Обзор Blender 2.91
Vložit
- čas přidán 27. 06. 2024
- ► Полный обзор на сайте: blender3d.com.ua/blender-291/
► Курс Супер Blender:
► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.c. .
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3d.com.ua/
► Форум: blender3d.com.ua/forum/
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
00:00 Вступление
00:15 Моделирование
01:54 Объекты объема
03:32 Grease Pencil
04:55 Курс "Супер Blender"
05:43 Скульптинг
17:51 Физика
18:08 UI
18:50 Завершение
Разработчики быстрей нововведения вводят, чем я успеваю блендер изучать.😁
Блендер уже лучше всех других программ
@@user-ko6pq4op2i с каких пор?)
в 2023 году будет версия 4.0 с встроенным всем... вообще всем...
У эпик геймс тогда где то подгорит))))
да ну, это мало вероятно
Cool
Юнити с оптимизацией, субстенс сурфейс/дизайн, Дискорд, Стим, квантовый компьютер
Без вайфая и дозатора жидкого мыла, я в блендер ни ногой
Жёсткое обновление для скульптинга, теперь ещё больше людей захотят моделировать персонажей в блендере
Вот бы были ещё такие жёсткие обновления для моделинга и текстурпейнтига. Чтобы ещё больше людей захотели оставить свои максы и зибраши, а полностью моделировать и текстурировать свои модели в блендере.
@@LShadow77 зачем вам это лол
Да не так уж и много чего дали. Нож - очень полезная тема, как и фишка с мультирезом. Но вот эти кисти с симуляцией ткани абсолютно бесполезны.
@@ilyauu7968 почему?
@@ilyauu7968 Лол. ты не пользуешься значит не нужно?
В версии 3.0 блендер начнёт моделировать модели за тебя используя лишь слова
очень жду надоело моделить только технику
@@artpaleno6569 как только Лоуполи начнети ИИ делать по рефенсам - вы все вскроетесь
Тебе уже не Блендер нужен, а станок, чтоб губу наматывать.
Вопрос не по теме,уж не знаю куда обращаться уже, может вы подскажите.
В общем выбираю я обьект, захожу в редактирование, нажимаю на пропорциональное редактирование, жму G и в итоге у меня перемещается весь обьект целиком.
Помогите Христа ради
@@sashabez1034 Это происходит, если в радиус воздействия инструмента попадает весь объект. Нажав G, покрути колесо на мыши вперед, пока не увидишь окружность возле выделенного элемента. Перемещаться будет всё, что попадает в эту окружность.
Артем, очень хотелось бы побольше видосиков))) Понимаю что сложно, но все же очень хочется побольше))) И спасибо тебе за труд твой, и особенно за курсы по блендеру)))
О, второй день заглядываю в ожидании этого видео. Артём, спасибо!
наконец толковое разъяснение нахрена это всё нужно =)))
Круто, спасибо. Будем изучать)
Дождались обзора!
Тоже ждал, но потом подумал и перевёл сам вчера)
czcams.com/video/XKo4peUzdkI/video.html
Тоже самое)))
Отлично! Спасибо за видео
Спасибо за обзор, Артём! Хоть каждый день и проверял страницу со списком изменений на официальном сайте, всё равно очень много интересного узнал)
Спасибо за видео! Сначала лайк, потом просмотр.
Артём, виноват, запоздал, но всё же, поздравляю тебя с твоим прошедшим профессиональным праздником - днём компьютерной графики! Спасибо тебе за всё, что делаешь для нас уже столько лет, спасибо, что взял на себя такую нелёгкую задачу - учить нас такому непростому делу! Желаю тебе творческих успехов и удачи в следующих уроках! Ну и быстрых рендеров ;)
Спасибо огромное! :)
Вас тоже с праздником (прошедшим). Вы тоже здесь не первый год ;)
обожаю обзоры режима скульптинга )
Хоспаде теперь я понимаю людей ждущих каждый год новый айфон, весь обзор смотрел с открытым ртом удивляясь даже незначительным дополнениям
К сожалению навыки мои в этой отрасли слишком скудны, чтобы пользоваться всем этим, потому после НГ скорее всего приобрету ваш курс, не меняйте пожалуйста цену😅
Бедный Zbrush 😂 blender его похоронит...
