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Omlouváme se.
Lo BUENO Y Lo PESIMO De los RUSH DUEL - YUGIOH!
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- čas přidán 18. 08. 2024
- Los Rush Duels tienen varias cosas muy positivas pero también tienen cosas, que quizás, no permitan ver todo su potencial
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Quiero añadir algunas ventajas de rush duel que no se han tomado.
-Los monstruos tienen un solo efecto con su requisito. No es que simplemente sean mas fáciles de leer, sino que las cartas en general son mas digeribles.
No hay 5000 efectos en una sola carta, cada monstruo hace una sola cosa, y cuando hace mas,es meramente por ser parte del mismo efecto que ocurre al mismo tiempo.
-Las trampas se activan con alguna condición, se termina todo ese varemo de battle step, damage step y muchos conceptos poco intuitivos que no hacen mas que marear.
-Las cartas leyenda suelen setear el maximo de powercreep, por lo que se lo van a pensar dos veces antes de meter cartas normales que superen las leyendas. Por ejemplo tienes a convoca al craneo con 2500 atk de 1 tributo como legendario.
Ahora sobre los problemas mencionados, no creo que sea un problema, al menos a corto plazo.
>Duelo simple: Eso solo traería hacia atrás a los que estén demasiado acostumbrados al Yugioh normal, pero por el contrario, puede atraer hasta a jugadores de otros juegos de cartas que a Yugioh les aterra entrar por lo poco intuitivo que es. Solo mirar los otros juegos de cartas, lo simple a veces es mejor.
>Desbalanceo por robar 5 cartas y normal summon: Eso mientras lo tengan controlado con cartas leyenda y que los monstruios solo tengan 1 efecto, lo veo mas complicado que se salga de control.
En Yugi normal está descontrolado porque con una sola carta haces un combo enorme y llenas la mesa con un montón de disrupciones. Sumale que las trampas son condicionales, que no hay efectos rápidos, que si una carta es fuerte es legendaria, etc.
Creo que pueden aprender de las cagadas del pasado y evitar el desmadre.
En todo caso es Konami, en cualquier momento pueden meter algo que arruine el juego.
En algún momento konami se va a dejar llevar por la plata y la va a cagar, va a sacar una carta muy buena y cara que todo el mundo va a querer y esa carta va a ser el inicio del fin
(Espero no le pase eso a los rush)
@@melody-boy9000 siendo konami es muy posible que pase en algun momento, solo espero que el impulso de estupidez lo tengan controlado porque ya sabemos de experiencia en yugioh clasico que incluso las mecanicas mas balanceada como los xyz se van de madre al sacarle lo que los hacia balanceados.
como solucionar esa madre de las cartas rotas? un prohibid list poner carts prohibidas como otros tcg y no dejarlas de lado cagaria algunas cosas pero evitaria el colapso de cartas tipo maxx c
*las cartas con más efectos en la actualidad tienen 3 efectos* mi compa el alucin: las cartas tienen 5000 efectos por carta y no las puedo leer 😭
@@J.Macias-wg2rv me dices mi compa el alucin cuando sabes que es una simple exageración a modo de expresión xD. Creo que cualquiera entiende a que me refiero. Otros juegos de cartas tienen cartas con 3 efectos o mas también, pero en el texto de la carta solo vetás cosas como "piercing, rush, flying, once per turn", haciendo el juego mas dinamico, pero en el caso de yugioh los textos de las cartas son un completo caos porque tienes monstruos que hacen mas de dos cosas y además tienes que describir un montón de restricciones en cada carta y por cada uno de sus efectos, con pequeños tecnisismos anti intuitivos que solo oos que llevan tiempo se dan cuenta, como el concepto de nomis, semi nomis, el activar un efecto durante la damage step en lugar de la battle step, perder el timing, hard once per turn, trigger por efecto o por coste. Esto se resume en un montón de texto basura en cada carta para decir 3 tonterías. Onda tomemos de ejemplo a shangri ira, podemos decir
"H-opt, enemy stand by phase: special summon a kashtira monster from your deck.
Trigger: Opponent card/s are banished face down.
-target an unused monster zone ane blah blah"
Poniendo de un color distinto trigger para separarlo y así se entiende perfectamente que en la carta hay dos efectos, puedes buscar rapidamente el efecto que quieres, leerlo y nonperder el ritmo del duelo, en lugar de que esté todo apretujado en un cuadro feo.
En el caso de rush duel, no usaron los keywords, sino que mantienen cierta estructura similar a yugioh, pero
Al ser solo un efecto por monstruo todo está mas prolijo en la carta. Pones el trigger o costo primero y abajo lo que hace. Siendo en rush duel, todas las cartas once per turn por default, ahorrandose escribir "el efecto de esta carta solo puede usarse una vez por turno" A cada miembro de un arquetipo. Y al tener cada uno un solo efecto, suelen complementarse con otras cartas. Onda, si una carta pega duro por un efecto, su rol es meramente ese, así que vas jugando bicho, bicho, bicho, cada uno haciendo una cosa y luego el boss monster, de pie a querer captar la atención de gente nueva, es un plus, ya que luego la caguen con powercreep es otro tema. En todo caso es otro estilo de juego, no el punto principal del tema, que era enumerar varias ventajas que, como un todo, se veía la intención de arreglar ciertas cosas de raíz para que sea mas digerible.
Es una presentación mucho mas amigable para que un jugador nuevo le den ganas de intentarlo. No es lo mas óptimo, preferiría lo que hacen en vanguard, pero sigue siendo una estructura de diseño para dar la información al jugador bastante mas púlida.
Si le hubieran dado su propia divisa en Duel Links, me hubiera metido a full. Pero prefiero mil veces mejorar mis mazos de speed
Yo me mantengo en la Posicion de que se pueden jugar ambos formatos perfectamente
Sin ir mas lejos aun no acabo Lunalight ya que si ocupo rankear en la copa KC tengo el mazo que ya hize anteriormente(Armed Dragon) mientras en Rush cuando acabe el Mazo Royal Rebel,seguramente no arme nada hasta que salgan Cartas Red Eyes al no ser indispensable
Es cuestion de establecer Prioridades una vez tengas un mazo Rush y Un Mazo Speed no es necesario tanta inversion(almenos hasta que llegue una Ola de Powerscript que eso se tarda sus meses)
Pero entiendo que para un CZcamsr es complicado por el tiempo al tener que crear contenido de varios mazos
Ni sabia que existia el rush duel, igual hace años deje el yugi, muy complejo al pedo, pero por lo que describis el rush duel suena bastante entretenido, le meteria la verdad, buen video man
Me pasa igual, yo jugué hasta que salieron los XYZ, de ahí en adelante todo me frustraba. Los speed y los rush están nuevamente llamándome
Yo te recomendaría jugarlos si buscas algo facil y para pasar el rato porque bueno ese juego es nada si ya jugaste a Yugioh antes
Hay mucho hate para mi gusto, los. Jugadores del speed de dl tanto que se quejaban de que los jugadores de tcg ningunearan a dl y ellos hacen exactamente lo mismo,los Rush son divertidos pero ellos creen que darle chance es jugar 1 partida y cerrarse a probarlos bien, recién empiezan en Dl, aun esta muy en pañales en cuanto avance un poco se pondrá muy potente pero bue... Esa es mi opinión 😊 buen video
Bueno a Speed duel en fisico le aplicaron la:
No sé dejen engañar es la misma carta pero con un texto que dice "Speed Duel"
Persona con mas dinero que neuronas: pero el texto es nuevo!!!!
