源平討魔伝 巻ノ弐 クリア 自然な戦いを追求したノーダメージ攻略動画 60fps 1080p PCE PCエンジン Samurai Ghost
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- čas přidán 31. 07. 2024
- ※開幕爆音注意 ↓ 本編から再生推奨
00:00 動画開始
00:17 OP
00:42 源頼朝「我が魂は不滅じゃぁ」
01:00 タイトル画面
01:36 安駄婆「頼朝の魂を無に帰せ」
02:06 落下 ~魔界へ~
■■■ステージ1 魔界参道(まかいさんどう)■■■
02:13 1-1 落ち武者(赤) 鬼火
03:03 1-2 骨犬
03:42 1-3 ボス:骸骨剣士 04:23散る ~魔界日本へ~
■■■ステージ2 九焔山州(くえんさんしゅう)■■■
05:01 2-1 溶岩地帯 餓鬼
05:55 2-2 後方から溶岩が迫る カラス 蜘蛛
06:45 2-3 雷神(動画では紹介してないが棒伸ばし攻撃は横方向や斜め方向にも出してくる)
07:40 2-4 ボーナスステージ お釈迦さま
08:18 2-5 地面崩れる
09:07 2-6 ボス:魔神 09:25戦闘開始 回転斬 10:14散る
■■■ステージ3 沙界四州(さかいししゅう)■■■
10:53 3-1 魚が飛び跳ねる 弓兵 Bルートへ
11:38 3-2B 洞窟 尺取虫 蝙蝠
12:33 3-3B 風神
13:05 3-4 ボーナスステージ お釈迦さま
13:42 3-5 毒沼 蛙
14:31 3-6 ボス:源義経 14:50戦闘開始(何言ってるか分からない) 15:50散る
※攻撃を食らうと義経の笑いジェスチャーを見ることが出来る
■■■ステージ4 京獄(きょうごく)■■■
16:33 4-1 床から氷柱 落ち武者(青) Bルートへ
17:04 4-2B なにわ 念仏を唱える馬 17:28火炎斬
18:30 4-3B ボーナスステージ お釈迦さま
19:09 4-4 雪道 狐
20:11 4-5 雪道 火牛 20:21「必殺!旋風剣!いやあああ!」
20:55 4-6 ボス:鬼姫 21:15戦闘開始「お前の命、わらわにおくれ」 21:47散る「世が明けて美しい…」「わらわこそ美しい……」※21:20主人公が棒立ちだと鬼姫の髪攻撃を見ることが出来る
■■■ステージ5 麓仙州(ろくせんしゅう)■■■
22:32 5-1 洞窟(青色) 忍者(赤) Bルートへ
23:21 5-2B 大百足
24:06 5-3B ボーナスステージ お釈迦さま
24:45 5-4B 白猿が木から落ちる 忍者(赤)(青)(黄)
25:48 5-5 狛犬 雷 忍者(赤)(青)(黄)
26:34 5-6 ボス:木曽義仲「よくぞ ここまで」 28:45散る「‥‥無念!!」
※義仲が無限に後退していく場合は下段防御をすると戻ってきてくれる
■■■ステージ6 機関八州(からくりはっしゅう)■■■
29:30 6-1 要石に乗ったまま進行 床が崩れる
30:53 6-2 雪道 トゲ鉄球多い
31:52 6-3 毒沼 蛙 カラス
32:54 6-4 琵琶法師 地面滑る
33:19 6-5 ボーナスステージ お釈迦さま
33:58 6-6 ボス:武蔵坊弁慶 34:17戦闘開始「馬鹿め」35:16散る「これで勝ったと思うなよ」
■■■ステージ7 鎌倉腭(かまくらあぎと)■■■
36:00 7-1 しめ縄を斬るとボスラッシュの相手三人↓が決定。
骸骨剣士 or 魔神、 源義経 or 鬼姫、 木曽義仲 or 武蔵坊弁慶
36:48 7-2 骸骨剣士 38:09 散る
38:35 7-3 源義経 38:58 戦闘開始 39:37 散る
40:07 7-4 木曽義仲 42:22 散る「‥‥無念!!」
42:44 7-5 ボス:源頼朝「また余の邪魔をするのか‥‥!」 43:26第二形態 43:57第三形態
※第二形態の落雷位置はランダムで運ゲー。ノーダメ狙いなら速攻で倒さざるを得ない
44:21 頼朝 「我が魂は‥‥‥ うおおおおああああ!!」
44:46 エンディング
46:21 オマケ 源平討魔伝1実写PVのラストのシーンをオマージュして私が勝手に作ったものです
あのPVほんと好き
知らない人は是非見てみるべきレベルw
#源平討魔伝巻ノ弐 #源平討魔伝 #SamuraiGhost #PCE #PCEngine #PCエンジン #ナムコ - Hry
続編が見れて良かった…ありがとう…あなたに感謝する
それは…どういたしまして…。
最近リメイク&リマスターの流れが来てるらしいんで、
もしかしたらさらに続編が見れるかもしれませんね!
