【勝ち筋】Xマッチで勝ちやすいブキってなんですか?【スプラ3】【スプラトゥーン3】

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  • čas přidán 26. 08. 2023
  • 公式グッズ発売中:market.orilab.jp/user/6486843...
    参考:wikiwiki.jp/splatoon3mix/
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Komentáře • 657

  • @ロロイト
    @ロロイト  Před 10 měsíci +87

    9月23日まで!公式グッズ発売中!: t.co/jkDkPd8Z04

    • @鎖野郎
      @鎖野郎 Před 10 měsíci +2

      今回は剃使わないんだね

    • @harukun515-p7j
      @harukun515-p7j Před 10 měsíci +4

      質問です。憎きリッターを倒しやすいブキはなんですか?

    • @donatyoko
      @donatyoko Před 10 měsíci

      @@harukun515-p7jリッターかラインマーカー

    • @Hunter47AT
      @Hunter47AT Před 10 měsíci

      ​@@user-Castella777それな〜

    • @th-jh4qd
      @th-jh4qd Před 9 měsíci +1

      このグッズ買ってみ 可愛すぎて使えんぞ

  • @KinterKintergarten
    @KinterKintergarten Před 10 měsíci +1598

    「Xマッチは格差マッチングが酷くて」
    ↑これが1番の原因だろw

    • @user-dh9wp8id4r
      @user-dh9wp8id4r Před 10 měsíci +102

      武器カテゴリー分けさえなければ近くでマッチングさせることができるんだけどね

    • @user-ir9es9ng4o
      @user-ir9es9ng4o Před 10 měsíci +49

      1番左のが俺です誠にごめんなさい

    • @t.s4492
      @t.s4492 Před 10 měsíci +15

      負けまくるのこれのせいにしてやる

    • @user-ym1rd7yf6b
      @user-ym1rd7yf6b Před 10 měsíci +14

      ⁠​⁠@@けしごむぶらすと私たまにノーチラス使うけどそこまでボトルとかには負けないからラクトでジェットやデュアルに勝てるように頑張って👍

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +109

      🤫

  • @user-kendama1011
    @user-kendama1011 Před 10 měsíci +543

    否定コメントに対して毎回みんなが納得するような説明するロロさんってすげぇよな
    追記
    いつの間にか高評価500超えてて草‪𐤔‪𐤔

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +44

      ありがとうございます🙇‍♀️

    • @usererer
      @usererer Před 10 měsíci +11

      否定コメントがあまりにも酷いお粗末なものばったかりだし仕方ない
      一々反応せざるを得なくなるのも不憫だ

    • @user-ot5bz7ix9c
      @user-ot5bz7ix9c Před 10 měsíci +7

      @@usererer否定と反論をごっちゃにしないでくれ😢by前の動画でダイ●モンはオフロ前で使ってたぞって書いた人

    • @usererer
      @usererer Před 10 měsíci

      @@user-ot5bz7ix9c 意味不明な頭の悪い否定やアンチコメを「反論」なんて言葉使って正当化しないでくれ😢まともなオツムなら誰しもが考えりゃわかるような内容に一々噛み付く馬鹿の多いこと。一から十まで全部書いて注意書きしてあげないとわからんのか?
      あと「否定」って単語使ったのは元のコメントからとったまでだ

