Мод делает битвы зрелищными и реалистичными! Realistic Battle Mod в Mount & Blade II: Bannerlord
Vložit
- čas přidán 12. 12. 2021
- Проголосовать за реализм на официальном форуме: forums.taleworlds.com/index.p...
Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты больше парируют и блокируют. Урон от снаряда основан на кинетической энергии, использование оружия дальнего боя и моделирование на основе веса снаряда. Тактика ИИ улучшена. Во время осады юниты поднимаются по лестницам
Скачать мод Realistic Battle Mod www.nexusmods.com/mountandbla...
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
/ @rimasbro
Римас в Инстаграм: / rimasplay
Римас в ВК: rimasplay - Hry
Мод делает битвы зрелищными и реалистичными! Realistic Battle Mod в Mount & Blade II: Bannerlord
Проголосовать за реализм на официальном форуме: forums.taleworlds.com/index.php?threads/do-you-want-more-complex-features-such-as-proper-formation-behaviour-in-bannerlord.447006/
Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты больше парируют и блокируют. Урон от снаряда основан на кинетической энергии, использование оружия дальнего боя и моделирование на основе веса снаряда. Тактика ИИ улучшена. Во время осады юниты поднимаются по лестницам.
закрепить забыл, Римасёнок
Римас, протестируй теперь чуваков с двуручным оружием, имеет ли смысл их брать с этим модом?
Давай прохождение за баттанию на этом моде, будет интересно
вот если бы моом добавили нормальные страны ,вот понимаешь в риме тотал вар были все разные -греческая фаланга против римлян и здания у всех разные а тут-вообще все одинаковое((
Катафракты раскатали бы их без мода лучше
В то время как в реальных бугуртах происходит именно то, что происходит без мода. :)
Современные бугурты с сражениями мало общего имеют. Это спорт.
Тут юнитв стараются не терять строй, что неизбежно произойдет при таком чардже. А в реальной битве потерял строй - потерял жизнь.
@@boegoal4350 даже спартанцы сражались только фалангой,дисциплина у них была жёсткая
это потому что там мало людей ,был на веремена эпохим так там римляни реально держали строй
Конница была имбой, а не такая бесполезная как в ваниле, а в остальном да.
Drastic battle mod, добавляет кровотечение в битве, и стамину войнов зависимо от тяжести брони
воИнов, когда вы уже выучите, грамотеи
@@TafferDP я даже не думал, что можно писать слово "воин" через "й", ну максимум через "е" 😂
@@user-zu8jc9gc3x да таких "воЙнов" чуть ли не половина интернета, к сожалению, как и пишущих "дёшеГо" и "пробЫвал".
@@TafferDP да камрад, страшно раздражает 😁😁
@@TafferDP страшные душнилы😏
В легионах одна из тактик, как раз давление щитом всем строем. И свалка это нормально.
Так строем, а в ваниле строя, бывшего основной римских и эллинистических армий, как такового нет.
Но насчёт нормальности свалки, особенно в Средние века, согласен - можно глянуть те же массовые бои на Битве наций.
как правило должен давить только первый строй, а другие строи не мешают(то есть нет такого, что строй с одной стороны давит противник, а с сзади ещё и союзники пихают). вторые они начинают давить только тогда, когда первый слой рассыпался.
Необзятельно в легионах даже саксы и даны строились в стену щитов , никто не будет бежать и рубить друг друга как олени все хотят выжить) Но нужно учесть и другие тактики как бой в фаланге , ближе к нашему времени те же казаки имели такую тактику как сломать ряды и завязать бой ну короче рубка в перемешку
@@TigerRUS если бы второй строй не давил то первый бы просто просто прорывали , в основном все зависит от приказа , для этого и нужны были офицеры в строях , если же например нужно просто не сдвигаться а противник же давит по приказу сразу все давили и делали упор ногой в землю дабы те не прорвали , потом есть такой фактор как выпады это на словах не объяснить это слишком большая тема
эм.... как раз в игре нету давление щитом , в игре давление мечом на меч , они лезут друг на друга с целью самовыпилится.
