【革命】なぜこれで輸送できる!?ネザーでも使える『調合台(醸造台)式アイテム輸送』【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
Vložit
- čas přidán 20. 08. 2024
- こんばんは、所長です。
ポーション調合に使うための「調合台」に、明後日すぎる方向の機能が備わっている事を教えて頂きました。
見ただけでは何が起こっているか全く理解できませんが、ネザーのアイテム輸送に革命を起こしかねない仕組みですので、要チェックです!
参考
✅BEDROCK 1.19: Stand de pociones, transporte de items - MCPE/Xbox/PC/Switch/PS4 / Goretofame
• ✅BEDROCK 1.19: Stand d...
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水流式よりもベルトコンベア感あってバニラでも工業的雰囲気作れるのは魅力
正しく位置調整すれば経験値オーブも運べることを確認
見た感じの仮説として
・フルブロックサイズだけど当たり判定が小さい調合台
・当たり判定が重なったタイミングで「最寄りの空きスペースに逃がす」が働いて跳ね返す
・周囲にハーフブロックがあると最寄りの空きスペースが変わる
・侵入速度が速いと空きスペースとして計上されるタイミングにより曲がったり曲がらなかったりする
・直進する場合、上方向へ逃がす方が何となく先に働いて、上塞ぐと「上は無理そうだし曲げとくか」みたいな挙動になる
・・・みたいな感じですかね
おお!
これだわ天才
バグじゃなくて仕様っぽいから安心した
ブロックで簡易的に切り替えられる輸送路て魅力的やんけ
意味不すぎるけど割と実用的なのおもろい
ピストンで進路切り替えられるから、第1タンクが満杯になったのを検知して自動的に第2タンクに流すとか、流れるアイテム次第で進路が変わるとかも出来そう。
めっちゃ面白そうで草
工業系MOD過ぎるでしょ
天才
これ粘着ピストンでハーフ動かして輸送ルートを回路で変更とかも出来そうですな。面白い。
本当に意味わからんの草
謎です☆
意☆味☆不☆明
@@256nohito誰です?
に見えた
@@user-jy3cx7nq8lげんた誰ごす?
最新版でもできます…!
なぬぅ?!
すっげぇ工業ラインな雰囲気作ってるなぁ…
修正されませんように
こういう工場的な動き大好き
金インゴットを滑らせてピグリンをマラソンさせる機械とかできるかな・・・?
流れるのが見えるから気持ちがいいな。これを機にベルトコンベアブロックの追加してほしい
最後の迷路みたいな運搬路、工場のレーンみたいですっごい美しい
しかし作るのはネザーなのでサバイバルで作るのは至難の技…流石に空輸は諦めて地下とかに作ってみましょうかな
ついにアイテムの速度を調整する時代か…
調べてないからわからないですが、、プレイヤーが小さい段差を自動で上昇するのと同じように、アイテムなどのエンティティも、すごく微小な段差であれば上昇し、そのわずかな加速を評価委でブーストしているからかもしれません。調合台の当たり判定ってアスレチックの時もそうですけどちょっと特殊なので
俺もこの仮説が1番ありそうと思う
段差によって生まれた加速を氷がブーストしてるよね
なんでこんな面白いし、分かりやすいし、興味深いのに10万人も行ってないんやろ
日本のマイクラ人気が以前より落ちたからでは?
