【APEX】日韓1位が教える、被弾を抑える本当の意味【おだのぶ|DeToNator むかいまさき】

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  • čas přidán 7. 07. 2024
  • 【むかいまさきコーチングメニュー】
    00:00 被弾を抑える本当の意味
    05:00 打ち方の練習方法
    15:56 遮蔽の使い方
    31:00 ダメージの考え方
    33:23 強者が使っている切り打ち
    35:00 実戦でチャレンジしてみる
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    #おだのぶ #むかいまさき #APEX
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Komentáře • 261

  • @user-wn1fz9cm9v
    @user-wn1fz9cm9v Před 2 lety +38

    めっちゃ分かりやすいな...

  • @tntnbkbkhnmbk
    @tntnbkbkhnmbk Před 2 lety +80

    これマジでFPS初心者にとって最高の動画すぎる。
    俺も遮蔽の意識身につくのにかなり時間かかった

  • @YY-oh9we
    @YY-oh9we Před 2 lety +50

    おだのぶさんと同じでずっと攻撃しなきゃって思ってたから、すごい驚かされた!

  • @user-tk3og4ur2f
    @user-tk3og4ur2f Před 2 lety +24

    「頭1個出しが強い」の本当の意味を理解した

  • @user-le3yq4dv8f
    @user-le3yq4dv8f Před 2 lety +194

    向井さんは本当にすごいよ
    今でこそAPEXって研究が進んで色んなセオリーが出来て、それが一般プレイヤーにも認知されてるけど、向井さんはこれを黎明期の頃からずっとやって味方に言語化してたわけだもんなぁ

    • @user-ev7od9mo1t
      @user-ev7od9mo1t Před 2 lety +12

      セオリーにいち早く気づくのも凄いし
      分かりやすい手順で再現性高めてるのすごいよね
      ためになるわ

  • @user-dx6mr8du3t
    @user-dx6mr8du3t Před 2 lety +23

    最初のジグルピークとかずらしの所たまに出来てたんだけど、LMG持ってない限り基本的にみんな先入観としてマガジンにある弾全部をお互いが撃ち切る撃ち合いをすると思ってることに気づいた
    撃ち合った瞬間遮蔽に隠れればだいたい相手はまさかすぐ隠れると思ってなくてマガジンの7.8割は射ってくれるからフリーで顔出せる時間結構できて激的に勝率あがる

  • @msktaisa1212
    @msktaisa1212 Před 2 lety +281

    むかいはもっとコーチング活動増やした方がいい
    実際に結果を出してるという安心感があるし、話の言葉選びもすごくわかりやすい

    • @festatakoyaki7869
      @festatakoyaki7869 Před 2 lety +8

      むかい”さん”な?

    • @kakuruful
      @kakuruful Před 2 lety +5

      それでも彼は、チームを運営する側として注力したいんだと云ってましたね

    • @user-zh6qj7qu9c
      @user-zh6qj7qu9c Před 2 lety +1

      むかい”べに”な?

    • @tanuki5105
      @tanuki5105 Před 2 lety

      @@festatakoyaki7869 じゃあただの素人なら「さん」つけないのかい?

    • @user-fb1hb8nt4u
      @user-fb1hb8nt4u Před rokem +1

      @@festatakoyaki7869 むかいいいよなー

  • @lagunitas7164
    @lagunitas7164 Před 2 lety +159

    ちゃんと言語化ができる向井は尊い

  • @gnroad
    @gnroad Před 2 lety +19

    尺は長いけど、内容的に伸びて欲しい…!

