可憐哪 查了她背景 維基就有 果然又是個投顧跟公關界出來搞遊戲的 XBOX未來我看可以洗洗睡了 Sarah Bond is a business executive recognized for her achievements in the technology and gaming industry. Commencing her career as an associate partner at McKinsey & Company.[2] Transitioning to T-Mobile, Bond held key roles, including chief of staff to CEO John Legere and later senior vice president of corporate strategy and development.[3]
這結尾我喜歡
很真實
各行各業都適用😂
拉瑞安老總最後說的,只有任天堂有做到,就算是在WiiU時期最難過時,任天堂也沒裁員,反而是高管自降薪水,保留員工,而且任天堂要收購一間工作室時,會先跟對方長期合作,評估對方有沒有合乎任天堂的DNA後再進行收購,然後任天堂對於IP是非常珍惜的,就算一款遊戲賣得不好,任天堂還是願意給它機會,有些IP過幾十年後,任天堂還願意挖出來出新作。
難過...只能說開發者與玩家與大公司間沒有永遠的朋友和敵人吧...
平時大家都沒少吐槽老任行事傲慢,不思進取,拖著大半日本的遊戲產業整天搞自閉。
但人家不跟人競爭,就是有專注去做出好遊戲。
結果當市場大亂,藍色跟綠色處於罵聲滔天時,完全有本事翹著二郎腿隔岸觀火。
最後一句不就是皮克敏嗎?(如果不是請容我自己帶入www) 那款真的是銷量普通但被老任珍惜在手心的代表
它的質量也絕對擔得起這種重視,可惜玩法非常小眾,推坑困難
@@orangefigure 不止,最差的還有星戰火狐,不過新作聽說賣的不好,可能又會雪藏一陣子。
@@orangefigure 皮克敏可是貓叔親自操刀的,即使銷量不高,但是死忠飯不少,而且口碑很好。任天堂的遊戲並不是都看銷量的,拓展IP和週邊也很重要。
任天堂手下都是跟著自己干了幾十年的老人,根本砍不動。這和翻臉不認人的MBA文化不一樣。
結果被估2.5億的自殺突擊隊大概輸被估500萬的柏德之門3有20條街,這距離就跟同樣是10/10的薩爾達vs最後原諒者2一樣遠
這個真的笑死,sjw
因為都變成一堆投顧跟公關出來,連主機都沒有的人搞遊戲啊 可悲
加上某些團體要放一批人進來
正常,評分的人根本不玩遊戲
華納認自殺突擊隊 戰勝正義聯盟大虧2億美元(快接近估價2.5億,但卻是虧損不是賺)的事實,華納財務長岡納不得不多次強調這樣的結果「令人失望」
可能從此改變華納對遊戲發行策略
估價的只在乎大眾認不認識這個IP至於遊戲好不好玩管他的
卻忘了一個基本常識:就算是戈登·拉姆齊,從他屁眼裡出來的依舊是屎不會變成咖哩
瘋貓又更新啦!
老婆!!快出來看瘋...
等等...我沒有老婆🥲
但我有瘋貓可以看😍
這個留言應該置頂www
我還以為你要說瘋貓是你老婆
你可以把瘋貓當你老婆XDD
你可以有紙片人老婆😂
祝你早日和相愛的老婆結婚
拉瑞安ceo的演講充分說明了一家公司是技術導向還是利潤導向所帶來的差別。
波音。
一家公司得先活下去
@@user-bl1rg6me7g 然而在自由市場上,利潤導向的公司最終不是被收購就是關門大吉,技術導向的公司才能擁有未來和成為產業霸主的機會。
@@user-bl1rg6me7g 技術可以帶來口碑,利潤則是建立在之前帶來的口碑,他們只是重技術轉向利潤來個慢性死亡,但還是在消耗品牌價值,死不了但活得越來越難
马后炮严重,游戏首先是个项目 尤其是背后大资本的工作室 他们才不管你爱不爱 慢下来?别逗了,要的就是严肃活泼,高层觉得这不冲突,“你觉得”跟我逐利有什么关系。看看这几年大厂的作业吧。
現在的各大遊戲公司行為就像
把玩家踩在腳下爬上去天花系條繩子,套在脖子上然後叫玩家滾蛋....
