子供の頃、雑魚の「げーっ!!!」とか「おかーちゃーん!!!」とかの台詞でいちいちゲラゲラ笑ってた記憶があります
本当に楽しい作品でした。
暗いトンネルに隠しショップがあったような…
この頃のテクノスのゲームは処理落ちは発生してもBGMのリズムが遅くならなかったり、流用はしていても敵の動きのアルゴリズムがしっかりしている等、褒められる点が多いですね。
このゲームの雑魚キャラデータはサッカー編に流用されてますね
初めてプレイしたくにおくんシリーズだったな〜
小学生の頃、友達の家でやってたけど味方同士の攻撃が当たってしまう流れで爆笑しながらやってたのを覚えてる
台詞がいちいち妙にセンスあって面白いんだよね〜!
不登校の友人宅で、2Pで遊ぶと画面スクロールされまくりで何も出来なかった、
1日中ゲームしてるんだもん名人だよね(笑)
りゅういち、りゅうじの曲、今聴いてもカッコいい
バグか何かでキックだけ200位になってヒャッハーして木箱蹴ったら次元突破して、反対から飛んできて当たってゲームオーバーになった当時の記憶w
(パスワードは取ってなかった)
最初にプレイしたのは、ドッジボールだったかな。試合よりもクラブ活動が好きでした。ゲームは違えど敵の倒れ方は共通ですね。
協力プレイな!って言ってて唐突に後ろから飛び道具全力で当てて笑ってた
やっぱ音楽が最高だぜ くにおかロックマンだな
小学生当時、高校の名前や学ランの色で強さを判別するだけのオツムがなかったけど、コロコロコミックなどの漫画で各キャラの強さや序列を学んだ記憶。
きのしたが登場する条件を満たしていない状態で公園に入った時の曲が妙にほんわかしてて印象的だった
くにお世代🤣🥰
めちゃハマった👺ブルゾン
ステータスの上限&下限は0~254の計255段階なので、ステータスを255にすると一周して実質1になるから弱くなるんだろうね。
ステータスは0(00)~255(FF)あるいは-127(80)~127(7F)がリミットとなります
扱う数字の200とかその辺の数字で弱体化してない以上255が上限なのは間違いないでしょう
これはファミコンに限らずパソコンなどコンピュータ関係全てに共通する仕様なので
254などという中途半端な数字になる事はあり得ません
これは推測になりますがパンチやキックに基礎ダメージが1設定されてて
攻撃力255で殴ると基礎ダメージ1が加算されて実際のダメージは256(100)になってしまい
この当時のプログラムは容量の関係からデータを算出する時に下2桁しか参照しないので
1をみないで00、つまりはダメージ0になるんじゃないかなと予想してます
9:58辺りでまっはぱんちを取ると云々、とありますが
多分まっはぱんちの基礎ダメージが2とか3に設定されててステータスで254あると
255における普通のパンチ同様オーバーフロー起こして弱体化してるんだろうなという気がしますね
懐かしいなぁ
タイヤ持って
ジョイカードマークⅡの連射でひたすら敵を殲滅させてた記憶がある。
おもしろい検証結果でした!
裏からダブルドラゴン兄弟を操っていた程の男なのに、大運動会には呼ばれなかったボスやまだ。
あと、たいらもれいほうの四天王なのにハブられてんだなw
どっくーんときたよー!
このセリフ好きですたw
白鷹の生徒がキレた時のセリフですね(๑•̀ㅂ•́)و✧笑笑
自分は、白鷹の生徒が逃げた時の……
「ほめ ほめ ほーん」を推したいですね笑笑
ドッチボールと熱血格闘伝説たくさんやった記憶が…
まっはたたきで一掃してた記憶しかない。
実に楽しいゲームでした!