ага)))))) ой боюсь боюсь))))))
и не только зебру похоронит, возможно и макс тоже курить будет в сторонке
Сомневаюсь, так как zbrush - специальная программа, которая специализируется на скульптинге, а блендер в свою очередь пока что конкретно не на что не специализируется (Имеется ввиду в какой-то одной области), но он хотя бы обходит по моделированию маю, синема и сейчас равен по этой области максу. Что я имел ввиду? А то, что программа должна иметь свою изюминку, которую не кто не может скопировать.
@@elfrenko5532 а вы работали в блендере? Я вот работаю. Блендер предназначен для CG индустрии, а именно - моделирования, скульптинг, анимация, текстурирование, композиция. А так же у него открытый исходный код, который уже привёл очень большое комьюнити разработчиков. Один только аддон как хард опс, стоит рядом с таким мастодоном как автодеск. А есть ещё более 500 аддонов как платных так и бесплатных.
@@theoneseptember8441 вы меня не правильно поняли, я имел ввиду, что каждая программа имеет свою особенность, которую сложно будет полностью передать у других программ. Да, я знаю что блендером пользуются в основном фрилансеры и инди студии, но я имел ввиду совсем другое...
Спасибо Артем !
Лайк и уважение за работу
Я ждал этого момента!!
спасибо Артём!
Как обычно топ
Каждый раз, как в первый раз). Кто нибудь остановит их ?) Артем, как всегда все наглядно и понятно на вашем канале, ждем новых сцен ;)
Я тут потестил, облака получаются симпатичными)
респект блендеру
Спасибо!!!🔥🔥🔥🔥
Топ! Большое Спасибо!!
Спасибо за видео.
Так много всего сказал, а про одну из самых важных на мой взгляд забыл! Что теперь можно переключаться между объектами не выходя из текущего режима через аутлайнер(ещё вроде есть горячая клавиша, но я её не помню). Теперь необязательно для перехода постоянно ктыкать Tab и в режиме скульпа это прям вообще огонь!
Ну если буду обращать внимание на взгляды, то мне все придется рассказывать. Но к счастью, у меня есть свой, так рассказал о том, о чем захотел ;)
теперь нужно много туторов по 2.91
В версии 4.0 Блендер будет генерировать для фрилансеров деньги, для создателей игр сразу готовых персонажей и окружение, для Майкла Бэя сразу готовых трансформеров, а для 4Д печати сразу создавать станки для 3Д печати.🙂🙂😛
Я думаю что уже можно начинать приготавливать какой то курс по тканям (симуляция и скульптинг), ото как-то не особо то радостно от таких обновлений.
Эти нововведения бесспорно хороши, и многие из них являются большим прорывом. Но вот новички чувствуют запах жареного..
Прошу тебя не о скульптинге или симуляции, а именно всего того что касается тканей..
(Как будто к нервно курящему зибрашу присоеденяется марвелоус дизайнер)
Ну и на последок.
Огромное тебе спасибо Артем!
За потраченное время, за твои старания и труды. Ты безусловно начинаешь входить в историю. В будущем не мало русских блендерастов будут тебя упоминать в своих историях. Продолжай в том же духе, двигайся только в +.
Тебе желаю в новом году побольше свободного времени для нового материала и конечно же исполнения желаний.
С наступающим!
Спасибо за такие слова! Не часто подобное встретишь ;)
С наступающим!!!