Y actualmente esta comenzando a ser violado salvajemente con handtraps y cartas problematicas del tcg convencional, mas las skill cards? El juego se esta comenzando a desmadrar como el tcg comun
En este caso es para proteger a los nuevos jugadores, recordemos que el formato está hecho para estos, por lo que ellos pueden identificar fácilmente si la carta puede ser utilizada o no en lugar de tener que investigar cada una de las cartas, lo cual alejaría a muchos.
A nosotros TCG nos sirve como reimpresiones para el formato Goat y Edison, por lo que realmente es un ganar/ganar y bueno, si odias el formato de speed duel en físico, no sería más fácil jugar Goat o Edison si es que tienes todas las cartas? Siempre veo que se quejan mucho de ello, yo también tengo cartas sueltas de esa época, pero nada que pueda jugar en su totalidad.
Tienes rason mi estimado un gusto verlo panita❤
@@chemsilopochtli jeje si que si, y claro aquí estoy dispo siempre
Yo adoro los Rush Duels, soy y seré de la vieja escuela. Cuando el juego era como una partida de Ajedrez. Lento y con muchos turnos.
La forma actual de jugar el formato maestro no me atrae para nada, y menos máster Duel dónde irónicamente se hace largo el duelo pero porque el rival no deja de meter combo tras combo
El otro día me emocioné por tener que usar una habilidad para cambiar al mago oscuro a modo de defensa y poder bajarlo así
Hace mucho que no sentía eso al jugar, definitivamente para mí, pese a que Sevens y Go Rush me sean indiferentes.
Rush Duels es y será mi formato favorito (hasta que la caguen) xD
en el duel link, lo que hiso mal konami fue poner que para comprar sobres nuevos de los rush duel, fue usar gemas, si permitían comprar sobres por ejemplo con oro, o crear una moneda diferente, creo que se podría disfrutar mucho mas, asiendo que el jugador no decida si usar sus gemas en un juego o en el otro.
Otro tipo de gemas seria igual de malo porque perderias el doble de tiempo farmeando, o te dedicarías a una u otra, si lo dejas como esta al menos las guardas para algo que te interese comprar.
Ya hasta hay gente que teoriza que por esa pendejada, Duel Links podría morir al igual que Cross Duel, otro intento de meter personajes de Sevens con los de los anime de las series del juego de toda la vida
@@dogmankarakuri4202 No, te dedicarías a ambas si gustarás, con como quedamos usando gemas, te tienes que dedicar a una u otra cosa, porque si inviertes en speed no puedes jugar Rush y si inviertes en Rush no puedes jugar speed, y eso es lo que me pasa a mi, si hubiera 2 monedas, diablos no me mato la cabeza, juego Rush y juego Speed, me aburrí de Speed? me voy a Rush un rato y farmeo que se yo "Joyas", me aburrí de los Rush? vuelvo a Speed a conseguir gemas, pero con usar gemas en ambos, no puedo probar Rush porque si me trato de armar algo bueno, nueva caja speed 0 gemas uy papa me quede atrás en el meta y si se viene un deck que me gusta cague.
JAJAJA "con oro"
La verdad no me pareció mal con un mazo f2p puedo rankear y duelear en rush duel y esas gemas las uso para speed duel
Personalmente, me gustaron los rush duel.
Simpremente por que puedo jugar el pinche juego. No preocuparme de comerme un chingo de negaciones e interrupciones y que mi adversario me genere tanta ventaja que no me quede más que rendirme; pues no hay carta en mi deck que me haga remontar el duelo.
Tampoco siento que mi deck de rush duel tenga que correr tres copias de una carta con 2 corre más que bien, combinado que las cajas son más baratas por tener menos sobres puedes armarte un deck competente facilmente.
Tambien está el hecho que puedes remontar el duelo, he ganado 3 duelos con 100 punto de vida, hasta he perdido por remontada del rival, incluso actualmente con los maximos y las skill rotas, el juego aun sigue siendo competitivo, se puede bajar a los maximos y puedes seguir jugando.
Lo se, yo juego en Master Duel, y aveces en el primer turno de mi oponente se tardan 20 minutos en sus combos casi infinitos y cuando ya me toca a mi, el campo está lleno de monstruos, cartas mágicas y trampa, y su mano casi llena y no entiendo ni que pasó 😅
Si tuviera que nombrar algunas cosas negativas de los rush duel:
1. Pocas carta genericas (no solo en general, si no que incluso dentro de los tipos/atributos del juego), resultando en que de entrada tengas que armar tu deck pensando ya en un arquetipo en concreto. Quitando una de los cosas que la mayoria difrutaba del yu gi de vainillas, y es el de poder personalizar tu deck cpn monstruos de tu preferencia. Que, al menos a nivel no competitivo, funcinaba debido a que habia varios monstruos o magias/trampas que podian valerse por si solas (ejm: insecto come hombres) y el resto se parcheaba con las staples de siempre. Lo creaba esa ilusión de que podias construir un deck personalizado y unico (hasta que llegabas al meta), ilusión la cual muchos parece que aún no superaron y por eso rechazan la existencia de los arquetipos
2. La poca variedad de efectos: osea, hasta donde yo llegue, todos los efectos son, descartar/pagar lp/mandar al cementerio del tope del deck/reciclar + una condición para hacer una accion que casi siempre termina en lo mismo: ganar/bajar atk/invocar/hacerle removal al rival. Se entiende que es para mantener simple el formato, pero esto hace que a la larga todos los efectos terminen sonado a lo mismo y haya pocos gimmicks interesantes. Una de las cosas que mas me gustan del formato estandsr es la gran cantidad de jugabilidades que se crean entorne a las mecanicas (banish, invocar del extra, jugar con cementerio, con niveles, inmunidades, efectos en reaccion a x cosa, etc, etc, etc.) esto crea un sin fin de estrategias diferentes y formas de jugar con los recursos y de inventar o convinar estrategias. Ademas de servir para darle a algunos decks mucha personalidad, ya sea por que tienen un gimmick unico (si dicen "ataca en defensa", inmediatamente piensas en super hevy samurai) o por que su jugabilidad refleja perfectamente el concepto del deck (las skye siendo link 1 por que representan a Ray usando armaduras diferentes, los rokket siendo "disparados" por los borre, los U.A haciendo relevos como si fuera un partido, los espíritu tenyi sirviendo de "poderes" para sus vainilla, el invoker fusionandose con lo que sea, y asi podira seguir y seguir y seguir)