自然な戦い方を追求した
これが重要であり、しかもノーダメという偉業
ご視聴ありがとうございます!
必死に激闘を繰り広げてる風のプレイが絵的に合っているだろうと思い、意識してプレイしました。
各ボスのカッコよさを何とか引き出そうとも意識してますw
ただ「義経の笑いモーション」はダメージを受けないと見ることが出来ないので、このノーダメ動画では紹介できませんでしたし、
頼朝は素早く倒さないと雷ダメージを受けてしまうので機械的な戦い方になってしまっていますね
エクセレントです!😆👍
非の打ちどころのないプレイに、動画としてのクオリティも非常に素晴らしい。
ラストはプロモーションビデオのEDオマージュ、思わずニヤリとしてしまいました😁
熱い源平ファン魂を共有できた感じで、嬉しかったです。ナイスな動画をありがとうございました🙏
源平巻之弐、とても中身が濃く完成度の高いゲームだと思うのですが、ハードがPCエンジンだけだったせいか一作目の人気のわりにいまいちマイナーなのが残念ですね。もっと世に知られて欲しいところです。
ご視聴ありがとうございます
プレイ動画は「ああでもない…こうでもない…」とメチャクチャ撮り直して作りましたw 楽しんで頂けて嬉しいです
源平1のPVは良い味出てて大好きなんで、この機に乗じてEDオマージュ作っちゃいましたw 自分でも気に入ってますw
私も巻之弐は中身が濃く完成度の高いゲームだと思います
あの雰囲気が好きで当時一日一クリアしてた時期もありましたw
源平1は矢の雨を浴びながら血まみれで突き進むスタイルのゲームですが、
本作ではガードを上手く使う事でノーダメージで行けるように作られていたり、
ボスを倒したときに儚くも美しいBGMが流れたり、
ライバルキャラっぽい見た目の木曽義仲が居たり、「よくぞここまで」「無念!(切腹)」などの演出があったり、
景清が通過したエリアが燃えて(燃やして?)ペンペン草も残らないような焼野原になったり… 他色々
源平1とはまた違った味わいがあって好きですね。
巻之弐は全然知名度が無いみたいですね。PCエンジンを持っている人自体、私の周囲でも少なかったです。世に知られていないのが残念。
もうこの際大幅にボリューム増やしてBGMも増やしてリメイクしてくれてもいいのよ、とも思います。 あの世界感。
景清は亡者ですし敵陣営も「我が魂は不滅じゃ」って言ってる設定なので、何なら源平ダークソウルを作ってくれても嬉しいですねw
源平が巻之弐で終わっているのが勿体無く感じます。
長文失礼しましたm(_ _)m
おすすめに出てきたので最後まで観てしまいました。
弁慶ステージで鉄球にガンガン削られて散りまくった思い出。
上手いなあ、完全に魅入ってしまった。
最後まで見て頂ける魅入る動画が作れて嬉しいですね!コメントありがとうございます!(ノーダメの上手いプレイが出るまでメチャクチャ撮り直してますけどね!)
弁慶は鉄球投げを遠近使い分けてきますし、ガード硬いですし、ゴリ押ししようとするとタックルされますし強いですよね
デカくて威圧感もあります。
散りまくるとリトライが大変ですね。(登場するまでの演出が異常に長い)
33:58 背景の太陽の動きを見ていると弁慶が地面を掘って出てくるまで半日くらい掛かってますねw
朝から11時頃?までかけて地面から出てきてますw
その様子を棒立ちで見守り続ける景清もシュールw
素晴らしいプレイでした!!
コメントありがとうございます!
ノーダメが成功するまでメチャクチャ撮り直した甲斐がありました!
その弐!?
初めて見ます!
途中、沖縄?!みたいなサウンド流れて笑った😂
夢中になる🥰UPして頂き、ありがとうございます😊
楽しんでいただけて何よりです^^
その弐!あるんです!
私も昔カメレオンクラブの中古で存在を知りました!w
源平は1も2も沖縄に行く機会が無いので、きっとボーナスステージこそが沖縄なのでしょうw
お釈迦様もバカンスか何かで沖縄に来ているのでしょうw
Samurai Ghost is legendary with Spectacular graphics and fantastic gameplay 💖💖💖💖💖💖💖💖
Thank you for your comment!
Samurai ghost is a work that I love because it has an interesting world and attractive characters!
まさかの其の弐!!しかしたまげたぜよ!頼朝が第三形態まであるとは😅スカッとしました。ナイスプレイでした。グッジョブ👍
この動画の演出が、良い!
動画の両サイドに、景清と頼朝の配置がカッコいい!!!
