【勝ち筋】Xマッチで勝ちやすいブキってなんですか?【スプラ3】【スプラトゥーン3】
Vložit
- čas přidán 26. 08. 2023
- 公式グッズ発売中:market.orilab.jp/user/6486843...
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今回は剃使わないんだね
質問です。憎きリッターを倒しやすいブキはなんですか?
@@harukun515-p7jリッターかラインマーカー
@@user-Castella777それな〜
このグッズ買ってみ 可愛すぎて使えんぞ
「Xマッチは格差マッチングが酷くて」
↑これが1番の原因だろw
武器カテゴリー分けさえなければ近くでマッチングさせることができるんだけどね
1番左のが俺です誠にごめんなさい
負けまくるのこれのせいにしてやる
@@けしごむぶらすと私たまにノーチラス使うけどそこまでボトルとかには負けないからラクトでジェットやデュアルに勝てるように頑張って👍
🤫
否定コメントに対して毎回みんなが納得するような説明するロロさんってすげぇよな
追記
いつの間にか高評価500超えてて草𐤔𐤔
ありがとうございます🙇♀️
否定コメントがあまりにも酷いお粗末なものばったかりだし仕方ない
一々反応せざるを得なくなるのも不憫だ
@@usererer否定と反論をごっちゃにしないでくれ😢by前の動画でダイ●モンはオフロ前で使ってたぞって書いた人
@@user-ot5bz7ix9c 意味不明な頭の悪い否定やアンチコメを「反論」なんて言葉使って正当化しないでくれ😢まともなオツムなら誰しもが考えりゃわかるような内容に一々噛み付く馬鹿の多いこと。一から十まで全部書いて注意書きしてあげないとわからんのか?
あと「否定」って単語使ったのは元のコメントからとったまでだ
@@tsumiki8891 このみたにって人、消したコメントでやばいコメント言ってたけどもう消えてるから僕もコメント消しまーす
「あくまで参考だから自分が使いやすいブキ使え」←これに尽きる
「敵をキルし続けとけば勝てる」って言う脳筋戦法がほんとに正しいゲームだからな…
追記:今は落ち着いたけど返信欄ちょっと荒れてるので苦手な方は注意
キル武器だけはどのルールでも活躍が約束されてるからこそ射程長いリッターはクソ
@@user-ym1rd7yf6bリッター最近は環境的には弱くなってきてる
@@donatyokoリッターは強いよ。弱いわけがない
@@donatyoko マジ⁉︎どんな感じで⁉︎
弱くなって来てるかどうかと強いかどうかは別でしょ
結論:画面上見ろ
お話は理解できなかったが、君のコメのおかげで理解出来ました
それがすべてw
平均マッチやめてくれマジで…
ほんとにそれ😢
本当に嫌だよね
それな〜
でもマッチするまでに5分とか10分とか言われても嫌じゃない?
ロビーに初代のミニゲーム実装されたりしないかな(願望)
「上手い人は〜」とか言って一部の化け物を基準にするから味方に不満を持つんだと思います。
というより、オバフロが前にいかなきゃいけない試合になってる時点で
それ言ってる人はキャリーされてる立場よね
「死なずに敵を殺し続ける」
が最適解なのな……
未だにクアッドが短射程ヅラしてるの許せない
エンピツがおすすめされているの嬉しい!!