3. Y quiza algo más ligado a la aún novedad del juego. La falta de diseños más "tradicionales" en sus cartas. Dado a que la mayoria de decks estan ligados a un pj del anime, la mayoria de tipos o decks tienen diseños estéticamente ligados a los conceptos más modernos del juego. El ejemplo mas claro son los monstruos psíquicos, que en el juego normal estan ligados a temas de tecnología genetica o poderes telepáticos (lo normal cuando uno piensa en psíquicos), mientras que en rush duel el 90% son idols (o como minimo mujeres que fácilmente encajarian también en el tipo guerrero) derivadas del deck de rockera de Romin. Otro ejemplo que me paso, fue cuando intente armar un deck guerrero "clasico" y me encontre con que la mayoria eran del deck de Gakuto (japon feudal) o el de Tiger (artistas marciales musicales) cuyos diseños no llamaban mi atencion (bueno, minimo el de las pibas musicales esta chistoso). Existiendo poca variedad fuera de decks diseñados para algun personaje del anime, contrario al tcg donde los decks del fisico son mas numerosos y algunos hasta mejores que los que salen en el anime. Y ya ni hablar de tipos que no tienen representación en el anime que creo que ni arquetipos propios tienen
Pues a mí el tema de que no haya cartas genéricas me parece un aspecto positivo, hace que cada arquetipo tenga sus propios Boss Monster, sus propias staples y sus propias mecánicas, en lugar de encontrarte a todo dios invocandote cosas como la little knight o usandote cartas como thrust que hacen que todos los deck se sientan menos originales, al ser un 40% del deck cartas genericas. Y además así se evita que ciertas cartas terminen rompiendo el meta. Por ejemplo, el calamity que ahora se está jugando en centurión no sería un problema si solo se jugase en su arquetipo. O la anaconda nunca hubiera tenido que ser baneada si no hubiera sido tan absurdamente genérica.
En los primeros puntos que mencionas hay algo que aclarar, Rush Duel si tiene variedad y no necesariamente vas pensando en armar un mazo. Por ejemplo, en el juego físico de estos hay combinaciones bastante buenas de diferentes tipos/atributos de monstruos e incluso arquetipos que tienen sinergia con varias cosas, hasta hay familias de cartas que funcionan de engine, el problema está en que Konami debería ir expandiendo las cajas en direcciones de cosas que no hay (En lugar de sacar soporte Bestia inutil en la primera box, hubiera dado mejores staples en la primera caja en lugar de esperar a la segunda y de ahí, tirar nuevos tipos de monstruos además de los demonios)
En tanto a la variedad de efectos, hay monstruos que se hacen special solos, que niegan o provienen cosas ya, incluso con Go Rush metieron las magias de equipo, así que es solo cuestión de esperar.
Sinceramente a mi si me gusto los rush duel no mucho pero si lo suficiente como para probarlos y la verdad no están tan mal para los jugadores que se perdieron de las nuevas mecánicas,yo por mí parte le veo un buen futuro a rush duel pero algo qué debería hacer konami es un nuevo tipo de gemas para asi no gastar tanto en duel links y así la gente si lo jugaria mas con esa nueva moneda pero bueno tocará esperar a ver si konami hara algo con las gemas o nos seguira sacando el dinero del bolsillo
tu que crees 😐
Con o sin moneda nueva no lo jugarían, por que se excusan en que ''iz piri niñis'' y ni le dan una real oportunidad
@@shadowscale5851 esos nostalfans arruinan mas esto
@@shadowscale5851 ay si los nostalfans van a decír eso sabiendo qué estan jugando un juego de cartas para niños pero mas complicado XD😆
@@Daniel.D290 vienen haciéndolo desde que salieron los synchros así que no cambiaran
Parte del rechazo que la comunidad le tiene a los rush duel no es por el formato en si. Si no por que su imagen esta irremediablemente ligada a yu gi oh sevens, y sevens fue presentado en el peor momento (cuando la gente esperaba una celebración del 20 aniversario) y de la peor forma posible (aludiendo a que el juego es aburrido, si bien dentro del lore de su universo se deja implícito que para ellos nunca existio el juego normal, ya era tarde y la gente se quedo con esa idea)
Cosa que, a mi parecer, se me hace una actitud muy infantil el no poder seperar la realidad de la ficcion, podria entenderlo como un motivo para no darle una oportunida, pero ahi a extremos como "no voy a tocar el mundo de sevens en duel links aunque ese me perjudique" ya es otro nivel. Es como si alguien en medio oriente odiara el juego tradicional por que la serie dice que lo inventaron los egipcios...
Peor cuando los que la traen contra el formato son gente que anteriormente se quejaba de que el juego normal se volvio aburrido y por eso no lo juegan y se inventan sus propias banlist y hasta reglas (ironico). Pero cuando sevens dice que el juego es aburrido (que repito, nisiquiera le hablan directamente al juego normal, es solo una alucion) ahi si saltan a defender al juego. Ya parecen pareja toxica donde solo uno puede puede hablar mal del otro
Estoy 100% seguro que los rush duel no tendrían ni la mitad de detractores si en vez de presentarse con yu gi oh sevens se hubieran presentado con un reboot de DM. No tengo pruebas, pero tampoco dudas...
son tipos de promedio 30 años que esperabas?
Tuviste una idea similar a la mía, hacer un remake de Duel Monsters implementando el rush duel cm homenaje a Kazuya takahashi...
Gracias a la inteligentisima decisión de Konami de Usar los mismas gemas para Rush y Speed tome la decisión de retirarme de los speed para dedicarme 100% a los Rush Duel.
Y ahora tendrás que comerte el combo Orcust cuando quieras gemas para Rush y debas jugar eventos de speed como la Copa KC XDDD
Por donde lo veas no hay nada positivo en esa horrible decisión
@@shinyfan1380orcurst no, la nueva skill de neos yubel si(?
@@hugsi2863 aún se juega Orcust, pero si el neos yubel está peor, más con eso de la Super Poly de a gratis en mano
@@shinyfan1380 Hmm almenos yo casi no me las encuentro ya la vdd, literalmente de 30 quizás 1 era un orcust, y si, le hace de todo gratis xd
@@shinyfan1380solo te armas un mazo trucho con cartas super débiles y te suicidas en speed Duel atacando a tu oponente. No necesitas ganar para ls gemas de la copa kc y para ls qué si te dan por ganar, las puedes ganar igual en Rush duels.