Я дождался:)
Спасибо за обзор! За скулптингом будущие😅
С самого начала кайф
Спасибо, Артем! Жду от блендерспецов уроки моделирования и риггинга персонажей с помощью новых фич в скульптинге. Особенно интересно, насколько просто будут решаться проблемы с местами сгиба в плечах, локтях и т.д.
Он вообще топовый становится, главное чтоб разрабы продолжали улучшения)
300 ЛАЙК B 195 КОМЕНТАРИЙ - спасибо за ваши обзоры. Очень поогает разобраться)
Просмотрел видео с выпученными глазами.. просто нет слов блендер выходит на новый уровень
Просто афигенные нововведения
в последнее время блендер демонстрирует все больше и больше очень классных инструментов
Классно, что блендер так развивается. Opensource рулит!
Круто!)))
яхооо молодцы
спасибо отдельно тебе бро
Лайк заочно, смотрим-с
Здорово!) Это можно теперь текст из облаков делать на раз?
Класс, это уже традиция обзор новых функций от Артёма. У меня ещё такой вопрос: на 6:12 в режиме скульптинга было переключение на другой меш, но я никак не могу найти этих горячих клавиш.
Спасибки
Крутой ролик
Здравствуй, Артем!
Как всегда лучший обзор!!! Смотрю только твой канал и всем советую! Подскажи пожалуйста, корректно ли в версии 2.91 открываются бленд файлы созданные в версии 2.90.1 ?? Просто ранее у меня были подобные проблемы с переходом на новую версию. (Меши просто рассыпаются , возможно из за изменения алгоритмов модификаторов)
На фоне стагнации других пакетов , Блендер мощь
Подскажите, пожалуйста, чтобы сделать зеркало, как на 1:23, нужно именно скульптить эти фаски и узоры, или можно сделать их без применения скульптинга?
Артём-то,что ты делаешь-круто.Если мы берем blender как ведущее приложение по 3d моделированию(maya-без обид),то ты лучший популяризатор.Было бы круто увидеть создание автомобиля.Спасибо тебе.Удачи
а есть ли ссыль на гайд или подсказка по поводу использования кисти ткани и анимации? а то при использовании грэба как в видео сетка ломается и никакой интерактивности не выходит и приходится без анимации по старинке это делать, в чем секрет?
Работа с тканями понравилось больше всего. Теперь надо узнать как Анимацию в игри переносить.
Есть аддон для анриал, все хорошо переносится или фбх.
Есть возможность в блендере увидеть список объектов с размерами в сцене или в коллекциях?
Артем, нужны уроки по скульптингу, у тебя лучший канал в русскоязычном сегменте по блендер
Берешь книжку по анатомии, кисть Draw, чашку кофе и лепишь, пока на человека не будет похоже ;)
Ставь лайк, кто начал изучать Blender с версии 2.8
2.79))
2.62 и уже давно забросил
2.81
неимоверно тупой комментарий
@@barmalejZ всегда хотел такую хрень написать 😁
Артем, не подскажите как использовать коллизию при скульптинге? Никакие галочки, типа Eneble Colliusion или Use Collision в фильтрах не помогают. А при наложении физ. свойства коллизии на объект с которым должна взаимодействовать ткань, программа вовсе вылетает
Спасибо за обзор, как всегда на высочайшем уровне.
есть вопрос, возможно ли в Блендере организовать аэродинамику для исследования моделей?
Возможно аддон сделать надо?
Пробую играть с частицами и силовыми полями, но получается физика моего представления
"Возможно аддон сделать надо?"
Именно! Пишите аддон и хоть симуляция жизни во вселенной. Все будет.
you are my favourite You Tuber
Круто, спасибо) Ребята, подскажите плиз, как в релизе 2.91 включить Object Switch через клавишу D.
Вот бы добавили ещё такой эффект/нод, как Parallax Mapping. Тогда уровень детализации сцены можно было бы намного усилить без ненужного подразделения граней. Да, существуют способы достичь этого с помощью математических нодов и скриптов (я сам так экспериментировал, и соответствующий видос выложил у себя на канале), однако это, по сути, костыли, причём огранниченные по функционалу. А вот полнофункциональный встроенный в Blender нод Parallax Mapping был бы очень кстати...