這不就只是吊頸嗎?🤣
最后的发言太正确了,和我在北美大厂的朋友那里听到的故事如出一辙
因為投資者不會費心思去了解這個產業,直接當成其他IT產業看待而已
所以一切都是必然
一切都會好起來吧
喲,瘋貓,一段時間沒見又毒奶
蜜汁毒奶😂🤣😅
這次直接地圖毒奶,估計接下來微軟要收了
絕地被精準毒到
我覺得主要是John Johanas曾經說過完美音浪其實並不是低成本遊戲,完美音浪的製作成本實際上堪比3A遊戲,所以並不符合所謂的小體量就是了。
如果是這樣那也是賠本賺名聲,微軟應該不差這一間工作室的錢,尤其是它還做出了得獎作品的情況
砍掉確實令人費解
@@user-rg5tj7xj6y微軟九百多個業務都要錢 你覺得賺名聲很好 他寧願多拿點錢打AI戰爭
唉赚不赚钱并不是靠游戏质量。
@@user-rg5tj7xj6y买了暴雪之后财政状况不允许了吧
@@slim6517 你看過微軟財報就不會這麼說了 他錢多了個去 個人覺得還是高層介入精簡公司 但不熟悉遊戲圈導致的誤傷
這個XBOX 新總裁莎拉幫 我個人是很懷疑她有沒有投入或玩過任何一款什麼遊戲...
可以說我被政確女拳搞到有偏見,我大方承認,但從她發言的用字遣詞跟態度,我嚴重懷疑她是靠某些裙帶勢力上位的。
可憐哪 查了她背景 維基就有
果然又是個投顧跟公關界出來搞遊戲的 XBOX未來我看可以洗洗睡了
Sarah Bond is a business executive recognized for her achievements in the technology and gaming industry. Commencing her career as an associate partner at McKinsey & Company.[2] Transitioning to T-Mobile, Bond held key roles, including chief of staff to CEO John Legere and later senior vice president of corporate strategy and development.[3]
游戏行业就是个白男亚裔男的行业,任何所谓的“女性高管”“政治正确种族高管”全部都是Diversity hiring,这个女的政治正确种族和女性占全了
@@BounceFish1218明顯是董事會覺得之前太花錢了於是找個懂省錢的出來頂替
正面的例子還有任天堂 一旦收購 往往都會給機會讓工作室/子公司做自己的IP
許多老IP至今能存活 或者在某一作突然大放異彩
這都要時間和人才儲備
XPG牛逼瘋了
收購暴雪怎麼看都很穩
能出什麼問題呢?
能爛得過PSN?
‘XBOX遊戲部門’能否在年末商戰中殺出重圍?
‘Xbox Series X/S’怎麼成了系列中銷量最低的產品
上市6年訂閱人數狂降 如何拯救‘Xbox Game Pass’
一年過去了,XGP有救了嗎?
XGP為何突然宣布停止服務?
還記得這個被微軟砍掉的遊戲部門嗎?
Arkane Austin also developed Dishonored 1 and its DLC with Lyon, right before its closure, it's about to pitch Dishonored 3
tango这是靠hifi rush扭回来一点口碑,不然这几年就是花大钱净亏的例子,被商业部门砍掉是可以预见的,玩家角度可惜归可惜,老板角度不奇怪
最後的拉瑞安演說 雖然很到位 但只說出了屬於開發者與玩家的那部分事實
另一半事實屬於前老闆與新老闆(大型發行商):
一間開發商旗下的作品靠意外或者實力走紅以後趁著媒體與玩家聲量最頂點的一刻出售給發行商 挾著氣勢以及各種行銷資源 推出幾款能有效獲利的遊戲 就能在最短的時間風險範圍之內實現收益
往壞的方面想賠的可能性很小 往好的方面想一個富有長期價值的大型IP有可能就這麼誕生了
同時賣方也避免了自己旗下的團隊因為內外部因素 或者簡單的運氣問題 只能推出曇花一現的作品
也就是個過程中買賣雙方都受益的大型養蠱現場 這就是遊戲產業的另一面
像拉瑞安這樣的例子是可遇而不可求的 你需要完美的團隊 完美的資方 完美的社群 並且持續運作一段不知道多久的時間之後 在完美的時機成功
何止是遊戲,整個資本主義市場都是這麼運作的
投資人跟股東進駐的ip失去醍醐味,變成ubi 年貨垃圾,玩家流失。收購新ip ,循環再度開始,跟殖民經濟的掠食性87%像,本身不生產任何產品,單純憑體量當吞噬怪就好。
以前的CDPR也是這樣,股票上市後就走心了,2077尚未完工就被草草推出,把以前累積起來的名聲全敗掉
开发者要在资本运作和项目管理以及创作表达中间找到合适的平衡,才能有机会诞生一个佳作。只能说是异常神秘的运作模式,资本的贪婪毁了一切。
@@SHARKS720 2077現在算是救回來了
另一种可能 把市面上能做项目的团队收拢,再废掉有利保证自己核心团队项目成功率~把你买了再拆了 你重新组织队伍还要再磨合与禁业协议限制
是的
EA...