Я бы посмотрел результат боя, когда одна армия управляется RBM, а другая Ванилью 😎
Ваниль рассечёт строй "нетолкающихся" ребят и быстро превратит их строй в мини котлы бьющиеся в окружении.
Так сказать Разобьёт.
Самая древняя рабочая тактика-разбить, ну да надо толкаться, ну да бить неудобно, а что делать жить то хочется
Смешно слышать нереалистично,учитывая то,что в сражениях больших маштабов битва шла именно стена на стену,само собой помимо разнообразных атак конниц с фланга и обстрела лучников.
Посмотри тактику римлян
Коница обычно перлась в лоб. Они же все в броне и при длинном копье.
Ты знаешь что такое фаланга хотя бы?
@@user-dx4gx6em2c фаланга была во времена ДО рыцарской конницы.
@@osamb1e658 фаланг было много. Есть классическая греческая(и скопированная с нее персидская), есть македонская, есть эллинистическая. Это три разные фаланги. Германцы, воюя с средиземноморскими империями переняли эту тактику в виде шильторма или как ее у нас называют шильтрона. И использовали ее в Европе до 10 века включительно, пока все не пересели на коней. В 14 веке фалангу возродили снова, в Швейцарии. Потом ее позаимствовали германцы и испанцы(а за ними и все остальные) и она просуществовала до 17 века, плавно растворившись в построениях огнестрельной регулярной пехоты. Там собственно вся фишка была в организации крупного числа узких специалистов. Начиная офицерами, способными вручную управлять массами людей, заканчивая мотивированным личным составом, способным эти команды выполнять. По иронии судьбы профессиональные военные братства, швейцарские тейпы оказались идеальной средой для возрождения этой тактики.
пополнение золотого фонда цитат дедушки Римаса: "это уже было в ванили, но этого не было в ванили", "это возможно, но это исключено"))
Хорошечно-то как
Ожидание от мода: реалистичные битвы, юниты прикрывают друг-друга, держат строй, выходят на удар, отходят обратно. Реальность: битва 20vs20 идёт 15 минут потому, что у врага остается 1-2 всадника, которых никто не может поймать и убить.
Мод дипломатии нужен в игре, чтобы по полчаса за каждым не гонятся
Ещё не хватает, чтобы лошади срали.. а солдаты рыгали,потому что съели продукты не качественные. Ещё лечить их от болезни,экипировку покупать. Ну и солдаты годами тренироваться должны 😁
Всем срать надо, не только лошадям.
"Это возможно, но оно исключено" Золотые слова)
Тоо самый случай, когда без мода выглядит лучше и реалистичнее :)
Тот самый случай, когда нет.
@@KrokoDildos когда да
@@Hihihihihiihihihiii ничуть. Менее чем нулевой реализм
Давайте мы щас одного убьём. И римас падает, лучший бой 😂💪
Чего не хватает даже в этом моде - функции "держать строй", чтоб не выбрасывались в одиночку на десятерых, а прикрывали друг друга щитами. Тогда да, было бы круто. Как в том же Рим Тотал Вар есть же эта функция. ато слева сражаются, справа сражаются,а по центру пустота, стоят и стягиваются к бокам.
А было бы равнение на строй -- можно было бы теми же копьями сдерживать толпу.
Согласен
Есть стена щитов, она и от обстрела, и строй держат
Ты в курсе что в тотал варе один отряд это один юнит, а в маунте каждый солдат сам по себе и держит их в одном отряде только если нормально командовать
Будут ли расчленение солдат и реалистичные сражения убийство от одной стрелы-смотря куда попадёт ,а так же кровотечение ,хромание от колющих ,и режущих ран в Mount & Blade II: Bannerlord?
Можно ли как-то вернуть ванильные траектории стрельбы с этим модом? Ванила в настройках не помогает
Прекрасно! То, что надо! Давно ждал такой мод, спасибо, Римас!
В сравнении 2 видео отчетливо видно же, что стало хуже. Потеряна динамика боя, сражение рассыпалось на серию индивидуальных поединков, что выглядит бредово.