Ya estoy en la segunda fase de la Copa GR, lo juego justamente por las recompensas, pero el saber que el duelo se puede dar vuelta en el turno siguiente es lo divertido, no soy fan del nuevo formato, pero si lo juego
Los videos en los que hablas de los Rush Duel son los mejores
Contenido de calidad 👌💪
El mejor yugituber y no mmds xd
Yo antes de jugar de nuevo el formato clásico me corto los huevos. Para mi ese formato ya no es divertido. Si tendría que jugar algún tcg juego magic o heartstone. Los Rush duels son lo que me mantienen jugando yugi aun. El día que desaparezcan pues me iré. Para jugar con cartas de yugi de nuevo prefiero jugar poker (o solitario). Ahora, me siguen gustando para tenerlas en físico. Las cartas actualmente me siguen pareciendo muy lindas.
Hoy intenté jugar el evento de copa Rush y me encuentro con la sorpresa de que nadie quiere jugar, pasan turno y esperan a que los mates X"D. El Rush les aburre y solo quieren regresar a los speed con la recompensa
Hay mucho hate innecesario por parte de la comunidad a los rush, pero bueno, esos lloran hasta del meta de los speed, así que por cualquier cosa van a llorar
Ojala a mi me hubiera pasado eso😂, yo como jugué el evento el primer dia, si me salia gente que tenia los decks bien armados.
@@permafrost1374 so easy(soy ese), tengo las 2 cajas de rush a 3 vueltas 😭(no me arrepiento)
@@permafrost1374 es que el primer día siempre hay jajaja, ahorita es que la cosa está medio fea. Ya en rango más alto ni idea como éste
Yo hago eso o simplemente dejo que gane el tiempo mientras hago otra cosa, mínimo si pusieran el modo automático en PvP lo activaba pero pues ni eso 😅
Ojala no metan cosas posteriores a las fusiones..
Y los Rituales existen?... Porque estos debutaron a la par de las fusiones en Yu-gi-oh
Una solucion a medias que daria para limitar el extra deck en Rush, es simplemente podes invocar a 1 monstruo del extra deck por turno con su respectivo metodo y/o por el efecto de una carta y de manera especial, solo 1 monstruo Fusion, Synchro, XYZ, Pendulo y LInk en cada turno,
Sinceramente no pondria al rush duel de DL como un ejemplo. Las habilidades desvirtuan demasiado el puntos de los rush duels.
Lo otro es que no tendria problema con los sincros y los xyz si sus efectos fuesen proporcionales a la facilidad con lo que se invocan, cosa que no pasa en el tcg clasico donde no solo son sencillos de invocar sino que son cartas ultrapoderosas que no los puede targetear ni dios y niegan la existencia misma.
Eso es lo malo de tcg/ocg, que cualquier cosa te niega todo, y gana el que mas niegue los efectos del rival
Para los monstruos ultra poderosos inseleccionables usa la carta señor oscuro no mas, un kaiju, la diosa del inframundo o un caido de albaz o una super poli, opciones hay.
@@jorgefenix1330El tema es que eso recae en el draw the out meme. Opciones hay, pero tienes que tenerlas a mano, las cartas son fuertes por si mismas, no por cuantas opciones para hacerle counter existen. De hecho lo contrario, no debes pensar en "esta carta no es un problema ya que se quita facil con kaiju"
la mentalidad es "necesito poner un kaiju en mi mazo para tener una oportunidad contra esta carta". Los outs son consecuencias, no soluciones.
@@jorgefenix1330 parches pars un problema de diseño. El punto no es ese sino que esas cartas directamente no deberian existir o ser muy complicadas de invocar.
Han cometido un error que ya no pueden solucionar y por eso nacieron los rush duels. Cosa que tambien arruinaran porque lo unico malo que tiene yugioh es la empresa que lo controla.
@@jorgefenix1330 El problema es que las cartas existen y se tiran muy fácil, por ejemplo, es muy fácil llevar una Baronesa en multitud de mazos, pero no cualquiera se puede dar el lujo de llevar cosas como un Kaiju que no es genérico, pues la gran mayoría de mazos no tienen modo de busca un Ra- Sphere Mode, F- Dropple, Dark Ruler No More, Kaiju, Super Poly, Lava Golem, etc. Solo remarcas que efectivamente hay un problema de diseño en el juego.
Ala gente que juega yugioh no le gusta nada.. Nadie quiso los pendulos y los links cuando salieron, esto de que no les guste el rush no tiene nada de nuevo.Diseños para niños en rush y los de los pendulos no lo serán la mayoría junto con el niño rata de protagonista en arc v 😒 por eso a konambre se la suda lo que digan igual van a jugarlos
Y creo que si los Rush Duel se animasen a meter más metodos de invocación especial del Extra Deck, deberían quedarse como mucho hasta los XYZ, por que posteriores metodos de invocación a ellos, el TCG se empezó a joderse nivel irreparable, en mi opinion.
Si la verdad si, los péndulos en Rush duel lo rompería mas que en tcg y los links también. Sería un desastre
Para mí, solo fusión y ritual, otros métodos de invocación ya harían que el juego se volviera insufrible.
Tienen su propia invocacion ademas de la fusion asi que van bien
O mejor no, y que no copien invocaciones de yugioh tcg/ocg, que sigan inventado invocaciones si quieren, pero que nunca copien las de tcg/ocg, por que seria literalmente el mismo juego pero con otro diseño de cartas
Según konami creo está mecánica para que el juego sea más fácil para los nuevo jugadores pero al final deben usar estrategia como el clásico porque la única diferencia que tiene es que tiene normal infinito y robo de carta todo lo hotro es igual
Con los antecedentes de konami pienso que es cuestion de tiempo para que lo compliquen mas de lo necesario.
Citando a periodista: "no soy pesimista, soy un optimista bien informado"
Separa el coste/requisito para usar/invocar una carta debería ser aplicado al juego original.
En muchos casos el requisito es la mitad del texto y uno tiene que leerlo completo solo para llegar al efecto real.
Pero eso llevaría a la necesidad de reeditar todas tus cartas y dejar obsoletas las anteriores
El tema con los monstruos de rush duel es que, además de separar requisito,
es que cada monstruo tiene un solo efecto "si haces esto, hace esto" y ya.
Esto es lo que permite que el texto se lea tan bien en los rush duels, en yugioh normal sería complicado.
@@ElKofmaster creo que el problema de los efectos del tcg no es que no te pongan los requerimientos separados del efecto sino del timing, es decir que por ejemplo un si, cuando o puedes marca mucho el timing de un efecto.
@@MatsuGK Eso también, el tema del timing es muy anti intuitivo. Except, But, When, If...
Sin contar esas palabras que parecen iguales... como cuando tiras un dark world con lighting vortex o hand destruction
y por razones diferentes no pasa nada.