でも練度必要なのと後衛被りが稀に良くあるから
割とどっちもどっちなんよな〜
鉛筆本人の意見w
あなたミラーで圧倒的に射程勝ちしてるもんね。2VS2の時から使ってるけど頑張れば前に出ても勝てるレベルの機動力がマジでありがたい。
鉛筆最近まじでつよい
サモランでお世話になっております
1発当たって逃げられるのが悔しいから使えない😂
その理論でいくと自分が一番弱い側(動画でいう1900の人)になる場合も同様にあるわけで、その時は自分より強い味方に前線を任せられると言う理由でフロが適当ということになるね
結局まぁ持ちたいブキ持つのが健全だと思う
そうなのよ〜。だから上の方の話にはなるね
今回の話とはズレちゃうけどオバフロは前に出て相手の移動制限したり、近づいてきた短射程を下がりながらキルしたり、高台下から長射程に圧かける/倒すっていうムーブが強すぎるからオバフロは後衛ってより限りなく前衛寄りの中衛って役回りだと思う。
え?スシの方が汎用性高いし前/中衛適正高いって?君のような活きのいいイカはフライだよ。
ミラーマッチの分け方ジムあまりにも有利すぎて笑う
ジムは長射程シューターかスピナーのとこにいるのが妥当っぽい?
一応ジム的にはローラーきついよ(ショクワン、ショクワン終わりが狩られやすいから)
@@user-ur9ob6jg7g それはあなたの使い方に100億%問題がありますね
@@user-ur9ob6jg7g言いたいことは分かるけどきつい理由なかなかにしょぼいw
@@user-ur9ob6jg7g
ワイドのヤグラ上キューインキ即殺されんの強すぎるから自信持ってくれや
ラクト使いです。
ミラーマッチがどうにかならない限り相当にしんどいです…
ボトルとノーチがもうトラウマに近いレベルです…
「ああ、これキャリー試合だ」ってなってから、曲射1確を出し続けたり、竹のように半チャを駆使したりしてラクトで対面勝ち続けるのめちゃくちゃ苦しいです…
役割(例えばラクトなら塗りでの盤面管理)でミラーマッチ組まれたら嬉しいなあって思っています…
そうなのよ!役割でミラーマッチングしてほしい!
こう見ると高レートで長射程武器使い続けられる人は、ほんとに上手いんだなって思う…
キャンプとジムでミラー起きるのなんか可哀想やな
ほんまに可哀想
ほんとに流す前のパージジムの直撃で1発で壊せるし、縦切りの連発速度高くてすぐパージ割られるからキャンプ使ってて1番ジム相手にジムが来るのきつい
キャンプキャンプVSキャンプジムだとキャンキャンが不利すぎて編成お祈りゲーになってる
物を生成するブキvs対物性能の神
途中のジェッパがうますぎて勝手に驚いてたw
普通に知ってて損しない情報助かる。ありがとうございます!
自分がキャリーしなきゃとかキルさえすれば勝てる言い出してカバーとか敵味方の位置を無視して突っ込むとそれこそクソ戦犯だしな。
それは本当にそうなの
せめて2の時みたいに部屋の平均パワー出してくれればどっち寄りの動きをすればいいかわかりますよね
あと、スシ系統はお風呂よりも後ろにいる味方が多くて仕方なく風呂で前出たり、ゴリゴリにオブジェクト関与が必要になります
それに慣れると基本前中衛の立ち回りになってくると言う
2ほどは防衛で固める動きよりも攻めて勝ち筋作る動きになってるのにシールドないのは不満
デコに期待
好きなブキ持って勝つと楽しいけど、やっぱ『勝つ』ことが1番気持ちえ〜から最近は強いブキも使えるように練習してるな
ロロイトさんのshortsホントためになる。いつもありがとうございます
この人の論理立てて説明してくれる構成が非常に好き
相変わらず有益な情報が耳にも目にもわかりやすく1分にまとめられてる…ほんますごいな
今の環境だと味方にウルショ持ち、エナスタ持ち、クゲ、バケスロ、デュアカス、ジムあたりが来てくれると嬉しいよね
