Video není dostupné.
Omlouváme se.
FALLOUT. Настольная игра: обзор на игру Фоллаут, дополнения "Новая Калифорния" и "Атомные узы"
Komentáře • 87
Další v pořadí
Automatické přehrávání
Fallout. Атомные узы. Обзор дополнения.ИГРОПОЛКа
zhlédnutí 18K
FALLOUT - Обзор настольной игры (или как получить сюжетный фолыч, а не Fallout 76)Настольные игры Geek Media
zhlédnutí 42K
ВСЕ УБЕЖИЩА МИРА ФОЛЛАУТ // №0 Потерянные ГолозаписиПотерянные Голозаписи
zhlédnutí 418K
Jak Mluvit Jako SigmaTaky Bige
zhlédnutí 507K
How would you react?!😳ILYA BORZOV
zhlédnutí 22M
Send this to an artist to make them… 🫢✨🎨 #artistomgArtistomg
zhlédnutí 15M
This is the Biggest SAW in the World 😱🪚 #camping #survival #bushcraft #outdoors #lifehackMarusya Outdoors
zhlédnutí 17M
Звездные Войны: Восстание. Обзор на мою любимую игруNice Dice
zhlédnutí 27K
В эти настолки можно играть вечно! Самые РЕИГРАБЕЛЬНЫЕ настольные игрыНиза Гамс - издательство настольных игр
zhlédnutí 302K
Runebound. Обзор игры и всех дополнений.Nice Dice
zhlédnutí 44K
Fallout. Настольная игра - Руководство по выживанию в пустоши ☢️BoardGames Video - настольные игры
zhlédnutí 223K
И.Н. Острецов: Спор в лицо с физиками-ядерщиками. Термоядерный синтез-туфта научная? Кто прав?МОЙ РУССКИЙ ДИПЛОМ. Dr. Andrei V. Pomyalov
zhlédnutí 362K
Обзор настольной игры FALLOUT SHELTERANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons
zhlédnutí 13K
Настольная игра Эверделл. Правила игры.Саша Настолочкина
zhlédnutí 30K
Обзор-сравнение настольных цивилизаций! Сквозь Века, Новый Рассвет, Столкновение Цивилизаций...Низа Гамс - издательство настольных игр
zhlédnutí 65K
Fallout. Правила настольной игры.ИГРОПОЛКа
zhlédnutí 72K
Replacing a valve on a full water tank! 🫣💦 - 🎥 the_ladyplumberUNILAD
zhlédnutí 125M
Survival Skills: Steam Distiller for Dirty Water in Extreme Conditions. #survival #campingSergio Outdoors
zhlédnutí 28M
Poslední Kdo Opustí CYBERTRUCK ho Získá!FIZIstyle
zhlédnutí 155K
Lifehack on how to make a salt bath bomb.Mamasoboliha
zhlédnutí 11M
STEP CHALLENGE🦶Celine & Michiel
zhlédnutí 6M
VAŠE DÁVKA USPOKOJENÍ #74 😍HouseBox
zhlédnutí 386K
Hojení bodné rány nožem při carnivor stravě | Očima vojáka speciálních sil | #mscrewpodcast #podcastMichal Šopor
zhlédnutí 167K
Vybíráme outfit na koncert😅 Berete 💛 nebo 🩷? #justforfunLollipopz
zhlédnutí 124K
Немного вступлюсь за базовую коробку: прошёл в соло режиме все сценарии базы - не заметил особых проблем с таймером, жетоны фракций неумолимо продвигаются и рано или поздно достигают победы, это стимулирует игрока получать награды (карты замыслов),сомнительный соревновательный режим также не мешает при соло прохождении !
Да, в соло и только база приемлема, так как можно спокойно читать карточки, не заботясь о дпунтайме. И не обращать внимания на "ПО"
@@MagicBG именно так и играю. Пробовал в мультиплеере, но был недоволен результатом, как раз из-за выхода карт целей
А сколько там фракций?
а где в правилах указано, что активация врагов двигает шкалу влияния? (Кроме того, когда колода
замыслов опустела, обе группировки продвигаются на 1 деление на счётчике.)