@@forst209415 lo hicieron con piercing damage, "removed from the game", "extra deck" etc.
yo y unos amigos armamos una deck comunitaria, sin duplicados, de las cartas OCG 1998 a 2004, hay un solo maso, y un solo cementerio, una deck comunitaria de fusiones y una deck comunitaria de ritual monsters, se juega entre 2 o 6 jugadores al mismo tiempo, en un free for all por turnos, las magicas y trampas se pueden activar fuera de turno y afectan a todos los jugadores, el modo de juego es bestial
Yo le descargue duel link a mi hijo para que juegue rush duel y le encanto
A mi los Rush Duel en el juego me gustan, estos últimos días eh estado mas pegado jugando ese modo mas que los Speed, en los Rush encuentro que las batallas no son tan complicadas y se me hace mas fácil subir de rango, por lo cual se me hace mas entretenido, aunque los Speed igual me gustan, ambos modos tienen lo suyo.
a mi solo me gusta el rediseno de cartas
Llevo años solo dejándome perder en el jcj de speed ya que los turnos se volvieron eternos, en rush pensé que sería lo mismo pero en esta copa rush me la estoy pasando bien, ya que se intercala el ganar y perder, y ambas cosas suceden rápido, ya estoy a punto de terminar dicho evento y todo eso incluso solo con una inversión mínima de gemas.
En mi caso no me ha afectado en nada mi gasto de gemas ya que no tengo problemas en organizar mis gastos, incluso gestionar mis gastos me parece entretenido.
En mi caso preferiría que rush avance lo más lento posible, los inicios de speed me gustaron mucho, pero luego empezaron a avanzar demasiado rápido hasta volverse insoportable por la duración de los turnos.
Pienso que la mayor diferencia entre los usuarios es entre los competitivos y los no competitivos, y creo que los primeros ya tienen bastante donde ocupar su tiempo entre el TCG, MD y speed, así que ni deberían molestarse en mirar a rush, ahora que si tiene una manía por querer ser top en todos los juegos existentes y que vean que en rush todo es tan básico y fortuito que se les hace difícil asegurar su victoria, pues deberían tratar de superarlo y seguir con los otros juegos.
En todo caso konami será quien vea que les da más beneficios, adaptar a rush para los jugadores competitivos o mantenerlo básico como está ahora, y siendo imparcial, considero que poco a poco incluso rush se va volver competitivo, así los que jugamos de manera no competitiva, solo nos queda disfrutar el rush básico mientras dure, yo me la estoy pasando bien y espero que se mantenga así el mayor tiempo que se pueda, luego de eso será lo mismo que con speed.
Rush duel es excelente, lo que hay que esperar que se desarrolle. Las invocaciones normales están bien controladas por ahora porque no puedes invocar normal desde el mazo, extra mazo o cementerio, lo cual puedes hacer de manera especial. Por eso master tiene problemas, las invocaciones especiales salen de control, pero la invocación normal de rush no, ya que no hay monstruos genéricos en el extra mazo, las fusiones especifican nombres, algo vital para el balance.
Como jugador competitivo y con mas de 500 hs en Master Duel, el rush duel no me llama para nada. Aun asi encuentro bastante rastrero de konami la decision de compartir divisa con el speed duel clasico
El rush Duel me pareció un formato muy pero muy divertido, deje de jugar yugi con los synchros, el juego cada vez era mas infumable y todos los decks eran muy similares entre ellos, así que lo deje, cuando anunciaron RD me llamo la atención primero el diseño de cartas y me quede por la jugabilidad, tanto que me compre el juego japonés por eBay directo de japon (en japonés por desgracia) por que por otro medio era imposible y se sintió fresco, agradable, daba mucho juego a experimentar y como los duelos eran rápidos no se hacían tediosos, un buen turno podia darle la vuelta a todo el juego, fue como volver a los inicios del juego cuando simplemente era divertido, ahora 3 años después de eso el juego sigue siendo muy entretenido, el formato tiene muchísimo potencial y me encantaría que existiera el formato físico de este lado del charco o en su defecto Print to Play, pero como que de este lado del charco hay mucho interés por sentirse superior en un juego "mas complejo" (Solo es mas caro si me lo preguntan por que al final solo se bajan los decks de competitivo y los copian) pero que se le puede hacer, esperar lo mejor nada mas.
Rush Duel yo juego y es una mezcla de Speed Duel con YuGiOh Normal y es la perfecta creación de un YuGiOh justo con reglas justas que todo el mundo proponía durante años en el YUGIOH. Konami la creó para hacer de verdad un TGC justo sin meter mano al Clásico y que haya otra vertiente
Mi pregunta es… se puede jugar en físico? Porque solo he visto material en japonés, tiene pinta de que llegue a occidente? En formato físico quiero decir
6:21 ¿Riko o turbio?
Yo tengo casi año y medio jugando Yugioh (DL, MD y en fisico), intente jugar a los Rush Duel y no me gustaron, cuando juego en el pvp casi todos se dejan ganar para conseguir las recompensas (incluido yo), no digo que sean malos solo no son para mi.
Saludos.
Gran video
Yo solo espero que los Rush duel no implementen las buscadas de Main Deck, hantraps, magias rápidas y en especial negadores, si bien ya tenemos cartas que restringen jugadas no niegan directamente
Espero que con eso si se pueda regular las invocaciones en especial con las búsquedas, hay cartas que lo hacen pero dependen de la suerte ya que buscan de las 5 primeras del tope máximo y aparte tienen restricción
Ya tienen un negador de mágicas, el power creep de los rush duel fue demasiado repentino debido a que no tuvo el éxito que se esperaba.
@@Allister666 como se llama la carta?
@@padillajimenezharoldsantia1179 No me acuerdo bien el nombre, pero es una fusión muy fácil de invocar, que niega los efectos de cartas de hechizo normales de tu oponente, es como un Jinzo, sólo que más inflado de ataque, créeme que el power leve de las cartas de los rush duel está siendo más acelerado.
