☆概要欄必読☆ 【怒首領蜂最大往生 EXAレーベル】陰蜂 NoMiss ☆概要欄必読☆

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  • čas přidán 7. 09. 2024
  • ※怒首領蜂最大往生EXAレーベル版です。
    ※オリジナル陰蜂ではありません。
    ※オリジナル陰蜂よりも数百倍 弱体化されています。
    ※Please do not make any mistakes.
    This is a play in the "EXA Label" version.
    Not the original Inbachi.
    生放送時の私のプレイのクリップ動画です。
    元動画はこちら↓
    広島STG配信部@ここじゃ店さん
    最大往生EXA&サイヴァリアΔ配信
    • 【遠征者だ】最大往生EXA&サイヴァリアΔ配...
    EXAレーベル版 陰蜂のノーミス討伐動画となります。
    6ボムあればほぼ倒せるな、というのは以前から予想はしていましたが、残5ボムでの討伐ができました。
    (最後嘘くさいですが)
    第1形態はハイパーを打つ場所、Lvをパターン化しています。
    第2派の攻撃は打ち出し位置が固定されているので毎回同じ動きでよけれます。
    最終形態は、ボムをふぐ刺しに合わせて打ち、Lv4ハイパー⁺ゲージ多めで発動、Lv4ハイパーレーザーを打ち込むことを意識すれば6ボム使いきるころにはほぼ倒せます。
    陰蜂込みでの5面ノーミスボーナスは5億点でした。(変化なし)

Komentáře • 48

  • @45inaho
    @45inaho Před rokem +9

    陽蜂・陰蜂戦の曲、アレンジ版だと蜂シリーズのボスメドレーになってるの好き

    • @speedymatt1236
      @speedymatt1236 Před rokem +1

      I like how they added a motif from the double hibachi fight music!

  • @alexhndr
    @alexhndr Před rokem +7

    Cant believe i am still around to witness a FULL RANK EXA MODE INBACHI NO-MISS
    *WHAT A RUN, MATE.*

    • @speedymatt1236
      @speedymatt1236 Před rokem +2

      It’s funny how resources work, isn’t it?

  • @speedymatt1236
    @speedymatt1236 Před rokem +3

    Humanity may have mastered the Exa version of the final bosses, but the original truest final boss still give us an unforgettable struggle…

  • @user-uk9uy7gd9s
    @user-uk9uy7gd9s Před 2 lety +5

    ピンクと青の敵の弾が花火みたいで綺麗ですね。

  • @user-ng2nc9vr9l
    @user-ng2nc9vr9l Před 2 lety +11

    STGの神プレイみる度に思うんだが、頭おかしい(褒め言葉)
    なんでこの弾幕避けるん(ハイパーシステム使ってるとしても)記憶してんの?反射神経?凄すぎ

  • @user-jq2xu6im1n
    @user-jq2xu6im1n Před 2 lety +2

    以前の動画よりも見やすいぜ!
    あんがとよぉ!

  • @kleintraum301
    @kleintraum301 Před 2 lety +6

    ハイパーの玉消しがあるからこそできたと言うことですね、つまりまだ人類とCAVEの戦いは終わったわけではないんですね。

    • @user-hi1ne4si6o
      @user-hi1ne4si6o Před 2 lety +2

      つまりハイパーでは対処できない敵が出る恐れが…!?

    • @yoi-yami-ryu
      @yoi-yami-ryu Před 2 lety +2

      最大往生のハイパーモードを
      大復活に寄せたのがEXAレーベルなんだよ

    • @speedymatt1236
      @speedymatt1236 Před rokem +1

      Once the moment comes, it’ll all be worthwhile

  • @serraramayfield9230
    @serraramayfield9230 Před 2 lety +6

    こんなに早く実現するとは思わなかった!
    非常に印象的です。
    あなたはどこかスーパープレイヤーの犀領を連想させますね。

    • @speedymatt1236
      @speedymatt1236 Před rokem +2

      Yet we’re all still struggling with the original fight just to get a full 1cc arcade run with Inbachi defeated. Sairyou is getting INCREDIBLY close though!

  • @user-th7gb3xg1k
    @user-th7gb3xg1k Před 2 lety +21

    これで弱体化しているという事実

  • @tridental9430
    @tridental9430 Před rokem +1

    これでIKDが怒らなかったのが不思議だ...

  • @橙也-Daiya
    @橙也-Daiya Před 2 lety +4

    黄流のアレンジたまんね〜!