СуперБлэндер уже смотрел, будет ли более продвинутый курс или вернутся ли уроки для ютуба?
Будут более продвинутые и углубленные по темам.
Погуглил, почитал про блендер. В общем как бы он не был круче майки, зибраша, крупные студии все равно долгое время еще будут использовать майю, зибраш. Из за проблем с лицензией, крупным компаниям не выгодно юзать бесплатный софт.
Вот так вот прога норм, очень удобная, но с ней сложно устроиться куда то, придется переучиваться на другие программы.
Здравствуйте, Артём! Очень приятно наблюдать за вашей активностью. Небольшой вопрос - у вас есть возможность в роликах из курса основ Блендер 2.8+ сделать, как в этом видео, пометки с названием того, что в определенном отрезке рассказывается? Просто было бы удобнее. А так, информативностью ваших видео очень доволен. Желаю дальнейшего процветания!
Там ролики по ~15 минут. Само название говорит о том, о чем идет речь. Я не стану делать метки на все ролики курса. Их много и я ленивый :)
@@Blender3dUa Понимаю вас😂 Я и не требовал. Просто если вы хотите, можно было бы так сделать.
P.S. это хорошо, что ролики по 15 минут в среднем) Тут с вами согласен, по названию уже можно в небольшом видео найти то, что нужно.
у тебя какая версия modifier list (addon)? скинь ссылку для скачивания
16:41 мощь
ZBRUSH нервно курить в сторонке
еще нет, блендер крошется после миллиона даже на моем далеко не слабом копме даже по нынешним меркам, а браш спокойно работаем в миллион полигон и более
@@Sonoflilith да, основная проблема блендера - производительность. Надеюсь она станет намного лучше прежнего в будущем.
@@louisarmstrong8414 через 1-3 года должно что-то в этом измениться.
@@Sonoflilithну надеюсь разрабы в скором времени исправят
@@Sonoflilith зато он бесплатен и универсален, в отличие от зебры стоящая 60 к наверно, хотя почти всегда можно скачать кряк
а где кисти взять для скульптинга новые то
круть
я поставил лампочку в сцену можно ли сделать так чтоб её свет отображался только на некоторых объектах
Есть урок по скульптингу?
Артём а у тебя есть урок где моделируешь волосы?, не системой частиц а моделью, надеюсь понимаешь о чём я)))
вызов принят!сделай аниме курс или книгу я бы купил по блендеру
Подскажите ссылку где можно смотреть нововведения и фиксы для новых версий блендера.
wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes
А еще рендеринг на EEVEE стал куда как быстрее. Если ранее у меня на системе анимация простой сцены в 250 кадров занимало около 20 минут, то теперь справляется за пять. Лично для меня - это существенный плюс. Стало проще делать анимацию для спрайтов. Сайклес пока не проверял, но думаю. что тоже прирост будет заметен.
Ничего не трогали. 4х прирост связан не с Blender.
@@Blender3dUa Странно. Моя машина уже лет 6 не менялась. Видимо, показалось.
У вас есть урок по Анимация с помощью Cell Fracture Текста. А можно ли сделать типа Трансформер из объекта в текст.. Весь инет проискал как сделать так и не понял..
Спасибо за видео. Подскажите, пожалуйста, как обновить blender? Просто скачать новую вврсию с сайта, а старая заменитсч сама? Вопрос, конечно, глупый. Но я не знаю ответа)
Скачать и установить по новой. Если есть Steam, можно установить через него, там обновления автоматические
Артём, здравствуйте! Опять обращаюсь с вопросом помогите пожалуйста🙏🙏. У меня когда я включаю рендер иви и захожу на вкладку материалов то блендер сразу же вылетает, до этого настраивал материал при включённом рендере cycles а потом переключался на иви. Но я сейчас моделирую перья шамана и там нужно включить альфа-бленд в материалах при включённом рендере иви. И у меня вылетает. Это проблема в блендере или может быть в моём компьютере...? Заранее премного благодарен!!