  • @user-dx9jn2xd6l
    @user-dx9jn2xd6l Před 2 lety +192

    むかいさんのコーチング動画かなんかで言ってた、100ダメージ与えたところでこっちもバッテを使うぐらい被弾したら意味ないって言葉がすごいためになった。

  • @mashi2654
    @mashi2654 Před 2 lety +7

    これめっちゃ役に立った

  • @phitehemimor6913
    @phitehemimor6913 Před 2 lety +52

    「下手くそ」じゃなくて「上手くない」って言ってくれるの良い

    • @user-yu1pf1dt6j
      @user-yu1pf1dt6j Před 2 lety +8

      俺も良いって思ってたら最後に下手くそって言っててわろた

  • @penyompongg
    @penyompongg Před 2 lety +23

    21:00悩みすぎてアヘ顔になるおだのぶ

  • @tubeyou9956
    @tubeyou9956 Před 2 lety +16

    基本ワンマガじゃ倒しきれないからダメージトレードに負けないことが重要

  • @mu-4508
    @mu-4508 Před 2 lety +2

    「そう」が安心する

  • @user-lj1mg2sl8i
    @user-lj1mg2sl8i Před 2 lety +121

    むかいさんてガチで言語化して伝えるのがうまいよな。

    • @maaaas
      @maaaas Před 2 lety +2

      向井語減ってますます最強コーチ感ある

    • @user-ce7xm2fc2k
      @user-ce7xm2fc2k Před 2 lety +2

      @@maaaas 俺のテルミ俺のテルミ俺のテルミ、俺の俺の俺の俺のテルミ

  • @miroku-huwa
    @miroku-huwa Před 2 lety +24

    これ無料で聞いていいのかってくらいタメになりましたありがとうございます…!

  • @user-hv8en4kp3j
    @user-hv8en4kp3j Před 2 lety +2

    体系化しっかりしてるから1から確実に上手くなるな
    教科書読んでるみたい

  • @coco.11111
    @coco.11111 Před 2 lety +1

    遮蔽物にくっついて99では5発くらいエイムおいたまま撃つ、弾を使わせる、5発被弾覚悟で相手のリロードのタイミングに飛び出す、14:20
    15:1516:50

  • @maak7229
    @maak7229 Před 2 lety +10

    ムカイさんが「コントロールやって」って言ってるけど、今日コントロールでディボvsディボやって被弾の減らし方重要だなって改めて思った。

  • @sanma1018
    @sanma1018 Před 2 lety +8

    知り合いに1位がいるとか羨ましすぎる。

  • @jirei0821
    @jirei0821 Před 2 lety +2

    すべてのFPSに言える大事なことですね!

  • @ss9545
    @ss9545 Před 2 lety +61

    最初のって1vs2とか1vs3とかの不利な状況でめっちゃ有効だよね。被弾減らして相手削って、削ったところをまとめて落としたり。ユリースもよくこういう感じで不利な状況打開してる。

    • @yukuyo2970
      @yukuyo2970 Před 2 lety +10

      ユリースはマジでローリスクからハイリターン取るのが上手すぎる

    • @user-dp9ft1xo2d
      @user-dp9ft1xo2d Před 2 lety +1

      耐えて時間稼ぐ力も大事だよな〜と見てて思った

    • @shippo0013
      @shippo0013 Před 2 lety

      不利な状況で有効というか、基本的にはそれしかない。フォーカスされたら1秒も持たないから、局所的な1vs1を作り続けるしかない。
      イーブンな状況でも被弾減らすのって勿論有効で、敵のヘイトを稼げばそれだけ味方が自分をカバーしてくれるようになる。
      3人で1人の敵を倒して人数有利を作るのもセオリーだけど、疑似的に1人で3人の敵を相手できれば、味方がその間にフリーで敵を撃ちやすい。
      前者はフルPTでないと実現しづらいけど、後者は野良でも合わせてくれる人が多いから特に安定度が高い。
      射線意識するようになると、野良に文句言うのも減って精神衛生上良い。時間を稼げない、被弾を減らせない自分の責任だからね。

  • @user-fs7wi3em3f
    @user-fs7wi3em3f Před 2 lety +111

    ダメ交換の考え方があるからこそ、家籠りする時にアーマー箱から出しておくプレイが刺さりやすい

    • @rarus2580
      @rarus2580 Před 2 lety +26

      敵の予想より耐久力を増やすってことですか?