    • @user-ot5bz7ix9c
      @user-ot5bz7ix9c Před 10 měsíci

      @@tsumiki8891 このみたにって人、消したコメントでやばいコメント言ってたけどもう消えてるから僕もコメント消しまーす

  • @pokecat0359
    @pokecat0359 Před 10 měsíci +211

    「あくまで参考だから自分が使いやすいブキ使え」←これに尽きる

  • @user-co1lk3ng7v
    @user-co1lk3ng7v Před 10 měsíci +206

    「敵をキルし続けとけば勝てる」って言う脳筋戦法がほんとに正しいゲームだからな…
    追記:今は落ち着いたけど返信欄ちょっと荒れてるので苦手な方は注意

    • @user-ym1rd7yf6b
      @user-ym1rd7yf6b Před 10 měsíci +34

      キル武器だけはどのルールでも活躍が約束されてるからこそ射程長いリッターはクソ

    • @donatyoko
      @donatyoko Před 10 měsíci +2

      @@user-ym1rd7yf6bリッター最近は環境的には弱くなってきてる

    • @user-jg3ck5zb8n
      @user-jg3ck5zb8n Před 10 měsíci +24

      ​@@donatyokoリッターは強いよ。弱いわけがない

    • @user-ym1rd7yf6b
      @user-ym1rd7yf6b Před 10 měsíci +1

      @@donatyoko マジ⁉︎どんな感じで⁉︎

    • @user-bo1pb8kk8w
      @user-bo1pb8kk8w Před 10 měsíci +7

      弱くなって来てるかどうかと強いかどうかは別でしょ

  • @user-co1lk3ng7v
    @user-co1lk3ng7v Před 10 měsíci +287

    結論:画面上見ろ

    • @user-vk6te7io7r
      @user-vk6te7io7r Před 10 měsíci +25

      お話は理解できなかったが、君のコメのおかげで理解出来ました

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +56

      それがすべてw

  • @user-sf4tr1cd5m
    @user-sf4tr1cd5m Před 10 měsíci +376

    平均マッチやめてくれマジで…

    • @sukichukiki
      @sukichukiki Před 10 měsíci +11

      ほんとにそれ😢

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +48

      本当に嫌だよね

    • @user-by9pe9ew7p
      @user-by9pe9ew7p Před 10 měsíci

      それな〜

    • @fuu5444
      @fuu5444 Před 10 měsíci +4

      でもマッチするまでに5分とか10分とか言われても嫌じゃない?

    • @user-sf4tr1cd5m
      @user-sf4tr1cd5m Před 10 měsíci +21

      ロビーに初代のミニゲーム実装されたりしないかな(願望)

  • @soket774
    @soket774 Před 10 měsíci +13

    「上手い人は〜」とか言って一部の化け物を基準にするから味方に不満を持つんだと思います。

    • @user-kk2lc7lt1w
      @user-kk2lc7lt1w Před 9 měsíci +6

      というより、オバフロが前にいかなきゃいけない試合になってる時点で
      それ言ってる人はキャリーされてる立場よね

  • @yuku98kurz89
    @yuku98kurz89 Před 10 měsíci +35

    「死なずに敵を殺し続ける」
    が最適解なのな……

  • @user-ft1vm9mk3p
    @user-ft1vm9mk3p Před 10 měsíci +47

    未だにクアッドが短射程ヅラしてるの許せない

  • @user-Rpen5HSAIKO
    @user-Rpen5HSAIKO Před 10 měsíci +36

    エンピツがおすすめされているの嬉しい!!
    でも練度必要なのと後衛被りが稀に良くあるから
    割とどっちもどっちなんよな〜

    • @NotBadeResult
      @NotBadeResult Před 10 měsíci +17

      鉛筆本人の意見w

    • @user-ym1rd7yf6b
      @user-ym1rd7yf6b Před 10 měsíci +3

      あなたミラーで圧倒的に射程勝ちしてるもんね。2VS2の時から使ってるけど頑張れば前に出ても勝てるレベルの機動力がマジでありがたい。

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +8

      鉛筆最近まじでつよい

    • @user-vb5vb8mo4s
      @user-vb5vb8mo4s Před 10 měsíci +2

      サモランでお世話になっております

    • @user-me1xt6bc1k
      @user-me1xt6bc1k Před 10 měsíci

      1発当たって逃げられるのが悔しいから使えない😂

  • @user-vu8uy6tz1g
    @user-vu8uy6tz1g Před 10 měsíci +19

    その理論でいくと自分が一番弱い側(動画でいう1900の人)になる場合も同様にあるわけで、その時は自分より強い味方に前線を任せられると言う理由でフロが適当ということになるね
    結局まぁ持ちたいブキ持つのが健全だと思う

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +1

      そうなのよ〜。だから上の方の話にはなるね

  • @user-SonnanKusahaeruwa
    @user-SonnanKusahaeruwa Před 10 měsíci +5

    今回の話とはズレちゃうけどオバフロは前に出て相手の移動制限したり、近づいてきた短射程を下がりながらキルしたり、高台下から長射程に圧かける/倒すっていうムーブが強すぎるからオバフロは後衛ってより限りなく前衛寄りの中衛って役回りだと思う。
    え?スシの方が汎用性高いし前/中衛適正高いって?君のような活きのいいイカはフライだよ。

  • @aqa82244
    @aqa82244 Před 10 měsíci +98

    ミラーマッチの分け方ジムあまりにも有利すぎて笑う

    • @Vivaal_Hazak
      @Vivaal_Hazak Před 10 měsíci +12

      ジムは長射程シューターかスピナーのとこにいるのが妥当っぽい?