余計なナレーションが無くて非常に高評価。
文字で解説スタイル最高です。
くにおシリーズめっさやってたなー
西村戦のある【まるか倉庫】は、
左の雑魚を2人倒した後、
タイヤを持てば右側の雑魚を壁越しに殴れるので、
そこで少しタイムが縮むかも。
(タイムアタックじゃないからどうでもいいかも)
ほんと、くにおくんシリーズは音楽良し、キャラクター良し、ゲーム性良し、全てがパーフェクトの良作✨
ところでダブドラ兄弟は何でやまだに従ってたのかな❓
すんごい昔のコメントに失礼します。山田は超能力みたいなのを身につけて冷峰や回りの学校の生徒を洗脳していった記憶があります。3DSでリメイクが出ていて、木下や平の過去なんかにも触れられています
パスワードは全部「た」いれたあと、AB交互に連打してたなぁ~
それが入力早かった
小林産業工場の中で大ジャンプして進んでたのが懐かしい
ケンシロウ乙
お~れとの愛を守るため
山田の曲、好き
最短で行けるなんてスゴ😳覚醒が出来るとか知りませんでした😅少しづつ覚醒する仕方があるんですね。
壁の向こうにいる敵はタイヤで殴ると壁を貫通するので向こうに行かずとも楽勝でしたよ
他の方も指摘してる通り体力が無くなった時に小回復する気力システムが面倒であり面白さでもありますね
「ダウンタウン熱血物語~世紀末救世主伝説~」?北斗の拳も加わるバトルロイヤルのようだ。
ボス出現BGMよすぐる
だだだだだだだだだのパスワードはホントに懐かしい。
小学生の頃友達と熱血運動会して爆笑してた懐かしい思い出
私はゴミバケツがメインの武器でした。今までにないギャグ要素的なものが・・・
「見えた!見えたぞ!!」
まるかうんそう 廃倉庫、壁の向こうに沸いた敵は箱やタイヤを振り回せば(投げるのは駄目)ダメージを与えられるので戻らなくても平気ですよ
この検証はおもしろかったです。
パスワードすすむじゃなくてたの打ち終わりからBボタンで戻ってAおしてやってけば
BABA連打で早いやんか
最近ps4ダウンロード版で格安で買えるんだよね、懐かしかった
友達と運動会とかハマったなあ
伝説的名曲、もうちょい聞かせてくれようw
友達とこのゲームするとなかなか前に進めなくなるんですよね😅気がつけば味方同士の殴り合いばかりして遊んでたような😁
大運動会とかに望月の友達のはやさかや四天王でも何でもないおとなしとかがいたのが謎でしたね(設定はあるんだろうけど
大運動会にやまだがいなかったのはれいほう学園にもういなかったからでしょうね
その代わり生徒会長になったとうどうが運営にいてやまだは裏でこそこそしているっていうw
運動会の正規ENDにはヤマダも出てくるのでよろしくですw
懐かしいですね。僕はチェーン?を持ってマッハ叩きでりゅういちとりゅうじを同時に滅多撃ちにしてましたw
特にリーチの長さでチェーンは推しでしたね
(・ω・)ノ
さらに相手のリーチの外からの攻撃はまず防御されないので、攻撃がとおりやすいという意味でもチェーンは強力(๑•̀ㅂ•́)و✧
気力が高い相手は体力ゼロにさせても、複数回コケさせないとタヒなないんよね。
と思ったら、もう書いてあるね。
まるかうんそうの壁はタイヤかポリバケツかで反対側から攻撃できましたね。反対側に行くのが面倒だったので…
はせべさんとまみさんはポッと出のスーファミの途中退場する一発キャラに彼女の座を奪われてましたよね・・・
我的童年啊,小时候最爱玩热血物语跟足球!
実に懐かしいな。テキトーなパス入れてお金増やしたりとかよくしてたな。ちなに龍一龍二は武器投げ人間魚雷を画面外から連発して倒してた(笑)
懐かしい!友達との友情崩壊ゲーム😅
そうそう。この「こくぼ」っていう敵は、きりょくがあるから、
ダメージがでかくても一撃KOできないんだよね。
最強の武器は箱とポリバケツ。叩いてよし蹴ってよし。
タワー作りして遊んだりもしたなぁ
俺はファミコン📺️🎮️の熱血攻派くにおくんしかプレイしていない。この動画をみてたらSUPERファミコン📺️🎮️でもプレイしてたな。結構懐かしいよ😃
角刈りは気力が高いから、気力使って体力回復するから1回で倒せないのよ~。難しいになるとほうりょう高校以降は角刈り以外でも上記の現象が起きるので1回で倒せないのよ。角刈りはその要領で2回立ち上がりますぉ(^ω^)
このゲームがファミコンで発売された頃に下記のパスワードが流行った。
俺の地域だけなのか分からないけど一応載せておく、今から30年以上前の話だけど。
ににににに
にににやっとな
うろろにな
この「やっとな」のところが「やつとな」だったか、「やっとな」だったかここの部分があまり自信がないけど、
他は合ってる自信はある。
「だだだだ~」と同じような結果になったと思う。
ダメージ計算をする際、255という数値自体がオーバーフローを起こしていて、計算結果でエラーもしくは「1」を吐いてるんだと思います。
懐かしい。いまだに、全敵キャラの名前とボスの出現場所を覚えてた。
ごうだって、「さおり、おにいちゃん、かてなかったよ。。」みたいなセリフなかったっけ?