@@user-fg9rt8jw1b
その可能性高いね…
今のマイクラってアプデで
変わりすぎた…
コンソールの海アプデ前とか
そのぐらいが好きだった…
異性の「面白くて顔もいいのになんで恋人いないの~?」
みたいで動画投稿者にはボディーブローのように効くコメントだな
装置系はある程度慣れないと見ないからね
統合版はカジュアルに楽しめるのが売りで、もっと深く楽しみたい人はPCやMODに流れがちなんだろう…。
だから統合版の中で技術を高めようとする人はある程度少ないと予想される。
こんなに面白くて画期的なのに仕組みがわからんのがよき
地味に最初の、ドロッパーにハチミツブロック押し付けて
跳ね返りを抑止する挙動も便利よ。
調合台の凹んだ所にちゃんと「凹んでる判定」を付けようとしたが調合台に「ブロックの判定」もあるから押し出される挙動になってる説
同意です
過去の中でも有数の面白い装置だw
なんかシム系ゲームの道路引きや線路引きみたいな面白さがある
多分アイテムと醸造台の当たり判定が起きた時に
アイテム側にはブロックに埋まってる判定になって
空気のある方に出ようとする力がかかって滑るのだと思います。
ハーフの下にホッパー設置して仕分け機作るとアイテム仕分けも楽になりますね
これは革命的ですね
こういうバグはJavaなら生かしておいてくれそうだけど、統合版だからなぁ…
巣箱みたいな「自分に接触したアイテムを弾く仕様」とかありそう。
工業化modみたいですごく好き
なんか普通にチェスト付きトロッコ使えば・・・とか思っちゃうけど、楽しくてついつい作りたくなっちゃうw
それにチェストを使用しない方法での輸送なので、ピグリン要塞内部などの設置でも安全に運用出来てすばらしいですね!
ネザーでの建築難度は高いですが・・・法則を覚えれば簡単に設計できるので、挑戦してみたくなりました!
9か月後からこんにちは。
今もできるんかねぇ...ためしてみるか。できたわ
経路は感覚でなんとかなりそうです。この仕組みはめっちゃおもしろいですね!
これで頑張れば仕分け機作れそう
ブロックにめり込むと押し出しがおこる、MC-4を組み合わせたような感じだなぁ
輸送が諭吉に見えた()
こういうの追究するのって楽しいよなぁ
アイテムが落ちてる空間にブロックを置くと、アイテムが押されて横に飛びてて来るあの仕様に関係あるかな。動きが似てる。
普通に有能、仕分け機は水流を使って作ると水が漏れたときに壊れるから水流より優秀だし、ホッパー式よりコストが低いまたは処理が軽いので優秀
こういうの面白くて好き
すごい面白い仕組みですねw
「一応置いておく」マジで!ありがたい
ブレイズトラップ作ってブレイズロッド流れる輸送路作ればいいんですね!٩( ᐛ )و
そして醸造台を作るにはブレイズロッドが必要と\( ᐛ )/
詰んでる()
多分調合代の下の部分がハーフブロックの判定になっていてブレイズロッドの部分が普通のブロックより絶妙に小さいから
ロッドに当たってほんの少し勢いがついた状態でハーフに当たって加速みたいになってると思われる
所長さんマジすげぇ…
12:38
ハチミツブロック置けば対処できそう
進行方向に迷いそうな時はハーフブロックを追加してひたすら真っ直ぐに走らせても良さそう
これドロッパーなくても調整のしようはありそうだからトラップタワーとかのアイテム輸送にはいいと思う
意味わからんけどなんか見た目を美しく装飾しやすそうでいいね!
ブロック式のエレベーターも活用すると夢が広がりまくりんぐ
アイテムにブッロク置いたら飛び出る原理でちょうど調合台の判定がアイテムが入れてなおかつ飛び出るようになってる説
桜のアップデートでブロックの淵の判定が変わるみたいなことを聞いたから、ナーフが非常に怖い。
醸造台の弱体化(笑)
ワールド上でのハーフの扱いと調合台の扱いがバグってるのが原因でしょうね
詳しくなると長くなるので省きますが、内部上ではこれらはフルブロックと認識されていて、調合台ではめり込んだ状態になっているのかと
そしてハーフはもう少し複雑で、どこに押し出すかを処理する際の周りのブロックを謎にフルブロックとして認識しているのかと
通常時はハーフ判定
めり込んだ時の判定がバグっている
ハチミツブロックも謎に押し出されてますね(JEでの動作は押し出されない)
ハチミツブロックはブロック判定が少し小さいので完全なフルブロックではないですからね
--面白いしロマン溢れるバグだから直さないで欲しい--
ブレイズロッドの新しい消費の仕方
JavaのMOBを重ねたことによる反動の動きに似てる(調合台)
調合台独自の当たり判定とめり込み飛び出しの妙なんすかね 一番近い空間目掛けて吐き出されてるし
醸造台の判定が細いから埋まって押し出す挙動が発生してるんじゃないかな
これ見つけた人スゴいなぁと思ったん俺だけじゃないはずw面白い
仕分け機も作れそう
12:28 コの字の上のところにはちみつブロックをおいて一段下げれば行けるのでは(憶測)
謎挙動すぎる……
なんかアイテムの挙動がエンティティがブロックにめり込んだときに外に飛び出る感じに似てるからそれが働いてるのかな?