    • @user-ch2zn2dx3v
      @user-ch2zn2dx3v Před 2 lety +2

      そゆことになるね

    • @user-yp3uq9tj3g
      @user-yp3uq9tj3g Před 2 lety +10

      ここ数シーズン家籠りが弱い環境という点を除けば

    • @inDoadEsuka-The-fool-wow
      @inDoadEsuka-The-fool-wow Před 2 lety +3

      @@user-yp3uq9tj3g そんとそれ
      エペ家まじ最安値物件すぎてヤバい
      射線のとおりが異常

  • @2n_3062
    @2n_3062 Před 2 lety +4

    おだのぶにコーチング企画またしてほしいな
    できればソロダイヤまで

  • @okasimachi
    @okasimachi Před 2 lety +2

    遮蔽使うのって被弾抑えるのと、相手の無駄撃ち誘うのもあるんすね。そんで相手がリロードしてる所を刺すと。

  • @powerischikara
    @powerischikara Před 2 lety +2

    「傾向と対策 」「パターン化思考」

  • @Ront...tell_everyone_in_class

    被弾を抑える逆ハンマーが大事なのね

  • @Canoo1374
    @Canoo1374 Před 2 lety +29

    Apexは体力多いからこっちが先行のターン制バトルに持ち込むイメージだと打ち勝ちやすくなるね

  • @popcoon
    @popcoon Před 2 lety +36

    昔、COD BO2っていうゲームをしてた時に一回死んだら終わりのルールだと思いこんで、チームデスマッチに行ってたことあってその時の戦績は凄く良かったから死なない立ち回りって物凄く重要なんだなって思った

    • @Potato_hokkaido
      @Potato_hokkaido Před 2 lety +14

      そう言えばBF4の実況してた人が味方が全員死ななければ自ずとチームが勝つんです。やれキルレが高いだのやれ何十キルだのなんの意味もない的なこと言ってたわw

  • @monosugoi_tsurizao
    @monosugoi_tsurizao Před 2 lety +4

    csgoの出身者はエイムだけじゃなく、デフォルトでピークの動き出来てるからどのfpsも強い

  • @mrlv1198
    @mrlv1198 Před 2 lety +3

    被弾抑えるって言う目標だけあって、実際にどうすれば良いのかが分からず闇雲にやってたから今回の話は目から鱗どころの話じゃなかった…スパチャしに行かなきゃ…

  • @user-or7gn3fl2h
    @user-or7gn3fl2h Před 2 lety +34

    めっちゃ内容が体系化されてて机に向かって勉強してる時と同じ感覚になった

    • @OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO0OOOO
      @OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO0OOOO Před 2 lety

      実践で結局使えないやつな、こういうのは人に教わっても逆に弱くなったりする。

    • @coco.11111
      @coco.11111 Před 2 lety +2

      @@OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO0OOOO 慣れたら強いよ最初は色々考えてやるから死にまくるけど無意識にできるように慣れば圧倒的に強くなる。ダイヤ4.3と上位マスター、プレデターとの差がこういう細かい技術だと思う

  • @FutyaNapex
    @FutyaNapex Před 2 lety +3

    前までトッププロは”キャラコン”で被弾しないんだろうなって思ってたけど
    違うってことですね~

  • @user-dl3rf8gs9x
    @user-dl3rf8gs9x Před 2 lety +1

    ついつい当てたい欲が出て体出しすぎちゃうんだよな〜

  • @sy3721muk
    @sy3721muk Před 2 lety +3

    21:27からのオダノブさんの目がいってます

  • @maaaas
    @maaaas Před 2 lety +42

    コントロールでこれ意識出来るとめっちゃ強い
    被弾少なくして肉ダメ無しで相手倒せればすぐまた戦いに行ける
    ディボが相手でも遮蔽使って2回くらい弾無駄撃ちさせられればピークして勝てる

    • @TT-qv7of
      @TT-qv7of Před 2 lety +5

      しかも撃ってきた弾道でだいたいどこにいるか分かるからエイムあうよね

  • @duomax39
    @duomax39 Před 2 lety +7

    やっぱ向井さん教えるの上手いよなぁ

  • @KKGC_NAKAMURA
    @KKGC_NAKAMURA Před 2 lety +2

    めっちゃ勉強になるなぁ

  • @user-eh9yz5in4j
    @user-eh9yz5in4j Před 2 lety +21

    向井は言語化能力エグいからコーチングだけじゃなくてIGLもズバ抜けてるんだよなぁ

  • @nGr1m46
    @nGr1m46 Před 2 lety +1

    シージとかhpの少ないfpsとかでよくある打ち方

  • @m__yk7
    @m__yk7 Před 2 lety +19

    解説を観た後、実践のおだのぶさんの動きには「そこ遮蔽ないよ!」とハラハラしました。おだのぶさんへの批判でなく、それだけ私の意識が変わったからだと思います。良い動画をありがとうございました😊

