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元々対人戦考えてなかったけど思いの外それが受けたからバランスを意識し始めた…っていう話の一端が垣間見えたような気がする
相性の見直しや不遇タイプの救済とバトルとしての調整が始まりましたね。
ベトベトンは「ばくれつパンチ」を覚えることができるためはがねタイプにも戦えるスペックを持った
イシツブテもかなり改善されたよね初代だと自力習得攻撃技がたいあたり、いわおとし(命中55)、じばく、レベル30を超えてようやくじしんだったから序盤から使うには不便すぎたが金銀だといわおとしの命中が大幅改善+威力不安定とはいえマグニチュードの早期習得で無茶苦茶使いやすくなった
イシツブテは元々じしんを覚えたので選出しませんでしたがタイプ一致技が充実して使いやすくなってたんですね。
わざマシンで穴を掘る覚えるしむしろ威力が100あった初代の方が強くないか?
カイリューは金銀でようやく「そらをとぶ」を習得できるようになった
ポリゴン、はかいこうせんも自力習得して欲しかったね。
この頃のはかいこうせん自力習得者は大型ポケモンのイメージがありますからねぇ‥
関係ないけどvc版ぐらいは発売してて欲しかったな😢
ガーディは初代の時点でりゅうのいかりを、金銀でりゅうのいぶきをマシンで覚えるもんな
level技として、わざマシンの技を覚えてくれるのは有り難いし節約になると思う(貴重存在)。
節約できるのは勿論自力習得してくれるのはわざマシンと違った嬉しさがあります。
ハクリューはいつも一回進化キャンセルして「げきりん」覚えさせてから進化させてたわ。
つばさでうつに関しては動画では自力習得技の話なので大袈裟に解説しましたがそらをとぶで代用は可能なんですよね。
解説キャラが今日も可愛い🎉👍
キャラクターに関してのお褒めの言葉は何よりも嬉しいです!
名前で遊ぶのは定番ww
主人公の名前はちょっとやりすぎたと反省しています‥
サイホーン・サイドンが数少ない地震習得ポケかつ昔は地震の技マシンがめちゃくちゃ貴重でさらにマシン遺伝って概念があったからカビゴンとかにじしんを技マシン使わずに覚えさせるためにサイドン使ってた記憶
孵化でわざマシン技を覚えさせる為に自力習得できるポケモンは貴重ですね。
1:30ここなんか分からないけどめちゃくちゃ笑ったww
二人のよく分からないやり取りにも注目して頂けると嬉しいです。
0:28 だから喧嘩しないで!1:03 たかがかえんぐるま、されどかえんぐるまでしょ
解説のしすぎで疲れたのか日本語がおかしくなってるんです。
@@user-cn3xg4zi3o ならそろそろ有給をあげないといけませんね。
@@andosoug 今は頑張りどきなので無理ですがそのうち休ませます。
@@user-cn3xg4zi3o 過労で倒れないように頑張ってください!
ワンリキー系って自力習得技がノーマルと格闘しかない時代が結構あったような
調べてみたらXYではたきおとすを覚えるまではノーマル格闘技のみでしたね。
NPCとの交換で手に入るワンリキーはこうげきの個体値が低いから高い個体値のワンリキーを使いたい
第二世代の仕様で攻撃個体値が低いから♀固定なんですよね。
欲をいうと初代の噛み付くもノーマルから新タイプの悪に変わってるんよね(^_^;)
特殊技になりましたがエスパーやゴーストタイプに弱点を突けるのは便利ですね。
ロコンは初代時点でも火炎放射習得が35と早いのに、RSでは29、DPでは24まで下がるから旅パとして扱うなら万能過ぎる。問題はDOだとロコンはシナリオ中で野生で出てこないことだけど。
世代を重ねる毎に技は追加されるので自力習得レベルは上がっていくイメージですがロコンは逆だったんですね。
個人的には初代の粗さも嫌いではなかったけど、習得技が増えるのは幅が広がって良いね。
調整されていない初代も味があって好きでした。
はかいこうせんのエフェクトは金・銀が至高です( ˘ω˘ )
揺れる演出が初代とは違った格好良さがあるんですよね。
赤緑の時は、ゴースに対して何もできないポケモンが多かったなぁ…………
ノーマル、格闘タイプは殆どがそうでしたね。
空手チョップの説明が少し不足さしてるので補足初代だとまさかのノーマルタイプでした。そして初代の急所ダメージの計算は確かレベルを倍にして換算したはずなので威力2倍は厳密には異なる。急所率アップ効果も素早さ依存だとはいえ、カイリキーですら素早さ種族値がほぼ必中急所ラインには届いてないです(65がそのボーダーだったはず)
確かにカイリキーですら素早さが55なので急所率が216/255で確率は高いですが確定とまではいかなかったですね💦
ベトベトンのヘドロばくだんが使い物にならなくなったの悲しい。ウェーブもあるんだからばくだんは物理にすればいいのに。
ライコウ雷の伝説のロケット団が使用する個体も使っててヘドロばくだんはベトベトンのイメージなので尚更ですね。
空手チョップが格闘タイプに変更された事にも触れてくれや
あてみなげと格闘タイプに変更になったからてチョップを使い分けると話しているのでそれで許して下さい!