В Банненлорде очень не хватает опции атаки, держа строй, это да, но данный мод ее не предоставляет.
Претензии автора, что в схватке воины толпятся и не дают размахнуться мечом, не выдерживают никакой критики. Поэтому в таких битвах и не носили длинные мечи, а использовали те же саксы и лангсаксы, чтобы в клине можно было орудовать, прикрываясь щитом.
РБМ не нравиться детям, которые брали 300 фианов, и рашили всю карту за пару реальных дней,сами при этом брали имбодвуруч и нарубали по 300 человек каждый бой, причем неважно кого крестьян в обносках или латных легионеров,Однозначно лайк модерам за огромную трудоемкую работу, надеюсь разрабы встроят, пусть не полностью, но хотябы по части Ии
Римас, здоров, давно тебя смотрю, с Кингдом Кома, классно снимаешь контент, только хотелось бы посоветовать продумывать текст вот в таких видео, которые фоном озвучены. А то половину видео три раза пытался что-то объяснить, и не досказав переходил на следующую фразу
а можно как то скачать обновленную версию что бы не потерять текущий прогресс?
Очень не хватает такой тактики, когда в первом ряду щитовые, а за ними копейщики. И формаций как у римлян
Зарегался на форуме но кнопки чтобы проголосовать так и не увидел. Что я делаю не так?
попробывал мод оболденный мод теперь хоть как то в пехоте можно воевать, римас спасибо что показал мод не могу нарадоваться.
Ты играешь с переработкой урона и войск или просто поставил мод на ии?
@@hawkblade2987 просто мод поставил нечего не менял
Скажите пожалуйста когда выйдет официальная версия с компанией?
на 1.70 устанвавливается данный мод? У меня нифига не видит игра
Как в кино 👍
Просьба подсказать если кто-то знает мод на увеличение Мастабов сражения не могу найти не один мод на увеличение числености в битвах от 1.7
Огонь 🔥
Спасибо Римас за мод
Мод одним щелчком пальцев вывел игру на новый уровень.
Интересно что про это сказал был Клим Саныча как реконструктор сражений (мое почтение!)
Римас ты крАусаУчик! спасибос за наводку
За мод лайк не глядя.....
Самир Привет!! вали всех!! вали всех!!
Достойно! :) +++
Кто сталкивался с проблемой? Я не могу активировать ни один мод в лаунчере. В меню мода восклицательный знак и надпись "Couldn't verify some or all of the code included in this module. TaleWorlds is not responsible for consequences arising from running unverified/unofficial code.
Rimas сделай полноценный обзор на мод, а то ты показал лишь малую часть того, что дает этот мод игроку
Без мода выглядит будто строй из броннированных человечков превращяется в жижу из броннированных человечков.
Играю с модом, буквально вчера развалил 100 катофрактов и еще 100 пехоты. Ушел на конец карты как в старых частях игры, спешил конницу ( их было мало может полтора десятка, собрал их с пехотой и разбил врага прижимаясь к стенке карты))) обманул ИИ. Было даже смешно, элитная конница сдохла от пехоты)
Да так оно круче выглядит просто есть всякие видео где дерутся как для турнира люди 50 на 50 и там блин все рил реалистично
первый вариант как раз таки более реалистично
Крутой и очень нужный мод! Голосуем!
Лучший мод, юзаю его уже очень давно, рад что и Римасенок его нашел )
Средневековая пешая битва это давка, если ты не знал. В ваниле реалистичнее
Давка была у варваров или неких диких племён , будь то Европа или Африка . Даже викинги бились стенка на стенку в формации стена щитов , что уже говорить о франках и др.
Швейцарцы точно уж не давили друг друга , а держали строй как можно ровнее . Хоть 1000лет , хоть 2тыс. Это были всё ещё люди которые тоже хотели жить , имели страх и инстинкты самосохранения , и никто просто так умирать не хотел !
А как поставить банары как у тебя в сражений?
Без мода с давкой и лишними жертвами от скученности как раз реалистичнее выглядит.