    • @user-ur9ob6jg7g
      @user-ur9ob6jg7g Před 10 měsíci +10

      一応ジム的にはローラーきついよ(ショクワン、ショクワン終わりが狩られやすいから)

    • @yurionn_Player
      @yurionn_Player Před 10 měsíci

      @@user-ur9ob6jg7g それはあなたの使い方に100億%問題がありますね

    • @user-sh6qr6ks1r
      @user-sh6qr6ks1r Před 10 měsíci +67

      @@user-ur9ob6jg7g言いたいことは分かるけどきつい理由なかなかにしょぼいw

    • @user-vu2wn1xs8f
      @user-vu2wn1xs8f Před 10 měsíci +11

      ​@@user-ur9ob6jg7g
      ワイドのヤグラ上キューインキ即殺されんの強すぎるから自信持ってくれや

  • @TAKT-450
    @TAKT-450 Před 10 měsíci +17

    ラクト使いです。
    ミラーマッチがどうにかならない限り相当にしんどいです…
    ボトルとノーチがもうトラウマに近いレベルです…
    「ああ、これキャリー試合だ」ってなってから、曲射1確を出し続けたり、竹のように半チャを駆使したりしてラクトで対面勝ち続けるのめちゃくちゃ苦しいです…
    役割(例えばラクトなら塗りでの盤面管理)でミラーマッチ組まれたら嬉しいなあって思っています…

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +6

      そうなのよ!役割でミラーマッチングしてほしい!

  • @illustratchaco
    @illustratchaco Před 10 měsíci +3

    こう見ると高レートで長射程武器使い続けられる人は、ほんとに上手いんだなって思う…

  • @--o3o--
    @--o3o-- Před 10 měsíci +29

    キャンプとジムでミラー起きるのなんか可哀想やな

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +2

      ほんまに可哀想

    • @ruin.mk1672
      @ruin.mk1672 Před 10 měsíci +5

      ほんとに流す前のパージジムの直撃で1発で壊せるし、縦切りの連発速度高くてすぐパージ割られるからキャンプ使ってて1番ジム相手にジムが来るのきつい
      キャンプキャンプVSキャンプジムだとキャンキャンが不利すぎて編成お祈りゲーになってる

    • @Meshidagames
      @Meshidagames Před 10 měsíci +7

      物を生成するブキvs対物性能の神

  • @futon_is_god
    @futon_is_god Před 10 měsíci +2

    途中のジェッパがうますぎて勝手に驚いてたw

  • @user-hx8dj8lg1c
    @user-hx8dj8lg1c Před 4 měsíci +1

    普通に知ってて損しない情報助かる。ありがとうございます!

  • @user-ln8eo4fl1h
    @user-ln8eo4fl1h Před 10 měsíci +10

    自分がキャリーしなきゃとかキルさえすれば勝てる言い出してカバーとか敵味方の位置を無視して突っ込むとそれこそクソ戦犯だしな。

  • @riohayashi6457
    @riohayashi6457 Před 10 měsíci +2

    せめて2の時みたいに部屋の平均パワー出してくれればどっち寄りの動きをすればいいかわかりますよね
    あと、スシ系統はお風呂よりも後ろにいる味方が多くて仕方なく風呂で前出たり、ゴリゴリにオブジェクト関与が必要になります
    それに慣れると基本前中衛の立ち回りになってくると言う
    2ほどは防衛で固める動きよりも攻めて勝ち筋作る動きになってるのにシールドないのは不満
    デコに期待

  • @aa-vu5so
    @aa-vu5so Před 10 měsíci

    好きなブキ持って勝つと楽しいけど、やっぱ『勝つ』ことが1番気持ちえ〜から最近は強いブキも使えるように練習してるな
    ロロイトさんのshortsホントためになる。いつもありがとうございます