论任天堂的NB之处,你们裁员我培养优秀的开发者,甚至不惜高层降薪也要留住人才,愿聪哥在天堂也永远是游戏玩家😢
不管怎么吵,主机上ns游戏是我玩的最舒服的游戏性好,买卡不用考虑能不能选中文
@@ye4236Switch纯纯的工业垃圾,他的性能对他的游戏完全是负优化,而且游戏太少,老任很强但是和索尼微软相比,真的拉胯太多,而且今年甚至过半了,连个拿得出手的新游戏都没有,就过去的功劳簿上硬躺
主要是美國的企業背後很多風險投顧公司在出資,這些公司非常在意遊戲公司的營收跟財報,日本企業相對保守,最大股東通常都是自己企業或是母公司
個人覺得美國這種文化蠻糟糕的,不光是遊戲產業,科技業也是這樣,一個產品營收不好馬上就是整個部門或 bu 直接裁掉,朋友上個月也才因為這樣被某 L 開頭的知名系統廠裁員
笑死,用垃圾硬體折磨工程師叫做照顧從業者,玩家至今要不到30fps的NS世代兩款塞爾達,任天堂這種破爛思維就是慣老闆Costdown的極致
現在來看與其說微軟收購動視暴雪,不如說動視暴雪把微軟(的遊戲部門)逐漸同化了
不過另一方面也因為如此,擁有不少大型IP的微軟遊戲部門要收掉也沒什麼可能,只是像一些實驗性質比較重的2A遊戲大概在未發售的都發售後,長時間都不會再公佈新的了
最有意思的就是动视暴雪手里的cod。每个游戏公司都希望拥有它这样的ip,可是拥有它的动视暴雪活的并不好,吃掉它的微软也因为它有点消化不良了。也许这就是cod的幸福烦恼
主要裁掉這些工作室就人數是不意外(記得人數約50人左右
大家主要可惜就是tango
不過現在想想tango可能內部鬧的很兇
鬼線抱怨敵人種類少外還可以延期
音浪好聽是驚喜白話可能是:我不知道哪時會作好
沒有三上這個導師在的話
之後作遊戲那些人壓力大概會很大( 中村育美也是遇到這狀況
要是有安排到其他工作室的話就還好
只能願裡面有材的能有更好的出處...上面跟底下的人員都可以安心完成工作
預期會有虧損就提前資本撙節 標準的科技公司做法
只是以前xbox部門還小可以放養,加入abk後遊戲部門比windows部門還大,不可能維持以前的方式
我覺得奧斯丁和Tango被關的主因應該是核心骨幹成員離開,三上如果還在情況也許會不一樣
倒是邦德當了這麼多年副的連訪問都講不好,有點慘阿
也是搞游戏业的,可以有从0创新idea的人才难得,0做到4-5的有经验员工不难,难的是带他们达到5-9的领导,更难的是有勇气砍掉前面努力为了突破10分的人才
拉瑞安的CEO說得不錯,各大企業留財不留人才是問題的所在。
輻射影集的大成功貝塞斯達卻沒有推出續作的計畫提程或者提前製作重制版新拉斯維加斯。反而把影集吸引來的粉絲推去輻射76那這真的不是要人退坑嗎…
嘴巴信誓旦旦要複製2077的成功拯救星空,現在輻射已經複製到2077的一半了卻秒無音訊。
貝塞斯達還是一樣的扶不上牆是該裁掉幾個不做事的,跟好好揮動鞭子要他們開始開發遊戲了⋯⋯
沒辦法 76這種服務型的遊戲才有賺頭 畢竟現在這種看財報的年代已經沒人在乎敘事行單機遊戲了….
