Что не так с новым ИНТЕРФЕЙСОМ?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 15. 02. 2024
  • Hry

Komentáře • 413

  • @K2Krabiwe
    @K2Krabiwe  Před 4 měsíci +15

    читы и поддержка: boosty.to/kk_krabiwe

    • @kowweyhut1591
      @kowweyhut1591 Před 4 měsíci

      Если разрабам нужно, кровь из носу, чтобы "цифарки" красиво прибавлялись, почему не сделать их от 0 до 60 выйгрышных очков? Это гораздо проще и понятнее.😎

  • @Vankuver_
    @Vankuver_ Před 4 měsíci +512

    Интерфейс надо доверить делать челу из подвала, он единственный в офисе улиток, кто играет в свою же игру)

    • @DRedGuia
      @DRedGuia Před 4 měsíci

      Блять реально

    • @user-wd4iq7dn8j
      @user-wd4iq7dn8j Před 4 měsíci +13

      не надо там,Булпапников играет в корабли

    • @MS_BABAYKA
      @MS_BABAYKA Před 4 měsíci

      @@user-wd4iq7dn8jНа танке в полигоне

    • @user-ph8ur1so8d
      @user-ph8ur1so8d Před 4 měsíci

      ​@@user-wd4iq7dn8j Я в курсе. Видел его в лесте. У него статка 42%

    • @Leviafan86
      @Leviafan86 Před 4 měsíci

      😃 + (6000-3700)/100 очков в карму за этот комент! 🤣@@user-wd4iq7dn8j

  • @kodem6630
    @kodem6630 Před 4 měsíci +588

    Тундра теперь это ммо рпг, ждём бустеры на дамаг и живучесть экипажа

    • @user-gq2lz7ds7s
      @user-gq2lz7ds7s Před 4 měsíci +73

      На живучесть экипажа есть,ты ее с уровнем экипажа качаешь

    • @amon982
      @amon982 Před 4 měsíci +19

      Скоро будут дебаффы на экипаж и аптечки (дорожная карта)

    • @LyoTchK124krsk
      @LyoTchK124krsk Před 4 měsíci +33

      @@amon982осталось ток шкалу живучести на каждый танк повесить, что бы я уверенно ее удалил!

    • @dislike2833
      @dislike2833 Před 4 měsíci +5

      уже, рпу называется

    • @LyoTchK124krsk
      @LyoTchK124krsk Před 4 měsíci +2

      @@dislike2833 рпу всегда рандомен, а вот шкала хитпоинтов будет постоянной величиной...

  • @VirnS_U
    @VirnS_U Před 4 měsíci +88

    Интересный факт: идея с обводкой принадлежит одному человеку из чата стрима, который был в примерно 2 часа ночи.

    • @tragediac904
      @tragediac904 Před 4 měsíci +3

      Всмысле? Я помню про это говорили примерно 23:00 по мск
      Или ты про другой часовой пояс?

  • @spiderpunk6716
    @spiderpunk6716 Před 4 měsíci +86

    В War Thunder есть режим, в котором очки восполняются. И это "Штурм. Танковая аркада". В нëм и только в нëм за отбитие волн ботов очки за каждую волну восстанавливаются. Конечно, про этот режим никто почти не играет, так что не удивительно, что наш классный чел об этом не знает... :)

    • @SSVkzL
      @SSVkzL Před 4 měsíci +19

      Да "наш классный чел" при игре до 60 очков, не может понять, когда видит цифру 23... он не понимает, что происходит, сложна, сложна, нихуя нипанятна, сложна.
      *П.С., а еде анимация отвлекает...

    • @Intelligent_Eagle_Games
      @Intelligent_Eagle_Games Před 4 měsíci +13

      ​@@SSVkzL 1. По факту, делать мне нечего сидеть отнимать одни очки от других посреди катки, когда могу делать килы, менять позиции и т д. 2. Анимация рил говно, мешает

    • @SSVkzL
      @SSVkzL Před 4 měsíci +1

      @@Intelligent_Eagle_Games т.е. таймер с тиком в одну секунду мешать не будет, а анимация мешает?
      -
      Отнимание очков посреди боя не плохо помогает вспомнить мозгу математику за 2й класс. Хоть какая-то польза от Тундры

    • @Intelligent_Eagle_Games
      @Intelligent_Eagle_Games Před 4 měsíci +1

      @@SSVkzL нет не будет, ибо он не на пол экрана анимирован и ярко, как с убыванием очков
      -
      Авххвхв, ну да, ну да, больше то в катке заняться нечем. Ни тактику придумать, ни звуки слушать, ни анализировать ситуацию на поле боя, именно математика, о да! Это то, что нам нужно посреди катки!

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  Před 4 měsíci +8

      @@SSVkzL зачем мне что-то вычитать, когда можно было сразу остаток очков выводить?

  • @v1ctor1ass54
    @v1ctor1ass54 Před 4 měsíci +205

    Когда нибудь улитка не обосрётся с нововведениями…..

    • @BCEbygemXOPOLLIO
      @BCEbygemXOPOLLIO Před 4 měsíci +25

      Но не сегодня

    • @trepanator9973
      @trepanator9973 Před 4 měsíci +3

      Ахаххахахахахаха, ты сделала мой день😂

    • @qwerty-kt8pg
      @qwerty-kt8pg Před 4 měsíci

      Невозможно

    • @Protector1rk
      @Protector1rk Před 4 měsíci

      Чего вы ждёте от создателей таких "шедевров" как: Бумер: Сорванные башни, Волкодав: Путь воина, Братва и кольцо, Параграф 78 (игра)? У них половина игрографии это трешак.

    • @XXX-tq4fd
      @XXX-tq4fd Před 4 měsíci +2

      Не обсераться ни кто конечно не собирался...

  • @Nonname_From_The_Internets
    @Nonname_From_The_Internets Před 4 měsíci +95

    Скорее всего, разрабы думали так: в шутерах, в основе своей, показывают кол-во очков ДО победы, а не наоборот, так почему бы нам не напрягать тех, кто не живёт в тундре 24/7, и сделать обычный интерфейс?