Возможно и так, типа мясо, адреналин))
Скорее красивее, но не реалистичнее, в реальности, давка - результат нарушения строя и дисциплины, армия которая сражается в ярости очень быстро устаёт, уставшая армия не может вести бой. Как ни странно, в жизни было не так как в кино, армии сближались очень медленно и сражались в плотном строю, таким образом и мораль у солдат выше, и боевые возможности.
Римас почему я не вижу твоих стримов? Показывает что стрим идет, но зайти не могу на стрим.
Это скорее не мод на реалистичность, а мод на улучшенный тотал вар Рим 2,где ты можешь принять участие в самом бою
А копейщики плотным строем встают?
Привет всем. У меня вопрос, на на версию 1.7 которая в бетке пойдет мод?
Да.
Как меню настройки мода вызвать?
Крутой мод! В ожидании новых приключений с новой боёвкой!)))
хотелось бы посмотреть смешаные войска алебарды и щиты, или бродексы и щиты
привет твои видео топ
Без мода, когда стенка на стенку это выглядит неплохо и вполне допустимо. Но с модом выглядит реалистичнее и более эпично т.к каждый воин сражается свободно, а не давя толпой ибо толпой некомфортно
Ждём продолжения тотал вар Римас
Римляне использовали короткий меч, какраз по тому что небыло места для замаха. Строй держали.
Во-во. Римский гладий (или по другому гладиус) был колющим оружием, просто потому, что в плотном строю наносить рубящие удары нереально, а колющие вполне себе.
Римас, когда прохождение с этим модом?
По-моему, при команде "наступать" ("advanced" или f1 + f4) воины ведут себя точно так же, только вот вражий ии этой командой не пользуется, к тому же потери против толпы без мода будут выше
Посмотри фестиваль реконструкторов, где мужики в средневековой броне сражаются, абсолютно, как в ванильной игре, очень даже реалистично. Все друг друга, бестолково и очень неуклюже толкают и пихают )))
В версии без мода: первый строй дружно погибает от избыточного давления (кровь, мясо, кишки -всё наружу). Второй строй дружно погибает от удушья. Третий строй пытается вдавить топор во врага или отгрызть что то, там где это возможно(дружно). Четвертый строй уже воюет нормально тоже дружно. Вывод: Войны будут продолжаться бесконечно т.к. в них будут дружно помирать все смелые и трусливые равномерно.
В версии с модом: Первыми дохнут самые смелые, в конце остаются самые трусливые. Вывод: спустя 200 лет естественного отбора от таких войн, вымрут все смелые люди и воевать станет слишком страшно.
Не особо реалистично, в бою как раз и надо кучковаться и толкаться
Глупости, даже на дискотечных массовых драках 80-х и 90-х дрались толпа на толпу сохраняя строй, потому как всегда спокойнее когда по бокам и сзади свои, а если вдруг прилетело так, что отдохнуть резко приспичило посидев на лавке, то стоящий позади сразу займёт твоё место.
Кучкуются только при сильном количественном проигрыше, когда вокруг одни враги и надо держать круговую.
Катафракты просто истерлись как об наждачку 🤣
Вес боевого коня 400 кг плюс доспех и здоровый дядька с броней еще +- 120 кг т.е 500 с лишним кг. Это получается просто легковой автомобиль на тебя несётся со скоростью 40 км/ч, при том машина не одна, а их примерно 200 и идут одним валом, вот давай останови их😂. Думаю было бы гораздо реалистичнее если бы после удара тяжелой кавалерии первые 3 шеренги пехоты(за исключением пикинеров) должны превращаться просто в кровавый фарш из костей, мяса и дерьма. Это было бы гараздо реалистичнее и зрелищнее, но увы на балансе бы очень плохо сказалось :-(. Но тогда можно было бы сделать так, что бы тяжёлую кавалерия было бы очень сложно раздобыть, вооружить и что бы еще в содержании была бы дико дорогой (впрочем как было в средние века) вот тогда было бы и исторично, и зрелищно, и баланс не пострадал бы
Легковой автомобиль это от1250-1500 кг )) но мысль понятна;)
Согласен на все 100. Сейчас урон от столкновения с вражеской бронированной лошадью для пехотинца просто смешной. Смысла в тяжёлой кавалерии нет.