@@Allister666 Lose yo juego Rush duel xd
Pero bueno en parte es una distinción negar cartas ya activadas que encadenar y negarlas, la mayoría dice "no puede activar su efecto" también es una diferencia
Y si el juego está creciendo muy rápido, yo me arme un deck Mago oscuro y literal de 20 duelos no perdí ni uno xd
@@padillajimenezharoldsantia1179 O sea es peor, ya almenos ese tipo de negaciones son una vez por turno por lo general, pero aquí hablamos de un efecto continuo, luego cada vez hay cartas más rotos, ni el power creep del Yugioh de toda la vida fue tan rápido y por lo que he investigado de otros juegos de cartas es que cuando el power creep aumenta de manera acelerada es porque no le está llendo muy bien en ventas, ya que el power creep espontáneo es una forma desesperada de tener más ventas.
un grave error que cometieron en el rush duel del anime es hacerlo demasiado infantil, debieron crearlo tanto para niños como para adolescentes para que tanto gente nueva como jugadores ya existentes se animaran jugar este modo de juego por mera motivacion de serie
Concuerdo contigo 👍
a mi ladrillo de ojos azules me lo respetas, nos amamos lo suficiente como para q me acompañe siempre en mi mano inicial
La choza de los superpequeñines xd
Amigo, olvidaste las invocaciones máximum, que son la que la rompe el rush
Haber si algún dia llega al master duel
la verdad estas viendo a los rush duels con algo de pesimismo demasiado rapido, vamos casi todos los que jugamos duel links preferimos los rush duel porque al menos no nos quemamos los cerebros al aprender no se cuantas estrategias efectos y demas como con los speed duel,yo personalmente para que la cosa no se salga de control añadiria a solamente a los sincros y quizas los links, porque? simple los sincros por su lado necesitan los tunners por ende aun con el normal summon infinito si no te salen sincros te jodes y debes resistir por ende estaria balanceado para no tener sincro summon todo el rato y por otro lado los link aunque seria medio rotos recordemos que en rush duel la mayoria de mounstros ni llegan a los 3000 de ataque por ende habrian en su mayoria links de nivel 1-4 es decir los mas normalones y por ende los de 5 para arriba serian mucho menores en cantidad.
pero bueno igualmente hiciste buen video, por cierto te aviso que el consultorio de yusei reacciono a tu video opinion del estado de yugioh actualmente y....como digo esto sin que suene feo.....te llamo noob o que no sabes jugar y que te quedaste en la edad duel monsters o gx y que segun el, el juego no es tan complejo como lo decias en el video (solo por los gameplays de master duel que pusiste de fondo y la opinion en general que diste, cosa muy pendeja la verdad de su parte)
yo creo que mientras siga la logica de "un monstruo un solo efecto" y el tema de legendarias no se descontrolará tan rapido.
Onda, tienes un monstruo de 4 estrellas vainilla legendario de 1900 atk, eso significa que no pueden imprimir cartas de mas de 1900 normales.
@@ElKofmasterexacto, pero como dije si agregan los sincros al depender de los tunners no sera un descontrol de sincro summons como con los speed duel
yo opte por jugar solamente rush duel... prefiero jugar el clasico en fisico antes que speed o master duel y estoy en un punto en el que estoy cansado y odio tener que leer paredes de texto jajaja quiero entrar a un juego donde puedas comprender que va a suceder o esta pasando rapido y darle caña sin perder tanto tiempo
Siento que es mejor rush duel en diseño de las cartas, textos mejor esplicados. Es el camino que deberia seguir el juego
Hubiera sido mejor hacer que el Formato Goat sea oficial, para así poder jugar únicamente, al Yugioh antiguo. Un formato para los que no queramos jugar al actual. Pero mientras no se pasen de la raya con los Rush Duels, algo es algo.
Aunque de todas formas lo terminaran contaminando con expansiónes y cartas más rotas, como el Yugioh base.
Posdata: Hasta ha habido algun evento de duelos antiguos en Duel Links. Incluyendo hasta los eventos de Monster World que jugabas tanto con barajas antiguas como usando los dados. Asi que no podeis decir que no se podria hacer un formato aparte, para el formato Goat, o similar.
A very hay que ser objetivos, el rush duel está mucho mejor que el formato speed, de manera digital físico hay que ver, sucede que ya hay muchas personas jugando duel links por años ya y comenzar a comprar cartas nuevas en para un comabate más dinámico y a mi opinión divertido pues se les hace dueto, también sumarle que muchos arrastran la nostalgia del TSG si no quieres probar algo nuevo bien pero no es malo, y justificar que el juego se va a morir porque se puede romper demasiado fácil? A caso no es de yugioh que estamos hablando, caos imperior dragón deck, xx saber deck, etc son mazos que se volvieron tan absurdos que terminaron babeados casi completos, los dark lords en duel links, shirsnuis, harpies, etc en conclusion siempre habrán mazos que la rompan para eso implementan las listas de baneo para que las personas jueguen otra cosa, cuando salgan más cartas en el formato rush se harán unos combos fascinantes y remontadas épica a sensación de los xx saber en tsg, el speed se ha vuelto aburrido todo el mundo juega el mismo mazo y las partidas dejaron de ser rápidas y de convirtieron en partidas del tsg y justamente eso fue lo que vendió duel links partidas más cortas con un formato muy muy parecido al tsg.
Yo juego el speed duel físico y el precio para armarte un mazo en físico es baratísimo muy pocas son las cartas caras y son caras más que nada por qué hay pocas y por culpa del tcg y pues como lo que diferencia del tcg son las skill pues si cambia bastante el juego y no estas jugando goat o algún formato antiguo lo cual lo hace diferente y prefiero que vaya lento y que este en gx a que pase lo que pasó con duel links pero no estoy en desacuerdo que lleguen en algún momento los sinceros y las demás invocaciones aunque creo que va a tardar eso o por lo menos el panorama se ve de esa forma además de que como en su momento en duel links cartas que nunca habían visto juego y que no se usaban ahora se usan al no estar las mismas staples de siempre
Yo lo que he probado de rush duel (hasta me hize una cuenta de duel links solo para eso) se me ha hecho un formato muy aburrido no se si esto cambie a futuro pero de momento no me llama y pues si prefiero jugar mazos del yugi clásico (tristemente ya mi cuenta de rush la dejé abandonada )
excelente el arte de rush duel, pero ese arte del Blue eyes no tiene nada que hacer contra el clasico 😅
Sin tan solo el anime de seven me atrajera. joder.
Si bien no tengo nada contra los Rush Duel lo siento muy limitado con respecto al clásico. Eso sí odio los animes del Rush Duel, aún hecho espuma cuando recuerdo la hypermamada de tanquearse un meteorito con un disco de duelo, me siento como el tipo del "que?!, QUE?!!!!!" Del que hablaba de las películas de Rápido y Furioso.
Cual me recomiendas comprar este o el yu gi oh legazi
Yo quiero que salga en físico los rush duel prefiero eso que el speed duel en fisico.
Lo unico malo son las skills que no son una ves por turno en DL por la avaricia de konambre para vender gana fácil
igual eso es problema de duel links, no de los rush duels. A ver si sacan un
rush duel master duel.
Supongo que con esta KC vendrá los banlist de cartas para rush y nerfeo de habilidades de speed y rush duel,inche Konami nos dejó con una banlist pedorra que solo mato un mazo y potenció el otro de la misma calaña como yubel y sin la banlist de skills
Prefiero mil veces que saquen nuevos personajes en vez de Rush duel . Mejor era que pusieran el manga oc estructura eso hubiera sido más interesante.