…でしょう?w
色んな創作物の表紙などで稀に見受けられるこういう構図が好きなんですw
光vs闇だったり、正義vs悪だったり、宿敵だったり、運命の戦いだったり、
色んなパターンがありますが、これ系の配置を見るとゾクゾクしますね私はw
作品の設定やキャラを全然知らなくてもゾクゾクしちゃうw
今の技術で月風魔伝や魔界村みたいなリメイクをしたら絶対面白いと思うのになぁ
月風魔伝や魔界村見てたら、源平の新作は全然いけそうな気がしますね!
現代の進化したレンダリング技術を駆使すれば源平世界を臨場感たっぷりに豊かに表現できますしね!
私も是非見てみたいです!
源平世界は3モード構成だったり、ごった煮感があったりと結構自由な気がしますから、どんなリメイクになるかは予想できませんがw
最近エルデンリングが発売されましたし、あんな感じで源平世界の各地を1みたいに渡り歩いても楽しい気がします(規模がデカくなりますがw)
さすがに誰か企画するんじゃないですかね?しない手はないでしょう!
@@k8074
確かにエルデンリングはフロム&バンナムのタッグが作ったゲームなのでそれを源平版にして少し工夫すれば以外といけそうですよね!
ナムカプがあるのがすくい
上手すぎる・・・・
グラフィックがすごくきれい
グラフィック頑張ってますねぇ!PCエンジンは当時のファミコンと比べたら表現の幅が広くてキレイに仕上げられますね!
巻ノ弐は魔界日本っていう謎世界が舞台なんで魔界感も表現されててキレイですね!
「これで勝ったと思うなよぉ〜」の名台詞が思い出されます。当時もそうでしたが、やはりPCエンジンは侮れませんね。
>「これで勝ったと思うなよぉ?」の名台詞が思い出されます。
私的には「ばかめ」も名台詞ですね。何が「ばかめ」なのかよく分からない所がw
あと画面上に丁寧に「ばかめ」という字幕が出る所がシュールw
>当時もそうでしたが、やはりPCエンジンは侮れませんね。
1のPCエンジン移植版は評価高いですね。当時ファミコンでは移植不可能なゲームをPCエンジンでは結構頑張って移植してましたね。
パックランドとかスプラッターハウスとかワルキューレとか、あのコンパクトなカード一枚で遊べるのが素晴らしかったです
高校生の時にプレイした思い出があります、ラスボスの頼朝が二回変身するとは思わなかった事と3種の神器どれか取り忘れていて苦戦した思い出があります。懐かしいゲームプレイ観させていただいてありがとうございます。
>懐かしいゲームプレイ観させていただいてありがとうございます。
どういたしまして!^^
>高校生の時にプレイした思い出があります、ラスボスの頼朝が二回変身するとは思わなかった事と3種の神器どれか取り忘れていて苦戦した思い出があります。
いかん!昔のゲームすぎて記憶が!w
もしかしてそれは源平1の記憶ではないでしょうか!?w
この「巻ノ弐」では最初から三種の神器を所持してる設定ですね!(源平1で入手した)
ただし勾玉(毒無効)や鏡(雷無効)は道中のアイテムでパワーを補給してあげないと能力を発揮しない仕組みにはなっていますが…
縛りプレイでもしない限り取り逃す事はまずありませんし…
「苦戦した思い出」は源平1の記憶の可能性がありますね!
源平1は正しい攻略ルートを知らないと三種の神器は揃わず、頼朝には絶対勝てませんからねw
HPが無限ループで絶対勝てないw
これまた懐かしいゲームですねぇ
14:32〜義経(牛若丸)の登場シーン好きでした✧︎
源平1では見られなかった義経の貴重な1シーンですね!
物静かに笛を演奏しながら滝を背景に美しく降り立つ…w
今回はちゃんと牛若丸っぽいキャラ演じてますね彼。
しゃがれ声と裏声でギャーギャー騒ぐ事以外も出来る事が判明した貴重なシーン…
義経は人外に堕ちても芸術への理解が残っていた…w
美しい…w
@@k8074 様→弁慶と初めて合間見えた時の表現シーンですから貴重です✨
源平討魔伝にその2があるとは思わなかった。
あったんですよね…実は。
頼朝は死んでなかった…(驚愕)
1の後、魔界日本とかいう日本っぽいけど違う謎世界に潜伏してたんすよ…
Me acabo de suscribir, saludos desde MÉXICO !!
¡México!? ¡Gracias por mirar desde un país lejano!
中学の時にあったゲームだ。懐かしい!
自分はプレイしたことなかったけど最後まで観ました。
ご視聴ありがとうございます!
最後まで観れる動画が作れて何よりです!