    • @antonkuzin8544
      @antonkuzin8544 Před 4 měsíci +28

      Как по мне, все претензии, кроме индикации захвата базы, высосаны из пальца. Особенно "теперь непонятно, сколько раз можно умереть/нужно убить врагов для победы". Ля, просто посмотри, сколько очков нехватает твоей команде до 60(это количество машин, которое нужно потерять противнику по любым причинам), и сколько нехватает вражеской(анлогично). + захват баз. О да, сложна, сложна, нипанятна!

    • @JustPerson43
      @JustPerson43 Před 4 měsíci

      @@antonkuzin8544 Так один хрен вопрос остаётся открытым зачем путать народ разными крайностями одной механиками, почему не сделать отсчёт как в Squad где тикеты сгорают от смертей, что и было сказано в видеоролике, тем более когда у вас была полоска которая ровно это и показывала (а в остальных режимах показывает до сих пор) - убывание количества очков. Просто к чему этот новый интерфейс сбивающий с толку знающих игроков про механику очков и дезинформировать новых показывая им одновременно убывающие очки противника в табе и растущие победные очки без него совершенно мне непонятна.

    • @frely4580
      @frely4580 Před 4 měsíci

      @@antonkuzin8544 ну надо же обосрать игру, на большее же не способны.

    • @user-wk5hj5lj7h
      @user-wk5hj5lj7h Před 4 měsíci +3

      В батлфилде всю жизнь число очков убывает в захватах и дезматчах

    • @Intelligent_Eagle_Games
      @Intelligent_Eagle_Games Před 4 měsíci +1

      ​@@antonkuzin8544 да, делать мне нечего, сидеть посреди катки считать очки битвы, когда в бою есть другие полезные вещи, которыми можно заняться

  • @turbo1211
    @turbo1211 Před 4 měsíci +38

    Ааа,часы слишком много жрут фпс,как играть

  • @redgear9858
    @redgear9858 Před 4 měsíci +10

    я сперва подумал, что в тундру TDM завезли, а они просто полоску в какую-то невнятную ху*ню переделали.
    Браво!
    Скорей всего в студии не осталось адекватных гейм дизайнеров и на их место усадили каких-то маркетологов и менеджеров.

    • @peachok3564
      @peachok3564 Před 4 měsíci +4

      Адекватные геймдизайнеры в последний раз там были, когда игру придумали в далёком 2013ом. С тех пор в игре практически ничего не поменялось. А, ну и несколько раз захаживали в офис придумать первоапрельские ивенты (несколько очень годных было)

    • @mr_vit8512
      @mr_vit8512 Před 4 měsíci

      TDM.. CTF.. DM.. CP.. есть куча всякого и даже далеко не нового, но разрабам тундры такое неведомо

  • @russian_hitman
    @russian_hitman Před 4 měsíci +5

    Счетчик показывает не число киллов, а число потерянных противников машин. Если бы он показывал число килов - это было бы плохо, т.к. очки отнимаются, как сказано в видео, и при других случаях. Случаи захвата базы противника и отсутствия игроков во вражеской команде в 99% случаев заканчиваются победой одной из сторон, поэтому их вообще можно не учитывать. Единственная претензия к улиткам - это анимация захвата точки и анимация изменения счетчика (ее можно было вообще не менять, а оставить как в тебе)

    • @peachok3564
      @peachok3564 Před 4 měsíci

      Цвета нового счетчика не соответствуют старым основным цветам интерфейса. Даже это тебе не смущает?

    • @XXVII03
      @XXVII03 Před 4 měsíci

      ​@@peachok3564 был синий, стал синий. Был красный, стал красный. Или нужно обязательно говнить все что видишь?

  • @runed6630
    @runed6630 Před 4 měsíci +24

    Из за интерфейса теперь ощущение, будто цель - набить больше фрагов, а не захватить точку врага

    • @VBessosvchina
      @VBessosvchina Před 4 měsíci +2

      И это ведёт к повышению количества кемперов и очень весёлым покатушкам по пустым картам, с последующим получением ваншота от mrpipiskin88, который прознал мету уничтожения врагов и уехал на 1 квадрат за свою базу☹️

    • @paradox5384
      @paradox5384 Před 4 měsíci +4

      То есть до этого ты в режим сражение играл с целью захватить точку? Серьёзно?

    • @VBessosvchina
      @VBessosvchina Před 4 měsíci

      @@paradox5384 Ну для полу- и цельно-пивных как я, интерфейс раньше говорил именно про очки и точку захвата, а теперь только про фраги ввиде циферки 60🍺🍺🍺

    • @frely4580
      @frely4580 Před 4 měsíci +2

      Главной целью всегда было сделать как можно больше фрагов и удерживать точки или не давать их захватить врагу. Хватит ныть постоянно, интерфейс нормальный, только захват точек плохо видно и всё, больше проблем никаких нет.

    • @herrwunderwaffle
      @herrwunderwaffle Před 4 měsíci

      ​@@frely4580, твëрдо и чëтко.

  • @dniwe768
    @dniwe768 Před 4 měsíci +16

    Напоминает мем с чуваком, пихающим палку в свое колесо 🤷‍♂️

    • @Neuntot
      @Neuntot Před 4 měsíci

      Ну хз, К2 вещи говорит.

    • @dniwe768
      @dniwe768 Před 4 měsíci +1

      @@Neuntot так яж про улиток говорю то 🤷‍♂️

  • @Made_AA
    @Made_AA Před 4 měsíci +5

    Данное нововведение в интерфейсе - наглядный пример деградации улитки 🐌

    • @_RED_DRAGON_
      @_RED_DRAGON_ Před 4 měsíci +3

      Согласен , везде где начинают трогать интерфейс , игра начинает умирать

  • @veter7977
    @veter7977 Před 4 měsíci +7

    А в чем проблема читабельности то? Цель 60 по центру, слева справа показывается сколько враг/союзник слил техники различными способами, кто быстрее 60 наберет, тот и победил. Логика в целом понятна.
    Ну а если рассматривать более логичный вариант, то возникает вопрос: а накой черт вообще нужны эти тысячи очков, если за любую утрату спавна снимается 100. Не проще будет эти нули не нужные убрать вообще, приведя доступные очки к 60-ти.
    В таб вывести вместо 60000 - 60, прописать, что утрата спавна снимает 1 очко, а наверх вывести синий и красный убывающий счетчик с начальной отметкой - 60. За любое сливание техники счетчик будет убывать.
    Только счетчик должен быть численный, поскольку графическое отображение не такое информативное, как убывающая полоска с цифрой

    • @herrwunderwaffle
      @herrwunderwaffle Před 4 měsíci

      Логика в целом понятна, но чтобы понять, как далëк ты от поражения, тебе нужно в уме считать. Если сделать убывающий счëтчик оставшихся очков твоей команды, получать информацию станет проще и быстрее.