このころのベトベトンって対策してないと突破が難しいいいポケモンになってますよねー。四天王の手持ちに相応しいです。
攻撃も耐久もあってキョウもマタドガスは外したのにベトベトンは採用したままですね。
3:17貰えるきんにくはメスだから彼女では……?
ああ‥そうでしたね!うっかり彼と言ってしまいました。ご指摘ありがとうございました!
ミニリュウを50レベで逆鱗取得させてから最終進化させれば、翼を打つと両立できる。その分育成でストーリー進行が遅れるのが欠点だが
育成はかなり大変ですが早めに両立して習得は良きですね。
ぎゅうたはわざマシン豊富やらかな
わざマシン使うかどうかで強さが相当変わりますね。
1:40 クリスタル限定でしんそくミニリュウが一匹ゲットできる事を失念しておりました💦3:15 交換で貰えるワンリキーは♀なので彼女でしたね!失礼しました!
それでも げきりんという微妙な技ですね ドラゴンクローかりゅうの波動来るまでドラゴンタイプは弱いです
金銀は機能するようになったという感じでバリエーションが増えるのは次回作からですね。
金銀
カイリューのしんそく第二世代から覚えてるイメージあったけど違ったのね
いえ、よく考えたらクリスタル限定ですがりゅうのあなのイベントでしんそくミニリュウをゲットできました💦固定コメントに追記します。ご指摘ありがとうございました!
ニックネームがおもろい。反抗期とか〇ってろとか運動部とか。
ニョロトノがカエルだから帰宅部でニョロボンは対となり見た目的にそれっぽいので運動部にしました。
ゴーリキーのニックネームがなかやまきんに君だ😅 そこは(剛力)あやめにしてくれよ😅
たしかに メスならなおさら
さおりんはどうかね?
@@marunosuke666 吉田さんに失礼なのでボツ
最近テレビでなかやまきんに君をよく見るからか頭から離れずそのまま名付けましたがそちらでも良かったですかね。
@@2kaidoDomyoji (剛力)あやめも失礼だろw自分だけはいいってか?
元々対人戦考えてなかったけど思いの外それが受けたからバランスを意識し始めた…っていう話の一端が垣間見えたような気がする
相性の見直しや不遇タイプの救済とバトルとしての調整が始まりましたね。
ベトベトンは「ばくれつパンチ」を覚えることができるためはがねタイプにも戦えるスペックを持った
イシツブテもかなり改善されたよね
初代だと自力習得攻撃技がたいあたり、いわおとし(命中55)、じばく、レベル30を超えてようやくじしんだったから序盤から使うには不便すぎたが
金銀だといわおとしの命中が大幅改善+威力不安定とはいえマグニチュードの早期習得で無茶苦茶使いやすくなった
イシツブテは元々じしんを覚えたので選出しませんでしたがタイプ一致技が充実して使いやすくなってたんですね。
わざマシンで穴を掘る覚えるし
むしろ威力が100あった初代の方が強くないか?
カイリューは金銀でようやく「そらをとぶ」を習得できるようになった
ポリゴン、はかいこうせんも自力習得して欲しかったね。
この頃のはかいこうせん自力習得者は大型ポケモンのイメージがありますからねぇ‥
関係ないけどvc版ぐらいは発売してて欲しかったな😢
ガーディは初代の時点でりゅうのいかりを、金銀でりゅうのいぶきをマシンで覚えるもんな
level技として、わざマシンの技を覚えてくれるのは有り難いし節約になると思う(貴重存在)。
節約できるのは勿論自力習得してくれるのはわざマシンと違った嬉しさがあります。
ハクリューはいつも一回進化キャンセルして「げきりん」覚えさせてから進化させてたわ。
つばさでうつに関しては動画では自力習得技の話なので大袈裟に解説しましたがそらをとぶで代用は可能なんですよね。
解説キャラが今日も可愛い🎉👍
キャラクターに関してのお褒めの言葉は何よりも嬉しいです!
名前で遊ぶのは
定番ww
主人公の名前はちょっとやりすぎたと反省しています‥
サイホーン・サイドンが数少ない地震習得ポケかつ
昔は地震の技マシンがめちゃくちゃ貴重で
さらにマシン遺伝って概念があったから
カビゴンとかにじしんを技マシン使わずに覚えさせるためにサイドン使ってた記憶
孵化でわざマシン技を覚えさせる為に自力習得できるポケモンは貴重ですね。
1:30
ここなんか分からないけどめちゃくちゃ笑ったww
二人のよく分からないやり取りにも注目して頂けると嬉しいです。
0:28 だから喧嘩しないで!