中学ぶりの長年の源平2の謎が解けましたね!w
ありがたや
…諸行無常! (源平プロ)
2が存在してたなんて。
1しか知らなかったので等身大キャラだとついついボス戦かと思ってしまうw
それにしても1の世界観をちゃんと継承してるのが良いですね。敵キャラも増えていて面白い。
必殺旋風剣の掛け声が無くなってるのは残念ですけど。
中学生の頃に1をアーケードでやってたなぁ。懐かしい。
2はPCエンジンだけですからねぇ…
私の周囲ではPCエンジンを持ってる人は少なかったですし、2は全然知名度無いらしいですねw
ちなみに私は中古屋で偶然見つけて2の存在を知りましたw
結構値段が高かった記憶がありますね。クソゲー投げ売り価格では無かったですw
>等身大キャラだとついついボス戦かと思ってしまうw
「全編等身大キャラにすると迫力あって面白いんじゃね?」っていう意図があったらしいですね2はw
結局ウケなかったらしいですがw
>1の世界観をちゃんと継承してるのが良いですね。
ちゃんと続編になってますね! 今回は魔界日本とかいう謎世界が舞台ですがw
>敵キャラも増えていて面白い。
1のキャラを全員登場させた上で、新キャラも出そうっていう意気込みが感じられますね!
木曽義仲は良い新キャラだと思いますし、
頼朝は1ではイラストのみだった鎧武者モードが2でようやく実装されましたね
>必殺旋風剣の掛け声が無くなってるのは残念ですけど。
20:21 にありますよ! 1と少し違いますが。
17:28 無言verの火炎斬もありますね。こちらの方が炎エンチャで威力が高いです
>中学生の頃に1をアーケードでやってたなぁ。懐かしい。
やはり2はアーケード版が無かったから誰にも知られず消えていったのかも…w
44:57 Wonder what the text scrolling says? This part doesn't exist in the USA version "Samurai Ghost", it just simply says "The End".
過去作のフルリメイクが盛んになってきているこのご時世、次は源平討魔伝かと期待しています。
月風魔伝やアクトレイザーのような大昔のゲームが復活するなど誰が想像できただろうか?
源平2は1のリアル頭身の戦闘のみになり賛否両論でしたがわたしは好きだったなぁ(*^^*)
フルリメイクが盛んになってるのは嬉しいですね!
ハードのスペックや表現技術が進歩して描画処理にも余裕が出来た今が丁度良い時期だと思いますよ!
アクトレイザーは原作とかなり違っていたりキャラが大勢増えて居たりしますが
製作者が原作の世界観をしっかり考えてリメイクしているのが伝わってきて嬉しかったですね(まだプレイ途中ですけど)
天使ちゃんを始め、キャラデザやキャラの性格付けなど全員好きですね、今の所!
>源平2は1のリアル頭身の戦闘のみになり賛否両論でしたがわたしは好きだったなぁ(*^^*)
私も好きですよ!別ゲーですね。ガードありますし。
ボスが散る際の哀愁漂うBGMや同キャラバトル(木曽義仲)、あと頼朝の鎧武者モードは1にはありませんからね!
急にオススメに出てきた。
大河ドラマが今日から始まるからやろか。
今youtubeのアクセス数の所を確認したら大河ドラマ前に再生数跳ね上がってましたわw
大泉洋も出て来ないし三谷幸喜感ゼロの世紀末世界、誰これ状態で動画開いた人はバッド押してそっ閉じですねw
確か義経の最初と2回目の言ってる言葉が恐らく「〇しんで進ぜよう」ともに襲ってきます。
奇声のせいでそれを消してるのが悲しいですね。
1だとPVでクリアな音声で喋っているので「〇しんで進ぜよう」って聞き取れますね!
巻の弐でも言ってますかねこれ。
私の耳のレベルでは 14:50 「うっひゃひゃっひゃっ」にしか聞こえませんw 何言ってるか分からないですw
懐かしいな〜中学生の頃に良くやったな〜初期の作品は難しかったな〜
難しいですよねぇ。
私はこのゲームを初めてプレイした時はクリア出来ませんでした。
苦労の末に何とか最終面に辿り着いても、頼朝が強すぎて勝てませんでしたね…
まあ、その後このゲームにガードがある事を知って世界が変わりましたが…w
お互いに剣技を駆使した戦い、死闘の後、しばらく立ち止まってから鳥居をくぐる演出にしびれました!
あの儚いBGMに合うように心がけた結果のムーブですねw
源平2は相手が散った後にファンファーレ的なBGMが流れるのでは無く、
一拍置いてから儚い感じのBGMが流れる所が大変趣があって大好きですねw
ボスを倒すと毎回こんなにも儚いBGMが流れるゲームも珍しいのではないでしょうか?w
この一拍置いてから流れる儚いBGM演出は、
しみじみと情趣が深く「いとをかし」で私の源平2の大好きポイントとなっていますw
ハラショー!!!
月風魔みたいにリメイクしてくれんかな。
(本格的な)リメイクが来たら嬉しいですね~
私は月風魔はプレイしてないんですが、紹介動画の「五頭龍」と戦っているシーンで
「えっ!? これ源平の三首竜と戦うシチュじゃん! 信濃の草薙剣とるシチュじゃん! カッケー!」
って、まるで源平のリメイク見ているような気分になり興奮しましたw 絵的にカッコイイですね!