理由を想像することすら困難……
なんだただの天才か♪
マイクラってなんのゲームって聞かれてコレ見せたらダメな希ガスw
Javaみたいに
公式が公認するバグとして残して欲しいなぁ…(一つや二つぐらい統合しかないものを持ってもいいと思う)
粘着ピストンとハーフブロックを配置すれば、ボタン一つで経路変えたりできそうで楽しそうw
これは例えバグであっても悪用出来ない限りは残して置いて欲しい…
最後の上から見た巨大迷路、蟻の行列にしか見えないw
音も相まって屁で微妙に加速したようにアイテムが滑っていくの草
シュールで面白いから仕様にしてほしい。笑笑
ハーフと氷塊の間を走ってたけど
ハーフと調合台(形状が特殊なフルブロック?)の間に挟まって押し出されてるのか
多分だけど仕様の悪用(?)みたいな感じだから修正されなさそう( ᐙ )
面白すぎるでしょうよw
これが何かのバグでノリノリで作った後にそのバグが解決されて絶望しそう
これ、ホッパーの上に作る等すれば輸送速度の限界を超えれるかもしれん
手前に跳ね返る仕様ってさぁ
これホッパー付きトロッコつかって
10連かまどとかにくっ付けて
アイテムを仕様で調整してやったら
使えるのでは?
あとこれ使えばパズル出来そう…
醸造台の威圧ってやつか…
新しい学問みたいでおもろい
何からなにまで謎すぎる挙動
水流でアイテム多すぎてホッパーが吸いきれない時に反射往復使うかなー。
終始CGにしか見えんだw
見栄えいいなこれ
水流より見てて楽しいから使ってみよ
巨大迷路作って出口までルートを教える装置とかに使う・・・?
統合版の特権が増えた
つよ
ハーフブロックはさみつつ連続して置いたらその分加速させられるのかな?
これ偶然見つけた海外勢マイクラやりすぎやろw
回転寿司みたい笑
作ってみたけど……
ワケガワカラナイヨ!
とりあえず金魚すくいみたいなミニゲームを作った!
これが作用反作用の法則か
プレイヤーがブロックと重なると押し出されるやつが、関係ありそう
蜂蜜ブロックで急カーブ行けそう
見つけた海外の方凄すぎるだろ...
これに上下運動が出来れば完璧
作っても近いうちに修正来そうだから多分イミなさそうw
そりゃ、ポテトつかってるからやろしらんけど
アイテム運搬より、なんかゲームに使えそう
マイクラbeのコード打つ人が反発係数を0.0?にするはずが醸造台だけ間違って1以上の?.0?にしちゃったんじゃないかな?
まあ 間違いなくバグやろうな
醸造台の中にアイテム入れてても同じ挙動するんかえ?
なんじゃこりゃwww😂😂😂
3路とか4路とかもできますか?
12:38 したのブロックを氷にするかそれだと溶けるのかな?だとしたら大変だけどほかのブロックを青氷にしてその部分だけ氷塊にすればいいんじゃない?(実証済み)
3種類のブロックを設置するくらいならピストン氷かホッパーでいいかn(((
Minecraft Magic
エンティティが真下のブロックの影響をしっかり受けるように修正された事が関係するんかな?
しかし不思議やなw