不過就認真說現在的76體驗很好了(我沒經歷過剛出時的屎,只是最近一年有玩),另外陶德好像說過他從來沒想過把以前的作品做重製版的念頭,他認為這些遊戲有只屬於那個時代的回憶
創意最大的威脅就是金錢,
以前如此,未來也是
躺贏的明明就是任天堂
可惡 那個聖獸之王看起來超好玩
但任天堂的新主機卻要等明年才出
任天堂一直都有端出好東西算不上躺,躺贏的是隔壁最近也很在乎數字的那個
@@jefferychao2086索尼今年第一方和部門收入也不能說活得很好
任天堂利潤差的時候會砍高層薪水 這大概就是差別
老任躺贏已經是很久以前的時代了,現在的老任沒在躺,三家遊戲裡出最勤的就他們,好評多的不說,最次也是普作而不是爛作,一些小眾遊戲也不像其他家狂砍,也是最敢嘗試的
裁员原因分析❌
疯猫毒奶集锦✅
自殺突擊隊,2.5億美元營收...
真的有史以來最樂觀估價....肯定那時的估價員不會想到。
這部作品把自己家少數,拿的出手的英雄IP劇情砸在地上,附帶一堆二線醜男醜女英雄...
2.5億美元................ 2500萬都嫌多了 絕對是虧本的 醜化腳色 政治正確 各種異形 無腦的遊戲射擊遊戲.
這叫啥好遊戲.............
通常估價的人都不怎樣玩遊戲或3A only
2.5億中的2.4億大概是教育價值,0.1億才是遊戲價值
十之八九是找什麼會計還證券分析專業的那種人用 ESG 和什麼經濟學指標估的
連一款拉魯都比不上。。。
看完覺得之後大家都很迷惑
玩家:不能理解為什麼要關tango
微軟:不能理解當初為什麼買了這麼多不賺錢的工作室
開發:不能理解在自己到底在努力甚麼
微軟那裡還不好理解嗎?沒有買賣哪能上下其手
拉瑞安說的是真理,但永遠不會被對的人聽進去
拉瑞安最后的讲话点睛了
电子游戏产业作为第九“艺术”不是没有原因的--“艺术作品“本身作为主观性很强的信息载体,具有很强的不可预知性。所以,一味地进行量化,使用既定的模型进行分析(尤其是让不熟悉游戏产业的人进行分析),在很多时候并不会有效。
貓哥,2042......有要再出一期嗎
掠食可惜了。可能有生之年都看不到掠食2了
343工作室怎麼不順便一下,一直看著我最愛的halo半死不活的折騰中,不如讓美好留在過去😢😢😢
就經理做出許多錯誤的決策導致不被投資者信任 管理上層因為不相信經理的判斷直接看財報來想辦法幫忙擦屁股
任何有一點專業素質的人都看得出 長久以來這公司沒一個能真正經營與管理遊戲業務的人才
其实背景里还有美国的it业裁员潮。从去年开始Google,Meta当然还有微软就一直在大量裁员。隔几周就能看到莫it公司又裁了几百人。所以这次裁员并不能说微软在针对游戏部门
瘋貓建議觀眾移步的時候放個連結吧,就算不是插在影片內也可以在註解放
間接說明XGP模式對營收有傷害
或者微軟想要大量做小體量的遊戲然後期望出一款憤怒鳥之類的爆款?