@@danystark84 спасибо что подправили, ну тогда это мотоцикл получается? 🤔
@@user-nu4qx8cz7i ну наверное один из самых тяжелых мото это Harley fat boy. Он около 330 будет. ,спорты так вообще 160-180 кг. А всадник с лошадью да, около 500 будет ) Так что переломы с потерей сознания там были частым явлением. Учитывая уровень медицины в то время, я думаю эти люди умирали от гемотом, черепно мозговых травм, открытых переломов, заражения крови или ее потере после столкновения. И смерть их была долгой и мучительной
Берёшь копье и упором в землю останавливаешь эту консервную банку)
Против кавалерии работали только фаланги с копьями, а пехота добивала упавших с конец
Топчик
когда разрабы наконец догадаются добавить возможность атаковать не теряя строй и формацию
Выбрал пехоту, выбрал формацию "стена щитов, потом Ф1 и потом ф4. Пехота идёт в стене щитов на противника.
Мне мод не особо понравился, одноручное оружие просто выбрасываешь, копья туда же, рыцарским ударом иногда не убиваешь бронированного противника, хотя копьё отлично пробивает броню. Конём урона больше наносишь за бой чем двуручным топором.
реально топ
в цивилках тоже фаланга может убить вертолет и танк )))
По поводу реалистичности и сражений, советую канал Клима Жукова(воен.историк). А моды с громкими названиями, это простой фан. ребаланс!
еще бы гоблина прекомендовал бл
Так в реальных битвах как раз и были такие стычки в которых была толкучка
По разному. В таких маленьких битвах бились часто врассыпную, разбивая строй, забегая в тыл, бой больше напоминал свадебную драку
Что то мне подсказывает что с модом кузаиты еще больше будут нагибать,тк теоретически они должны отходить от вражины на дистанцию когда меч не достает а глефа да. Да и удар глефой такой мощный,что не один доспех не выдержит.
Реализм
Но. Когда стоишь в строю перед толпой противника, очень хочется чтобы твои товарищи прям теснились рядом, а не давали возможность подойти на одного нашего полутора-двум противникам. И нифига эта теснота рубануть не мешает.
Данный мод изменяет стоимость товаров, включая стоимость выкованного оружия. Мои мечи, стоившие 28000 при включении мода стали стоить 1700. Заявленная возможность выбора для атаки конкретного подразделения противника во время битвы не работает, а только за такую возможность стоило бы его использовать невзирая на указанный выше недостаток. Версия игры 1.90.
А я то думаю, как в видосах выбирают какой отряд атаковать))) получается работает только без мода? И на какую кнопку если не трудно, напиши бро)
Вот противопоставить эти две тактики и те кто кинематографично нетолкается, получит кучу брешей в строю, их линию рассегут и уничтожат.
Даже фраза есть со смыслом-Разбить врага
Я тебе про деретикс 11 вчера писал!
Самир го в прохождение с етим модом
Как человек который занимался исторической реконструкцией, могу сказать, что мечники вообще не бьют... бьют алебардисты и копейщики из-за спин...
Это верно. Ждём более реалистичных игр
Классный мод
чётко
Мод рулит!
Ааааашаааалеть, давай прохождение
ДАА, "RBM" Это просто писец, я раньше был богом со старта на арене и турнире, а с RBM, просто мальчик для битья!))) Сейчас этот мод чётко работает с модом который повышает плату элитным войскам вроде до 130 в день(ещё и лощадь каждому по 2к), вот реально круто когда пара твоих катофрактов за котрых ты пол косаря за день платишь валит 30 лутеров!
Самир, этот мод должен существовать в самой игре. Сообщи разрабам, пожалуйста!) Надеюсь на это.