  • @user-pi2fb3ng9c
    @user-pi2fb3ng9c Před 10 měsíci

    この人の論理立てて説明してくれる構成が非常に好き

  • @FS-ru4ze
    @FS-ru4ze Před 9 měsíci

    相変わらず有益な情報が耳にも目にもわかりやすく1分にまとめられてる…ほんますごいな

  • @WakuWaku-dt4kk
    @WakuWaku-dt4kk Před 10 měsíci +9

    今の環境だと味方にウルショ持ち、エナスタ持ち、クゲ、バケスロ、デュアカス、ジムあたりが来てくれると嬉しいよね

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +2

      すげーわかる

    • @arale_ko
      @arale_ko Před 10 měsíci +1

      ノヴァはどすればッ…(´;ω;`)ウッ…

  • @DAIFUKU_-ew2mn
    @DAIFUKU_-ew2mn Před 10 měsíci +2

    自分は、Xマッチは勝てる時は勝てる、負ける時は負けるって思ってるので、好きな武器使ってます!(味方頼り)

  • @Merompaaaaaaan39
    @Merompaaaaaaan39 Před 10 měsíci +2

    結構真面目に今のスプラって味方依存になりやすい武器ほど弱くなってるよね

  • @neko-papercutting
    @neko-papercutting Před 10 dny

    バトルだからそれ俺なら出来るわwみたいなのが多いけど、サモランとかのバクダン倒すのは長射程の方が楽だし、作業としても合ってて効率的って考え方、バトルでも同じなんじゃないのかなって考えたり。
    腕前以外に武器適正考えられるの、咄嗟の状況判断とかにも使えそうだし、視野の広さと同様大事なことなのかも。

  • @ch-st5dz
    @ch-st5dz Před 9 měsíci

    ス↑シ↓とかキャ↑リー↓みたいなイントネーション好き

  • @user-zv1mr9rg8k
    @user-zv1mr9rg8k Před 10 měsíci +1

    ウルショ、カニ、ジェッパあたりは無理やり連キルもぎ取って試合ひっくり返せるから好き

  • @user-nf7hq9zz9w
    @user-nf7hq9zz9w Před 10 měsíci +31

    強い風呂は前に出るに対して俺が言いたかったことを完結に代弁してくれたわ
    愛してるぞ

  • @user-oy9gc2cm6p
    @user-oy9gc2cm6p Před 10 měsíci +18

    キャンプミラーマッチ時
    ダイナモ&ヴァリアブル&フィンセント「対物1.5倍!」
    ジム「2.4倍!」
    ワイド「3.6倍!」
    キャンプ「\(^o^)/」

    • @yurionn_Player
      @yurionn_Player Před 10 měsíci +3

      ジム4.8やで

    • @user-vu2wn1xs8f
      @user-vu2wn1xs8f Před 10 měsíci +3

      ワイド「シールドでパージ粉砕します!」
      キャンプ「ウルショでシールド通過キルします!」
      でも結局敵は一緒だ🤝

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +2

      可哀想

    • @user-oy9gc2cm6p
      @user-oy9gc2cm6p Před 10 měsíci +2

      同情するなら強化をくれ

  • @yurionn_Player
    @yurionn_Player Před 10 měsíci +22

    ジムVSキャンプ、ダイナモ、ワイロ、フィンセント!
    勝敗!じむ!

    • @user-ym1rd7yf6b
      @user-ym1rd7yf6b Před 10 měsíci +12

      何故かチャージャーやトラスト以外に射程勝ちしてる中衛武器くんなんでそんなところいるんですか

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci

      ジムつよすぎぃ!