這本來就是有傷害,你就算打成骨折,玩家想玩至少要掏點錢,兩個小時後還不能退款,XGP?你玩五六個小時然後就不開了,或者一個月全破,然後擺爛
整個遊戲都賠光,越早進去死越快,最後活著的都是服務型遊戲
微软想做游戏界的Netflix,然而底下工作室都在用粗制滥造的3A骗经费
索尼的操作就是割韭感太重
索尼大概沒想到絕地戰兵2會這麼火,趕緊在韭菜長最快的時機割一波
結果發現割的不是韭菜,只好作罷
對玩家聲望的傷害比較大
而對業界基本沒啥傷害,甚至讓業界有了後續引以為戒的經驗
但關閉遊戲工作室這點,除非這個工作是真的完全無用處,不然對業界都是傷害
Jim Ryan在索尼有諸多爭議,但最不被玩家原諒的,就是關閉大量日本工作室
而微軟好死不死也關了Tango這個半日廠,而且Tango在近五年都有具體貢獻,就這樣被微軟關了
只能說當時微軟的大撒幣政策開始遭到反噬
索尼二十几年来都是这德行,从来没变过。当年PS2打赢了主机战争之后立即膨胀,然后一代神机PS3面世,超贵的定价+超少的游戏库+死板对第三方开发极其不友好的架构,被Xbox 360打得满地找牙一众日厂纷纷跳槽之后才赶紧连出了两款超薄版给自己挽尊。PS4时代借着老对头自己昏招尽出重新上位,然后又膨胀了各种限制玩家的骚操作一连串。索尼的这种傲慢和贪婪是已经刻在骨子里的了,改不了。
微軟一方面抱怨沒有日方的工作室,然後又將探戈給關掉⋯⋯
索尼那个只是单方面想扩圈然后扩圈的手段过于强硬所以导致了玩家反弹,他敢这么强硬的原因也只是因为同行太弱而已
索尼大頭症的症狀已經很久了,只有在他不是大頭的時候會好一點
如果當時微軟給前暴雪總裁考迪克的分手費少一點,這些工作室可能都能再出一兩個遊戲了,也可能不需要裁撤這麼多工作室
沒辦法,那些 (不知道是什麼專業的) "專業經理人",
不想去動人家的 黃金降落傘 ,不然下次被人拔降落傘的就是他們了
拉瑞安的CEO真的很酷
誰能想到有人手上有彈倉裝滿實彈的霰彈槍
還能夠往自己上巴招呼過去
就連坐在對面的莊家也沒想到
我能说的只能是hifirush神中神,希望能有后来者继续这一类型
要玩這種創新玩法的遊戲只能多關注獨立遊戲廠商了,一般有點規模的廠商都只肯做賺錢的遊戲而不是有趣的遊戲
@@user-rq5yg3gt9v 除了任天堂
@@user-rq5yg3gt9v 我只能说不是厂商体量大不大的问题,主要还是工作经验和流程的问题。像是除开传统音游,节奏交互要素的这类游戏都需要把主要精力分在节奏和音轨上,无论是节奏要素和音轨问题对于一般游戏厂商估计都是需要更多精力实践或者是额外的关注的。音乐在这些游戏里从辅佐游戏的身份变成了游戏去辅佐音乐,这个转变估计不是什么厂商都有能力去尝试的。更不用说音游的小受众。
把拉瑞安CEO講的話作好的想到任天堂 而且好像沒聽過常常在砍工作室 做各種事的know how和文化都保留下來
遊戲是第九藝術
能大賣的分兩種
一種是製作人心中的好遊戲
另一種是玩得爽的遊戲
我在想微軟要Tango就是要三上跟中村吧
完美因浪花太多時間跟錢了,而且我猜微軟根本不在乎這款遊戲
不在乎是顯而易見的,如果有哪怕一點點的興趣也不會0宣發了
@@nightMORALS那是Tango要求直接上架,不過這年頭動作遊戲也不容易大賣
DAY1就上XGP等於宣告這遊戲的死亡,遊戲規模小又是一輪遊戲,不是真的喜歡不會花錢購買的
養老院模式本來就是畸形的,ip價值再大沒有作品又有什麼意義,連halo這種等級的ip都能真人美劇和正作雙折戟再繼續下去就要被雪藏了,嫡系中的嫡系343都把自己搞殘廢了,管理方式上早就該有變化,降本增效也沒什麼用,就相當於你減肥先減大腦,能有效就怪了
說到底遊戲業就是個吃創意的文娛產業,即使投入資本也無法快速擴大複製再生產。
正常啦,資本就是人性永遠追求增長。如果收益達不到預期,就會從權力小的開始犧牲。
當年的EA跟現在的微軟真是兩個極端。
一個是把你操到死後馬上丟掉,一個是太放任結果大家都在擺爛....