20 процентов от всего видео правильно сказанно.Остальное субьективщина.Особено ржал а голос от слов"можно вместо этого кинуть кубики и посмотреть кто выйграл". Да эти слова можно применить к абсолютно любой игре,какая она бы хорошая не было.Просто такое мнение ту не уместно. Я стал фанатом серии игр fallout для пк ПОСЛЕ того как поиграл в настолку.
Ты сам себе получается протеворечишь-сначала говоришь что все преметивно в базе,и тут же говоришь что в неё нужно играть 6 часов,а не задумался ли ты о том что авторы не захотели прикручивать сложную и долгую прокачку для того чтобы время еще больше затянулось? Тестеры у игры были и я сомневаюсь что они не видели таких проблем.
спасибо за обзор, очень исчерпывающе. кстати о системе ветвления квестов, такая была в castaways(игрушка довольно старая уже), недавно кстати по ней летсплей был русскоязычный.
Спасибо за ролик! Я решил купить все допы и игру.
Мы базу в майские праздники 2019 тупо сидели и проходили, пока не прошли все цепочки сценариев)
А я для определения действия врагов пользуюсь старой колодой пальцев)
Со всеми допами, игра превращается в песочницу в которой можно иследовать, прокачка средняя, только засчет снаряжения и навыков.
Началась серия именно с игр, фаллаут 1-2 считаются культовой классикой, рпг построенной на днд системе, начиная с 3 части фаллаут начинает превращаться в шутер.
Мало того, тупым шутером
@@AlexanderUstinovAD что за бред. Отличная игра с офигенным сюжетом.
@@carrera4966 Отличная игра с атмосферой, средним сюжетом и кривой механикой стрельбы)
@@RussianImperialBear согласен, но она этим и хороша. Сюжет средний, но много разных интересных историй, раскрывающих мир игры. А атмосфера просто топ. И играть, чтобы ощутить игру, надо на выживании.
@@RussianImperialBear чем стрельба плоха?
Когда только покупал базу, играли в кооп режиме при помощи выбора одной фракции и пропуском текста на картах активации. Додумались до этого даже без атомных уз. В последствии допы были докуплены, но смысл почти не поменялся.
Игра прикольная из-за истории, песочницы (как в коопе, так и без).
Мне очень понравилась сама механика и её простота: вот эти буквы с прохождением проверок, кубики с частями тела и уронами, открываемые гексы с разнообразными секторами. Интересно, есть ли игры получше в плане баланса и проработки, но с теми же механиками?
Гляньте мой Плейлист по игреиКлинок и колдовство. Гораздо изящнее и сбалансирование механики, но и уровень сложности выше. Если ищется не сложнее, а веселее, то Ксиа посмотрите.
@@MagicBG спасибо за ответ, но КиК - это вообще другая механика
Мы играем в эту игру как приключение. Никто особо к победе не стремится, даже в конце хода щиты и звёзды не двигаем (только по квестам). Вот система лайков тут реально фуфел 1/10. На сайте тесеры лежат другие лайки вот с ними реально интересней стало играть (лайки превратились в перке как на пк и изменилась система прокачки персонажа). Ещё и карту пустоши можно самим придумывать (гексы по своему выкладывать).
в атомных узах когда кончается колода активации, из-за этого влияние врага не растёт же?
Правила не противоречат или запрещают вам после завершения победы одной из сторон или игрока продолжать выполнять квесты. Вы сказали что выбор от вас не зависит и полный рандом идет. Ну-дак я вам могу сказать что и в компьютерной игре полный рандом идет симуляции нпс, а соответственно и второстепенных квестов. Первые замыслы идут рандомно я согласен. Однако вы их можете обмнеивать когда достается следущая из карт. как только у вас появилось ровно 4 таких карты и приследовать свою цель игры. Прокачка может и примитивная однако она есть. Скажем за тот же жетон силы из 3 карт вы выбираете ту где инвентарь позволяет носить на две вещи больше. Вывод который я могу сказать об обзоре вы слишком поспешили делать запись на игру или не так много играли.
FFG могли бы Фоллаут превратить в такую же дойную корову, как КУА. Выпускать и выпускать новые сеты сюжетов на картах
Было бы кстати неплохо, я бы не отказался от новых сценариев.