    • @user-hq7uk3yf5p
      @user-hq7uk3yf5p Před 10 měsíci

      勝てないよぉ〜

    • @たつみん
      @たつみん Před 10 měsíci

      キャンプはジムに勝てます
            byキャンソレ使い

    • @yurionn_Player
      @yurionn_Player Před 10 měsíci +2

      @@たつみん 勝てません
      低レート帯はジム使いこなせてないからそう感じるだけです

  • @user-qh5fq6rq2y
    @user-qh5fq6rq2y Před 10 měsíci +22

    中距離ローラー組の多様性を潰すジムくん
    いい加減弱体化はよ

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +6

      というかミラーマッチング廃止はよ

  • @Fugatti
    @Fugatti Před 10 měsíci +1

    そうわかってても今作のスパッタリー・ヒューとか前作のスプラシューター無印みたいな武器で潜伏からの突撃での連キルバーサーカーすんのがやめらんないんだよなぁ...w
    なんかの間違いでこの系統の武器が有利になったりしないかな

  • @user-qu7hq1sd7x
    @user-qu7hq1sd7x Před 10 měsíci

    動画とはズレてるけど、最後のブキ分けが凄く参考になった。ブラスター距離別で考えるの良いですね

  • @you9250
    @you9250 Před 10 měsíci +1

    つまり、持ちたい武器で殲滅してヒーローになれと…
    うん、ボールドで裏からハンコ押していこ(脳筋

  • @user-ww4qb8ei7c
    @user-ww4qb8ei7c Před 10 měsíci

    めちゃくちゃ良いショート動画やん

  • @user-yn9uy6nw9m
    @user-yn9uy6nw9m Před 10 měsíci

    ドライブワイパーが同系統の中でローラーに対しての射程と傘に対しての対物力で有利すぎる

  • @Ruleru_re
    @Ruleru_re Před 10 měsíci +36

    何でもできるブキが結局つよい……

    • @user-dx7kl5yo7f
      @user-dx7kl5yo7f Před 10 měsíci

      クーゲルや!

    • @user-sm7eh9pn8b
      @user-sm7eh9pn8b Před 10 měsíci +2

      シャープが浮かんだ。やっぱアイツラずるいわぁ

    • @stardream0901
      @stardream0901 Před 10 měsíci +1

      ヴァリアロ使いワイ「…」

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +2

      万能が強い!

    • @user-ym1rd7yf6b
      @user-ym1rd7yf6b Před 10 měsíci

      @@user-sm7eh9pn8b近距離中距離遠距離隙がないと思うよ。

  • @user-nw1bz2uu1e
    @user-nw1bz2uu1e Před 10 měsíci +1

    前に出るオバフロ系ですが相手によっては即引きます。出ないといかんから出るだけでずっと出っぱなしは私には無理だ

  • @user-Jeppanopare_cha
    @user-Jeppanopare_cha Před 10 měsíci

    やっぱり同じくらいの実力の友達と武器愛の武器持ってやるのが1番ええわ

  • @heiho-3
    @heiho-3 Před 10 měsíci

    1人を倒すのにかかる時間とインク量、相手に出来る射程の3つが最重要だと思う。スシはウルショもトルネードもどっちも射程をカバーしてくれたりするのがとにかく強い

  • @user-sz7bs8mx2l
    @user-sz7bs8mx2l Před 10 měsíci

    bgm2のヒーローモードのめちゃくちゃ好きだったやつだなんかありがとう

  • @user-tr2xh1xb2b
    @user-tr2xh1xb2b Před 10 měsíci +1

    「でも強い人は前に出ますよ?」←これ言われてもな。趣旨が違うというか話わかってないというか…

  • @freiya_HALF6396
    @freiya_HALF6396 Před 10 měsíci +7

    個人的な見解として「安定」をどれだけ拾えるか、というのがどんな戦闘でも大事だと考えていて、初動の見合い状況を安定とした場合に連キルが上振れでデスが下振れとなります。
    その時に50%の確率で負ける可能性を取るよりも(この動画は50%を60%にするという話)、野良は基本的に上振れしか狙わないことが多いので上振れさせやすい状況を作ってあげること(要は安定)が大切かなと考えてやってますね
    武器ならヴァリアブルとかZAPとかが安定取りやすいです
    本当に長文失礼しました!

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +1

      いえいえ!その考え方も大事ですね!

  • @DIO_Road_roller
    @DIO_Road_roller Před 10 měsíci

    クーゲルミラーマッチとキャリー強いってもう強すぎだろ(語彙力)

  • @user-ij8yl5rc5f
    @user-ij8yl5rc5f Před 10 měsíci +1

    強い人は〜理論、相手が強いこと想定してなくて嫌い

  • @user-qx3ii5jb1d
    @user-qx3ii5jb1d Před 9 měsíci

    想定されている性能以上を引き出して無双する…いつかパブロをその域までに使いこなせるプレイヤーになりたいものだ…

  • @user-ts2de8oj5u
    @user-ts2de8oj5u Před 10 měsíci

    Xパワー上げたかったのでめっちゃ参考になりました。ありがとうございます!