    • @veter7977
      @veter7977 Před 4 měsíci +2

      @@herrwunderwaffle ну если арифметика до 100 вызывает затруднения, то я не знаю.... Но так да - убывающий счетчик, как я и предложил, был бы более лаконичным

    • @yorik7396
      @yorik7396 Před 4 měsíci +5

      Тоже не понимаю в чем проблема читабельности все резко деграднули или что?, тебе даже сука написали сколько должно быть уничтожено противников а люди хуйню морозят, а ведь до обновы такого не было а щас упростили и люди еще сильнее начали выть в чëм логика я не понимаю

    • @herrwunderwaffle
      @herrwunderwaffle Před 4 měsíci

      @@yorik7396 , ещë раз пересмотри видео. Это не количество уничтоженных противников, это тупо счëтчик очков, которые даются в том числе за захват точки и бездействие противников. Улитка, вместо того чтобы взять готовую систему, зачем-то к счëтчику прикрутила формулу, которая прямо противоположна истинной логике подсчëта тикетов.

    • @XXVII03
      @XXVII03 Před 4 měsíci

      ​@@yorik7396потому что лишь бы засрать. Чтобы сказать что все плохо нужно 0 секунд, чтобы понять что плохого ничего не произошло нужна 1 секунда, а это уже долго.

  • @LyoTchK124krsk
    @LyoTchK124krsk Před 4 měsíci +13

    в конце ты и сам ответил на все эти вопросы почему)) и реально мне старая шкала привычнее была, понимаешь есть половина или треть...и таб я все ровно чекаю очень часто временя меня смотреть не напрягало, но вот это чудо творение просто за гранью понимания... вообще хотели как лучше а получилось как всегда, 10 лет бета теста *ули!

    • @chelovek3596
      @chelovek3596 Před 4 měsíci +2

      А тут тебе не понятно? 30- половина, 20- треть. Или ты под пивом считать вообще не умеешь?

  • @peachok3564
    @peachok3564 Před 4 měsíci +12

    Очередное доказательство тому, что в гайджин энтертеймент больше нет (уже несколько лет) компетентных сотрудников, которые делают непосредственно игру. Да, арты, трейлеры и прочее красивое и прикольное

    • @Slav_of_Monolith
      @Slav_of_Monolith Před 4 měsíci

      Всё делают индусы на аутсорсе

    • @user-vl8ih6qx3s
      @user-vl8ih6qx3s Před 4 měsíci

      по сравнению с юбисофт улитки вообще мастера своего дела

  • @merdwed-wt
    @merdwed-wt Před 4 měsíci +5

    По поводу точности таймера до секунд. Насколько я помню таймер и в табе тоже обновляется раз в 5 секунд
    Программисту сказали "продублируй таймер на центр экрана", программист сделал. Реализацию не меняли, на людях не течтили, просто фича за минимальный ресурс

  • @Major-in-the-Mood
    @Major-in-the-Mood Před 4 měsíci +2

    Ничего не читал, не смотрел и тоже подумал фраги. Испугался, было ну ооочень не в нашу пользу.
    Почему бы просто не отображать очки? 🤦‍♂️
    Спасибо за разъяснение 👍

    • @user-xl8kd7nr5n
      @user-xl8kd7nr5n Před 21 dnem +1

      Ага, раньше было лучше, ты по длине полоски легче определял кто всирает, кто выигрывает, а щас определить по величине цифер и то не понятно, всëр или победа

  • @user-cu3vm2ov1h
    @user-cu3vm2ov1h Před 4 měsíci +11

    *оговорочка Очки восполняются в режиме танковый Штурм за успешное отбитие волны

  • @CekpeTapbCaxoPHoroKopoJleBcTva
    @CekpeTapbCaxoPHoroKopoJleBcTva Před 4 měsíci +3

    Но по факту же это и есть киллы - или же кол-во потерянной техники любым способом: килл , килл-тим , переспавн на аэродроме (вылез из летака и заного на нём взлетел) , выпрыгнул с техники

    • @CekpeTapbCaxoPHoroKopoJleBcTva
      @CekpeTapbCaxoPHoroKopoJleBcTva Před 4 měsíci +1

      Но , исключение в виде убывания этих очков, от захваченной противником (второй для него) точки
      (Цитируя видео)
      60.000 соразмерно цифре 60 в верху и по середине экрана
      А так же , каждая техника несёт в себе 100 очков , что соразмерно 1 единице , всё в той же верхней середине экрана(HUD-е)

  • @alexeykravtsov2142
    @alexeykravtsov2142 Před 4 měsíci +8

    У улитки просто талант делать непонятный интерфейс! Играл сегодня, тоже подумал сначала, что это очки за фраги, но к середине боя заметил, что прибавляются они как-то не так, так что приходилось залезать постоянно в Tab, проверять количество очков. Раньше все было интуитивно понятно: две полосочки, на секунду бросил взгляд - все понял; ну если и хотел подробнее узнать, заходил в Tab. Теперь...
    С отображением захвата точек вообще ничего не видно.
    Надеюсь, улитки поправят

  • @user-jb5or1kn8o
    @user-jb5or1kn8o Před 4 měsíci +7

    Возможно с таймером такая-же история как с электронными спидометрами - не показывает каждую секунду чтобы слишком часто не мельтешило перед глазами сменой цифры.
    А так видос база, ну собсна на стриме уже видели)

  • @MrKlim2
    @MrKlim2 Před 4 měsíci +2

    С точкой ну фигня же. Если на точке противник - она захватывается. Если на точке ты или союзник, но точка не берётся- на точке противник.
    ТАК СЛООООЖНО ОПРЕДЕЛИТЬ

  • @eugeneponomarov7429
    @eugeneponomarov7429 Před 4 měsíci +3

    Кит опять хочет чтобы улитка сделала по-человечески...
    Кстати насчет нулей, мне кажется я могу обьяснить: у них есть странная механика начислений очков дясатками, замечал это вначале боя у рандомных игроков, и int лучше в вычислении чем float, потому как у чисел с плавающей точкой (float) могут быть ошибки (можете погуглить).

