АРХЕТИПЫ В PATHFINDER 2E КАК РАБОТАЕТ МУЛЬТИКЛАСС?
Vložit
- čas přidán 5. 09. 2024
- Привет ребятушки, никак не могу полностью вылечится, погода у нас скачет как сумасшедшая, наслаждайтесь видиком!
Скинуться мне на пельмени теперь можно тут! boosty.to/gm_m...
А живу я тут / discord
А лучший сайт с переводом живёт тут pf2e-ru-transl...
Использовать Ливси - это гениально
Выздоравливай скорее и радуй нас новыми роликами!)
Пародия на Ливси шикарна.
Помните, жить, очень вредно для здоровья.
Марти, как вы хорошо умеите пародировать доктора Лифси. Мое почтение👍
Я в первый раз когда играл, взял древнего эльфа оракула с архетипом стрелка, благо мастер позволили потом архетип сменить.
Я под впечатлением от этой системы архетипов. Она выглядит гораздо любопытнее системы мультикласса в ДнД. Здесь больше гибкости, а ещё ты можешь брать именно то, что нужно тебе.
P.S. А ещё архетипы чувствуются естественней для персонажа, чем мультикласс, имхо
Архетипы решают проблему с "Я возьму 1 уровень в паладине, чтоб мой волшебник получил все бонусы брони и оружия"
То чем меня соблазнил пасфайндер. СИстема архетипов, в которой механически можно поччеркнуть нарратив и добавить действий и всяких механик, оч клёво.
у громилы есть синергия с воином. можно взять дуэлянта с катаной и в довесок ему дать владение всем двуручным как и избранным типом оружия. итого имеем возможность иметь специализацию не только в мечах, допустим, а ещё и в двуручных дубинах, клевцах и ещё чем хотите. А на тринадцатом вообще стать легендой. Можно взять добавкой к лучнику, будет просто конфетка)))
Марти:"Шквал ударов это сильная способность потому только на 10 ЛВЛе в архетипе "
В это же время парный удар следопыта который берётся раньше и просит взять хотя бы щит во вторую руку и берется в архетипе уже на 4 уровне: Ну да, ну да, пошёл я на...
Он работает только на добычу, а шквал можно использовать без оружия, не нужно никого помечать, и ты можешь делать атаки по разным существам, а под дикой формой...
спасиб. стало понятнее. хз правда, когда мы с моей пати до архетипов ещё доползём))
П.С. выздоравливай штолле)
Спасибо за видео! Выздоравливай.
Я так и не понял фразу из корбука "Например, если на 6м уровне вы получили способность, которая позволяет взять классовую черту 4 уровня с дескриптором «дварф», вы можете заменить её только на черту архетипа 4 или меньшего уровня с дескриптором «дварф»."
Есть правила, которые затрагивают замену старых способностей новыми. Это может происходить при повышении уровня или при перетренировке во время отдыха. Я считаю, это правило как раз говорит о такой замене.
Но я пока только начал изучать Pathfinder, так что конкретных правил не назову.
Давай больше юмора!!!!!
Просто уточняю: получается, что нельзя просто брать уровни других классов, как в днд, и нужно именно вникать в архетипы из видео?
//Ливси был прекрасен))) выздоравливай скорее ❤️
Да, уровни в других классах брать нельзя
@@eerror2596 черт , а так хотелось создать монаха с врожденной некромантией
Это вам не 3.5. Там можно было уровни брать, фиты работали иначе, насколько мне известно.
Очень интересно, но не**я не понятно 😅
Надо будет посидеть и еще самому почитать по больше
(🤔 я же правильно понял что там есть свободные фиты не привязаные к расовым, классовым и подклассовым? Типо отдельного списка фитов в днд5)
Такой вопрос, у мультиклассового архетипа Оракула пассивный эффект проклятия(типо, владения доспехами у проклятья Боя, или сопротивление урону у Космоса) дается сразу? Или надо брать способность 6 уровня?
@@shadelegend8025 Мне кажется там очень чётко прописано
"Вы получаете мягкие, постоянные эффекты проклятия таинства, описанные в его первом абзаце, но не другие эффекты, которые обычно дает таинство."
Про преймущества таинств ничего не написано и способов их получить я так же не вижу
Всем здравствуйте! Я стал плавно перекатываться с Pathfinder 1e на Pathfinder 2e. Собственно, возник вопрос, в котором уже 2 дня не получается разобраться.
В целом, мне вроде бы понятно, как работает архетип: ты по сути добавляешь выбор классовых черт, так как к обычным чертам твоего класса добавляются черты архетипа, за счёт чего возрастает вариативность развития персонажа, но есть нюансы, которые мне не понятны.
Пример: создаём воина с архетипом волшебник. Как именно у него прирастают ячейки заклинаний? Так же как у стандартного волшебника? Или как?
В Pathfinder 1e все понятно: если у нас к примеру идёт мульт класс воин 5 уровня и волшебник 5 уровня - то мы имеем все то, что может каждый из этих классов на 5-м уровне, включая количество ячеек заклинаний.
Как будет выглядеть тот же условный персонаж 10-го уровня в Pathfinder 2e с основным классом воин и архетипом волшебник?