  • @user-uu2ky5fc4c
    @user-uu2ky5fc4c Před 10 měsíci

    これめっちゃわかる。
    ジェッカス一本でやってると裏取りをせざるを得ない時があるけど、
    それって勝ち筋をなぞるルートじゃなくて負け筋を潰すためにやるのであって、本来は順当に勝ちたいんよね。

  • @user-flyingrabbit
    @user-flyingrabbit Před 10 měsíci

    ノーチ使いやすいなあと思ったらミラー有利だったのかw
    後衛でアシストやってもどかしくなってから前衛持つとキャリーしてる感あって楽しいですw

  • @user-nt4qx5nk6s
    @user-nt4qx5nk6s Před 10 měsíci +1

    ラクトで頑張ってヤグラ2100まで上げたのに平均マッチングのせいで脳死突っ込み多すぎて1900まで一気に落ちたのは流石に萎えた

  • @user-pi1pz1tu8o
    @user-pi1pz1tu8o Před 10 měsíci

    キャリーできる力。
    すごく納得できます。
    相手が自分の武器が苦手だったり、前線を自分が維持できる試合は、自分の立ち回りが勝ちに繋がったと感じることが多いですが、逆も然り。
    ちなみに傘使いです。
    相手が傘が苦手な武器・対面慣れてないか、貫通なく連続して対面勝てないとなかなかxマッチ勝てないですね。

  • @otomo-sagyoutyuu
    @otomo-sagyoutyuu Před 10 měsíci +1

    難しいのはわかるけどブキのすべてに赤丸がつくような調整をイカ研にはしてもらいたい

  • @Maily_camp
    @Maily_camp Před 10 měsíci +1

    もちもちまんぼうって人の凸オバフロマジで怖い

  • @kaikaikun
    @kaikaikun Před 6 měsíci

    ちょっと話変わるけどその点フロデコは敵高強制奪取みたいなことができるし多少前で戦いやすいからアツい気がしてる

  • @user-rc2ux5dm4n
    @user-rc2ux5dm4n Před 10 měsíci

    私は誰に何と言われようがもみじシューターを使う、けっこう使いやすくて好きなんですよね〜

  • @user-pl4nt7dh8p
    @user-pl4nt7dh8p Před 10 měsíci

    と言うより、自分の武器を知ることが1番良い

  • @user-vb9gp3jm9s
    @user-vb9gp3jm9s Před 6 měsíci

    オバフロ使いだけど近距離で相打ちに持っていくことは得意。自分だけが近距離で勝つことはあんまりないから基本中距離から相手の動き封じる立ち回りがおおい

  • @user-fj3eq8mk3u
    @user-fj3eq8mk3u Před 10 měsíci

    上側の「持ちたい武器持つのが健全」これが全てや…

  • @pi-lya
    @pi-lya Před 8 měsíci

    さりげなく鉛筆入ってんの見逃さ無かったぞ

  • @user-bv6dy1wl1w
    @user-bv6dy1wl1w Před 10 měsíci

    とても参考になりました!
    ありがとうございます😊

    • @ロロイト
      @ロロイト  Před 10 měsíci +1

      いえいえ!どういたしまして!

  • @lemonade1229
    @lemonade1229 Před 10 měsíci

    ケルビン君の評価高くてニッコリ

  • @MT-qr1ty
    @MT-qr1ty Před 10 měsíci

    結局個性とかでは片付けられないレベルで武器性能に差があるから、強い武器持たないと勝てないよってことですね!