Так если берем в счет период средневековья, то о "красоте" сражений и речи небыло. Там шла стенка на стенку, каждый давил друг друга, каждый махал чем только можно махать, упавшего тут же давили ногами ибо его попросту невидно было из-за доспехов, спотыкались об трупы по той же причине, командовать было невозможно ибо кругом толпа орущих, лязгающих и потных мужиков. То есть было именно то, что без мода. Однако! Если брать в расчет мелкие стычки, до примерно человек 50, то возможно и было то, что в моде, так как командовать проще и видно всё, до всех банально докричаться можно.
Там особенность в том, что командуя армиями, например, если создать два отряда по 100 кавалерии, одному поставить сержанта-ступника, а другому нет, то только тот, который с сержантом, будет атаковать волнами, а второй будет как обычно, тупо разбредется по полю боя. Тоже самое с пехотой: в больших армиях без сержанта они не будут держать строй. Прикольная фишка, в общем
было бы совсем чудесно если бы аи не тупил, а взял бы правильное построение против кавы
Мод в натуре грамотный
Чет мне мод не зашел, ванилка не хуже как минимум, а как по мне оригинал даже реалистичнее, и толпа на толпу именно плотным строем сходились, и если ты из него выбежишь, как в моде, считай труп, так не делали!!! В реальном бою сохранение строя это залог победы, а в моде они туда сюда бегают, такое только в фильмах бывает! Вот если бы оружее прям в тело входило, и его вытаскивали, копье насквозь проходило, шлем вминался от топора и т.д. вот это реализм, такой бы мод я скачал, а этот слабенький.
Ну такой физики не сделают, там дофига обсчетов надо делать железу. Игра и так страдает оптимизацией
Всё ждём прохождение на этом моде римас плюс увожение один из лучших стримеров ❤️
Ну не однозначно, коллеги. По поводу толкучки пехоты, в реале люди так же сзади напирают, гляньте на бугурты битвы наций или другие массовые махачи реставраторов. Конница тоже как-то тупит при натиске. Ну не знаю
Смотрел реконструкторов легионов. Римляне всеж таки толковые вояки были. В атаку не бегали, пилумами по команде швырялись, гладиусами пыряли не того, кто перед ними, а соседнего. Но такое в игре сложновато будет сделать, да и скучно это смотрится.
Да и сеттинг игры про темные века, когда римские технологии скатились.
@@s.novozhilov1856 Ну Манипулы конечно пропали, но стена щитов никуда не делась, и в ней пырять того кто с боку тоже вполне рабочая тактика(в теории конечно) .
@@s.novozhilov1856 в игре представлена империя тремя фракциями, прообразом для которой как раз и была Римская империя. Было бы, конечно, здорово, если бы у разных фракций в игре были бы разные тактики. Например, империя дерется дисциплинировано строем, а стургские берсерки тупо набигают.
@@user-nu4qx8cz7i В темные века ничего не пропало. Про восточную империю ты забыл. Империя в баннерлорде- аналог восточной римской. Образ катафрактов точ-в-точ, пехота- щиты и шлемы другие. Архитектура очень похожа на Византийскую.
Тут спорно. Насколько я понимаю в реальности воины стремились держать плотный строй, чтобы противник не пролез между ними (посмотрите для примера как сейчас работает полиция со щитами). Именно поэтому легионеры вооружались короткими гладиусами, чтобы в толкучке ближнего боя можно было сражаться.
P.S. Что реально было бы классно увидеть так это упомянутую вами усталость и ещё ломающиеся копья у кавалерии.
Если говорить о историчности то да мод средний, но если говрить о том какую пользу он игре принесёт, то он просто великолепный. Ибо теперь компьютерный болванчик, конечно все еще болванчик, но уже чуть умнее и зарубиться с ним было бы интересно, еще пехотные бои стали длится заметно дольше, что дает время для разного рода маневров типо удара с тыла кавалерией, флангового обхода с помошью резервной пехоты, подвести луков на выгодную позицую и лупить справа где нет щитов пока пехота рубиться, да и кавалерия стало наканец-то атаковать одним валом, а не разрозненыйми группами и лобовой удар тяжелой кавой уже не выглядит как самоубийство
@@user-nu4qx8cz7i я не видел этот мод, не знаю что там в остальном. Я оцениваю данный конкретный момент. В целом, я лично сторонник скорее движения в сторону реализма, так как сам по себе Маунт изначально делается как довольно реалистичная игра. Во всяком случае там где можно сделать более похоже на правду без избыточного усложнения геймплея и если геймплей не становится от этого очень скучным - то лучше делать реалистичнее. Я слышал и противоположную позицию, типа - главное чтобы было веселее, но мне кажется это тупиковый путь для данной игры, потому что за одним аркадным элементом последует второй и.т.д. и в конце концов баланс развалится.