  • @PIVKOooo
    @PIVKOooo Před 4 měsíci +2

    Вообще-то ничья оттого и называется так, что победа ничья, то есть никому не досталась, а значит обе стороны проиграли. Это уже в спорте и тд извратили это понятие, даря медали и заслуги направо и налево, ведь в случае того же первого места есть места ниже, которые получают награду. Не лишать же её двух первых мест. Да и медальки наштамповать могут горы.

  • @id_Usher
    @id_Usher Před 4 měsíci +50

    Вообще непонятный интерфейс, тот кто его придумал, ушибленный на голову, и это очень мягко сказано. И как то несрьезно, по детски выглядит.

    • @vladislavis278
      @vladislavis278 Před 4 měsíci +1

      Тундра всегда была про всратый интерфейс

    • @id_Usher
      @id_Usher Před 4 měsíci

      @@vladislavis278 норм интерфейс, чушь не городи.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk Před 4 měsíci +10

      Что в нём непонятного?) Посередине показывается, сколько нужно "набрать" очков. По бокам - сколько команды уже "набрали". Если у твоей команды написано "23", то надо сделать ещё 37 фрагов. Либо противник должен вам чуть подсобить, что не суть важно, ведь его самоуничтожение всё равно приводит к вашей победе.

    • @frely4580
      @frely4580 Před 4 měsíci +4

      @@CapitanSuk просто у этих людей есть только одна задача: обосрать игру, в которую они играют. Думать им не дано.

    • @id_Usher
      @id_Usher Před 4 měsíci +2

      @@CapitanSuk по бокам не очки. Ты что видео не смотрел? И где сказано что такое по середине и по бокам? НЕ умничай. После просмотра видео куле не звиздеть то? Да?

  • @Xover112
    @Xover112 Před 4 měsíci +3

    сделали табло как в каком-то баскетболе, в любом же шутере при потери игрока очки отнимаются, это в спорте очки ростут- футбол, хокей, теннис, наверно в любом спорте.
    Анимацию вообще сделали буд-то игру на мобиле играешь.

    • @peachok3564
      @peachok3564 Před 4 měsíci

      А почему никто не говорит про несоответствие цветов. Все дальтоники или танкистам уже всё фиолетово?

  • @moonlightyssv
    @moonlightyssv Před 4 měsíci +5

    по поводу отвлечения анимацией от боя-поддерживаю

  • @alexanderkondrashov82
    @alexanderkondrashov82 Před 4 měsíci

    Кит как всегда спасибо за видос. Всё по полочкам.

  • @mixalbl4978
    @mixalbl4978 Před 4 měsíci +5

    Как говорила стримерша Карина-"Сложно!Сложно!И нихуя не понятно"!

    • @alexfox9049
      @alexfox9049 Před 4 měsíci

      Вот мы и нашли того кто делал интерфейс

  • @Rus_BobrX
    @Rus_BobrX Před 4 měsíci +4

    Лучше бы само сражение (да и не только его) переработали и сделали пободрее. А то очень весело после турбонагиба стоять у вражеского респа/наворачивать круги над ним. В случае с авиацией ещё и подыхать от инвульной зенитки. А при турбосливе получать блок экипажей за ливание из боя, где 80% команды сдохли первым респом и всё... Очки как смотрел в табе, так и смотрю.

  • @dqsb5713
    @dqsb5713 Před 4 měsíci +3

    че все бубнят на этот режим и дизайн, классно выглядит, пора бы уже давно перерисовать это все говно, и допустим вывести количество очков команды, а не непонятную строчку, чтобы каждый раз таб не жмякать
    пысы, как будто не нужно было объяснять так долго что эти очки это все манипуляции с потерей техники, я сразу понял что это значит всё

  • @Mr.Sanderson
    @Mr.Sanderson Před 4 měsíci +4

    Хз, как по мне - довольно легко читаемый интерфейс.
    Игрок на очки вражеской команды может оказывать влияние только 2 спосабами: делая фраги и захватывая точку. Так что фактически, этот счётчик и явлчется счетчиком фрагов. Ты знаешь сколько раз надо убить противника до победы, ты знаешь сколько раз твоя команда можеь слиться. Всё остальное от тебя не зависит. Ни то, что кто-то разбился, ни френдли фаер, ни выход на аэродроме.
    Согласен, что К2 предложил тоже хороший вариант, но совсем уж плохим тот, что сейчас есть я бы не назвал.

    • @user-xl8kd7nr5n
      @user-xl8kd7nr5n Před 21 dnem

      Мне вариант с полоской удобнее, по длине полосок легко определить исход боя

  • @CYBER-KOMMUNIST
    @CYBER-KOMMUNIST Před 4 měsíci +2

    Человек немного ошибся. Это не счётчик фрагов, это счётчик вражеских смертей. К2 наивно ищет механику там где её нет. По крайней мере там где её не предполагалось.

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  Před 4 měsíci

      Это не счётчик смертей, в видео я дважды это объясняю.

    • @CYBER-KOMMUNIST
      @CYBER-KOMMUNIST Před 4 měsíci +3

      @@K2Krabiwe но ведь каждый раз, когда противник умирает, на таблице добавляется еденичка.
      А очки которые пишутся при нажатии ТАВ просто связаны с игроками. Так что можно посчитать и так и иначе.

  • @user-wq9yu5iu1z
    @user-wq9yu5iu1z Před 4 měsíci +1

    согласен полностью и поддерживаю твое предложение) и то что таймер обновляется каждые 5 сек это ппц трэш, я вообще подумал что он стоит

  • @gorblhbl4636
    @gorblhbl4636 Před 4 měsíci +3

    Сильно доёбисто. Единственная проблема нового интерфейса, это что он теперь не единообразный. В разных режимах выглядит по разному. Ну и сделан он очевидно чтоб в киберспорте красиво смотрелось.

