3gv1i Před 2 lety

    カボエラーのトリプルキックも特性を根性にすれば、単純な倍率はリザードンを超えます。

  • @pm8062
    @pm8062 Před rokem +2

    一体何ダメージ食らったら死んでしまうのだろうか

  • @theendo4344
    @theendo4344 Před 11 měsíci +1

    8500ダメージ喰らってなお仲間になりたいココドラ愛くるしくて好き❤️

  • @user-xc1ch5hw4j
    @user-xc1ch5hw4j Před rokem +1

    テラレイドバトルかな?

  • @user-et7mc6cy6f
    @user-et7mc6cy6f Před 2 lety +3

    なんか見れない…
    まじでどうした

  • @user-et5oc1di6w
    @user-et5oc1di6w Před 2 lety +1

    エアブレパルキアよりダメ出るキャラがいるんだなー

  • @user-gw4my3qu1m
    @user-gw4my3qu1m Před 2 lety +1

    敵にじゃあくなタネ使ったらもう少しダメージ出たりする…?

    • @user-fv5pw3gv1i
      @user-fv5pw3gv1i Před 2 lety

      カフェのドリンクでマズイものを飲ませてB/Dを1にする方法もあります。

    • @user-fv5pw3gv1i
      @user-fv5pw3gv1i Před 2 lety

      B/Dが1で、さらに嫌な音やにらみつけるをしても効果は薄くなりますの

  • @user-ol8dj2nw9s
    @user-ol8dj2nw9s Před 3 měsíci +1

    昔見たやつだとパルキア21000ぐらいだしてたけど何が条件違うんだろ?あの人おまけでこれ載せてたからどの動画かわかんないんだよな