☆概要欄必読☆ 【怒首領蜂最大往生 EXAレーベル】陰蜂 NoMiss ☆概要欄必読☆
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- čas přidán 7. 09. 2024
- ※怒首領蜂最大往生EXAレーベル版です。
※オリジナル陰蜂ではありません。
※オリジナル陰蜂よりも数百倍 弱体化されています。
※Please do not make any mistakes.
This is a play in the "EXA Label" version.
Not the original Inbachi.
生放送時の私のプレイのクリップ動画です。
元動画はこちら↓
広島STG配信部@ここじゃ店さん
最大往生EXA&サイヴァリアΔ配信
• 【遠征者だ】最大往生EXA&サイヴァリアΔ配...
EXAレーベル版 陰蜂のノーミス討伐動画となります。
6ボムあればほぼ倒せるな、というのは以前から予想はしていましたが、残5ボムでの討伐ができました。
(最後嘘くさいですが)
第1形態はハイパーを打つ場所、Lvをパターン化しています。
第2派の攻撃は打ち出し位置が固定されているので毎回同じ動きでよけれます。
最終形態は、ボムをふぐ刺しに合わせて打ち、Lv4ハイパー⁺ゲージ多めで発動、Lv4ハイパーレーザーを打ち込むことを意識すれば6ボム使いきるころにはほぼ倒せます。
陰蜂込みでの5面ノーミスボーナスは5億点でした。(変化なし)
陽蜂・陰蜂戦の曲、アレンジ版だと蜂シリーズのボスメドレーになってるの好き
I like how they added a motif from the double hibachi fight music!
Cant believe i am still around to witness a FULL RANK EXA MODE INBACHI NO-MISS
*WHAT A RUN, MATE.*
It’s funny how resources work, isn’t it?
Humanity may have mastered the Exa version of the final bosses, but the original truest final boss still give us an unforgettable struggle…
ピンクと青の敵の弾が花火みたいで綺麗ですね。
STGの神プレイみる度に思うんだが、頭おかしい(褒め言葉)
なんでこの弾幕避けるん(ハイパーシステム使ってるとしても)記憶してんの?反射神経?凄すぎ
以前の動画よりも見やすいぜ!
あんがとよぉ!
ハイパーの玉消しがあるからこそできたと言うことですね、つまりまだ人類とCAVEの戦いは終わったわけではないんですね。
つまりハイパーでは対処できない敵が出る恐れが…!?
最大往生のハイパーモードを
大復活に寄せたのがEXAレーベルなんだよ
Once the moment comes, it’ll all be worthwhile
こんなに早く実現するとは思わなかった!
非常に印象的です。
あなたはどこかスーパープレイヤーの犀領を連想させますね。
Yet we’re all still struggling with the original fight just to get a full 1cc arcade run with Inbachi defeated. Sairyou is getting INCREDIBLY close though!
これで弱体化しているという事実
これでIKDが怒らなかったのが不思議だ...
黄流のアレンジたまんね〜!
Amazing. Wow
Awesome
人間じゃねえー!w
this is absolutely insane wtf
Scary 👺😵💫
こんなに早くハイパーって溜まったっけ?
もっと時間かかるからこそ手の打ちようが無くてキツいってイメージだったけど
i think my eye blind now🤣
Epileptic indeed
発売直後の動画と全然動きが違う。
ハイパーシステムをうまく使うとここまでいけるんですね。
人間やめてますね。目がいてえ
100倍弱体化してる… *易しくなったとは言っていない*
ノーミスって出来るんだ… ハイパーありきだけど頑張れる気がしてきた(気がするだけで多分無理)
I don’t blame you.
steam이나 콘솔로 출시 되었으면 좋겠다 ㅠ.ㅠ
I hope it’s going to be released on mobile so I can die infinitely!
人間辞めてね?機械生命体かな?
その後アンドロイドたちに破壊されそう(小並感)
The boss seeks to evolve humanity kind of like the cyber men in dr who. Except to a much crazier extent and even accepts whatever fate happens first.
いや、だからさラスボスオンリーじゃなくて1面から通しでの陰蜂討伐を見たいんだが
そもそもオリジナル版と勘違いされている可能性もありますが通しで倒した分はこちらにあります。
ノーミス狙いではないですが。
czcams.com/video/B8RFawcwpHk/video.html
ハイパーのショットで弾消せるのは邪道だよやっぱり
Makes sense why Exa Inbachi is easier than the original
스팀이나 닌텐도스위치 아이폰으로 출시좀 ㅠㅠ
If that ever happens we’ll all suffer more than trap adventure!
ハイパーシステムって何回言うんだ?
なんか雰囲気安っぽいね
ぶっちゃけつまんなそう
1プレイだけでもやってみて判断すればよろし
批判にしては心がこもってない
何が目的なんだ…
(Edit after 2 years: well, maybe I misunderstood OP comment and didn't have to write this, maybe he/she disliked the game itself, not the way player plays. Sorry if I was wrong.)
Why do people complain about players using game mechanics that are supposed to be used? Arcade shmups are brutal, and player must use all possible means to win. Developers could make it like in Daifukkatsu, where shooting in hyper doesn't cancel bullets of TLB, but they didn't, they allow us to play like this. If you don't like it, you can watch some Touhou "Lunatic No Bomb" runs instead.
このゲームは元のゲームバージョンのアレンジモードみたいなものだから、シリアスさは元のやつより薄いね
あとやり込んでる人でも「ハイパーシステムって何回言うんだこの女」とは思ってる
Only superplayers ignore annoyances!