Кто запрещает пройти основной квест и начать проходить дополнительные)
Играли в базовую версию по сценарию Столичная пустошь и до этого ещё пару раз по сценарию Содружество. К игре много вопросов, на самом деле. Некоторые карточки предметов как будто промтом переведены, не всегда понятно что дают, как применять. Например "Разводной ключ" или "Боевой нож", хрен разберешься пока не загуглишь. На некоторых картах, такое ощущение, что не дописаны условия - например встречали квестовую карту, в конце которой было написано "Добавьте эту карту" - и всё, ни номера карт которые надо выложить, ни куда-то добавить замешать. О какой карте идет речь? Та, которую сейчас и завершили? Обычно на карточках написано что она либо уходит в мусорку, либо возвращается в колоду. С убежищем 109 вообще ступор вызвало у всех играющих - Убежище 84 спокойно прошли до логического завершения сюжетной арки, а в 109 затык случился, потому что по ходу игры было выложено всего две карты, в которых не было развития событий, которые не давали новые карты в колоду 109, и причем по условиям эти карты не сбрасывались, тупо по кругу ходить там что ли? Боевка не логичная и странная (ну вот как моб-рукопашник отвечает на дальнюю атаку ИЗ ДРУГОГО, мать его, сектора.). Прокачка не дает ощущение прогресса. Система с Влиянием просто руинит любой сюжет и ломает кайф всем играющим. Единственное, что действительно понравилось это очень интересный нелинейный сюжет. Сценарная система реально круто придумана (хоть подготовка к игре и рассортировка карт после партии превращается в пытку). Ну и не хватает коопа конечно, атомные узы реально могут дать игре шанс?
Могут, так как убирают основной недостаток, превращая игру в кооператив.
Fallout похож на "Остаться в живых", та же механика, тоже исследование территории, шкала выносливости.
31:05 можно ссылку, где вы это вычитали? смотрю сейчас правила на английском -там в разделе цели написано тоже самое что и на русском
См в комментариях обсуждение этого вопроса, уже было.
Блин, хочу такую "скатерть"😆 где-то продаётся или самодельная?
Из игры cloudspire
czcams.com/video/nHo3OV38_XI/video.html
@@MagicBG посмотрел... но она отдельно как-то заказывается? 🤔 Я про голубую с гексами...
@@-Shaman- ну да, это плеймат для игры, он отдельно 60 евро стоит: chiptheorygames.com/store-intl/?store-page=Cloudspire-Skymat-p271559083
А в Ужас Аркхэма 3 играл? Там тоже используется кодекс сценария, который с развилками, причем некоторые карты кодекса представляют собой боссов или еще что-то.
не играл, но допускаю, что похоже. Слышал мнение, что Фоллаут по механикам - это смесь как раз Древнего ужаса и Рунбаунда.
@@MagicBG в ДУ нет кодекса, в УА3 есть. Так что не "как раз".
Спасибо за ролик, а можно поподробнее как это активация 2 раза за колоду???
в колоде две карты, которые продвигают фракцию противника (если я правильно понял вопрос)
@@MagicBG спасибо я ,ваш следующий ролик смотрю теперь понял)
Скажите, где вам удалось достать Атомные узы? Не можем найти уже месяц. Даже информации нет когда будут поставки. Спасибо
Весной ещё был в продаже.
Август-сентябрь, ждите, локализатор сказал
@@Tolcott_Parsons да, мне тоже ответили что в 2021 скорее всего. Не могу ждать, заказал на Amazon
Постоянно слышится английский акцент. Звуки "т", "р"...
Компьютерная игра fallout - это любимая игра у многих, беспорно является одной из лучших всех времен и народов. Советую попробовать, но только fallout 1 и 2.
"атомные узы" пропали из всех магазинов(( а я только-только купил базу...
Та же проблема. По телефону Хобби геймс сказали, что у них опечатка в полиграфии и из-за был отозван весь тираж. В соц сетях поддержка того же Хобби геймс ничего про это не знает. Кому верить не понятно
@@YarNazarov ээээ, что за опечатка такая? Я нашел одну (см в конце обзора), но она не настолько значительная, чтобы отзывать тираж.
@@MagicBG без понятия) Есть вероятность, что сотрудник просто дезинформировал меня, тк их поддержка ничего не знает
@@YarNazarov в хоббигеймс сказали ждите в конце августа - начале сентября
@@Tolcott_Parsons здорово, а то я уже заждался) Спасибо, что написал :)
Additionally, if a goal is completed and the number of required
goals has already been reached, retreat the opposing faction’s
power token by two spaces. Я в английском не силён и хочу уточнить, чтоб точно знать: где именно в в тексте есть уточнение на доп миссию? А если и её нет, тоу нас она будет. Так как я из тех людей которым игра кажется лёгкой. Ещё ни один сценарий не завалили.