    • @user-tf4oh4df4d
      @user-tf4oh4df4d Před 2 lety +1

      実戦でいきなり出来るようになる人はいませんからねえ〜おだのぶさんも、みっくさんも応援してます〜

  • @DoubleJ795
    @DoubleJ795 Před 2 lety +3

    目の前同士で3マガジン使っても倒しきれない泥沼試合する僕からすると相当先の話の動画だなと思いましたが考え方は身につきました。
    ありがとうございます。

  • @nobyuki94
    @nobyuki94 Před 2 lety +2

    これCQBとか市街地戦の銃火器訓練とほぼ同じ立ち回りです

  • @suke6933
    @suke6933 Před 2 lety +26

    ダメージを与えるって考えより、ダメトレに勝つ事を意識しろって事か

  • @YT11.yuiten11
    @YT11.yuiten11 Před rokem +2

    向井さんのコーチシンプルでわかりやすくて強い勉強になりますm(_ _)m

  • @user-jr5qg2bj8y
    @user-jr5qg2bj8y Před 2 lety +2

    ウィングマンでこれやるとダメトレ勝ちやすい。

  • @user-xc4kx5di6m
    @user-xc4kx5di6m Před 2 lety +16

    これありえんくらいタメになるな…

  • @sarkw804
    @sarkw804 Před 2 lety +5

    valorant始めたらエペのダメージめっちゃ伸びたのこういうことかもしれん

  • @YY-oh9we
    @YY-oh9we Před 2 lety +8

    絶対おだのぶさん強くなるやろ!!笑笑

  • @h.c.7906
    @h.c.7906 Před 2 lety +23

    はえー!なるほどなー!と思ったけど戦闘中そこまで考えられん……😂
    ただあんまりコントロール分からんくてつまんないなと思ってたし、練習がてらむかいさんが言ってたこと気をつけながら練習してみようお思います!

    • @ケンプファー
      @ケンプファー Před 2 lety +4

      コントロールは自分のエイムも重要なのは当然だけど、
      斜線管理出来てないとフォーカスうけてやられる→デスが増える程に数的有利とられて押し込まれる。
      だからその辺の意識や、
      自分も斜線も広げるムーブの練習にもなるかも。
      あと根本的に、
      例えば自陣がAの場合に相手のCを抑えに行くのも重要。

  • @user-sq7sj1vt9l
    @user-sq7sj1vt9l Před 2 lety +6

    PCはわからんけど、最近こういうこと意識したらPS4とかだとエイムアシストの強さから結構無駄に撃ってる方がいることをコントロールで知ったからコントロールって勝利よりも練習場所でもあるね、本当に。

  • @user-vw5rd7xw8w
    @user-vw5rd7xw8w Před 2 lety +26

    のぶのあんま分かってなさそうとこも好き

  • @soti4649
    @soti4649 Před 2 lety +5

    有料級にありがたい

  • @user-kz9xh8xw9k
    @user-kz9xh8xw9k Před 2 lety +71

    ダメトレに関して他の動画でも語ってたことを踏まえると、
    ダメトレは「いかに相手が戦えない時間を作るか(回復させるか)」ってことが重要で、両者全員紫アーマーの場合、
    与えるダメが25以下なら3秒、40程度~100なら5秒、肉まで入れたら5+5or8秒間相手を一人無力化して、一時的に3v2の構図が作れる。同様に自分も被ダメによって無力化される。
    25前後の被ダメで125とか与えたら7秒間の3v2、あるいは2秒間の3v2の後相手の一人は総ヘルス175の3v3の有利が作れる。
    100ダメージ与えても自分が50ダメージ受けていた場合、お互いにバッテリーを巻く(5秒無力化される)だけなので、有利にトレードできているようで別に意味がない。
    って話っぽい。あくまで理論の話だけど

  • @DazzlinDarlin
    @DazzlinDarlin Před 2 lety +1

    元TSMのスナイプがチーターキルした時、遮蔽物使ってチーターの99が半分以上打ち切ったタイミングで顔出してワンマガで倒してたなあ

  • @black0218
    @black0218 Před 2 lety +5

    途中から下の「コメントしてコメントして」が目に入って笑ったw
    内容はめちゃめちゃ勉強になる!