他にも雷神風神とか大百足とか…。
源平がモタモタしている間に月風魔伝に先を越されてしまったか…w
Ótimo!!!
Boltgal! ?? Obrigado pelo seu comentário de um país distante! !!
Tenho a honra de ser elogiado!
レアなコアグラだ!🐈️👍️
地元のオモチャ屋はコアグラばっかり置いてありましたね
シックなデザインとオレンジのコントラストがオシャレで好きですコアグラIIw
動画に映っているコアグラは実は二台目で、一度友達に売ったのですが、
恋しくなりもう一度買いましたw
鬼姫のセリフは「お前の命、わらわにおくれ」だと思います!(散り台詞は「夜が明けて美しい…」)
操作上手いですね!!
聞こえる…! なるほど! 聞こえますね!!
そうだったのか…! 長年の謎がついに…!w
動画説明欄に適用させて頂きます!
私は長年何言ってるのか全然分からず、
21:15 出現時のセリフ
「おまんなんの、嫌なら僚機へ」(意味不明)
「おまんなんか、嫌なら病気ェ」(意味不明)
「五万なんか、嫌なら両消え」(意味不明)
21:54 散り際のセリフ
「我がアタシゃ美しい…」(意味不明)
…など、色々訳分からない台詞に聞こえていましたw
>操作上手いですね!!
めちゃくちゃ下手です!w
ノーダメが出るまで何度も動画を撮り直してます!w
いつか何かのゲームを実況プレイする際、その下手さが浮き彫りになる事でしょう…w
@@k8074 鬼姫の散り際は「わらわこそ美しい……」だと思います
@@baynah き…聞こえる… 聞こえる!! 聞こえますね!! ええ聞こえます!!
これか…! これが答えだったのか…!!!
このシチュエ-ションや鬼姫のキャラとも合っていますし! 完全に一致します!!
説明欄に適用させて頂きますッ!
Arigato! :) Sie Sie Ni! Thanks!
Deutschland! ?? Danke furs Zuschauen aus einem fernen Land!! Thankyou!! (^▽^)/
巻の二はやった事ないから初めて見たが、木曽義仲が景清そっくりな見た目で、カッコいい!
義仲カッコいいですね!巻の二で一番好きです!1には同キャラ対決っぽいシチュは無かったので。
「よくぞここまで!」「無念!(切腹)」などの台詞から割と真面目そうなキャラだし、
他のキャラとは差別化が計られていてキャラが立っていてカッコイイと思います!
@@k8074
赤い甲冑に白髪ってのが良いよねえ。
剣さばきも華麗だし。
敵キャラなのに、紳士的で好感もてる奴って良いね。
キャラデザと世界観が好きすぎ
木曾義仲カッコいい
必殺剣を使い分けるようにして、雑魚敵やエリアのバリエーションを増やしてリメイクしてほしいな!
キャラと世界観カッコイイですね! ダークファンタジー日本世界!
>木曾義仲カッコいい
「よくぞここまで!」から「無念!」まで、木曾義仲カッコイイキャラしてますね!
見た目が主人公の同キャラ系でチャンバラバトルが絵になるので大好きです義仲!
源平1には居ないタイプのキャラ!
>必殺剣を使い分けるようにして、雑魚敵やエリアのバリエーションを増やしてリメイクしてほしいな!
必殺剣は取れる場所&発動場所固定なのが寂しいですね。
「必殺!旋風剣!いやあああ!」が取れる場所は確か作中2か所のみでランダム。
もっと色んな所で「必殺!旋風剣!いやあああ!」を叫びたいですねw
源平は今のゲームに比べて雑魚敵の種類が少ないですからリメイクする時は新キャラを大量に作る必要がありますね
エリアも好きに行き来出来るようになったら楽しいですね。巻ノ弐の普通の横スクロール面クリア方式は源平1に比べてやはり寂しいですね
凄い!!!!! ボス戦 、ブシドーブレードより よっぽど剣術格闘でした!!!
ここで伝説の即死格ゲー ブシドーブレードの名前が出てくるとは…w
そう言われると 40:07 がチャンバラモードの100人斬りステージに見えてきましたね…w
源平は剣が当たると「カキーン!SE」と「十字の光エフェクト」が出る仕様になっているので、
動画ではその効果を利用して無理矢理チャンバラっぽく戦って攻略していますw
実際はチャンバラする必要は全然無いゲームです。チャンバラは私の趣味ですねw
ちなみに頼朝の第二形態ともチャンバラしたかったけど無理でした。(落雷を喰らいます)
このゲーム今のゲーム機のゲームで移植して欲しい、話し声も聞き取りやすくなりそう三種の神器がなくても頼朝に勝てるようにして欲しい
そうですね。音声をまともにして移植するだけでもアリですね!
音質が悪すぎる為、私はボスキャラがなんて喋っているのか分からず、
コメント欄で教えて頂いて20数年越しにようやく謎が解けましたしw
(義経は未だになんて言ってるのか分からないのですがw 1と同じように「殺してしんぜよう」かな?)