А как эту штуку с отрезанием части меша включить в скульптинге? Нету у меня такой кнопки. Обновляется blender регулярно.
есть адоны для текстурирования 2.91?
А что делать если блендер говорит что No more kayframes to jump in this direction???
Артем привет. Подскажи пожалуйста если в курсе. В Preferences в system нет вкладки cycles render devices. версия 2.91 видео карта Radeon pro 570. IMac 2017. Не могу Open CL выбрать. Просто нет этой вкладки.
Mac... AMD... да, я в курсе, что это боль за много денег :)
Если драйвер последний, то принимайте соболезнования ;)
Крутяг
Так и не понял, как использовать Volume to Mesh? Вот сделал я симуляцию дыма - источник, домен. К чему мне надо добавлять модификатор Volume to mesh?
Там надо сначала его сохранить в в виде файла OpenVDB а только потом уже перегонять в меш
Посмотри в моём видео, может станет понятнее czcams.com/video/XKo4peUzdkI/video.html
Начиная с этой версии, разработчики решили решили убрать из блендера поддержку моей видеокарты. Теперь на моем ПК он не запускается вообще.
Но я претензий не имею. Я уверен, что создатели блендера и представить не могли, что кто-то в 2020 будет моделировать на офисной затычке с 512 мб видеопамяти.
Не часто встретишь адекватность в жизни :)
Добрый день, Артем. Спасибо большое за видео 👍.
Подскажите, у вас параметры ПК, те что в описании (Core i5-4670K, 16GB DDR3, GTX 970) ещё актуальны? Сейчас собираю себе комп для 3д, и думаю, от чего отталкиваться. Если есть рекомендации, было бы очень интересно.
(Рассматриваю Core i5-10400, с материнкой gigabyte Z490M Gaming X. А с видюхой не могу определиться, но желательно бы уложиться в 50 т.р. совокупно.)
От требований отталкивайтесь www.blender.org/download/requirements/
Чем будет больше ядер у цп, тем лучше, например у amd ядер больше за эти деньги, но если захочешь разогнать возможно придётся плясать с бубном, брать другую маму и возможно память/
Чем сильнее видеокарта, тем лучше, но например в некоторых 3d пакетах рендеры не поддерживают видеокарту совсем или поддерживают, но только от nvidia
Объем оперативной памяти я думаю меньше чем 16 вы брать не станете, насчёт её частоты не могу сказать как влияет, но скорее всего логично- больше частота=больше производительность (тайминги тоже стоит учесть)
На твоём месте максимально денег я бы отдал в видеокарту (nvidia)(рендерил бы на ней же, НО ЭТО В МОЁМ СЛУЧАЕ, возможно ты не будешь использовать видеокарту для рендера), взял камень от амд и к нему соответственно маму+память подбирал, но при всём этом если взять камень от intel, то скорее всего у тебя всё запустится с пол пинка и ты просто будешь счастлив
@@Blender3dUa Спасибо, да, с этой страницы и начали)
@@maphack2.035 спасибо большое за ответ! Так подробно и развернуто, что надо ещё осознать😀👍
Насчёт видюхи - у меня была Radeon, но так как ноут старый был, с ней была жесть, дрова не обновлялись. Хотя в некоторых 3d-пакетах она считается вполне сносной.
@@frosencats Посмотри когда карты 3070 будут доступны по адекватной цене, говорят она сопоставима с 2080ti, а где то и лучше при меньшей цене, в россии барыги-магазины гнут цену черти, подожди, быть может ажиотаж на них спадет и выпустят их побольше, возьмешь за меньший ценник, но видеокарта точно должна быть самой дорогой в сборке, успехов тебе!