  • @user-xj1cs4sf1e
    @user-xj1cs4sf1e Před 4 měsíci +1

    Судя по последнему девблогу с фиксами интерфейс доработали по советам К2

  • @deadinsidecat
    @deadinsidecat Před 4 měsíci +2

    К2 в очередной раз придумал свои значения циферок и считает их правильными 😂😂😂

    • @herrwunderwaffle
      @herrwunderwaffle Před 4 měsíci

      А какие, на твой взгляд, на самом деле "правильные" циферки?

  • @farueliant980
    @farueliant980 Před 4 měsíci +3

    Лично я считаю ты пытаешься натянуть сову на глобус, Вау плохой интерфейс никогда такого не было и вот опять. Но в целом поддерживаю, лично мне хотелось бы что бы интерфейс был переработан во всех режимах а не только в этом.

  • @user-xk1cw6my8z
    @user-xk1cw6my8z Před 4 měsíci +1

    Ставлю душу Мауса, что ничего особо не изменилось

  • @andysharkz996
    @andysharkz996 Před 4 měsíci

    вооо ,я тоже с начала не понял ,а потом понял , и это только в сражении я заметил ,когда просто захват ,он такой же старый и привычно ))

  • @DuTE_KBACA
    @DuTE_KBACA Před 4 měsíci +2

    7:12 Как водитель Зеленограда говорю - хуйня это полная , верните мигающий . Из-за резкого торможения приезжие могут или проехать на красный или приехать тебе в зад.
    В случае если же ты куда то выезжаешь , то по привычке начнешь оттормаживатсья в пол при первом намеке на изменение светового сигнала светофора, чего врятли тепло оценять другие участники дорожного движения

  • @ZisRu
    @ZisRu Před 4 měsíci

    Последняя вставка из пиратов прям в точку)

  • @mooopel
    @mooopel Před 4 měsíci

    Очень здравые дельные вещи говоришь
    «Продолжай в том же духе, и мы победим!»

  • @MrAtrix
    @MrAtrix Před 4 měsíci +1

    Ура! Я ждал этого со стрима

  • @user-cz7hd2nx3q
    @user-cz7hd2nx3q Před 4 měsíci

    Мысленно прошёл миссию в хотлайн майами пока смотрел видео, спасибо

  • @Toldi_Nalini
    @Toldi_Nalini Před 4 měsíci

    Золотое правило: Работает- Не ломай!

  • @kiberbooeyvol
    @kiberbooeyvol Před 4 měsíci

    сегодня в режиме сражения после того как в команде противника остался один человек(не один активный, а именно один у остальных ники были серые) мы играли еще полторы минуты до полного захвата точки, пока этот чел летал вдали на самолете

  • @auton2940
    @auton2940 Před 4 měsíci +2

    Какая разница, отнимаются очки у вражеской команды, или прибавляются к твоей? Неужели так сложно понять, что для победы нужно 60 очков, а для поражения у врага должно быть 60? И да, f(x) = 6000-x это не производная от f(x) = x.
    Про точки абсолютно согласен

  • @mrproof7254
    @mrproof7254 Před 4 měsíci +1

    Два бойца по обе стороны ринга
    С одной от 60 отнять число в новом интерфейсе, затем умножить на 100, после обработать информацию, чтобы сравнить очки, проделать тоже самое и с другой командой опять обработать информацию.
    С другой стороны ринга нажать на кнопку, обработать информацию.
    Что же проще давайте вместе подумаем, такой сложный выбор.

  • @KAPITAN_LOCOCb
    @KAPITAN_LOCOCb Před 4 měsíci +1

    Единственное , что помогло мне понять этот "интерфейс" - то , что 60 число требуемое и те , кто его достигнет - победил

  • @-Mihoi-
    @-Mihoi- Před 4 měsíci +9

    Хз почему все разнылись, вроде все понятно - по центру 60 - это грубо говоря эталон очков, команда, которая быстрее наберет эти 60 победила, ну или при окончании времени побеждает та, у которой счет больше. Считать фраги тоже легко - из эталонного числа вычитаете счет своей команды, остаток и есть количество фрагов до победы, тащемта все)

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  Před 4 měsíci +7

      К чему эти "вычитания", когда можно было бы сделать как во всех других играх и режимах вар тандера, когда просто отображается остаток тикетов? К чему эта псевдонакопительная система, когда она на самом деле расходная?

    • @-Mihoi-
      @-Mihoi- Před 4 měsíci +4

      @@K2Krabiwe Ну я на истину в последней инстанции не претендую, но кмк разработчик видит это так - 60 очков грубо говоря, это цель для каждой команды к которой они должны стремиться. Просто на основе старой системы сделали новую, где не вычитаются очки из общего пулла, а набирается это условное вычитание в командный счет, это те же яйца, только с другого ракурса. Почему так сделали только в одном режиме хз, мб решили закинуть удочку под переделку всего интерфейса и смотрят на реакцию, а проспиртованные мозги игроков тундры сейчас разноются и все откатят назад, будем тогда еще 10 лет ждать каких нибудь подвижек.

    • @peachok3564
      @peachok3564 Před 4 měsíci +5

      ​@@-Mihoi- интерфейс это самое последнее место где нужны какие-то подвижки. Подвижки нужны по части исправления багов, общего геймдизайна, а обычный дизайн тундры весьма достойный. По крайней мере все остальные подобные проекты выглядят хуже и кринжовее

    • @BCEbygemXOPOLLIO
      @BCEbygemXOPOLLIO Před 4 měsíci +3

      ​@@-Mihoi-ну так проспиртованные сказали КАК надо поменять. Неужели тяжело сделать как в батле/скваде. Или нужно обязательно изобретать велосипед с треугольными колесами?

    • @-Mihoi-
      @-Mihoi- Před 4 měsíci +1

      @@BCEbygemXOPOLLIO ты это не мне предъявляй, а улиткам. Я написал, что ничего сложно в новой системе нет, просто раньше вычитали из эталона очки, а теперь набираем до этого эталона, в ТАБе осталось по старому - потому что если его подгонять под новый формат, тогда им придется менять вообще весь интерфейс, я сомневаюсь, что они разом это сделают. Если есть претензии к этой хуйне - ты не мне пиши тут, а иди на форум жалуйся разрабам, глядишь, если много людей напишет КАК НАДО было сделать, они поправят.

  • @danfolroris
    @danfolroris Před 4 měsíci

    Как всегда база от K2!
    Надеюсь улитка починит интерфейс..