>三種の神器がなくても頼朝に勝てるようにして欲しい
これもそう思いますね!
現状だと単純にHPが無限ループして無敵ですもんねw
難易度が激増する仕様で良いかもしれませんね。超鬼畜難易度縛りプレイスタイルで
昔懐かしの神武伝承が😄
昔懐かしですよ…ええ。もう遥か昔の思い出のゲームですw
そのうち動画にしようかと並べてあるのですが、予定は未定ですねw
BGMがカッコ良くて個人的に大好きなゲームなんですけど、
動画映えするかどうかが怪しいゲームw
まさか2があるのは知りませんでした。ただキャラは使いまわし感が否めず、売れたんでしょうかね、、、。
>まさか2があるのは知りませんでした
あるんですね。世の中にはまだまだみんなの知らないゲームが。
>キャラは使いまわし感が否めず
確かに新キャラはあまりいないですね。
前作のキャラをBIGモード一つにムリヤリ詰め込もうとして縮尺比がおかしくなってますね。
主人公に対してみんな小さくなってますw
弓兵などの一部のキャラは2で全身が見えるようになり嬉しいですが。
>売れたんでしょうかね、、、。
誰も知らないみたいですし、売れてないんじゃないですかね…w
…ここだけの話なんですが、私も当時中古屋で知ったんですよこのゲーム。
まあ、買ったんですけど。
中身のソフトだけなんですけど。
クラウザー様の元ネタ
当時「俺が本当のレ〇プのやり方を教えてやる」のページが
めちゃくちゃネット上に貼られていた記憶がw
色鮮やかにデカキャラがグリングリン動くPCE の凄さ。続編に名前負けしない完成度。メガドラユーザーから見てもすんごい羨ましい。当時買った人感動しただろうな。
メガドラの方がスペックが高い気がしますが、PCEはデカキャラ動かすのが得意だったらしいですねw
>続編に名前負けしない完成度
堅実な作りですよね
一作目は芸術が爆発してましたw
>当時買った人感動しただろうな。
私は当時発売された事を知らなくて、
のちに確かカメレオンクラブに中古品が売られてて存在を知って「えっ?マジ?出てたの?」ってなって買ったですが、
プレイしてみて面白かったですね
ボスを倒したときに しんみりとした儚いBGMが流れたり、
一作目には居なかった主人公の2Pカラーっぽい木曽義仲が出てきたり。
ガードが出来る事を後で知って面白さがさらに上がりましたね
のちにネットが普及して、そこで当時余り評判良くなかったと知って驚きましたけど、
一作目の芸術爆発ゲーと違い、こじんまりとした堅実ゲームになっちゃってるんで納得しましたw
鬼姫の台詞「お前のせいでママが病気に」だと思ってた。
ママ呼びするんですね鬼姫w
ママは食事に毒でも盛られて病気になったんでしょうか…
あるいは主人公の顔のメイクが怖すぎてPTSDにでもなったんでしょうか…w
このゲームは音声が悪すぎて色んな風に聞こえますね…
もう大喜利大会でもした方がいいんじゃないか位の。
私は「おまんなんざ、嫌なら病気へ」と聞こえますね…はい。自分でも意味が分かりませんw
正解と思しき台詞は最近コメント欄で教えて頂いた物を記載させて頂いておりますw
多分合ってるんじゃないでしょうかね…w
ナムコ×カプコンで
悪七兵衛影清という名前を覚えたなぁ。
ナムカプはプレイしてないから分からないのですが「悪七兵衛景清」で検索してみたら、
源平1のPVみたく合戦で死んでないですね景清さん…
合戦の後も普通に生きてますし、怨霊にならなさそうw
2は良ゲー
1は芸術
同感です
1はノリノリなPVも含めて全てに芸術が爆発していますね。
矢の雨を浴びながら血まみれで突き進む様も美しい…
2は普通にノーダメで行けるように作られてますね
@@k8074 ノーダメプレイ、改めてお見事です。見ごたえのある動画をありがとうございました。
安定したプレイでしたが、途中被弾の可能性でヒヤリとした場面等はありましたか?
@@pcrim-bm8yk このプレイですと 14:16 からステージ終わりまでコントローラーが手汗で滑ってカエルと人魂をギリギリで倒してた記憶がありますねw
17:50 の包丁持ったお婆ちゃんも毎回結構緊張しますね
22:45 の洞窟ステージも終わりまで左右からいやらしく敵が来るので常時ヒヤヒヤしてますね
あと 43:32 の頼朝第二形態の落雷は運が悪いと主人公の位置に発生してしまい回避不可なので、ずっとヒヤヒヤしてますね
このランダム落雷さえなければ木曽義仲バトルのように長々と死闘を繰り広げてる風な演出で戦いたいのですが、
ランダム落雷が怖くてパターン的な動きで急いで倒しちゃってます
『これで勝ったと思うなよ〜』がトラウマなんだが(・_・;)
トラウマ!?