  • @GokiburiGitte
    @GokiburiGitte Před 2 lety +25

    ジグルピークって一昔前に話題なってたよね

  • @1225xx
    @1225xx Před 2 lety +5

    40分長いなと思ったけど全然そうでもなかった。前にも向井さんが誰かに教えてたけど、被弾抑えつつ相手に肉ダメ与えたらバッテリー1本でも体力が違うから強いんですよね〜

  • @user-yq6nz4ji2d
    @user-yq6nz4ji2d Před 2 lety +1

    むずい

  • @tttyyy5889
    @tttyyy5889 Před 2 lety +4

    これパブジで学んだよ

  • @u..n
    @u..n Před 2 lety +20

    レイリーさんのコーチング料が85000円で払う余裕がなくて困ってた時にこの動画に出会えて本当によかったです!

  • @mitu52525
    @mitu52525 Před 2 lety +1

    わかりヤスゥい

  • @user-rn5rl4ig2e
    @user-rn5rl4ig2e Před 2 lety +1

    ブラハにキレてるのもそうだし、なんか人と見てるところが結構違うよね

  • @Salt-su8vn
    @Salt-su8vn Před 2 lety +31

    ソロデュオやると自然と身に付くからオススメ

    • @hdhashidume5850
      @hdhashidume5850 Před 2 lety

      難易度高めだなー 笑

    • @Salt-su8vn
      @Salt-su8vn Před 2 lety +19

      @@hdhashidume5850 チャンピオン取りに行くんじゃなくて1部隊だけ倒すって目標立ててやったら気持ちが楽です!ソロトリオは自分は無理ゲーですw

    • @hdhashidume5850
      @hdhashidume5850 Před 2 lety

      てっきり NIRU7さん見たいにやるのかと思ってました 笑
      確かに1部隊だけなら行けるかも知れません 笑(多分無理)

    • @Salt-su8vn
      @Salt-su8vn Před 2 lety +2

      @@hdhashidume5850 はい!最初は小さい目標でいいと思います!慣れたらチャンピオン取れるようになりますよ😊

    • @hdhashidume5850
      @hdhashidume5850 Před 2 lety

      あったけぇーーっ! 笑

  • @kuroneko19900419
    @kuroneko19900419 Před 2 lety +3

    警戒しながら餌を狙ってる時の猫の動きに似てる気もする

  • @user-el5lr5nb4d
    @user-el5lr5nb4d Před 2 lety +75

    向かいが教えてることが日本でいちばん上手いのがまろんやと思ってる

    • @user-jo1un3qc6c
      @user-jo1un3qc6c Před 2 lety +5

      確かに

    • @Salt-su8vn
      @Salt-su8vn Před 2 lety +20

      PADはキャラコン出来ないからより被弾しない為に遮蔽が大事になりますもんね

  • @user-xd3wy7rm9c
    @user-xd3wy7rm9c Před 2 lety +3

    コントロールで死なずにダメージ・キル出し続けられる人はこれができてるってことか

  • @ivethe1975
    @ivethe1975 Před 2 lety +4

    たまにボコられてんの草
    部活でもこういう時あるわ

  • @skylaker-numa
    @skylaker-numa Před 2 lety +5

    これは有料級

  • @GESOYAJI
    @GESOYAJI Před 2 lety +1

    たしかに、11ダメージくらいでもいいから、クイックピークしっかりして0被弾でダメージ与えてると敵が退いてく印象あるなぁ

  • @KBTTT
    @KBTTT Před 2 lety +1

    日本語うま

  • @user-fs9ni4tm4i
    @user-fs9ni4tm4i Před 2 lety +38

    apexはヘルスが多いからこそ被弾を抑える意識が身に付きにくいんだと思う
    モダコン COD 荒野行動みたいにヘルスの少ないfpsやってるとかってに身につく思考だと経験から感じる

    • @eeeeeeemazika
      @eeeeeeemazika Před 2 lety +13

      荒野行動がFPSだと...