  • @yuriynevazhno2542
    @yuriynevazhno2542 Před 4 měsíci +1

    Хз, может не так понял, но чтобы понять сколько осталось у противника жизней - нужно из 60 вычесть нашу циферку.

    • @herrwunderwaffle
      @herrwunderwaffle Před 4 měsíci

      Лишнее время и внимание на размышление уходит. Если сделать убывающий таймер, всегда сможешь краем глаза увидеть конкретную цифру, сколько у тебя респов осталось.

  • @Met4c0re
    @Met4c0re Před 4 měsíci +6

    Помимо всех прочих проблем - этот элемент интерфейса ещё и в цветовую гамму не вписывается.

  • @maxarnaut9031
    @maxarnaut9031 Před 4 měsíci

    я когда увидел эту "новинку" в интерфейсе, то первое что пришло в голову, как отключить эту дичь, а то отвлекает сильно

  • @Avektus_
    @Avektus_ Před 4 měsíci +1

    Так ну всёже просто.
    Любое действие, которое приводит к потере техники - плюс очки, приближение победы. Реверсивность в данном случае чтобы в корне не менять старую систему очков, которые вычитаются.
    Как по мне это намного лучше вычитания очков, т.к. стимулирует ехать делать фраги и захватывать точку, чтобы до 60 набрать, а не просто встать за камнем с мыслью "мне нужно просто не умирать, чтобы у меня очки не вычитались". Еще и таб др*чить не надо, чтобы понять насколько ты близко к победе
    Претензии только к незаметному захвату точек и блеску при изменении счётчика, а так нормальный интерфейс.
    P.S. люди, которым не понятен интерфейс, вы совсем хлебушки?

  • @Chikinson
    @Chikinson Před 4 měsíci +1

    Предлагаю улиткам взять к2 на работу, чтобы делал нормальную тундру

  • @killer777909
    @killer777909 Před 4 měsíci +2

    Если очки тикают по 100 за фраг, то в чем проблема определить в новом интерфейсе, сколько фрагов тебе нужно для победы без перевода очков? Ты и в ситуации "у врага осталось 400 значит надо 4 фрага" не учитываешь иные возможности снижать очки врага, так и тут, будет у тебя 56, значит осталось 4 фрага, предел написан по центру, не забудешь, куда считать.
    Хотя новый интерфейс и правда дурацкий, но я бы лучше старые линейки вернул. И информация о времени мне не нужна, я даже выкатываясь на все респавны за год, может, раз 10 по таймеру бой закончил.
    С девочками-дезигнерами, конечно, понятно, но если интерфейс рисовать будут ютуберы лучше не станет. А то недавно говорил один, что индикатор дополнительной награды в опыте за количество фрагов это не более чем счетчик фрагов, высмеивая чат и не понимая, со своей колокольни, что индикатор этот служит скорее для информирования игроков о наличии механики и в целом является хорошим дизайнерским решением.
    А вообще, вот бы нам моды на интерфейс. Сделаем себе что хотим и будем себе пердеть.

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  Před 4 měsíci

      Так это и есть сломанный счётчик врагов. Никакой другой информативности он не несёт

  • @w.dgaster8701
    @w.dgaster8701 Před 4 měsíci

    Красивый интерфейс,мне нравится

  • @silentspace3205
    @silentspace3205 Před 4 měsíci

    бро скажи где твою музыку можно найти и как с авторскими правами с ней дела?

  • @ozod1330
    @ozod1330 Před 4 měsíci

    есть ли способ поменять как танковый прицел или нет?

  • @huntergames9508
    @huntergames9508 Před 4 měsíci

    после обновы с этим интерфейсом у меня в некоторых боях было не 6000 очков а 20к очков

  • @Black_Sun.
    @Black_Sun. Před 3 měsíci

    Если таймер будет красным пивозавры будут сильно нервничать и могут пролить пиво.

  • @Pluh3310
    @Pluh3310 Před 4 měsíci +4

    Не вот я думал что К2 опять развалит идиотские идеи улиток.
    Так нет, в этот раз К2 просто оказывает смотреть не захотел что там с Интерфейсом и походу как-то так себе читал или просто не посмотрел на табло.
    "Не понятно сколько надо ещё уничтожить противником=в и надо снова переводить реверсивные очки в обычные"?
    Чё?)
    Не ну я не думаю что в твоём примере 60-23 это сложные какие-то действия...
    Ты сам себе интерфейс усложнил и записал на это ролик... Он абсолютно интуитивно понятен.
    60 противников умерло - всё победа.
    Или захвачена домашняя точка - победа.
    На кой ляд разбираться в параметрах начисления если и так понятно что начисляются очки за умершего противника.
    Твои ответы на твой вопрос "Что значат показатели" не корректны и скорее всего подразумевали умершего противника, а не килы чьи-то.
    К тому же зачем засорять огромную часть экрана большим количеством цифр если можно просто делить очки на сто?
    Всё нормально новым интерфейсом не усложняйте себе жизнь. К тому же ты себе его сам усложнил...
    Чётко сказано в описании режима сколько надо очков на победу - 60.
    Счётчик показывает сколько набрала ваша команда.
    Единственный вопрос у меня к таймеру что отсчитывает не по 1 секунде, а по 5.

  • @moskalenko2299
    @moskalenko2299 Před 4 měsíci +1

    там чисто младшего племянника юдинцева после учебы в шараге на дизайнера интерфейса решили пристроить

  • @user-zg5dh4md8f
    @user-zg5dh4md8f Před 4 měsíci +3

    Адам Кадыров сделал бы все нормально, но ему нужна медаль К2 поделишся с ним?

  • @NotSanakan
    @NotSanakan Před 4 měsíci

    Улитка: надо что-то замутить что бы не бухтели будто ничего не делаем
    К2: ТЫ ЧО НАДЕЛАЛ

  • @NotSanakan
    @NotSanakan Před 4 měsíci

    7:43 "Настало время для ударов по центру принятия решений, поторопитесь!"