Buen video :D
realmente el speed duel y ahora esto me aburre, y no porque entienda el master duel actual (conceptualmente lo entiendo, pero es abrumador), prefiero mil veces un remake del anime original con las reglas basicas pero con la gran cantidad de cartas que pueden jugarse actualmente sin tocar synchro, xyz, pendulos...etc unicamente, rituales, fusiones y cartas de efecto
Bueno, si bien yo odio con locura los animes y mangas de la era rush duel, a mí me gustaron mucho los rush duels porque como alguien cansado de los turnos eternos eternos y efectos rotos, parecía un regreso a lo más simple y ahora que he podido probarlos en duel links, pues eso, me han regresado mi amor por el lado del juego de la franquicia y pienso seguir un rato con ellos. Aunque concuerdo con lo que dices: el balance de los rush duels es uno muy delicado y bastará que Konami meta la mecánica o la carta equivocada, para que todo se vuelva a ir a la mierda, si en los masters duels con una carta por turno y un solo normal summon los synchros pa'delante destruyeron el juego, ¿te imaginas con cinco draws por turno y normal summons infinitos? Se pondría peor de eso de lo que me escapé.
igual por ahoras estamos a salvo con las cartas legendarias y el tema de que cada monstruo tiene un solo efecto. Que una de las razones de los turnos eternos en yugioh normal es que tienes un monstruo que lo bajas, este busca otro que baja otro, activa otro efecto que busca otro, etc, y todo mientras cada uno tiene 2 o 3 efectos mas. Que una carta se use para robar solo sea robar ayuda bastante. Igual es Konami, se le puede ir de madre en cualquier momento y lo sabemos xD.
De hecho sí, el power creep de los rush duel va muy acelerado, los turnos duran lo que una partida de máster duel.
Las cartas de rush hubieran sido interesantes si las hubieran implementado como una nueva rareza envez de un juego aparte.
4:27 estas re loco chavon
Los mounstruos no son interesantes,
La powercreep esta igual de rota
Sus animes no terminaron por venderte la idea
Lo unico pesimo de los Rush Duel son sus animes el Juego en si esta bien.
Sere honesto, droppe Yugioh desde sevens, las cartitas están bien coquetas y los animes tienen su magia pero siento que sólo usaría los rush duel para jugar con primitos o sobrinos 100% le daré al tcg, lo único que me gusta de los Rush duel son ese arquetipo de gato parodia a los dragones legendarios.
Para que traigan los rush duel, es que hagan la de Digimon, para torneos dar en sus boosters de ots, las cartas de arte alternativo y full art, de esa manera tienen algo llamativo para pisar fuerte en físico.
Además que la mentalidad de publicidad y mercado de tcg es kk asi de facil, no les van a dar su debido apoyo
3 de los 4 puntos negativos son más flojos que dientes de leche, churradas en general
No entiendo a los que no les gusta que el juego sea simple, ¿o sea que prefieren que el rival no los deje jugar con 5 interrupciones en campo antes que poder jugar?
Están acostumbrados a no poder jugar y ver como su rival hace su combo de 50min
No estoy familiarizado con lo que dices. Soy un ganador. Yo soy el rival de los combos y negates.
Jaja el anime de yugioh seven consiste de un humor para niños de 5 años xD
Jugadores de yugioh be like: criticar el juego por ser demasiado rapido pero también odiar formatos alternativos como speed o rush
no banco
El arte de los monstruos me gusta mucho que tenga un full art. Pero el diseño de los datos de la carta y demás no me agrada jajaja, seria espectacular un full art con el diseño que manejamos en ygo normal
Sip, siempre hemos pedido por full arts en el yugi normal, todos los tcgs los tienen menos yugioh, es inexplicable
No necesitan meter extra deck para joder los Rush, solo necesitan meter las cartas poco adecuadas, o arquetipo tan rotos que harían alejarse a la gente (por el abuso que las ratillas le darían a esos mazos), y regresar a speed Duel.
Por suerte de momento están esquivando la bala, en fisico claro. En duel links al existir skills hay arquetipos.
En físico se juega tuti fruti.
el deck de gaia esta bastante fuerte, ataca diecto, hace varias fusiones por turno y destruye cartas
Una forma de mediar el juego actual sería eliminar la ban list y sustituirla por una lista con otra lista que puntúe cartas específicas que sean motores rotos y cartas molestas, entre más rota o molesta mayor su puntuación, fijar un límite de estos puntos por baraja y listo usa la carta que quieras, a sabiendas que el límite tu lo elijes
Ah vuelto!!
Para mi si, si tienen un futuro
Full arte con los maximus: vengo hacerte la cosa mas maravillosa del yugi
Me parece interesante tu opinión sobre los Rush duel y que el único TCG del mismo sea en DL y yu-gi-oh rush duel dawn of the battle royale switch.
Con respecto al anime, es entendible que no les guste por lo simple que es su historia ya que estan acostumbrados a historias serias y maduras, y por esa razón los de Konami y la casa productora decidieron hacer una historia simple sobre un juego simple de entender para los niños japoneses, ya que nunca fuimos el público objetivo para que se trasmita la serie, entonces si te gusta la serie, bien, y si no te gusta, pues ta bien, al final nuestros gustos no van a hacer que Konami cambie la serie porque si
Con respecto al juego, para mí, me gustaron mucho los Rush duel porque es divertido de jugar, intentando hacer ya sea un deck de un arquetipo, o usando decks ensaladas para pelear contra el adversario, más con las invocaciones máxima y de fusión, ya que lo divertido es saber si remontas el duelo y ganas, o pierdes.
El formato Rush se hizo pensando más en simplificar el mucho texto, que sea más rápido los duelos y que todo el que lo juege no sufra de tener que aprender a tener que hacer combos de special summon para dejar un campo mamado, sino con los recursos que tienes juegas las cartas o no las juegas y ya esta
Sobre el competitivo si tiene sus decks meta en OCG, pero como aquí es súper básico el competitivo gracias a DL, pero a medida que pase el tiempo, habrán arquetipos que estarán en el meta por su ratio de wins, pero que un deck fun le pueda hacer frente a pesar de diferencia de decks es mejor que intentar jugar tu deck fun del TCG con el deck meta que te niega hasta las ganas de jugar Yugi
Dudo mucho que Konami quiera sacar los sincros, xyz, péndulos y links en los Rush duel porque se perdería de su propia esencia que tiene los Rush duel, y sería literalmente una copia de TCG actual, pero sin negadores ni handtraps
En conclusión: los Rush duel puede funcionar en TCG si va dirigido a CASUALES, ya que los casuales son los que pueden hacer que el este formato sea rentable y sea bien recibido para que Konami saque más cartón para este lado, y de ahí puede que los jugadores competitivos de TCG se animen a armar sus decks meta para los torneos de Rush duel, y si no les convencen, regresan al formato tradicional, y se crea nuevos jugadores competitivos solo del Rush o jugadores fun del formato tradicional que sean competitivos en el Rush
Y si, me mame con el mucho texto de este comentario, pero como quería dar mi humilde opinión de un formato de yugioh que si juego, y mucho más que el TCG tradicional, de lo que me pareció
Excelente video. Y es una mecánica muy nueva que la introducieron de una manera pesima como opinión personal.