  • @user-nc5xp6de1j
    @user-nc5xp6de1j Před 10 měsíci +1

    全員ぶっ倒せる能力のある武器と人の数字が上がるゲーム

  • @user-bu6vw7qi9p
    @user-bu6vw7qi9p Před 10 měsíci

    後衛ブキより前衛ブキの方がキャリーしやすい印象ですね
    それと、今作ミラーマッチこそあれど編成のバランスは考えてくれないんで前衛ブキ(特にシューター系)持つと編成事故起きにくいのも、前衛シューターの強みですよね
    クーゲルとかの後衛も強いけど「リッター、クーゲル、オフロ、ロンブラ」みたいな事故が起きた時がつらい…

  • @パラドックス
    @パラドックス Před 10 měsíci +1

    やっぱりいとこがオススメに入りますね
    (いとこ=シャプマ系)

  • @user-mr9vq7el6t
    @user-mr9vq7el6t Před 10 měsíci +1

    ついにホクサイがおすすめされて歓喜

  • @user-qs6fq7xt8h
    @user-qs6fq7xt8h Před 10 měsíci

    悩んでいたので嬉しい😊😊

  • @nonosky12
    @nonosky12 Před 10 měsíci +11

    せめて「扱える武器」で来てほしい😂

  • @user-ej9nh3vo7x
    @user-ej9nh3vo7x Před 10 měsíci

    ブキによって性能が全く違う時点でマッチングへの不満は無くならなそう、完全ミラーの編成を同じパワー帯だけで集めるのはほぼ不可能だろうし

  • @Igonnago
    @Igonnago Před 10 dny

    ミラーマッチ、エンピツについて言いたいことがある。確かにエンピツは強いが一確ではないのでシューターだからスクイクが神なんです
    スクイクはまずシューターとして前線を詰めてバリアを展開し、チャージャーに変身することができます。また、イカ速やひと速を積むことで雷神スクイクに強化され、遠くのリッターをやることさえできます。
    しかしひとつ弱点があります。スクイクを一度でも使い、快感を覚えた場合、環境ブキが出てこようと何があろうとも「結局はスクイクでいいや!」
    そう...スクイク依存症になるのです...

  • @Key.VX-13
    @Key.VX-13 Před 10 měsíci

    ミラーマッチが本当に微妙…
    同じような相手とばかり当たるし
    役割でちゃんと分けられてないし…
    というより他のゲームに比べても武器の個性が強い分下手に分けることかできないのに、無理やり分けてるからどうしても格差が出てくる

  • @user-lw4ie3ie9g
    @user-lw4ie3ie9g Před 10 měsíci

    スプラローラー使ってるけどアサリの場合味方が入れてくれなければカーリングで無理やり入れに行くしか手段がないからアサリのXPあげるのがほんとにしんどい、、

  • @koru_210
    @koru_210 Před 10 měsíci

    キャリーしにくい後衛武器でパワーが高い人は本当に上手い

  • @huckf
    @huckf Před 9 měsíci +3

    私オフロ使い泣けちゃう

  • @user-dk2wj6bc4j
    @user-dk2wj6bc4j Před 10 měsíci

    スパッリーがすこ

  • @yukimi_is
    @yukimi_is Před 10 měsíci

    私もちょうどメインがフロですけど、前出た方がいい状況や編成の時は前出ますね〜まぁ、結局は好きな武器を極めるのが1番楽しいですかね。

  • @ganban_256
    @ganban_256 Před 10 měsíci

    クアでキル取りまくって勝った時マジで自分キャリーしてんなって感じれて脳汁スゴいからやめられん

  • @user-bunkai
    @user-bunkai Před 10 měsíci +16

    だからまぎえーすはハイドラで前線に出る

  • @aim-fr3yp
    @aim-fr3yp Před 10 měsíci

    それより途中から流れてくるジェッパ4連キルが上手すぎてそっちに目が行く

  • @user-ff4kg1ji4h
    @user-ff4kg1ji4h Před 9 měsíci

    すげぇ。その通りだわw

  • @to-fumintenmatukasaosi
    @to-fumintenmatukasaosi Před 9 měsíci +1

    リッター・・・ツ・・・ヨ・イ・・・・・テキ・・・コロス

  • @imoutonoottonogekirinnihureta
    @imoutonoottonogekirinnihureta Před 10 měsíci +1