  • @maxzaranik2359
    @maxzaranik2359 Před 4 měsíci

    2:48 кит, это ж и есть количество фрагов(разность очков делить на 100, т.к за каждый фраг снимают по 100)

  • @user-qz3hh6zl9j
    @user-qz3hh6zl9j Před 4 měsíci

    Набил недавно ядерку в этом режиме, противники признав про это начали самоуничтожатся штук 5 вышли, по итогу я не долетел вот так я и узнал что очки за выход с техники забирают😢

  • @kolosis.
    @kolosis. Před 4 měsíci +1

    Типичное "давайте сделаем, а надо ли это кому-то не важно". Помню фразу "Мы работаем на отье*ись, как и все здесь".

  • @user-pm4we9lr9q
    @user-pm4we9lr9q Před 4 měsíci +3

    Ну, дегенераты, значит. Новый интерфейс простой и понятный. Кто первый 60 раз умрет - тот и проиграл. И по данному интерфейсу теперь во много раз проще ориентироваться в лейте: сколько времени осталось и можно ли рисковать своей техникой, чтобы уничтожить противника

  • @chitos_forest
    @chitos_forest Před 4 měsíci

    Поддерживаю всё сказанное! Особенно бесит яркая и долгая анимация, яркость регулярно отвлекает, а большое время анимации приводит к тому что она не поспевает за действиями в бою. Благо к тому что интерфейс и эргономика тундры в целом отстаёт от остального мира лет на 20 я давно привык.

  • @user-jo8ld3pw7w
    @user-jo8ld3pw7w Před 4 měsíci +2

    Ох уж эти проблемы кибер-котлет. То ли дело нам, простым работягам-подпивасам. Заварил пельмешей, отрыл кегу пивка, взял свой КВ-1Э и Т-34Э и пошел гонять ссаными тряпками пазиков, шерманов и прочую нечисть. И плевать на все

    • @eos716
      @eos716 Před 4 měsíci

      КВ-1 ЭЭЭЭ - лучший танк на 4.0, его многие тупо не пробивают, помню, 5 минут стоял под обстрелом, 16 фрагов, мой рекорд.

    • @user-jo8ld3pw7w
      @user-jo8ld3pw7w Před 4 měsíci

      @@eos716 лучший? Да. Но вот опытный игрок, или игрок на длиноствольнлм пазике его убьёт без проблем

    • @eos716
      @eos716 Před 4 měsíci

      @@user-jo8ld3pw7w Конечно, ведь пазоту надо нерфить до 4.3-4.7.

    • @eos716
      @eos716 Před 4 měsíci

      @@user-jo8ld3pw7w ПЗ надо нерфить до 4.3 давно. 🕵️

  • @barotrauma_32
    @barotrauma_32 Před 4 měsíci +5

    жестко сделали новый интерфейс (украли у энлистеда)

    • @kayrin9518
      @kayrin9518 Před 4 měsíci +5

      как можно у самих себя украсть?🤓

  • @shiraorihiiro224
    @shiraorihiiro224 Před 4 měsíci

    В табе я бы оставил точное значение очков оставшихся, а в верху уже округление

  • @-SILEN-
    @-SILEN- Před 4 měsíci

    "Давай по новой Миша! Всё х*йня!"
    (с) Цитаты великих людей

  • @Strange_Koffe
    @Strange_Koffe Před 4 měsíci +1

    Главная проблема этого интерфейса, это то, что НИКТО о нём не говорит. Как я должен понять что он означает, если даже на офиц канале ничего нет по этой теме? Я за изменения, но нужно хотябы говорить что вы изменяете. Это буквально первое видео по этой теме за 3 дня

    • @AndreyGyrskiy
      @AndreyGyrskiy Před 4 měsíci

      Официальные новости читать пробовал? Там всё описано специально для таких. Плюс в игре дублируются новости

  • @skatnha309
    @skatnha309 Před 4 měsíci

    Название этого режима надо изменить на "Битва камней"

  • @user-salson
    @user-salson Před 4 měsíci

    А какой шанс попадания в ночной бой?

  • @H4ck3r_9uy
    @H4ck3r_9uy Před 4 měsíci

    В танковом ПВЕ очки востанавливаются после каждой волны

  • @morianuxi
    @morianuxi Před 4 měsíci +1

    это вообще ГДЕ такой интерфейс? мне тупо нихя не понятно, зато мне после просмотра видео этот интерфейс стал удобным 😂

  • @Mernel4708
    @Mernel4708 Před 4 měsíci +2

    По поводу непонятных очков команды - не совсем согласен. Да, сначала не понял, но после объяснения - всë довольно логично. Игра идëт до тех пор, пока какая-нибудь из сторон не наберëт 60 очков. Думаю понять это можно после первого же боя, если ты не одноресповое чудовище и доиграл до конца.

    • @herrwunderwaffle
      @herrwunderwaffle Před 4 měsíci +1

      Это игроку с новым интерфейсом кажется, что нужно 60 очков накопить. По факту, обе команды стартуют с 6000 тикетов. Уничтожение техники игрока = -100 тикетов к его команде.
      Можно было сократить нули и вывести на интерфейс по 60 очков каждой команде в начале боя. Уничтожена техника - минус одно очко. Всë, вроде бы, просто, логично, а главное - полностью соответствует реальной логике боя (ведь сервер не накапливает очки, а наоборот, отнимает их)

    • @innerch1ld
      @innerch1ld Před 4 měsíci

      ​@@herrwunderwaffleхуйню не неси, какая разница как это будет подано? Люди совсем отупели похоже к это обнове если им так сложно понять что если у твоей команды 30 очков, а у врага 55 и они не понимают что если ещё 5 алёш любым способом сдохнут то враг победит

    • @Avektus_
      @Avektus_ Před 4 měsíci

      ​@@herrwunderwaffleмне кажется это чисто психологическая штука. Потому что условная цель меняется с "не потерять" на "набрать"
      Набрать очки можно только совершая действия.
      Не потерять только одним способом - встать на позицию и никуда не ехать, чтобы не умереть.
      Также добавляется некоторая соревновательность - кто быстрее наберет очки

  • @unnamed666017
    @unnamed666017 Před 4 měsíci

    Дружелюбие пользовательских интерфейсов в тундре на уровне конечно...

  • @zahardzhan
    @zahardzhan Před 4 měsíci +1

    К2, можешь провести разбор статистических данных что ты собрал на предмет РПУ? У меня есть подозрение что новые аккаунты от 1 до примерно 30 лвл играют с накрученной живучестью. Это должно как-то отражаться на статистике, например падением или скачком графика живучести игроков при переходе через условный 30 лвл.