すげーわかる
ノヴァはどすればッ…(´;ω;`)ウッ…
自分は、Xマッチは勝てる時は勝てる、負ける時は負けるって思ってるので、好きな武器使ってます!(味方頼り)
結構真面目に今のスプラって味方依存になりやすい武器ほど弱くなってるよね
バトルだからそれ俺なら出来るわwみたいなのが多いけど、サモランとかのバクダン倒すのは長射程の方が楽だし、作業としても合ってて効率的って考え方、バトルでも同じなんじゃないのかなって考えたり。
腕前以外に武器適正考えられるの、咄嗟の状況判断とかにも使えそうだし、視野の広さと同様大事なことなのかも。
ス↑シ↓とかキャ↑リー↓みたいなイントネーション好き
ウルショ、カニ、ジェッパあたりは無理やり連キルもぎ取って試合ひっくり返せるから好き
強い風呂は前に出るに対して俺が言いたかったことを完結に代弁してくれたわ
愛してるぞ
お風呂のそれは違うだろ
キャンプミラーマッチ時
ダイナモ&ヴァリアブル&フィンセント「対物1.5倍!」
ジム「2.4倍!」
ワイド「3.6倍!」
キャンプ「\(^o^)/」
ジム4.8やで
ワイド「シールドでパージ粉砕します!」
キャンプ「ウルショでシールド通過キルします!」
でも結局敵は一緒だ🤝
可哀想
同情するなら強化をくれ
ジムVSキャンプ、ダイナモ、ワイロ、フィンセント!
勝敗!じむ!
何故かチャージャーやトラスト以外に射程勝ちしてる中衛武器くんなんでそんなところいるんですか
ジムつよすぎぃ!
勝てないよぉ〜
キャンプはジムに勝てます
byキャンソレ使い
@@たつみん 勝てません
低レート帯はジム使いこなせてないからそう感じるだけです
中距離ローラー組の多様性を潰すジムくん
いい加減弱体化はよ
というかミラーマッチング廃止はよ
そうわかってても今作のスパッタリー・ヒューとか前作のスプラシューター無印みたいな武器で潜伏からの突撃での連キルバーサーカーすんのがやめらんないんだよなぁ...w
なんかの間違いでこの系統の武器が有利になったりしないかな
動画とはズレてるけど、最後のブキ分けが凄く参考になった。ブラスター距離別で考えるの良いですね
つまり、持ちたい武器で殲滅してヒーローになれと…
うん、ボールドで裏からハンコ押していこ(脳筋
めちゃくちゃ良いショート動画やん
ドライブワイパーが同系統の中でローラーに対しての射程と傘に対しての対物力で有利すぎる
何でもできるブキが結局つよい……
クーゲルや!
シャープが浮かんだ。やっぱアイツラずるいわぁ
ヴァリアロ使いワイ「…」
万能が強い!
@@user-sm7eh9pn8b近距離中距離遠距離隙がないと思うよ。
前に出るオバフロ系ですが相手によっては即引きます。出ないといかんから出るだけでずっと出っぱなしは私には無理だ
やっぱり同じくらいの実力の友達と武器愛の武器持ってやるのが1番ええわ
1人を倒すのにかかる時間とインク量、相手に出来る射程の3つが最重要だと思う。スシはウルショもトルネードもどっちも射程をカバーしてくれたりするのがとにかく強い
bgm2のヒーローモードのめちゃくちゃ好きだったやつだなんかありがとう
「でも強い人は前に出ますよ?」←これ言われてもな。趣旨が違うというか話わかってないというか…
個人的な見解として「安定」をどれだけ拾えるか、というのがどんな戦闘でも大事だと考えていて、初動の見合い状況を安定とした場合に連キルが上振れでデスが下振れとなります。
その時に50%の確率で負ける可能性を取るよりも(この動画は50%を60%にするという話)、野良は基本的に上振れしか狙わないことが多いので上振れさせやすい状況を作ってあげること(要は安定)が大切かなと考えてやってますね
武器ならヴァリアブルとかZAPとかが安定取りやすいです
本当に長文失礼しました!
いえいえ!その考え方も大事ですね!