Дело в том, что Маунт - это очень комплексная игра и если один элемент будет работать не так как должен по идее - это повлияет на всё остальное, что повлечёт за собой необходимость ребаланса всего. В результате всё будет работать уже не немного не так как в реале, а вообще совсем не так и это уже будет бросаться в глаза очень сильно.
@@user-gk4qw1du4m Ну я стороник реализма как и вы, но лично для меня в моде пожертвовали маленькой толикой реализма ради больших возможностей и еще большего реализма: система урона по бронированому бойцу, о том что лошадь теперь наносит урон(правда все еще как мне кажется очень маленький, не зря же рыцари доминировали около 500 лет на поле боя в Европе, да и не только в ней), да и опять таки время рубки пехоты, не думаю в реальности 1000 пехотинцев закачивали резню за 1-2 минуты ну это же просто бред, некоторые дворовые драки дольше дляться, а там 500 на 500
Легионеры времён реформ Мария вооружались гладиусами из-за их щита и особенности тактики ведения боя. Позже легионеры переняли у варваров более лёгкие щиты и более длинные мечи. Сомневаюсь, что если бы подобная очередь на получение пиздюлей была в реале, то длинное оружие вообще бы не получило развития.
В игре проблема боя не в плотности, а в тупом ИИ, который бесстрашно идёт вперёд, массово толкая первый ряд, из-за чего юниты получают массу урона и быстро дохнут
Намного лучше!
хихихи римасенок даже тут конницу сливает!!!!!
Все модификации, добавляющие больше управляемости мобам в бою, отнимают реалистичность. Это только ради разнообразия геймплейного и чтобы игрок чувствовал большую свою значимость - т. е. получал больше удовольствия от игрового процесса. В действительности средневековый бой делился на два этапа: до сигнала к атаке и после. Других команд, по сути, не было. Равно как и не было ровных коробочек. Решали личная выучка, вооружение, доспех, количество и натиск. Да, построение, конечно, старались держать, но то был период, когда любое войско состояло, в основном, из ополчения: воины видели друг друга только на войне, никакой муштры не было, а планирование сражений сводилось к личному опыту командира, ибо и академий генштабов тоже не существовало.
вы кора Римас Снайпер ДЕД и Думчик катастрофа алти лайт. вопрос когда ещё видео будет ещё????
Через vortex скачали ? Я хз как но вортекс мне игру снес
Ручками. Вортекс на качал
А как на автобой мод влияет?
+- так же
Скачал мод, если в теории реально мог воин в броне и хорошим оружием перебить крестьян, то теперь крестьяни могут нагнуть воина на изи - парирование и блоки.
Ладно если бы реально было бы - легкое оружие не срывает блок или не дает эффекта оглушения - да блок - удар - блок удар - кто первый попадет.
То с модом RBM абсурден в этом плане - дурачок с маленьким молотком будет блокировать, паррировать и еще сам успевать наносить удары - пинки или тычки из блока помогают, но если уже +- элитный воин, то он успевает всегда поставить блок.
Это просто смешно, что я с здоровым тяжелым мечом, луплю в маленький молоток - и челик стоит с каменным лицом.
Так же у мода есть проблема с армией лучников - лучники врага тупят до ужаса - мне на коне-луках легко отянуть кавалерию и пехоту от лучников и перебить их - а потом уже пустые луки(без стрел) легко убиваются(потому что эти "умные боты" стреляют как можно дальше и естественно не поподают на такой дистанции.
Мод увы слабенький пока.
На пиратку можно поставить мод?
да