セリフが!?
まあ源平1だと倒しても何事も無かったかのように再びしれっと出てくるから実際勝ってないんですけどねw
いや…当時、CVなんざ珍しかったし、ガキだったもんで…(-_-;)
恐かったんですよねぇ…w
@@user-jg5jx9jf4i ああなるほど確かにw
私も子供時代に「ゾンビハンター」「ハイスコア」の声に驚愕してた記憶がw
弁慶戦のBGMは1の方が良かった
1の弁慶BGM良いですね!
ズシンズシンと威圧感があって巨躯の弁慶の雰囲気が上手く表現されてると思います
1のPVの弁慶紹介シーンも凄く合っててカッコイイです
苦労しましたねぇ。当時。
やりこんだわ~。
頼朝うざかったぁ。
動画だとサクサク倒してますけど、パターン分かってないとクソ強いんですよねえ頼朝
私も当時初プレイ時は死にまくって難しくてクリア出来ませんでしたねw
ゴリ押ししてもギリ倒せないようなHPに設定されててマジでウザくてヤケクソになってた記憶がありますw
第二形態の落雷なんて運が悪いと主人公の位置に発生して直撃しますし、運ゲーですねw
義経登場時なんて言ってるんだろう…
見!参! に聞こえるような…甲高い声でわかりにくいですね。
何言ってるかマジで分からないですよね義経…w
今聞いてみたら「言った 貼っった!」と聞こえましたね、私にはw
甲高い声はミッキーマウスだけにしてほしいですね
今ならブラスフェマスみたいな超精密ドット絵2Dソウルライクで出せばスマッシュヒットかもね
ブラスフェマスめちゃくちゃ凝ってますよね。ドット絵だけ見ても、どんだけ描いてるんだっていう…w
グロ… ダーク世界… ソウルライク… 死にゲー…
あそこまで作り込めば源平を知らない人でも話題性で買うでしょうね。確実に一定数売れると思います。
私もテンション上がって即買いするでしょうね…
そしてプレイ動画を上げまくると思いますw
自分はやはり前作のバランスが良くて「少モード-平面モード-BIGモード」が無い今作品は大味過ぎてすぐ飽きました。
めちゃくちゃ大事でしたね、各モードは。
例えばチビキャラモードに「魔人」や「竜」を出すからこそ超巨大なキャラと戦ってる描写になってたのに、
BIGモードだけだとこれらは全然再現出来ませんし、全体的に寂しいですね。
広い世界を渡り歩いてる感じも無くなりましたし。
アクトレイザーで言うなら街作りモードを無くしたような寂しさですねw
もし新作を出すなら色んなモードを搭載して欲しいですね
@@k8074 あっ!でも主様のプレイは凄いです。これは真似出来ない内容でしたよ。
上手すぎです。自分は出来ねぇw
@@MrAhly5056 ありがとうございます! ノーダメ出るまでメチャクチャ撮り直してますけどね!w ><
アーケード基板で逆移植しいほしい。
このゲームがゲーセンにあったらワンコインで余裕で一時間以上粘れますね
回転率が低くなってゲーセンが赤字になるかもしれませんねw
@@k8074 ファンタジーゾーンⅡSystem16版同様、ベタ移植にはならないと思います。
ベタ移植だと意味ないんでシステム86を駆使したアーケード基準で作って欲しいのですよ。
業務用の正統な弐として。
@@ghrfq8 それなら確かにアーケード仕様は見てみたいですね!
私はファンタジーゾーンⅡSystem16版はプレイないんですが、
調べたらアーケード専用に仕様を見直してゼロからガチで作ってあるようですし、
アーケードの事を考えてゼロから設計しなおした新生源平2は是非プレイしてみたいですね
月風魔傳 同源
同源!?
実際どうなんですかね。パクリなのか…パクリじゃないのか…w
似てるって言えば似てる気もしますけど、ゲーム性は全然違いますからねぇ。
世界の雰囲気は似てますね!
リメイク版の月風魔伝の五頭龍は源平1の三首竜を思い出しましたし(未プレイ)
源平の設定なのに聖飢魔IIみたいな見た目なのは何故なのか?w
PVだと戦で死んだ瞬間に一瞬で#聖飢魔II 化してますね…w
この世界の頼朝は魔界の悪魔と契約して強大な力を手に入れたらしいので、
契約した悪魔は実際#デーモン小暮 閣下なのかもしれませんねw
#デーモン閣下 の年齢は十万歳越えてるらしいですし、
鎌倉時代には頼朝だけでなく景清にも力を与えて影で戦を楽しんでいたのかもしれませんねw
コメどうも。
これ以上ないってくらい納得しましたw
1に比べてクオリティ下がった?