Это всё описано в правилах архетипов, они одинаковые у всех кастерских архетипов. Когда фит даёт тебе "базовые возможности колдовства" или как-то так, почитай что оно даёт!
Гений
А я также забиваю себе место классовой способности посвящением, даже если я получаю его с Древних эльфов?
Древние эльфы с правилом бесплатного архетипа не вяжутся, работает на усмотрение мастера, но я бы точно не забирал слот.
@@gmmarty хорошо, спасибо.
Лайк для продвижения
Здоровья тебе! А планируется когда-нибудь видео про зарабатывание денег?
Спасибо, касаемо зарабатывает денег, это же 1 действие отдыха, его можно за 20 секунд объяснить. Находишь место, гм говорит его уровень, кидаешь навык, смотришь в таблицу, умножаешь деньги на количество дней работы, всё
@@gmmarty не понятно как определить уровень работы, говорить ли игроку какой уровень этой задачи, для чего сверху написаны уровни "мастерский", "легенда" и тд ну и прерывание что-то не ясное, но это можно выпилить хотя бы
@@Barbul_Abibov Похоже, что то что тебе нужно написано в правилах этого действия, вы их читали?
pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/skills.html#earn-income-trained
и pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/game_mastering/index.html#ch10-dcs-earn-income
Игроку обычно уровень задачи говорится сложность по сути тоже он может знать, таблица заработка и сложности по уровню доступна игрокам, а уровень обучености ну, какой у игрока столько он и получает.
@@gmmarty в 4 главе читал, а до 10 ещё не дошёл, спасибо
Прокричал с Ливси
Коммент для продвижения канала
Доктора!
Блин вот вроде все объясняется и даже все написано, но настолько душно и сложно, что нихрена не понятно)))
😢
@@gmmartyчел, дело не в тебе, у тебя классное оформление и голос хороший, просто система для меня не понятная. Я прочитал и даже твой видос посмотрел, но чет для меня это не понятно.
@@slawafleg Ну это нормально, идеальных игр ведь не существует. Пф2 и не должен всем нравиться! (Но играть к слову можно вообще без архетипов, это нормально)
@@gmmartyну про нравится или нет я не имел ввиду. А так да, то что ты написал действительно нормально.
А как получить архетип того же вампира или же зомби?))) оч странные))
Можно привести ситуацию, как игрок становится вампиром?
@@wolftop9930 Ну, как бы... Его кусают... Архетипы это не то, что мастер навязывает игрокам. Если игрок хочет поиграть за вампира, он сам с мастером придумывает как он им стал
мой игрок со старта хочет быть вампиром, а другой дроу. Дроу в мире есть, а за них играть как не понятно. Нужно чисто эльфа пещерного создать и злого, что бы быть совсем как дроу?@@gmmarty
@@wolftop9930 Думаю пещерный эльф сойдёт, а игроку, который хочет быть вампиром просто дай архетип, даже на первому уровне, ну и конечно почитайте книгу, там есть ответы на многие вопросы
Зачем так полезно????
Боже, один в один Ливии!
Ой, спасибо)
А в Pf есть чтото типо апасности как ДнД?????
а что такое "опасности" ?
@@gmmarty Апасность пративника
@@user-xi2qz9hx5d думаю об этом был мой ролик, где я говорил о столкновениях
А в Pf 2 можно мультикласировать как в ДнД?
Мне жаль, что я не донёс информацию в ролике достаточно чётко, нет, "как в днд" нет возможности мультиклассироваться, разработчики специально ушли от вкладывания уровней в разные классы, чтоб улучшить баланс системы, есть опционально правило на двойной класс, может это вас заинтересует.
@@gmmarty А что за двойной класс?
@@user-xi2qz9hx5d Там же где и все правила, в ссылке под роликом.
@@gmmartyМожно было зделать как в днд 3.5 с штрафом на получяемый опыт.
@@user-xi2qz9hx5d А зачем)
так , так я могу мультиклассировать чешуйчатого монаха и колдуна ( некроманта)
взять 3 уровня монаха и 3 колдуна и того 6 уровень перса . Или это не так работает?
читал правила , запутался и сломал голову еще больше
Вот обьясните мне дураку что бы подстроить прокачку перса под предысторию.
Сын сильного колдуна не может открыть в себе способности, из-за чего его выгоняют из академии . И он начинает путешевствовать. В странствии он нашел учителя , который обучил его , и так он стал монахом. А во время путешевствий и медитаций ( во время игры ) в нем просымается сила и теперь он может использовать магию мертвых. Вот и получается монах с силой некроманта .
И вот вопрос. Как так сотворить?
Привет друг, мне кажется ты системой ошибся
@@gmmarty вот я и спрашивал как создать. Но уже разобрался
@@user-lh8gy9vv8s В плане это канал не по днд
@@gmmarty оу. Понял
С Ливси кринжанул, качество голоса просто встало и вышло
😢
Да нет, нормально было
Писец, как это вообще понять можно >.
А с чем трудности друг?
Ну вот какое посвящение у изобретателя? И что такое фиты?
@@kainfersis2237 Это видео про конкретную механику в игре пф2, если вы с ней незнакомы, лучше начать с вступительных роликов!