ea 是老牌正常的游戏发行商,微软是有钱大佬,两者不一样
老實說 對於老玩家來說微軟會砍工作室 真的很不意外 畢竟也不是沒砍過 之前EA黑到發亮時很多新玩家都拿微軟當神 看到這些留
言都只能笑笑
任天堂表示:太好了,看微軟和索尼這樣繼續自爆下去,我Switch繼承機晚出個2年都沒問題了🎉🎉
聽說準備要新機發表了,一個閃失搞不好也跟著一起爆
我覺得以任天堂對遊戲機性能的方向與理解
NS的下一代主機發表後,應該還是會被主機性能派的玩家社群口誅筆伐
什麼TV模式4K就別想了,這可是任天堂。
不過任天堂除了最近的衍生作(碧姬公主)被噴之外,沒啥比較大的爭議
任天堂在鎖區政策全面取消之後,基本上就剩主機性能可以噴了
@@chuchris1075 然后喷完还是真香买回来😂 毕竟老任游戏再烂你也拿他没辙因为他们游戏就多数老任主机独占。
其他3A游戏主机就真的算了,在电脑上大多可以下载来玩。然后和主机上一样贵😒
主機性能是真的爛,但遊戲是真他媽的香😂
Sony也...
綁PSN帳號事件真的是迷之操作
@@CodePiace增加會員數,行動上有其目的,但做法太蠢
記得這星期就到索尼發佈季度財報,如果不太好看的話也不好說他們會做什麼
Sony 現在也是kpi kpi kpi
本來要拿會員數來說服投資
現在沒了 財報要發了
看來又要砍人了😂😂😂
這年頭就是這樣
遊戲開發太貴 投資沒有回報
而且還一直正確
要怎麼賺錢
沒錢
就是砍
微软耶,知道这十年来砍掉的重要项目有多少吗,无论在软件硬件,游戏.............
回頭來看帕魯真的猛
😂唯一一家有在出力拉馬車的,其他人都在拖後腿
敲碗 家园3遊戲實測評價(不論褒貶)
買hifi rush表示對tango的尊敬
那些商人只想著讓數字上升
卻沒想過它是怎麼上升的
可以叫三上真司全名吗,总叫三上老让我觉得是另一个日本明星呢。
哥们,借一部说话
tango 不是做的挺成功的吗?技术力有,游戏设计团队紧凑度也有啊
你以為微軟那些高層真的會拿手把玩遊戲嗎? 財報看一看數字看一看就決定那些部門要滾蛋了
微軟總是能把一手好牌打爛
人類會記取教訓 早就上宇宙殖民了(?
是夏亞會更早跑出來
我不懂…………解散工作室裡面有些是真的有潛力的,但是343工作室沒被解散……這個工作室才是最混最沒潛力的吧…
被估500萬元的柏德之門3賣了1500萬份, 而被估2.5億的自殺突擊隊的確有2億, 只是讓華納虧損2億
這真是諷刺
恶灵附身3 无了 哎太可惜了
上市公司肯定只看财报,怎么可能会憋大招。毕竟是资本主义。很庆幸还有拉瑞安这样的公司存在
工作室与出版商的矛盾来自于人类二十世纪的问题:效率是艺术的敌人。游戏作为第九艺术与资本效率天然对立 破局的关键就是改变游戏开发背后的投资结构 不追求效率 自然就培养了艺术。
有錢的沒遊戲品味,有遊戲品味的沒錢
講說小工作室太分散需要整頓還能接受
但說要能得獎的作品真的無法接受🙄
完美音浪可是我去年上半年最愛的遊戲阿
軟軟就是kpi kpi kpi
sony也快了 現在也是kpi kpi kpi
唯一躺贏的只有g胖 還有任天堂
😂😂😂
完美声浪典型的叫好不叫座,之前有爆料,其实完美声浪的成本已经达到3A标准了,但是最后出来的这个成绩嘛.........
ceo黑人又是女的 真的不怎麼意外
最糟糕的部份是,遊戲也是賣內容(和搶佔用戶時間)才能賺錢,
某種層面來說,去找Hollywood的人來管遊戲開發部門可能都還好些
問題是連SONY自己都做不到這種事,手握一大堆電影資源、PS系的大作遊戲品質和體驗...嗯、你們也懂的。
MS也差不多,到處碰壁撞牆撞到大概連日本開發組都沒什麼興趣想拉攏、最後被業務和財務的主管和董事在那裡成天釘個不停
現在大概只剩下 重新拾回玩家心情 的任天堂靠著自己獨特的生態還能回歸玩遊戲的樂趣
題外話,PC這邊大概也會重回野生蠻荒時代吧
bd3加入xgp真的是对这游戏的羞辱,它值59.99刀
喔喔~沙發~~!!