ちっちゃい移動のステージないし。
小さいステージ無くなったのは寂しいですねぇ。
色んなモードに切り替わるのが源平のウリの一つだと私も思っているので。
2は源平1にあった3つのモードを全部一つの画面に統一しようと試行錯誤した結果だと思いますね
キャラの大きさも中間をとった中くらいの大きさになっちゃっています。
ただ、1には無かった「防御」が出来るようになりアクションゲームとしてはしっかりした作りになっていますよ
ステージのパターン少なすぎ😂
少ないですねw
買った当時は全く少なく感じなかったのですが、
今プレイしたら「えっ?こんなにショボかったっけ?」ってなりましたw
ステージごとに一種類ずつ新キャラを小出ししたり、地面や背景の組み合わせパターンを変えて、
各ステージの雰囲気が何とか被らないように頑張っているように見受けられますw
せめてBGMをもっと増やしたり、1みたいにごった煮系にして各地を渡り歩くようにしてほしかったです
ナムコも結構失敗ゲーム出してるからねw
まあ…私は結構楽しめましたよw
1に比べて非常に地味ですがw ちゃんとアクションゲーしてますよ。
ボスのAIをもうちょっと頑張ってほしかったですね。
この動画では真面目に戦っていますが、ハメ殺せますんでw
ラスボス弱過ぎて草
初見ノーヒントだと実は結構強いんですよ!?
パターンが分かってないとHPの削り合いになりギリギリの戦いになります
当時私は全然勝てずゲームオーバーになってましたねw
頼朝さんマジ強かった… 絶望の3段階変化… マジラスボス…
まあ…パターンが分かってしまえば弱いんですが…w
月風魔伝とかぶるな
タイトルの響きからして似てますからねぇw
座ってる婆ちゃんとか、ダークな世界の雰囲気とか似てますねw
まあ、実際プレイしてみると月風魔伝の方はゴエモンやグーニーズ2にある様な疑似3Dダンジョン探索モードがあったりショップがあったりと、
全く違うゲームですね!
完全に源平討魔伝の劣化版なんだよな、この続編は。
まあ… 別ゲーですよ…。ガードありますし。(この動画では余り使ってませんが)
「劣化」箇所はモーション一つ取っても書き始めれば長くなります…w
ミドルモード(私が勝手に命名)に前作の龍、魔神、大百足、雷神風神を
ムリヤリ押し込んだせいでチープになってたり…色々。
まあ… 私は主人公の2Pカラーっぽいキャラ(木曽義仲)が見れた事と、
「よくぞここまで」「無念!(ハラキリ)」が見れただけでも満足ですw
こんなのがあったんですね。
続編っぽいのに、劣化してるし。
せめて弍ではなく外伝にして〜
@@nanetch あるんですよォ~?こんなのがw
シンプル過ぎて寂しくなっちゃいましたね流石に…。
見下ろしモードやチビキャラモードを一画面にまとめようとしたばっかりに…!
色んなモードのごちゃまぜゲーム路線で突き進めばどんどん続編を出せていたと思いますよ私は!
アクトレイザーで言うと街づくりモードを撤廃したようなモノ。
ただのアクションゲームになってしまいました!
@@k8074
ただ、源平が出た時はBIGモードが売りであり、全編BIGモードなら大迫力だよなぁと期待した事も事実です。
でもいざ続編がそうなるとメリハリがない劣化となってしまった。やっぱりいろんなモードがある初代がゲームとして一番となってしまいましたね。
@@mtoshiaki8635 なるほど!一応ユーザーの期待に答えて出来上がった作品でもあるんですかね。
製作者としては「1と同じくらい超BIGにしてしまうと、ジャンプアクションステージは作れない…」
「色んな敵と戦う事も難しい…」「キャラを少し小さくするしかない…」て感じだったのかな?
色んなモードを一つにまとめるのは無理がありましたね。やはり初代は魅力的ですね
初代の巨大ステージのみいうあれだが
正直駄作だよな~。
初代はほかのキャラステージあっての巨大モードだったのに。
やっぱり他のモードは大事でしたねぇw
しかも巻ノ弐は巨大モードとも少し違いますしね。巨大モードにジャンプアクションステージも何とか取り入れようとして(?)キャラを小さくしてしまいました。
1のチビキャラモードに出てきた巨大な龍がそのままの大きさでOP 1:58 に出て来てたり、本来巨大なハズの敵が小さくなっていますし…
風神 12:33 や雷神 06:45 魔神 09:25 イモムシ 22:51 なども。
色んなモードがあってこそ魅力的になる作品なんだと実感しますね
@@k8074 まーPCエンジンのスピンオフ的な
ゲームですししゃーないかな~。
MDでいえばスプラッタハウス2,3みたいなw
家庭用オリジナルなるとどうも原作の元となる設定からおかしくなる事なんてよーあるからね。
なんかボーナスステージは沖縄に来た気分
沖縄ですね完全に。
非常にのどかです。
源平世界では沖縄ステージが見当たらないので、
これが沖縄ステージなのかもしれませんねw