    • @htdxa1608
      @htdxa1608 Před 2 lety +10

      荒野行動はTPSだった気がする、

    • @getsvilla8605
      @getsvilla8605 Před 2 lety +11

      荒野行動でくさ

    • @user-fs9ni4tm4i
      @user-fs9ni4tm4i Před 2 lety +1

      アプリのfpsで代表的なのがここら辺だからしょうがない

    • @eeeeeeemazika
      @eeeeeeemazika Před 2 lety +14

      @@user-fs9ni4tm4i 代表的なFPSとかじゃなくて、荒野行動はFPSじゃないです

  • @user-yo3ot4nx6z
    @user-yo3ot4nx6z Před 2 lety +4

    キルレ1どまりの人って遮蔽上手く使えてないんかもなあ
    自分がそうだし、逆にショットガン持つと必然的に遮蔽意識高まるからキル数増えたりする

  • @mizoreya
    @mizoreya Před 2 lety +3

    そして有料級のコーチングが無料で公開されると
    金稼いでくれ向井さん…

  • @user-pd8bg1cu6y
    @user-pd8bg1cu6y Před 2 lety +8

    言ってることは基本的な事だけど教え方が上手い

    • @KT-xt8ey
      @KT-xt8ey Před 2 lety

      基本の動きを身に付けないと次の段階に行けないんじゃないかな。
      そこをおざなりにして次へ次へっていかずに丁寧に段階を踏んで指導してくれるの有難いと思う。

  • @Lysias67
    @Lysias67 Před 2 lety +6

    飛び出しするときも壁に近いと
    こっち側が後見えになるから
    少し壁から離れて
    ちょこちょこでて指切りした方がいい
    後見えと先見え原理も
    理解した方がいいね

    • @Veritydeli10473
      @Veritydeli10473 Před 2 lety +1

      valorantみたいなもん?

    • @Lysias67
      @Lysias67 Před 2 lety

      @@Veritydeli10473
      先見え後見えとその理論
      と調べたら出ますよ
      びすた無限のサイトが分かりやすいですよ
      FPSの基本です。知らないより知った方がいい

    • @Lysias67
      @Lysias67 Před 2 lety

      @@Veritydeli10473
      あと
      先見え理論と撃ち合い方法の種類
      えびまよ式FPS講座も見たほうがいいです
      先見え理論はFPSなら
      全てのゲームで利用可能です

    • @Veritydeli10473
      @Veritydeli10473 Před 2 lety +1

      @@Lysias67 ほへ〜。見てみるわ、さんがつ

    • @yoppite_
      @yoppite_ Před 2 lety

      @@Lysias67 ありえないくらいわかりやすかったです。397

  • @paiclown7148
    @paiclown7148 Před 2 lety +11

    頭じゃわかっていても、瞬時に複数人相手だと難しいのよね~。

    • @user-if9gl2sd4e
      @user-if9gl2sd4e Před 2 lety +1

      心が追いつかないし、カラダはシンプルだよねぇ〜

    • @Glaylighters
      @Glaylighters Před 2 lety

      いつの間にか名曲口ずさん出るやん

  • @hdhashidume5850
    @hdhashidume5850 Před 2 lety +2

    これ2倍速で見ると面白い 笑

  • @user-gd7in5dm6p
    @user-gd7in5dm6p Před 2 lety +1

    めちゃくちゃ当たり前の事言ってたりするけど、実際の撃ち合いになると全然出来てないんだよなぁ。

  • @marysherry6560
    @marysherry6560 Před 2 lety +14

    切り…ぬ……き??(ながい

  • @user-wm5kf9wq2w
    @user-wm5kf9wq2w Před 2 lety +13

    最初の奴 結構耐えちゃって降りてて草

    • @user-pl4sm1pe7d
      @user-pl4sm1pe7d Před 2 lety +11

      これ別に降りちゃいけないルールないのに、おだのぶが降りなかったからむかいさんがつられてなかなか降りてないんだと思う。

  • @user-fn3xk5gi4s
    @user-fn3xk5gi4s Před 2 lety +10

    エイムはまぁまぁあるけど対面あんまり強くない理由がよーく分かった ありがとう!!