2進数で63は111111 64は1000000
有効下6桁で000000
このあたりにオーバーフローがありそうですね
角刈りタイプは気力が高いので倒れた後も1度だけ立ち上がれるみたいですね
序列も茶色(又川工業)から1発耐えられるようです
2年前のコメにレス失礼m(*_ _)m
一発耐えられるのは濃緑(宝陵)、濃青(谷花)、赤(冷峰)の3校だけですよ。
水色(千里台)〜茶色(又川工業)までの敵は、攻撃でダウンさせれば倒せます。
角刈りのザコキャラクターは時代劇だと気力が高かったはず。変身技でも確認できるし説明書にも書いてあったような…
その設定がこの頃からあったなんて
251から的の防御がうまくなった気がする
強くなりすぎて、殺人拳を活人拳に昇華させたくにお
時代劇の技が使える熱血物語2とか出てくれないかなぁ。
絶対同世代だよなぁ
当時大好きで何回もやったけど、自分は苦労した記憶があんまりないなー。
小学生ゆえのやり込みで自然とステータス上がってたのかな?
りゅういちとりゅうじと戦う時のBGMかっこよかったなー!
時代劇も名作でしたがこっちの方が好きでした(*´∇`*)
山田のがっくーん♡はよく覚えてる
気力が何以上か忘れたけど高ければ体力の最大を超える攻撃をくらっても立ち上がってゼェゼェハァハァ(?)しないと倒れなかった記憶が…。
角刈りは他の人より気力が高いから1発耐えるんじゃないかな?
緑と藍色っぽいやつは気力が高いのかな?って思います
2年前のコメにレス失礼m(*_ _)m
攻略サイト調べですが、気力32か33以上の敵はダウンしても起き上がってゼェゼェハァハァになるようです(๑•̀ㅂ•́)و✧
土足で他校に入ってきた不良に注意しただけのオニヅカさん可哀想。
熱血硬派さいたまくん
(o;д;)o…ゲーセンで毎回、みすずさんに「なめんじゃないよ❗」…って、ボコボコにされて女の怖さを知った小学生の頃の記憶が蘇りました(笑)w😭✨
2年前のコメにレス失礼致しますm(*_ _)m
熱血硬派くにおくんステージ3のBGM……
み~す~ず〜の〜ねぇちゃん~♪
と歌詞?をつけて歌っていたのは自分だけでは無いと思いたい笑笑
あそこのチキンレースと言ってた池。助走付けて奥まで飛び込んだら死ななかった。そして何故か所持金10万になってた…謎。
一発で倒せないヤツは気力が高いんだな
1回で死なないのは耐久力ではなくてきりょくというステータスのためです。
言われていた角刈りはきりょくが高いキャラクターです。
顔によって強いステータスが変わってきます。
豚はパンチ、特徴ないのがキック、猫目はぶき、ほりばたはちから、かっぱみたいなのはぼうぎょ、サングラスはすばやさ、そのかわはうたれづよさ、げんえいはたいりょくです。
マッハふみふみ…
Кунио перекачался, таким и Дарк соулс пройти можно
オーバーフローの実例ですね
そのかわ(白眼鏡)というモブ敵、時代劇では2Pキャラに出世した
飯食ってパワーアップが楽しかった
SFCのドッジボールがオリジナル(合成)技作れたりキャラメイクに敵キャラ編成出来たり神ゲーだった
13:10 こんばんわ!お初です。壁の向こうに敵が湧いても
タイヤやぎょうたん持ってれば壁の向こうに届きますので戻らんでもOKですよ。
ただ、向こう側の敵が壁にぴったりくっつくようにちょっと誘導しないとあかんのですが
三年前、いい年こいてwii Uを買った理由は、この作品をコンソールするためでした。
他のFCのゲームで255だと弱くなるから254で止めるというのは聞いたことあります
ステータスに表示されてない基本値みたいなものが入ってるのかな?
仮に基本値1があったとしたらステータス+255になると一周して合計ステータスが1になってしまい弱体化とか?
8:34 4……倍?
I love kunio kun
ディフェンスに定評のあるせんりだい高校
だぶどら兄弟戦のBGMって、ダブルドラゴンのタイトル画面曲なんですよね、確か。
こういうちょっとしたファンサービスって好きです。
くにお→マッハキック
りき→マッハパンチ
他は技の名前忘れたけど、すがたって奴の技が最強だったイメージ©︎大運動会
2年前のコメにレス失礼致しますm(*_ _)m
姿の必殺技……
爆弾パンチですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
確かに強いですが、思わぬ所で穴に落ちる事がある、豪田の頭突きで返せる等、完全にチートという訳では無いのがまた良いんですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧
「全国の山田さんには申し訳ないが」
この時代にコンプライアンスを気にしている素晴らしい作品