微軟收購的這些遊戲工作室的老員工真的祖墳冒青煙,認購的股權大賺,爽爽混了五六年,做了一些垃圾,然後再拿一筆優渥的遣散費,羨慕
6月我还是会玩一个月wow的,不过就一个月
現在微軟令我想起從前EA, 插手開發不行, 放手光擲錢也不行, 趕期不行, 不追期的也不行(Mass Effect, anthem, 戰地,星戰), 反正遊戲怎麼做都不行,還一直被罵
至少我聽起來這些情況偏極端做法,我們都知道有的事情搞極端反而容易爆。
@@Helmet-Amiya-Donky 還好吧, 可能ME時期光聽爆料真會覺得EA干涉太多? 但結合bioware往後實際表現便會明白問題不全在EA身上
@@BenChan14 我個人是沒在關注這方面(主要是兩岸或烏俄軍事為主),多數是從瘋貓這樣的YT或部分留言了解,EA的情況似乎是管理層給出不實際的預期導致實際開發者情況很硬加上開發人員使用引擎上不是很順手(以前還有疫情原因)然後爆開。
@@Helmet-Amiya-Donky 只從yt和留言"了解"那只是某些偏見的合集而已, 不過你都沒玩這些遊戲倒也沒差吧
工作績效考核~
2.5億美元,這估價員比美軍討錢時還會吹
作为XGP常年用户,我对最近的XGP游戏阵容倒是颇为满意。也许是白英雄传对上我的电波了?
你是常年用戶對微軟來說不重要,微軟是要新的訂閱戶
唉,現在的遊戲業充滿資本的惡臭😢
藍綠惡性競爭
紅的繼續慢慢做它的新主機
等拉瑞安的本家遊戲
確實現在的風口已經變成ai😂
看來讓工作室太過自主也不全是好事阿
现在这些做游戏的工作室就是这样,一问在干什么就是在忙,想到超酷的点子云云,结果一问成果有哪些就全变成哑巴默不作声。玩家不需要废物,玩家要的是产出稳定优质的产出
微軟瞎折騰,索尼躺贏,老任繼續自由翱翔
乔伊:微软确实没品味,可这也许是产业所需要的吧
拉瑞安CEO:我们需要品味
謝謝XGP一個月30塊永遠的神
直接獨佔cod了
最後一段說得好 一堆股東只想看漂亮的數據 沒想做好遊戲
至於PSN ... SONY想搞PSN上PC的事情也不是只在謠言指揮部驗證中了,
但是最近那一大堆PC平臺強制綁PSN的怪奇操作,XBOX以往搞爆自己的騷操作連SONY自己也犯病
說不定SONY自己也想著說訂閱制的搞法就像看電視一樣,一張月票年票看到飽,但消費市場的反應、應該不是這麼說的。
哎......要不是不喜欢ps手柄的感觉以及为了战争机器系列,我也想放弃Xbox了......
现在应该是玩家给那些游戏界的正确之风反击的好时机。在严格审查之下,强行推广他们的正确导致销量不好结局就是被裁。
KPI殺死遊戲業
沒錯
目前就是kpi 正確 投資財報 投顧財報
抓著遊戲影視業
你知道為什麼嗎?
因為可以炒作宣傳 賺快錢
所以手就伸了進來
將來只會更多😂😂😂
被关的工作室一点都不冤,没产量没质量留你何用。
微软干脆别搞游戏了,画风不搭,专心搞AI和云计算吧。
放心 之後一定又搞爛了😂😂😂
軟軟目前文化就是kpi kpi kpi
每個投顧大老闆 都只想要短期賺錢
沒人想要投資
😂😂😂
微軟唯一的問題是沒有品味JPG
突然感覺2021到2024新遊戲不好玩續作遊戲也不好玩到底