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用遊戲王的觀念去看就變成,發動的當下不能造成傷害但發動後選擇效果時所造成的傷害是可以的
那指抽葛拉克朗的那隻655不就也可以嗎(?)
請問可以哮斗>鸚鵡>卡力摩斯ㄇ嗎?
不行,沒有用,一樣是三次
晚安安,貓大大。❤❤作息破壞者😂😂😂所以積木哮斗龍傷害能打頭!?是bug吧?
戰吼不能打臉,但戰吼發現的效果可以...嗯,這很爐石
感覺像是某種敘述邏輯的問題,卡力摩斯的戰吼是放一種祝禱,直接傷害是祝禱的效果所以不吃積木哮斗的限制
晚安~~應該不太算BUG,反正是暴雪邏輯
我猜積木哮斗的限制是寫直接造成傷害的這類戰吼無法打頭 祝禱這種是間接的 所以算是利用了目前的程式語法?(不是理工的不知是不是這樣描述)
@@user-ep5oc9kr2b 卡力:代碼是這樣寫的
頭香!
恭喜頭香喔!
第二❤
用遊戲王的觀念去看就變成,發動的當下不能造成傷害但發動後選擇效果時所造成的傷害是可以的
那指抽葛拉克朗的那隻655不就也可以嗎(?)
請問可以哮斗>鸚鵡>卡力摩斯ㄇ嗎?
不行,沒有用,一樣是三次
晚安安,貓大大。❤❤
作息破壞者😂😂😂
所以積木哮斗龍傷害能打頭!?
是bug吧?
戰吼不能打臉,但戰吼發現的效果可以...嗯,這很爐石
感覺像是某種敘述邏輯的問題,卡力摩斯的戰吼是放一種祝禱,直接傷害是祝禱的效果所以不吃積木哮斗的限制
晚安~~
應該不太算BUG,反正是暴雪邏輯
我猜積木哮斗的限制是寫直接造成傷害的這類戰吼無法打頭 祝禱這種是間接的 所以算是利用了目前的程式語法?(不是理工的不知是不是這樣描述)
@@user-ep5oc9kr2b 卡力:代碼是這樣寫的
頭香!
恭喜頭香喔!
第二❤