クーゲルミラーマッチとキャリー強いってもう強すぎだろ(語彙力)
強い人は〜理論、相手が強いこと想定してなくて嫌い
想定されている性能以上を引き出して無双する…いつかパブロをその域までに使いこなせるプレイヤーになりたいものだ…
Xパワー上げたかったのでめっちゃ参考になりました。ありがとうございます!
これめっちゃわかる。
ジェッカス一本でやってると裏取りをせざるを得ない時があるけど、
それって勝ち筋をなぞるルートじゃなくて負け筋を潰すためにやるのであって、本来は順当に勝ちたいんよね。
ノーチ使いやすいなあと思ったらミラー有利だったのかw
後衛でアシストやってもどかしくなってから前衛持つとキャリーしてる感あって楽しいですw
ラクトで頑張ってヤグラ2100まで上げたのに平均マッチングのせいで脳死突っ込み多すぎて1900まで一気に落ちたのは流石に萎えた
キャリーできる力。
すごく納得できます。
相手が自分の武器が苦手だったり、前線を自分が維持できる試合は、自分の立ち回りが勝ちに繋がったと感じることが多いですが、逆も然り。
ちなみに傘使いです。
相手が傘が苦手な武器・対面慣れてないか、貫通なく連続して対面勝てないとなかなかxマッチ勝てないですね。
難しいのはわかるけどブキのすべてに赤丸がつくような調整をイカ研にはしてもらいたい
もちもちまんぼうって人の凸オバフロマジで怖い
ちょっと話変わるけどその点フロデコは敵高強制奪取みたいなことができるし多少前で戦いやすいからアツい気がしてる
私は誰に何と言われようがもみじシューターを使う、けっこう使いやすくて好きなんですよね〜
と言うより、自分の武器を知ることが1番良い
オバフロ使いだけど近距離で相打ちに持っていくことは得意。自分だけが近距離で勝つことはあんまりないから基本中距離から相手の動き封じる立ち回りがおおい
上側の「持ちたい武器持つのが健全」これが全てや…
さりげなく鉛筆入ってんの見逃さ無かったぞ
とても参考になりました!
ありがとうございます😊
いえいえ!どういたしまして!
ケルビン君の評価高くてニッコリ
結局個性とかでは片付けられないレベルで武器性能に差があるから、強い武器持たないと勝てないよってことですね!
全員ぶっ倒せる能力のある武器と人の数字が上がるゲーム
まぁ正しくはあるw
後衛ブキより前衛ブキの方がキャリーしやすい印象ですね
それと、今作ミラーマッチこそあれど編成のバランスは考えてくれないんで前衛ブキ(特にシューター系)持つと編成事故起きにくいのも、前衛シューターの強みですよね
クーゲルとかの後衛も強いけど「リッター、クーゲル、オフロ、ロンブラ」みたいな事故が起きた時がつらい…
やっぱりいとこがオススメに入りますね
(いとこ=シャプマ系)
ついにホクサイがおすすめされて歓喜
悩んでいたので嬉しい😊😊
せめて「扱える武器」で来てほしい😂
それはそうwww
ブキによって性能が全く違う時点でマッチングへの不満は無くならなそう、完全ミラーの編成を同じパワー帯だけで集めるのはほぼ不可能だろうし
ミラーマッチ、エンピツについて言いたいことがある。確かにエンピツは強いが一確ではないのでシューターだからスクイクが神なんです
スクイクはまずシューターとして前線を詰めてバリアを展開し、チャージャーに変身することができます。また、イカ速やひと速を積むことで雷神スクイクに強化され、遠くのリッターをやることさえできます。
しかしひとつ弱点があります。スクイクを一度でも使い、快感を覚えた場合、環境ブキが出てこようと何があろうとも「結局はスクイクでいいや!」
そう...スクイク依存症になるのです...