1:03 たかがかえんぐるま、されどかえんぐるまでしょ
解説のしすぎで疲れたのか日本語がおかしくなってるんです。
@@user-cn3xg4zi3o ならそろそろ有給をあげないといけませんね。
@@andosoug 今は頑張りどきなので無理ですがそのうち休ませます。
@@user-cn3xg4zi3o 過労で倒れないように頑張ってください!
ワンリキー系って自力習得技がノーマルと格闘しかない時代が結構あったような
調べてみたらXYではたきおとすを覚えるまではノーマル格闘技のみでしたね。
NPCとの交換で手に入るワンリキーはこうげきの個体値が低いから高い個体値のワンリキーを使いたい
第二世代の仕様で攻撃個体値が低いから♀固定なんですよね。
欲をいうと初代の噛み付くもノーマルから新タイプの悪に変わってるんよね(^_^;)
特殊技になりましたがエスパーやゴーストタイプに弱点を突けるのは便利ですね。
ロコンは初代時点でも火炎放射習得が35と早いのに、RSでは29、DPでは24まで下がるから旅パとして扱うなら万能過ぎる。
問題はDOだとロコンはシナリオ中で野生で出てこないことだけど。
世代を重ねる毎に技は追加されるので自力習得レベルは上がっていくイメージですがロコンは逆だったんですね。
個人的には初代の粗さも嫌いではなかったけど、習得技が増えるのは幅が広がって良いね。
調整されていない初代も味があって好きでした。
はかいこうせんのエフェクトは金・銀が至高です( ˘ω˘ )
揺れる演出が初代とは違った格好良さがあるんですよね。
赤緑の時は、ゴースに対して何もできないポケモンが多かったなぁ…………
ノーマル、格闘タイプは殆どがそうでしたね。
空手チョップの説明が少し不足さしてるので補足
初代だとまさかのノーマルタイプでした。そして初代の急所ダメージの計算は確かレベルを倍にして換算したはずなので威力2倍は厳密には異なる。急所率アップ効果も素早さ依存だとはいえ、カイリキーですら素早さ種族値がほぼ必中急所ラインには届いてないです(65がそのボーダーだったはず)
確かにカイリキーですら素早さが55なので急所率が216/255で確率は高いですが確定とまではいかなかったですね💦
ベトベトンのヘドロばくだんが使い物にならなくなったの悲しい。
ウェーブもあるんだからばくだんは物理にすればいいのに。
ライコウ雷の伝説のロケット団が使用する個体も使っててヘドロばくだんはベトベトンのイメージなので尚更ですね。
空手チョップが格闘タイプに変更された事にも触れてくれや
あてみなげと格闘タイプに変更になったからてチョップを使い分けると話しているのでそれで許して下さい!
このころのベトベトンって対策してないと突破が難しいいいポケモンになってますよねー。四天王の手持ちに相応しいです。
攻撃も耐久もあってキョウもマタドガスは外したのにベトベトンは採用したままですね。
3:17
貰えるきんにくはメスだから彼女では……?
ああ‥そうでしたね!うっかり彼と言ってしまいました。
ご指摘ありがとうございました!
ミニリュウを50レベで逆鱗取得させてから最終進化させれば、翼を打つと両立できる。その分育成でストーリー進行が遅れるのが欠点だが
育成はかなり大変ですが早めに両立して習得は良きですね。
ぎゅうたはわざマシン豊富やらかな
わざマシン使うかどうかで強さが相当変わりますね。
1:40 クリスタル限定でしんそくミニリュウが一匹ゲットできる事を失念しておりました💦
3:15 交換で貰えるワンリキーは♀なので彼女でしたね!
失礼しました!
それでも げきりんという微妙な技ですね ドラゴンクローかりゅうの波動来るまでドラゴンタイプは弱いです
金銀は機能するようになったという感じでバリエーションが増えるのは次回作からですね。
金銀
カイリューのしんそく第二世代から覚えてるイメージあったけど違ったのね
いえ、よく考えたらクリスタル限定ですがりゅうのあなのイベントでしんそくミニリュウをゲットできました💦
固定コメントに追記します。
ご指摘ありがとうございました!
ニックネームがおもろい。反抗期とか〇ってろとか運動部とか。
ニョロトノがカエルだから帰宅部でニョロボンは対となり見た目的にそれっぽいので運動部にしました。
ゴーリキーのニックネームがなかやまきんに君だ😅 そこは(剛力)あやめにしてくれよ😅
たしかに メスならなおさら
さおりんはどうかね?
@@marunosuke666 吉田さんに失礼なのでボツ
最近テレビでなかやまきんに君をよく見るからか頭から離れずそのまま名付けましたがそちらでも良かったですかね。
@@2kaidoDomyoji
(剛力)あやめも失礼だろw
自分だけはいいってか?