Дословный перевод: "если выполняется цель, а требуемое количество целей УЖЕ БЫЛО ДОСТИГНУТО (already been reached ), тогда двигайте жетон фракции противника на 2 назад" . Такое прочтение также подтверждено на bgg.
В русском переводе пропущено слово "уже", из-за чего все играют неправильно. С другой стороны, если устраивает уровень сложности с таким "российским" хоумрулом, то никто не мешает так и играть.
@@MagicBG Спасибо, будем знать. Советую ток же обратить внимание на систему лайков из самостоятельного допа на tesera.ru. Нашей компании очень понравилось, так как обычная система набора победных очков очень уныла и тупа. А тут на каждом лайке некая способность, но чтоб её применить надо скинуть жетон SPECIAL.
@@MagicBG Я не ручаюсь говорить за всех, но в правилах и без слова "уже" все довольно понятно и четко - "Кроме того, если задача
выполнена и достигнуто требуемое количество выполненных
задач, переместите относящийся к вражеской группировке
жетон на треке могущества на 2 деления назад". Как это можно прочитать и понять неправильно я не понимаю.
А я что тебе писАл??) (База + Атомные Узы) * соло = Шикарная настолка
S - strong сила )
К сожалению не книжный. Бэка нет. Только из игры. При этом с 3ей части... Ну как-то так себе
Спасибо за обзор и за спасенные деньги :D
Всегда пожалста, что хорошая игра уйдет достойным людям, а не фанатикам заики
Минус таких игр это спойлеры на самих карточках. Куда разумнее сделать брошюру с параграфами, как во многих игр, и отсылаться к ней. А не писать на карточках процесс и последствия выбора. / Вы делаете это - #23 , делаете то - #79 и т.д. а если само действие еще раз разбить, то игра вообще заиграет иными красками: вы делаете это - #23. Открываешь параграф 23, читаешь продолжение сценария и вновь выбор: #47 или #89... тогда даже одни и теже выпавшие сценарии могут нести разные ветви, что сделало бы игру вкуснее.
Не согласен. При таком розыгрыше игра затянется, она и так не быстрая.
@@user-kr6ej9le6t плевать на время. А в чём прикол, когда я вижу результаты всех действий и выбираю выгодный?🤷🏻♂️
@@-Shaman- в правилах прописано "не смотря на результат"
Так что тут вопрос только в сознательности)
@@-Shaman- там карты общих заданий, которые выкладываются на стол, на них это правило не действует, там можно зачитывать все.
А вот про карты встречь четко написано, куда смотреть, и что зачитывать)
@@user-kr6ej9le6t так как я могу не смотреть, если у меня есть глаза????? При чём тут сознательность? Я понимаю, что есть люди, которые по слогам читают и буквы вспоминают, но есть и те, что одним взглядом считывают всю инфу в секунду, что попадается в поле зрения.
В Ведьмаке Старый мир )
На 1 человека времени мало очень
Спасибо, не буду покупать игру)
Мда, боевка конечно атас. Неужели нельзя было сохранять ранения. Например кинул раз. Одно попадание. Ставишь вунду на фишку. За второй заход нанес 2 + 1 было у него и того 3. Вот и сдох
Да нет, боевка отличная в игре.
@@carrera4966 Ну как-то насиловать игрока, тем что робот почему-то не почувствовал попадания в критичную часть тела и как бы произносил это. Не, кривота
@@AlexanderUstinovAD Критичная часть тела это условность, не более, чтобы сделать вероятность попаданий нагляднее. Попадания не переносятся на следующий бой/раунд , чтобы не перегружать механику. Мог у согласиться, что может быть дело вкуса, но кривизны точно нет. Для этой игры это пожалуй лучшее решение.
@@AlexanderUstinovAD если не получается кого-то убить, надо прокачивать персонажа и только потом вступать в бой.
@@carrera4966 Прокачка это не много другое. Вообще было бы не плохо все таки иметь накопительную систему попаданий нежели набор нужного числа повреждений за один бросок, переборос