1:22 Артём, можешь сделать урок по этой теме??
Пожалуйста 🙏🙏🙏
Полностью поддерживаю! Мне тоже очень интересна тема моделирования таких объектов
Наконец-то конвертирование в объём добавили. Как же давно этого не хватало.
Правда вот очень не хватает возможности запекать карту Displace, чтоб можно было материал конвертировать из материала в геометрию. Надеюсь, в будущем это добавят.
Очень не хватает такой возможности.
Зачем печь Displace если есть ноды?
Да вот требуется мне получить карту высоты из материала с использованием ноды Noise. Читал немало статей на эту тему, не один я такой. Подскажите пожалуйста, если знаете, какими нодами можно воспользоваться, чтоб получить карту высот из Noise, например или вообще из материала с какими-либо комбинациями ?
Не важно, какими. Будь то Voronoi, Noise, Magic и т.п. Стоит задача получить карту высот, чтоб потом уже использовать её на меш через Displace.
Ну или другой вопрос: Если выше сказанное не предусмотрено, как сделать так, чтоб видеть результат работы ноды материала Displace (не модификатора) вне финальной визуализации ?
Спасибо Вам, Артём! Вы очень доходчиво всё рассказываете про Blender. Ваши уроки уж точно одни из лучших в русском сегменте Ютуба.
@@Ura49221 Noise - это и есть ваша карта высот. Сохраните ее картинкой и вешайте на Displace.
чота у меня немного иначе выглядит модификатор Volume to Mesh и при его включении меш просто пропадает и какбы всё)
Где включить динамичесеую топологию...
С версии 2.8 блендер стал просто крутым.
То чувство когда до сих пор не можешь с 2.79 перебраться
а шо так?
@@Sonoflilith Да вот привыкнуть не могу к новой версии. Сначала боялся левого выделения, но на удивление привык почти сразу. Теперь боюсь перестановок в интерфейсе, а конкретнее в трекинге. Я туда зашёл, испугался вышел)
@@jonathanrefero2775 вхахаха)) ну либо привычка, либо улучшения в прогрессе, выбирай)
@@Sonoflilith буду прогрессировать, завтра уже планирую скачать 2.91 😂
@@jonathanrefero2775 в настройках блендера можно поставить раскладку 2.79, и тыкать пкмом по объектам)
А куда делся в модефикароте apply?
В выпадающее меню
Или Ctrl+A
👍👍🤝
я посмотрел видео с их оф. канала, они говорят что motion capture улучшили, но как-то не нашел ничего, знает кто?
Добрый день , ответьте на вопрос кто нибудь) а чем. Отличается афтер эффектс от блендера , где круче раскасаттся чтоб зарабатывать и где легче начать,?))
афтер эффект это скорее постпродакшн, сравниваешь 2 разные вещи
Вообще сложно найти заказы/работу, владея блендером? И где больше спрос, в моделинге или скульптинге?
+1
Присоединяюсь к вопросу. Сообщество бывалых в CGI, поделитесь опытом. Больше, конечно, интересует опыт фриланса (самозанятых).
@@andrevladru3559 на фрилансе, по большому счёту, вообще пофиг на чём ты рисуешь, если надо выдать только рендеры.
скульптинг мало, моделинг побольше. но скульптинг (персонажи, и прочая суперсложная геометрия) - перспективны и более высокооплачиваемы. Обычный моделинг распространен намного больше ( ритейл в основном), но щас тока ленивый не моделит и расценки так себе
А уроки на твоем канале по версии 2.8 еще актуальны или уже устарели?
Ничего не устаревает. Внешний вид кнопок лишь меняется.
Добрый день. Собираюсь купить курс "Супер блендер". Можете назвать промокод к покупке?
Добрый день! Я не знаю их.
Понимаю я вчера только 2.9 скачал