Tengo la sensación de que la presencia del Extra Deck en Rush Duel podria ser una arma de doble filo, por un lado podrian innovar y meter nuevas mecánicas, por otro, podria repetirse la misma problemática que en Master Duel :/
Para eso va.. Estamos en meta de subir ala mano con los celestial y hacer inmune alos guerreros a trampas con el lancero legendario
En lo personal me gustan más los Rush Duel por su simpleza, me parece accesible y divertido, por ello me gustaría probarlo algún día.
En un tema aparte, no sé si es correcto pero:
Si no estoy mal no se pueden poner los monstruos en modo de defensa de manera normal. En el caso de que sea así no entiendo porque lo hacen, de por sí en el yugi normal me parecía ilógico pero acá menos xd.
buen video, activa el windows xd
Seria bueno probar Rush Duel si es que sale de Japón ya que el Yugi actual se me hace injugable.
Pues están en Duel Links. Y dijeron que si les va bien, puede que los lancen en físico.
esta muy cabron para que salga de japón
Solo para aclarar: El YGO TCG que jugamos en occidente estaba atrasado respecto al OCG. Yu-Gi-Oh! Empezó su juego de cartas en Asia en 1999, mientras que aquí en occidente llegaría hasta 2002, por lo que ir atrasados no es una excusa, bien podrían hacer lo que se hizo en su momento de sacar expansiones dobles.
se pudieron ahorrar muchos monstruos normales boludos
@@cgyh68748 El problema radica también en que el YGO clásico está mal diseñado, sacaban cartas extremadamente inútiles como los vanillas que mencionas y luego había expansiones con cartas exageradas que a día de hoy, o siguen prohibidas/limitadas, estuvieron ban una década o más, o bien, les cambiaron el efecto.
Wow no sabia que rush duel, llego a duel links, a vomver a descargarlo luego de 3 años uff
esta nueva mecanica de juego se ve divertida, sigo prefiriendo la que en la serie seria ciudad batalla hasta gx, pero de este a el que actualmente se juega que ese me da total pereza, mejor este
No entiendo a los que prefieren Rush porque Speed “se les hace eterno”. En mi experiencia, no ha habido un solo duelo en Speed que se prolongue más que el duelo más simple de Rush. Rush es mil veces más tardado.
Rush duel es para el futuro pero no para el presente
👍🏼👍🏼👍🏼
Yo sigo esperando que salga su juego de switch en pc para ver que tal es
Lo dudo, creo que es exclusivo de nintendo y esos juegos rara vez salen en otras plataformas. Y además de que tampoco le fue bien a ese juego, no por nada aún siguen planteándose si traer o no los Rush duel al tcg
la verdad fue difícil adaptar al meta y eso que solo vi el anime asta el gx
Lo primero y más importante es ¿Cuál juego representa la esencia de Yu-Gi-Oh: "El corazón de las cartas"? A partir de ahí es la respuesta el juego definitivo de Yu-Gi-Oh
Particularmente pienso que Konami le está poniendo más empeño a Rush Duel que al Yugi clásico y la verdad que decepciona.
Para mi me mato los Rush que se tengan que comprar con gemas, yo sinceramente no puedo simplemente invertir en mantenerme en 2 formatos a la vez, ya eso lo hace muy p2w, literalmente dropee Rush, no juego ranked porque nunca invertir en una caja y no lo haré porque me dejaría sin gemas para jugar speed duel, por lo que mi deck auto duel es literalmente puras cartas de farmeo, ni siquiera he tocado la goha cup por el mismo motivo, no tengo ningún deck medianamente decente para entrar a jugar contra gente que muy seguro tienen sus triples dragias mientras yo solo tengo un mago oscuro.
En el formato rush es imposible tener éxito en el PVP a menos que le metas gemas, y en mi caso me interesa lo suficientemente poco como para no invertir dinero allí, es un círculo vicioso
quien es la waifu de la portada
La verdad es que los Speed Duels en cartas físicas son una estafa. Pues con las cartas originales de Yugioh te haces una baraja de por lo menos 20 cartas, y ya esta. Juegas asi de fácil al nuevo formato.
Hasta puedes copiar exactamente la baraja que ya tienes en la aplicación, con las cartas que tengas, y ya está. No hece falta que ponga "Speed Duel" en la carta.
Por lo menos las que no tengan el efecto cambiado.
Y aun asi, se pueden jugar con su efecto nerfeado de ser necesario. (Aunque la carta antigua diga lo contrario.)
Es una tomadura de pelo, cuando se podrian reusar las de toda la vida.
Posdata: Las que tienen el efecto nerfeado es para duelos a 4000 de vida. (5000 si usas habilidad de vida, por ejemplo. Y aún así, también pueden servir para duelos a 8000 de vida al ser obviamente más débiles.)
Pero para duelos a 8000 de vida, no hace falta ni cambiar las cartas de Yugioh original en el nuevo formato. Solo es jugar con una baraja más pequeña, (mínimo 20, máximo 30 cartas). Lo demás es exactamente igual. Que ponga Speed Duel o no, es una gilipollez.
La idea es genial, querer venderte las misma cartas es una estafa.
(A menos que tanto las cartas de Speed Duel y las antiguas, sean validas en ambos formatos. Entonces daría lo mismo en ese caso, al ser simples reimpresiónes.)
La gente preferirá ir a lo rentable, que es el TCG
Lo intente jugar en duel links, pero al ver que no puedo deshacer cartas para armar ur útiles y luego ver lo que hay que farmear, jajajaja no gracias duel links
se papeo a konami en menos de 12 minutos
Espero de verdad que hagan mejorar los rush duel en Duel link están ahora Masomenos si es que quieren soltar el juego en físico en el resto del mundo saludos
Uff yo juego Rush duel en edo pro y la verdad es muy bueno, muchos Deck, estrategias.
Recién comienza el juego, no hay por que apurarse
@@misael8692no sabia que estaban en edo pro, ya tengo otra razón para volver a descargarmelo 😳
Lo peor que ha sacado Konami, Rush Duel
Son mucho mejor por ser más rápido y además el juego tradicional se volvieron turnos eternos, te hace dormir y además el juego actual todo es activo esto, hago aquello, invoco a este y ya es muy aburrido.
Ahora juego más Rush por ser más rápido y las cartas se ven más limpias sin tanta saturacion como son las cartas actuales, son estilo Mágico.