    • @freedom-verity
      @freedom-verity Před 4 měsíci

      Так с какого перепугу 30 левл это новый аккаунт? До 30 левла можно год качаться.

    • @zahardzhan
      @zahardzhan Před 4 měsíci

      @@freedom-verity это не важно. Важно что по личным ощущениям с аккаунтами до 30 лвл в игре творится из ряда вон выходящее количество дичи. После 30 лвл количество дичи в рамках разумного. Как-то раз даже чекал стату каждого игрока с которым творилась лютая дичь на одном из стримов одного из блогеров, все такие игроки были стабильно до 30 лвл. Это закономерность которую стоит проверить если есть навыки работы со статистикой.

    • @freedom-verity
      @freedom-verity Před 4 měsíci

      @@zahardzhan ну дичь любая всегда находится в рамках закономерностей. У меня вот кумулятив пролетел сквозь зенитку которую должен был разорвать но это всего один раз было. Если стрельнул мощнейшим камором в мто то не заберёт. Если попал в какой-то скос то будет абобный неурон. Я не вижу где в рамках этой системы может существовать РПУ помимо того что сама игра действительно может не зарегать или зарегать неправильно. А игроки младшего левела будут встречаться на младших рангах и на каком-нибудь 11.7 их не будет вовсе потому что там нет премов. РПУ это вообще чисто русская выдумка, точно так же как Russian bias чисто американская выдумка. В игре у нас снаряды исчезают, танки не так давно исчезали, а люди ищут теории заговора в кривом куске кода.

    • @freedom-verity
      @freedom-verity Před 4 měsíci

      @@zahardzhan если смотришь ЧСВ то по понятной причине будешь наполняться ненавистью ибо стримы у него очень токсичные и он этого не стесняется. Лучше на к2 подпишись он стримы проводит регулярно и токс в них минимальный.

    • @zahardzhan
      @zahardzhan Před 4 měsíci

      @@freedom-verity я в тундре с 2013 года и в этом месяце катаю с кд 2.5+ и для меня нет ничего страшнее игрока 10 лвл в качестве противника. Я бы такому игроку предпочел взвод статистов потому что статисты отлетают на раз-два если все правильно делаешь, а челы на акках 10 лвл полностью непредсказуемы в плане прохождения урона. Еще год-два назад такого не было. Аргумент "РПУ кажется/выдумка" не годится. Во-первых защита новичков с помощью РПУ экономически оправдана для заманивания нового игрока в процесс прокачки который без доната немыслим. Во-вторых надо отличать одноразовые косяки от постоянной стабильной дичи. Я говорю о постоянной закономерной стабильной дичи которая происходит с игроками на аккаунтах до примерно 30 лвл. Еще раз - два года назад я категорически не мог сказать о том что у новых акков есть защита, потому что в то время такого категорически не наблюдалось.
      Если сравнивать с картохой о которой говорят подобное, то картоха на момент моего ухода оттуда (давно) была кристально честной игрой без малейшего намека на любое подобие рпу. Это было совершенно очевидно для любого хорошего игрока. Так же как для любого адекватного стримера в данный момент очевидно что с тундрой не все в порядке в плане "странных случаев" особенно с аккаунтами новичков.

  • @npoctokepocuh9973
    @npoctokepocuh9973 Před 4 měsíci

    Столько пунктов про синюю команду! Это пиво?

  • @swdofff
    @swdofff Před 4 měsíci

    Задача нового интерфейса - это скорее упрощение для пива, чтобы не разбираться с тем, что такое тикеты

  • @saidarbyte137
    @saidarbyte137 Před 4 měsíci

    Как по мне единственный минус это слишком маленький масштаб этого нового интерфейса

  • @iliasmirnov2938
    @iliasmirnov2938 Před 4 měsíci

    Хоть шрифт читаемый. Уже чудо.

  • @PotatoManager420
    @PotatoManager420 Před 4 měsíci +1

    Тундра просто может подсмотреть у картошки
    У которой есть информативность

    • @id_Usher
      @id_Usher Před 4 měsíci

      никто не играет в картошку

  • @user-wk5hj5lj7h
    @user-wk5hj5lj7h Před 4 měsíci

    Окей, очки деленные на 100. Но почему бы тогда не слелать каждой команде изначально по 60 очков, убывающий счетчик, и убрать число в центре?

  • @user-lt8ux1nz9q
    @user-lt8ux1nz9q Před 4 měsíci

    А почему бы не сделать как в BF? Там очень хорошо эта тема реализована. Слева в нижнем углу у тебя счётчик обеих команд, разделённых на фракции. Почему тут не сделать так же?

  • @user-qq5ob9qo2h
    @user-qq5ob9qo2h Před 4 měsíci

    Всё просто: кто быстрее наберёт 60 очков, тот и победил)

  • @Slonyara86
    @Slonyara86 Před 4 měsíci

    Да всё было норм и в старой версии,улитки любят всё поломать!

  • @traydr-1609
    @traydr-1609 Před 4 měsíci +2

    Тупо сделали, но там ведь написано 23 60 1, тоесть вам для победы нужно приобрести 37 поинттв, а врагам 59

  • @rezedent010
    @rezedent010 Před 4 měsíci

    Спасибо папаша за этот фон точки прозрачного цвета 21 века
    Так сложно его сделать его чёрным чтоб не надо было вертеть камерой ища тёмный фон чтоб понять захватывают точку союзники или противники когда проморгал надпись о захвате

  • @dreamhaze9123
    @dreamhaze9123 Před 4 měsíci

    Был матч в котором остался только я и один противник, с одинаковым количеством очков когда истекло время. Почему-то я получил победу. Я это точно запомнил, потому что он не хотел вылезать из своего дупла, аргументируя это тем что он не хочет давать мне победу, а я таки "победил" и сыпал ему соль на раны в личные сообщения после боя. Хотите - верьте, хотите - нет.

  • @Big_Bada_Boom.
    @Big_Bada_Boom. Před 4 měsíci +3

    Полная хрень это мешает и отвлекает эти плюсы, цыфры полная хрень пусть вернет назад.

  • @Bikurino
    @Bikurino Před 4 měsíci

    Ещё и в режиме зрителя этот интерфейс не видно