    • @user-fn3xk5gi4s
      @user-fn3xk5gi4s Před 2 lety

      物凄くどうでも良いけど、ウイングマン突然足のダメージ1減ったよね

  • @takashich_dayo
    @takashich_dayo Před rokem +1

    ぶっちゃけ99の弾切れた時に詰めても、前に来た時上位勢はすでにpk構えてるんよ

  • @rosehip3709
    @rosehip3709 Před rokem +1

    クイックピークか〜
    んで、弾数か〜なるほどな〜

  • @user-di1ob6ng3e
    @user-di1ob6ng3e Před 2 lety +3

    38:40 いくら強くても批判はダメだろ笑

  • @user-vg5cz1xw6n
    @user-vg5cz1xw6n Před 2 lety +11

    無料でいいんですかこれ

  • @AKisaragi21
    @AKisaragi21 Před 2 lety +1

    こんだけコーチングしてもらっててTwitterブロック外して貰えないって相当なんだなぁ(笑)

  • @user-yx9fy3es6u
    @user-yx9fy3es6u Před 2 lety +1

    これタダなのすげぇな

  • @user-jy2rd6hn1d
    @user-jy2rd6hn1d Před 2 lety +9

    格闘ゲームやってるなら、弾がMAX=強化モードorゲージMAXの状態だから、突っ込めないって判断できると思う

    • @hdhashidume5850
      @hdhashidume5850 Před 2 lety

      そういう考え方もあるからそういうコメ好き ♥️

  • @anpanmandesu
    @anpanmandesu Před 2 lety +8

    これプロがチーターに勝てる理由でもあるんだよね。全部ヘッショとか当てられても弾のリロードとか残りのマガジン弾数を把握してるから勝てるって計算してる。つまり自分よりエイムいい人との戦い方を教えてくれてる。素晴らしいコーチですね。

  • @user-yw4qmmnhdd5
    @user-yw4qmmnhdd5 Před 2 lety +1

    ずっと右下見てたw

  • @tubeyou9956
    @tubeyou9956 Před 2 lety +3

    これカジュアル速降りしまくったら身につくよな
    マジで相手もこっちも弾ないから強者だと結構駆け引き生まれる

  • @oshiri_alien
    @oshiri_alien Před 2 lety +7

    内容が難しい…

    • @user-ks7iu8uw4j
      @user-ks7iu8uw4j Před 2 lety +9

      簡単に説明すると相手を簡単に倒すためには、自分が倒されないダメージを食らわないことが必要です。そのために相手に銃を撃たせたりしてその直後の相手が倒しきれない、攻撃でないタイミングを狙います。そしてそのタイミングの作り方、遮蔽物の使い方を動画内では説明しています。

  • @feo3291
    @feo3291 Před 2 lety +2

    教え方上手いなwwww実戦で納得させて分からせる

  • @user-by7dr2mu7r
    @user-by7dr2mu7r Před 2 lety +3

    でもその打ち方だとウィングマン一択になる。R99もってるときはおもいきってウイングマンにレートの差で打ち勝てるような動きしないと負ける。

  • @gameboy9382
    @gameboy9382 Před 2 lety +5

    すげえな。ゲームを仕事にはしたくねえわ笑

    • @ivethe1975
      @ivethe1975 Před 2 lety

      他の仕事の方が難しいだろw

  • @yuita8109
    @yuita8109 Před 2 lety +3

    有料コーチングよタメになるんだが?

  • @M42E_
    @M42E_ Před 2 lety +4

    おだのぶが普通に上手いせいでコーチングが霞んでて草

  • @user-qd3wp9ui9i
    @user-qd3wp9ui9i Před 2 lety +1

    CS無関係で草