    もうスクスロに丸が付かない時代になってしまったのか…

  • @kanae0126
    @kanae0126 Před 10 měsíci

    分かりやすい

  • @chikuwabu014
    @chikuwabu014 Před 10 měsíci

    こっちは短射程シューター2人なのに対して相手は長射程シューター2人とかたまにあるからミラーマッチは度し難い。なので自分は常に射程あるブキを担ぐようにしてます。

  • @user-cx4wv4ok6g
    @user-cx4wv4ok6g Před 9 měsíci

    強い人を基準にするんじゃなくって自分の腕前で同じ武器を使った時に前に出て満足戦えるかで考えなきゃやな…

  • @user-br5zk6cz2x
    @user-br5zk6cz2x Před 10 měsíci

    分かりやす

  • @user-zl2ss3bx7x
    @user-zl2ss3bx7x Před 10 měsíci

    トライストリンガー使ってるんですけど、やっぱりチャージャーや同じ弓が仲間にいることもあるので、気持ち前に出てポジ被らないようにしてます

  • @user-pp7of5lv5h
    @user-pp7of5lv5h Před 10 měsíci +1

    そもそも後衛が前に出るという時点で前衛の仕事が破綻しているので「強い人は前に出る」はラインを押し上げる意味では間違いではないが、「後衛が前に出る」は、まず前衛が仕事していないに等しいものだと思います
    結局、デスしてでも前に出る敵の前衛にビビって味方の前衛が後退すれば誰だって自然と後衛が前に出る形にはなる
    礼として、ゾンビクアッドに押されて負ける人はその傾向がある

    • @color2466
      @color2466 Před 10 měsíci +1

      本当に自分もそう思う。リッターである自分とほとんど同じラインでボムだけ投げて、何してんのかなーって

    • @chikuwabu014
      @chikuwabu014 Před 10 měsíci +1

      ​@@color2466​ ​前衛やれるブキがわかば1枚しかいない時だけはちょっと後ろでも許してくれ。こういう時に限って相手には前衛もやれるボトルが来て実質前衛2枚とかになるんだよ。ステージ次第では詰む。

  • @RADON3
    @RADON3 Před 10 měsíci

    昇格戦もキャリー力大事ですね
    相手にいる猛者をなんとかしないと負ける

  • @user-ln8eo4fl1h
    @user-ln8eo4fl1h Před 10 měsíci

    武器トップ狙えるレベル以外は武器性能の差の分より立ち回り含めた個人の力量の伸びしろ分のほうが圧倒的にデカいから持ちたい武器を持ってもいいやろ

  • @user-tt6bd2xw3g
    @user-tt6bd2xw3g Před 10 měsíci

    メイン武器オバフロですが、xマッチの格差キツいですね。ガチマチャレンジはまだ大丈夫ですがxマッチは格差酷いのでエリア以外は最近はヒッセンヒュー使うこと増えてきました。
    それでも楽しいからちょくちょくオバフロ使いますが😅

  • @user-fb5wk7yw8v
    @user-fb5wk7yw8v Před 4 měsíci

    オープンでも負けてポイント下がる度に神経すり減るから一切変動しないやつでないかな
    Xマッチはクソだし、バンカラは怖いし、ナワバリは嫌いだから安心してできる場所が欲しい

  • @okazu_0326
    @okazu_0326 Před 10 měsíci

    最初のパワー計測で王冠部屋に1回だけぶち込まれたんだけど動きが違いすぎて少しでも甘えたらボコボコにされてがち萎えしてた+対面勝ってたら勝利出来てたっていう試合あったせいでガチで申し訳なかった…

  • @tonboronbo
    @tonboronbo Před 10 měsíci +1

    強い風呂の話、そうではなくて、グルーピングの中で前でも戦える武器ってことを反論してる人は言いたいんだと思う。それでテイオウイカ付くとさらに強いよねということなんじゃないかなぁ。

  • @user-yb8fo6bu3b
    @user-yb8fo6bu3b Před 10 měsíci

    長射程ブラスターはエリアで持つとしんどいです
    ミラーに大抵エクスが来るので単純な塗り力、チーム全体を見た時の編成の完成度で負けやすいです

  • @user-ri4tn9ck9j
    @user-ri4tn9ck9j Před 10 měsíci

    やった!ホクサイ使いなのでホクサイずっと使います🙌

  • @yukinoboushi
    @yukinoboushi Před 10 měsíci

    つまり、みんなでジムワイパーを使おう!ってことか。