  • @chasepalumbo2929
    @chasepalumbo2929 Před rokem +1

    Amazing. Wow

  • @alicepetyablackburn1498
    @alicepetyablackburn1498 Před rokem +1

    Awesome

  • @masterzou2000
    @masterzou2000 Před 2 lety +2

    人間じゃねえー!w

  • @douk3395
    @douk3395 Před rokem +4

    this is absolutely insane wtf

  • @wearethewearethewearethhe

    Scary 👺😵‍💫

  • @user-bg5lf5ty5x
    @user-bg5lf5ty5x Před 2 lety +1

    こんなに早くハイパーって溜まったっけ?
    もっと時間かかるからこそ手の打ちようが無くてキツいってイメージだったけど

  • @karlfelbern4999
    @karlfelbern4999 Před rokem +1

    i think my eye blind now🤣

  • @171runaruna
    @171runaruna Před 2 lety +3

    発売直後の動画と全然動きが違う。
    ハイパーシステムをうまく使うとここまでいけるんですね。

  • @hiroyukikitaguti7723
    @hiroyukikitaguti7723 Před 2 lety +3

    人間やめてますね。目がいてえ

  • @GenesisOut
    @GenesisOut Před 4 měsíci

    100倍弱体化してる… *易しくなったとは言っていない*

  • @user-wl9kx3ii7f
    @user-wl9kx3ii7f Před rokem +1

    ノーミスって出来るんだ… ハイパーありきだけど頑張れる気がしてきた(気がするだけで多分無理)

  • @검은바람
    @검은바람 Před 2 lety +4

    steam이나 콘솔로 출시 되었으면 좋겠다 ㅠ.ㅠ

    • @speedymatt1236
      @speedymatt1236 Před rokem

      I hope it’s going to be released on mobile so I can die infinitely!

  • @funeisono5413
    @funeisono5413 Před 2 lety +1

    人間辞めてね?機械生命体かな?

    • @NEO-uz2of3uu9s
      @NEO-uz2of3uu9s Před rokem

      その後アンドロイドたちに破壊されそう(小並感)

    • @speedymatt1236
      @speedymatt1236 Před rokem

      The boss seeks to evolve humanity kind of like the cyber men in dr who. Except to a much crazier extent and even accepts whatever fate happens first.

  • @shidekazucio3369
    @shidekazucio3369 Před rokem +2

    いや、だからさラスボスオンリーじゃなくて1面から通しでの陰蜂討伐を見たいんだが

    • @moz_nattoh
      @moz_nattoh  Před rokem +2

      そもそもオリジナル版と勘違いされている可能性もありますが通しで倒した分はこちらにあります。
      ノーミス狙いではないですが。
      czcams.com/video/B8RFawcwpHk/video.html

  • @gttsitatsu1137
    @gttsitatsu1137 Před 2 lety +1

    ハイパーのショットで弾消せるのは邪道だよやっぱり

    • @speedymatt1236
      @speedymatt1236 Před rokem +1

      Makes sense why Exa Inbachi is easier than the original

  • @DNH-hh9qx
    @DNH-hh9qx Před 2 lety +2

    스팀이나 닌텐도스위치 아이폰으로 출시좀 ㅠㅠ

    • @speedymatt1236
      @speedymatt1236 Před rokem

      If that ever happens we’ll all suffer more than trap adventure!

  • @user-gw6jx1rx8u
    @user-gw6jx1rx8u Před 2 lety +3

    ハイパーシステムって何回言うんだ?
    なんか雰囲気安っぽいね
    ぶっちゃけつまんなそう

    • @tanemomisei
      @tanemomisei Před 2 lety +9

      1プレイだけでもやってみて判断すればよろし

    • @user-ok3ol6rh3l
      @user-ok3ol6rh3l Před 2 lety +7

      批判にしては心がこもってない
      何が目的なんだ…

    • @tehteh9893
      @tehteh9893 Před 2 lety +6

      (Edit after 2 years: well, maybe I misunderstood OP comment and didn't have to write this, maybe he/she disliked the game itself, not the way player plays. Sorry if I was wrong.)
      Why do people complain about players using game mechanics that are supposed to be used? Arcade shmups are brutal, and player must use all possible means to win. Developers could make it like in Daifukkatsu, where shooting in hyper doesn't cancel bullets of TLB, but they didn't, they allow us to play like this. If you don't like it, you can watch some Touhou "Lunatic No Bomb" runs instead.

    • @manuep3599
      @manuep3599 Před 2 lety +6

      このゲームは元のゲームバージョンのアレンジモードみたいなものだから、シリアスさは元のやつより薄いね
      あとやり込んでる人でも「ハイパーシステムって何回言うんだこの女」とは思ってる

    • @speedymatt1236
      @speedymatt1236 Před rokem

      Only superplayers ignore annoyances!