ミラーマッチが本当に微妙…
同じような相手とばかり当たるし
役割でちゃんと分けられてないし…
というより他のゲームに比べても武器の個性が強い分下手に分けることかできないのに、無理やり分けてるからどうしても格差が出てくる
スプラローラー使ってるけどアサリの場合味方が入れてくれなければカーリングで無理やり入れに行くしか手段がないからアサリのXPあげるのがほんとにしんどい、、
キャリーしにくい後衛武器でパワーが高い人は本当に上手い
私オフロ使い泣けちゃう
スパッリーがすこ
私もちょうどメインがフロですけど、前出た方がいい状況や編成の時は前出ますね〜まぁ、結局は好きな武器を極めるのが1番楽しいですかね。
クアでキル取りまくって勝った時マジで自分キャリーしてんなって感じれて脳汁スゴいからやめられん
だからまぎえーすはハイドラで前線に出る
まぎさん…😭
それより途中から流れてくるジェッパ4連キルが上手すぎてそっちに目が行く
すげぇ。その通りだわw
リッター・・・ツ・・・ヨ・イ・・・・・テキ・・・コロス
もうスクスロに丸が付かない時代になってしまったのか…
分かりやすい
こっちは短射程シューター2人なのに対して相手は長射程シューター2人とかたまにあるからミラーマッチは度し難い。なので自分は常に射程あるブキを担ぐようにしてます。
強い人を基準にするんじゃなくって自分の腕前で同じ武器を使った時に前に出て満足戦えるかで考えなきゃやな…
分かりやす
トライストリンガー使ってるんですけど、やっぱりチャージャーや同じ弓が仲間にいることもあるので、気持ち前に出てポジ被らないようにしてます
そもそも後衛が前に出るという時点で前衛の仕事が破綻しているので「強い人は前に出る」はラインを押し上げる意味では間違いではないが、「後衛が前に出る」は、まず前衛が仕事していないに等しいものだと思います
結局、デスしてでも前に出る敵の前衛にビビって味方の前衛が後退すれば誰だって自然と後衛が前に出る形にはなる
礼として、ゾンビクアッドに押されて負ける人はその傾向がある
本当に自分もそう思う。リッターである自分とほとんど同じラインでボムだけ投げて、何してんのかなーって
@@color2466 前衛やれるブキがわかば1枚しかいない時だけはちょっと後ろでも許してくれ。こういう時に限って相手には前衛もやれるボトルが来て実質前衛2枚とかになるんだよ。ステージ次第では詰む。
昇格戦もキャリー力大事ですね
相手にいる猛者をなんとかしないと負ける
武器トップ狙えるレベル以外は武器性能の差の分より立ち回り含めた個人の力量の伸びしろ分のほうが圧倒的にデカいから持ちたい武器を持ってもいいやろ
メイン武器オバフロですが、xマッチの格差キツいですね。ガチマチャレンジはまだ大丈夫ですがxマッチは格差酷いのでエリア以外は最近はヒッセンヒュー使うこと増えてきました。
それでも楽しいからちょくちょくオバフロ使いますが😅
オープンでも負けてポイント下がる度に神経すり減るから一切変動しないやつでないかな
Xマッチはクソだし、バンカラは怖いし、ナワバリは嫌いだから安心してできる場所が欲しい
最初のパワー計測で王冠部屋に1回だけぶち込まれたんだけど動きが違いすぎて少しでも甘えたらボコボコにされてがち萎えしてた+対面勝ってたら勝利出来てたっていう試合あったせいでガチで申し訳なかった…
強い風呂の話、そうではなくて、グルーピングの中で前でも戦える武器ってことを反論してる人は言いたいんだと思う。それでテイオウイカ付くとさらに強いよねということなんじゃないかなぁ。
長射程ブラスターはエリアで持つとしんどいです
ミラーに大抵エクスが来るので単純な塗り力、チーム全体を見た時の編成の完成度で負けやすいです
やった!ホクサイ使いなのでホクサイずっと使います🙌
つまり、みんなでジムワイパーを使おう!ってことか。